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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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プレイ時間は125時間で、クリア後に出現するハードミッション以外の全ミッションをクリアしました
すると断章に「ネームレス 再集合」というのが追加!
マジッすか!新しいミッション!?

いや、これはあれでした、会話イベントのみで構成される断章でした

その内容はリエラルートのエンディング直前の会話で、クルトとリエラの結婚式のために各国にいた仲間たちが集まって祝うというものでした
フルボイス再生で20分間、全キャラが登場する、とても濃厚な会話が楽しめました
まさに完全クリアのごほうびって感じですね

会話シーンが終わった最後には、エンディングで再生された結婚式のムービーも再生されました

あれ、でもそしたらイムカルート関連の会話イベントはないんですかね?
なぜリエラだけ…

まさか、やっぱりリエラルートがトゥルーエンドなのか!?
ああ、哀れなりイムカ…
どちらかといえばイムカルートで何があったのかが気になるんだけど、こっちのエンドだとネームレスは集合しないから面白みがないのか~


ところで完全クリアとは言ったけど、まだハードミッションが残っているわけでして…
ハードミッションの1は全クリしたんだけど、ハードミッション2はこれからです
あと8ミッションくらいあります
多分Sランククリアとかは気にせず、全ミッションクリアできたらそれでプレイ終了するかなあ
いい加減飽きてきたし…

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これまでの総プレイ時間は154時間で、現在未来編のラスダンをカオスで攻略中です
流石に未来編まで来ると難易度による敵のステータスの上昇量が大きいので雑魚戦でもかなり苦戦します
それで雑魚戦を避けて進むせいでこちらのLVが上がらずさらに難易度が高くなるという負の連鎖に組み込まれつつあります(^^;)

ボス戦は特に元素研究所からヤバイです
あのーザー放ってくる正体不明のやつクールスレットを1秒もかからず詠唱してきて、術防が低いと1発で7000以上食らって即死するので、鋼体持ちのアスベルで絶え間なく攻撃をし続けないとどんどんやられます
HPが減るとクールスレット使わなくなって詠唱の長い術に切り替わるからそっちのほうが対応しやすかったです

で、さらにやばいのがリトルクイーン戦
1体1体が強力で、アスベル操作で1体を足止めしていてもほかの奴に仲間が攻撃されて、気づけば2人以上が戦闘不能になっていることも
だからとにかくダメージを承知で攻撃し続けて、少しでも敵の動きを封じないと
でも初回挑戦時は全滅したので、2回目は友情の魔道書をセットしてエレスゲージをたまりやすくして挑戦
こちらは戦闘中に2回エレスライズが発動して、敵にエレスブレイクされたらアワーグラスで封殺することで勝てました
しかし、ラスダンであと2回リトルクイーン戦があると思うとすごく不安です…
LV上げは効率重視でラスダンの最新部でやることにしているので

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GREEでテイルズのアプリが始まるということで2ヶ月以上前から事前登録をしていたのですが、先週になってようやく始動しました
最初の1週間はβ版という扱いで事前登録したユーザーのみがプレイ可能、順次システムが追加されて今週正式リリースという運びになりました

モバゲーのテイルズと違ってすべてのカードが新規描き下ろしイラストだったり、キャラクター全員に複数のセリフが与えられているほか、ストーリーでは原作のシナリオに追従してその作品の主人公たちが色々喋ってくれるなど、見た目にも鮮やかなゲームだ
そこは良かったんだけど…問題ありまくりなのはゲームバランスの方

ストーリーがある程度進むと急にボスが強くなって、手持ちのカードを強化しても全く太刀打ちできなくなったのだ
それだけじゃなく、コストを消費して参加できる討伐戦で出てくる敵も強くて全然倒せない

せいぜいほかのユーザーに助けてもらって参加報酬やおこぼれをもらう程度なのだが、この報酬もまたしょぼくてね…ランクが低いせいもあるんだと思うけど


要するに、何が言いたいかというと、出来ることがなくなったので飽きてきたということ
カタカナ4文字で表現するならばクソゲー
まだ初めて1週間も経ってないのに
あ~あ、カードのイラストは良かったのにバランスが最悪とか、どうしてくれるんですかねえ運営は
まだ始まったばっかりだからユーザーから声が出ればすぐにバランス調整が入るかもしれんから今は様子見しようかと思ってるんだけど…運営への質問とか苦情をどこから送ればいいのかわからなかった
てか、敵が強すぎて進めないって言っても、じゃあ課金してくださいって回答が来そう

私のやり方が間違っているのか、それとも本当に課金前提のバランスに設定してあるのか
いずれにせよこんな状態が続くようならすぐにでも辞めるわ
期待していただけに非常に残念

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以前ちらっと言いましたが、ツクールVXAceで作品を製作中です
 
一応VXAceに収録されているサンプルゲームは4本ともクリアしました
でも私としてはもっと独創的な作品が収録されているとよかったな
どの作品も基本に忠実な、いかにもRPGって感じのものばかりだったから
VXの時のサンプルゲームは6本収録されてたんですが、サイドビューバトルとかホラー系のアドベンチャー、倒した敵を仲間にできる時代劇風の作品など、風変わりな作品ばかりでした

それはともかくとして、今はまだどんなゲームを作っているのかは秘密です♪
オリジナルではなくて版権物の二次創作です
ただし東方ではありません

シナリオなしの作業ゲーで、LVを上げて物理で殴り、ダンジョンの奥へ進んでいくタイプと思ってください
ただし敵の種類が前作東方六強戦並に多いので、結構プレイ時間がかかるかもです
クリア後まで含めると10時間くらいかかるかなあ
っていってもクリア後に何を用意するのか決まってませんがw

ゲーム製作の上ではそんなに凝った内容にはしないので、来月中にできればいいなあと思ってます
期待はしないでください、ほんとに(^^;

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プレイ時間は115時間
クリア後のミッションを攻略中ですが、やっぱり難易度が鬼みたいに高いです
 
比較的簡単なのは物資回収や目標物撃破など、直接敵と戦わなくてもクリアできるミッション
難しいのは防衛系のミッションで、特に敵軍が先攻だともはや運ゲーです
味方が一人も撃破されずに最初のターンを迎えるためには、敵の攻撃を回避してくれるまでリセットし続けるしかないという類ですから

しかもこれらのミッションでSランクを取るには規定ターン以内に敵を全滅させる必要があるのですが、ターン終了時に出現する戦略増援の数が非常に多く、こちらのCP1つにつき敵を1体倒しても間に合わないくらいです
ミッションによっては重装甲猟兵はもちろん、重戦車まで増援で出てくるんだからたまったもんじゃないです
こういうのでSランクを取るには、多分兵士の錬度と武器の開発LVが最高の状態でないと無理なんだろうなあ

これだけ難易度が高いと攻略本の少ない情報量だけでは攻略の糸口が見えないので、Sランククリアの動画でもあればいいんだけど

はあ、なんか全ミッションでSランクとるの無理に思えてきた
やりこみ要素全部やりつくすのはやめて、プレイできるミッションクリアできたらそれでやめにしようかな
気づけば4カ月近くやってきてるし、いい加減飽きてきてもいい頃だよね
よくもまあ飽きずに毎日毎日1時間のペースでやってきたと思うよ

 
余談ですが今日PSPソフトのアガレスト戦記買ってきました
これで戦ヴァル3に飽きたらいつでも次のゲームが始められます(^^)

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