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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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5章を攻略する前に断章のアニカをクリアしたら、次はリエラの断章をプレイ
 
リエラがこの部隊に配属された理由は…だいぶ序盤から分かっていることだけど、アルフォンスの指摘はかなり的を得ていた
そう、リエラがいた部隊が全滅したという事実よりも、全滅した部隊でリエラだけが生き残っていることの方が不自然だったのだ
これはあれだね、間違いなくヴァルキュリアの血を引いているせい
そのせいでリエラの体は脅威的な生命力と再生能力を発揮するので、普通の人間なら死に至るほどの攻撃を受けてもリエラだけは生き残ることができたというわけだ

またヴァレリーはリエラの外見がヴァルキュリア人のものと似ているという点を指摘する
それでも本人は自分がヴァルキュリア人であるという自覚は持っていないようだ

それにしても1作目から気になっていることなのだが、ヴァルキュリア人というのは唯一無二の存在ではなくそういう一族だというのだから、女性だけではなく男性のヴァルキュリア人がいても何ら不思議ではないはずだ
しかしシリーズでは男性のヴァルキュリアの存在は確認されていない
1作目のラスボスのマクシミリアン、および2作目では多数の兵士が、人造ヴァルキュリアと呼ばれる力を身に着けていたが、あれはヴァルキュリア人でも何でもないので除外

これは予想だけど、ヴァルキュリア人がその力を発現できるのは女性のみで、仮にヴァルキュリア人同士の間に純血のヴァルキュリア人の男子が生まれたとしても、ヴァルキュリアとしての力を発動させることはできず、戦いや歴史の表舞台に出ることはなかった…こう考えることは出来ないだろうか?
なぜ女性にしかヴァルキュリア人の力を発動できないのかは謎だけど


リエラの断章でのミッションは森に敵をおびき寄せて全滅させるというものなのだが、リエラが自分のせいで作戦が失敗したと勘違いしてしまい、一人で敵陣に突っ込んでしまう
それを追うクルトだったが、ミッションではリエラとクルトは他の部隊から孤立してしまう

そしてこのミッションで最も注意するべきなのは、なんとターンの最初に行動してきたのは敵の方だったのだ!
これまでシリーズを通してターンの最初はプレイヤーフェイズからというのは絶対の原則だったのだが、このミッションはその鉄の掟を破ったのだ!!
幸い孤立状態にあるリエラとクルトは拠点に陣取っている上最初からしゃがみ状態で強制配置されているため、最初敵フェイズにいきなりこの2人が撃破されるということはない
っていうかそんなことになったらクリア不能になってしまうしw

問題なのは他の部隊の方で、こちらは拠点を持たない初期配置なので、例えば偵察兵1人だけを配置してしまうと敵フェイズに戦車の砲撃でいきなりやられてしまうので、こちらも戦車を配置して味方の歩兵ユニットを守ることが必要となってくる
最初の敵の攻撃をしのいだら、初期配置に戦車の配置が可能な部隊が主体となって敵拠点を制圧していく
クルトとリエラの2人の所には複数の敵兵が銃弾を浴びせてくるが、こちらは必要最低限の攻撃にとどめ、拠点の防衛に専念しよう


リエラの断章をクリアしたら、今度はエイミーの断章
エイミーは父が画家で、自分で働こうとしないだらしない男で…

って、あれ?次のエピソードが表示されないぞ?
おいおいどうなってんの、この章途中で話が途切れてるよ
これじゃあミッションが発生しないし、クリアも出来ないじゃないか

もしかして断章の出現条件とミッションの出現条件は違っているのか?
う~んどうなってんだろう…
しかたない、5章のストーリーを進めるか


ユエル市の戦いでは前作のヒロインであるコゼットがゲスト参戦
支援兵として強制出撃されるが、このミッションでしか使えないユニットを活躍させたら他のユニットに与える熟練度が無駄になってしまうので、最初のターンにさっさと引っこんでもらう

最後のエリアにはあのダハウの側近である少年がボスとして待ち構えているが、ボスユニットといっても武装はただの剣甲兵なので向こうから反撃してくることはない
挟み撃ちで背後をとったらあとはマシンガンでハチの巣にするなり頭部をスナイパーライフルで撃ち抜くなりご自由に


次のミッションになると今度はアバンが登場
勢いだけで礼を知らない生意気なガキだ

話によると、町に巨大な戦車が向かって来ているのだという
どんな戦車かと思ったらそのサイズは2階建ての家屋よりもデカかった!
なんとそれは1作目でマクシミリアンが搭乗していた巨大戦車ゲルビルの試作機だというではないか

このミッションはエリアが一つしかなく、目的は敵拠点の制圧
あの巨大戦車が戦闘中にどのような攻撃、イベントを仕掛けてくるのかはわからない

まずは戦車を動かす事にするが、こちらのアクションモードに入った途端、敵巨大戦車からは嵐のような弾幕が!
この射程範囲だと自軍ユニットの初期配置は全て射程内じゃないのか!?
だったらこっちが歩兵を動かそうとした途端ハチの巣じゃないか!

とりあえず一番近い敵拠点に向かって戦車で攻め込もうとする
するとなぜか操作していた戦車が大破してしまった!!
なんだ、何が起こった!?地雷でも踏んだか!?
戦車を失っては作戦失敗も同然なのでリタイアしてもう一度挑戦
 
しかしまたしても戦車が撃破されてしまった!
なぜだ、まさか巨大戦車の弾幕で少しずつダメージを受けているのか?
 
いやちがう、戦車を撃破したのは隣の敵拠点にいる重装甲兵
奴の持つ機関銃は非常に攻撃力が高く、軽戦車の装甲をも貫くほどだ
奴の攻撃を受け続けると撃破されてしまうとは、戦車と言えども歩兵同様迅速な行動が必要になるということか
そんなことできるかなあ

とりあえず追加パーツで装甲を厚くし、軽戦車から中戦車に換装する
そしたら敵の重装甲兵の攻撃でもダメージを受けなくなった
よし、これなら安心して戦車で敵陣に突っ込めるぞ


敵の拠点を守っている重装甲兵はボス並の耐久力を持っているが、最初の1体は戦車で回りこんだあと自軍拠点から狙撃兵で背後から撃つ
その後戦車に対して背を向けた敵に対し、戦車の主砲で撃ち抜いてこれを撃破

重装甲兵はまだ他にも配置されているが、こちらは敵巨大戦車に近い場所に配置されている
巨弾戦車の機関銃は弾幕がばらけるため、機関銃とこちらの戦車の一直線上からわずかにずれた場所に敵がいると同士討ちを誘発できる
どうせこちらの戦車は無敵なのでじっくり時間をかけて邪魔な重装甲兵を始末する
あとは巨大戦車の弾幕に耐えられる技甲兵を敵拠点まで走らせてクリアできた

ここで拠点を制圧したらクリア条件が更新されてミッションが継続するかと思ったけど、意外とあっさり引き下がってミッションクリアとなった
ふう、1作目のゲルビル戦みたいな修羅場にならなくて良かったよ

あ、ちなみにアバンは偵察兵として強制出撃してたけどもちろん出番なしでしたw

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TOX2の公式サイト覗いてみたけど、トップだけでまだ何の情報も公開されてないのね
一応動画サイトで戦闘シーンだけは見てきたけど、な~んだ

それに皆さんの反応もあまり良くないようで…
ま、今はあまり深く考察せず、黙って続報を待ちますか


昨日から始めたTOK(テイルズオブキズナ)は、初期ステータスが行動力10の、攻守コストが50
さらにカードの所持数は100枚
デッキは最大10枚分までバトルに出せることから、自然とコストと所持数は多く必要とされる

始めたばかりの頃はスタミナを最大値分消費すればLVUP出来るというのは他のゲームと同じなのだが、ここで注目したいのは、LVUPした時の必要経験値の増分が他のゲームと比べて非常に少ないということだ
私は最初にギルドに加入した時、振り分けptを使って行動力を50程度まで上げたのだが、するとLV15くらいまでは自然回復を待つことなく即座にLVUPすることができたのだ

そして今、ゲーム開始から約24時間が経過したわけだけど、時間の計算とかあまりやらなくてもLV27まで上がった
これは、もっと人数の多いギルドに入って行動力を極振りし、時間の使い方も計画通りにやれば今頃LV35くらいにはなったと思う
とにかくすんごいLV上がりやすい
これモバマス並の課金をする人がやったらあっという間にLV200なっちゃうよ
それともキズナは限界LVもっと高いのかな?


それでクエストは今やってるイベントの方を進めてるんだけど、これはクエストを進めているとランダムでアークモンスターが出現する
アークモンスターに対しては攻コストを消費することで攻撃でき、攻撃を重ねてHPを0にすれば撃破できる
この時同じギルドのメンバーが発見したモンスターにはメンバーで協力して戦うことになるので、制限時間内にメンバーと協力して攻撃することが重要だ

始めたばかりの頃に発揮できる攻撃力は1~2万程度で、HPが15000程度の弱い相手なら一人で1撃で倒せる
しかしレアモンスターはHPが50万以上もあり、これを60分以内に倒さないと逃げられてしまう

私が出会ったレアモンスターはTOA のアッシュ
攻コストが最大の時は2回に分けて攻撃することができるので与えられるダメージは35000~40000程度だったのだが、アッシュのHPは50万もある
他のメンバーはどうしているかというと、このギルドにいるメンバーはほとんどがホーチミンなので誰も援護に来てくれない
なぜホーチミンばかりなのかは先日述べた通りで、招待を受けてチュートリアルを終えたプレイヤーが自動的に流れ込むように設定されているからだ

こんなギルドにいてもptを稼げる以外は個人経営と変わらないので、今後本格的にTOKを続けるならばもっと活動率の良いちゃんとしたギルドに移籍しなければ
そのために今はもう少しこのギルドで力を蓄えることにするよ


それでアッシュはどうしたかというと、攻コストを全消費して攻撃した後クエストを進めてLVUPで全回復、また攻撃するの繰り返し
それで必要経験値が行動力の最大値を上回った場合は、自然回復するのを待つ時間はないのでシトラスグミでコストを全回復して攻撃
結果的にグミを4つ使用することで、1時間以内にアッシュを撃破することに成功
結局私一人で50万のHPを削りきりました


イベント中に出現するアークモンスターを撃破すると、最初にモンスターを発見した人、そのモンスターに最も多くのダメージを与えた人、そのモンスターに止めを刺した人の3人に、レア以上確定のガチャを引ける権利が報酬として与えられる
つまり一人でモンスターを撃破した場合は3回分ガチャを引くことができるのだ
さらに、今倒したアッシュのようなレアモンスターの場合はSレア以上確定のガチャを3回分引くことができる
アッシュには攻撃を加えるだけでもイベントランキングの判定に用いられるptをたんまり稼げたし、グミ4つを消費してでも一人で撃破出来たのは十分なリターンがあったかな
ちなみにこの時引いたSRはジューダス、ヴァン、エミルでした

またこの時にはSTAGE10クリア報酬としてブロンズガチャチケットを獲得
確かこれはR以上確定だったかな?
それでガチャを引いてみると出てきたのはUR(アルティメットレア)のイリアでした!
うおーーすげーーー!序盤でいきなりUR引いちゃったよ!
これ結構ついてるんじゃないの?



は~なるほど~、1日やってみてキズナの面白さが少しわかった気がする
やっぱりテイルズキャラをコレクションするのが楽しいからね
モバマスより優先度は落ちるけど、まずは毎日ポチポチやってLV上げするのを目標に続けていこうと思います

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先日モバマスで他ゲームとのコラボレーションキャンペーンとして、テイルズオブキズナとのコラボが始まりました

テイルズオブキズナ…略すとTOK…ってこれはちくまRPGのタイトルとかぶっちゃったよwまあいいか

コラボの内容は、TOKにモバ友を招待した人数に応じてモバマス内でアイテムが得られるというもので、10人TOKに招待するとアニスの衣装を着たSR+雪歩がもらえるというものです
イベント限定のSR+は能力が低いのでフロントメンバーとしては使えないけど、コレクションとしては十分な価値を持っています
トレードスレで売却してもけっこうな額がつくのですが、売却目的でなくてもとりあえずアルバムは埋めておきたい

しかし私一人で10人も招待するのは現段階ではどう考えても無理
そこでどうしたかというと、プロダクションメンバーの中でTOKへの10人招待をしようとしている人に対し、私もTOKに招待される代わりに雪歩が手に入ったらそれを貸してもらうという条件を出すことにしました

早速私は昨日の内にその方からTOKへの招待を受けチュートリアルを完了
アニスの衣装を着たせいでいつもより積極的になった雪歩 可愛い(´∀`)その方は今日の昼過ぎに10人招待を達成し、すぐに私に報酬のアニス雪歩を貸してくださいました!

ねんがんの アニス雪歩を てにいれたぞ !

10人招待をしなくとも、トレードスレで高額なスタドリを払わなくとも、やり様によってはこの通り簡単に手に入るのだ
ふふふ、計画通り…!



さて、モバマスにおけるアニス雪歩を手に入れるという目的は達成されたわけですが、せっかくTOKのゲームを始めてしまったので、せっかくだから副業としてTOKもやってみることにしました

テイルズシリーズのキャラクターが総出演するのですが、内容は他と同じカードゲーム形式
今まで私がやったことのあるモバマスやアイログ、その他モバマスとコラボした同系統のカードゲームと異なるのは、まず、カードの属性は火水風土闇光の6タイプが存在し、プレイヤーは特定の得意属性を持つわけではないということ
フロントメンバー4人でパーティを組むのに加え、6人のバックメンバーの計10人でデッキを組むことになる
パーティの4人は
属性が一致したり、出演タイトルが同シリーズのキャラだったり、歴代作品の主人公のみで編成するなど、特定の組み合わせでステータス上昇が得られるというシステムもある
出演タイトルはキャラクターのプロフィールで確認できるとはいえ、これを使いこなすにはテイルズシリーズをプレイ・熟知していないと組み合わせが成立しにくそう

あとは、同タイトルの主人公・ヒロインといった特定のカード同士かつ属性とレア度が一致している場合は合体して2人を1枚のカードにすることができる
このようなカードは1枚で2人分の効果を発揮するため、結果的には一度にパーティに参加できるキャラ数が増えることになり、組み合わせによるボーナスを得やすくなるのだ


ちなみに同じキャラであっても、属性やレア度が違えば図鑑上では新しいカードとして登録される
つまり属性やレア度の数だけ差分が存在するわけで、その総数はなんと1500枚!!!?
うわあ、同一キャラが多いのに差分の数がえげつないな!( ゚д゚ )

この中には先ほど述べた2人1組のカードの他、特殊な条件で完成するカードも含まれています

そしてこのゲームでは何かしらのギルドに所属していることが前提となるため、ゲーム開始時に必ずどこかのギルドに所属するか、自分でギルドを立ち上げなければならない
ここで変わっているのは、ギルド内の設定で入社希望者を自動的に受け入れるようにすることができ、これにより相手代表の承認なしで即座にそのギルドに加入することができるのだ
え~なにそれ、そんないい加減なのでいいの?と思うけど、設定は各ギルドで切り替えればすればいいわけだし、初心者にとってはお目当てのギルドに手続きなしで加入できるのはメリットが大きい

私もこれを利用して加入者数15人のギルドに参加したのだが、それで得られた振り分けptはなんと48!
モバマスは一人につき2ptだったけどTOKは3ptなのか!
これは大きいぞ!

そのかわりデッキに最大10人編成できる関係で必要攻コストがモバマスの数倍に達するんだけどね


では、ギルドに加入したところで、今現在開催されているイベントクエストを進めようと思いますが、その様子は次回更新時に書きます
ちょっと書くの疲れたので…(^_^;)



(追記)

テイルズの新作情報出ましたね

エクシリア2だとお!!?

まあ予想通りというか、わかってたというか、エクシリアの消化不良感は半端なかったからな

ハードがPS3で、早ければ今冬発売ということなので、前作以上のやり込み要素を期待しつつ発売を楽しみにしてます

(公式サイト見たらまた次の記事で追記します)

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グレイセスは現在プレイ時間13時間ストラタ遺跡を攻略中です
 
ボス戦でもザコ戦でもそうだけど、敵の攻撃をステップでうまくかわせない…
こればかりは何十回も戦ってタイミングをつかまないといけないからねえ
私にはそのための戦闘経験が少ない…

私の友人たちはみんな道中の敵シンボルを残らず倒して、敵のLVが低かったら難易度を上げてさらに戦うというプレイをしているんだけど、私は難易度はノーマル固定で、こちらのLVが上がって経験値に下方補正がかかる前に次のエリアに進むようにしています
グレイセスは称号の取得条件が戦闘でのやりこみ系ばかりだから、称号を集めるためにはとにかく戦闘回数を重ねないといけないんだけどね、それはわかっているんだけど
ま、そこはやっぱり効率を重視して、取得しきれなかった称号はクリア後のダンジョンでまとめて習得することにします
今はとにかく先へ進もう

しかし、ザコ敵と同じ程度のLVでボスに挑むと例外なく苦戦してしまう…
グレイセスのボス強いからなあ

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戦ヴァルは現在5章なんだけど、ここにはフリーミッションが2つあって、片方はクリアすると戦略効果が得られる特殊なミッションだ
戦略効果とは他のミッションの敵勢力に与える影響のことで、例えばこのフリーミッションをクリアすると、ストーリーミッションで設置されている砲撃エリアが消滅し、攻略がかなり楽になるのだ

この砲撃エリアは前作、前々作と仕様が異なっている
これまでの砲撃エリアはターン終了時にそのエリア内にいる自軍ユニットがダメージを受けるというもので、自軍フェイズにそのエリアを通過する分には全く問題はなかった
しかし今作は自軍ユニットがエリア内に侵入すると即座に敵の砲撃が開始され、すぐにエリアを走り抜けないと砲撃でダメージを受けてしまう
砲撃はユニットが走っている正面もしくは少しずれた位置に着弾し、走る向きをそらせば回避できることもあるが、着弾位置は全くのランダムで、砲弾の陰なども確認できず突然爆発するため、目で見て回避するということは不可能
しかもこの砲撃には吹き飛ばし効果があり、進行方向とは逆の方向に吹き飛ばされるとその分エリア内に長時間とどまることになってしまい、とくに技甲兵など足の遅いユニットはエリアを抜けきれず、砲撃を何度も受けて瀕死状態になる事さえある
このエリアを歩兵で抜けなければならないミッションはとにかく難易度が高くなるので、それをなくすことができるのであれば必ずやっておきたい


ミッションをクリアして熟練度が上がり、ユニットがクラスアップすると、同時に断章が出現する
断章はネームレスに所属する隊員一人一人に用意されている専用のイベント&ミッションで、本編とは関係なく、フリーミッションと同様にいつでもプレイできる
この物語を見れば、隊員たちの過去に何があって、どのようないきさつでネームレスに配属されることになったのかがわかるため非常に興味深い

でもこの断章、出現したといっても何処に行けば選択できるのかがわからない!
チュートリアルにも断章に関する説明はなかったため、説明書を見るまで断章の選択の仕方が分からなかったよ!
で、説明書を見るとガリア全域マップでLRボタンを押すと本編と断章の表示が切り替わるとのこと
た、確かに画面上に小さい字でLRボタンの表示が書いてあった…わかりにくっ!字小さっ!

断章のへの行き方が分かったところで、本編を進む前にまずはこちらから攻略しておく
ちなみに今上級兵種になっているのはアルフォンスとエイミーなのだが、最初に選んだのはアニカの断章だった
章のタイトルだけじゃ誰のシナリオかわからないのね
っていうかなんでアニカの断章が出現してるんだ?
出現条件はクラスアップすることではないようだ



アニカは強さを求める猪突猛進元気一杯な少女なのだが、以前いた町で暴漢に乱暴され、正当防衛で相手を殴り倒した所を補導されてしまい、気づいたらここへ来る羽目になっていたという
なるほどねえ、でもそれだけで懲罰部隊送りになるのも酷い話だよね

ミッションは町で破壊活動を行っている正規軍のクーデターを鎮圧することで、敵はガリア正規軍となる
いつものように攻略しようとしたのだが、なんと敵は全員発射数や威力の高い強力な武器を所持していたのだ!
えっ、このミッション難易度高くね!?
これじゃあ自軍が圧倒的に不利だよ!


もしかしてこれはストーリー進行とは関係なく挑戦できるフリーミッションだから、難易度はどの断章も一定
今のストーリー進行で断章に挑むのは早かったということか!
う~ん困ったなあ、先に本編を進めるべきなのか、でもそしたら後で断章やると難易度低くなり過ぎてぬるゲーになってしまうかもしれないし
よし、ここは多少難易度高くても頑張ってチャレンジしてみるか

アニカ率いる別動隊の初期配置は自軍拠点ではないので、正面にあるクリア条件となる敵拠点を制圧したら、その先の連絡拠点は狙わずそこで守りを固める
あとは戦車のいる本体が順に拠点を制圧していくことでクリアできた
クリアのコツは別動隊が安全地帯を確保したらそこから動かず守りを固めることでした

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