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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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EP.7は鷲獅子戦
敵の半数近くがボス級の強さなので、ここはまともに戦わずいつものようにマップ北側を西へ迂回するルートをとり、敵同士を潰し合わせる作戦
でもそうすると敵の士気が上がってどんどん強化されてしまうので、計略がないと手出しできないレベルの強さに

最後のクロード攻略時には計略が使えなくなってしまいベルナデッタが犠牲になってしまうが、この戦闘では撃破されても戦闘不能にはならないので気にしないことにする
撃破されても許されるってことは、それだけ難易度が高めに設定されてるってことだからね、今回はその仕様を利用させてもらうことに


EP.7からは出撃に外伝が発生するようになり、ハンネマンやカトリーヌなど教団関係者をスカウトすることでさらに外伝が追加される
しかし外伝は発生直後に挑むととんでもなく難易度が高く、挑む時期や順番を吟味しなければならない
外伝をクリアすれば便利で強力な報酬が得られるほか、挑む時期が早いほどユニットが得られる経験値が増え育成効率が上がるので悩ましいところ

ただ問題があって、EP.8の散策を終えても指導レベルがC止まりで出撃回数が1回にしかならなかった
このままだと出撃を繰り返しても効率が悪くなるので、外伝の消化は翌節に先送りすることに
それに鷲獅子戦を終えても主人公のLVが15に達しておらず、教団関係者のスカウト基準を満たしていないことについても頭を悩ませたが、こちらに関してはスカウトする時期を遅らせた方が外伝で強制出撃するユニットのLVを底上げできるので、外伝に挑む時期を遅らせるならそれでも問題なかったかなと
でも指導レベルも主人公のレベルもなんかいつもより低めな気がして、何かやり方を間違えてないか不安になってきた


EP.8は村人の救出に加えて死神騎士との交戦を避けるなら速攻でクリアしないといけないのでユニット育成ができないつまらないマップ
主人公をペガサスナイトにしているので、イングリットと協力してさっさとソロンを撃破することに ルナティックだとソロンが死神騎士と合流するように逃走するので、今回はペガサスナイトにした主人公とスカウトしたてのイングリッドで急襲して強引にクリア

本当はソロンとか死神騎士の取り巻きを倒して経験値とドロップアイテムを確保したいんだけど、そのためには死神騎士を撃破することが前提になるし、今まで一度も撃破したことないんだよなあ
必要なものと攻略の手順が分かれば案外簡単に倒せるのかもしれないけど、方法を調べるのが面倒だしそのために何節も前から準備しなければならないのもなあと、結局のところやる気がないだけなんですが(;´・ω・)

プレイ時間は29時間


参考過去ログ

(5周目ルナティック) 白雲の章 11月9日
(5周目ルナティック) 白雲の章 12月7日

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DLCの追加機能 間違った選択肢を選ぶとメッセージが出て再度選びなおすことができるように DLCで追加されたとあるクエストをクリアすると、お茶会で間違った選択肢を選んだ際に警告が表示され、再度選択肢を選びなおすことができるように

お茶会でステータスの魅力をアップさせるには3つある選択肢を4回連続で正解しなければならず(全問正解しなくても茶葉の選択によっては低確率で魅力が上がる)、適当に選んで全問正解する確率は3の4乗で1/81
しかし上記の救済措置によって不正解の選択肢が一つ潰れるため、全問正解する確率は2の4乗で1/8と、従来の10倍になります

以前は全問正解するために攻略本をガン見していたためそれが手元にない状況、あるいは攻略本に載ってないイエリッツァやレア、DLC追加キャラとのお茶会は中々正解できなかったので、この機能は非常にありがたいです


EP.6は最初の散策で即座にフレンを救出するか、散策を終了して残りの期間を手動で消化するかでキャラの育成具合が変わってくる
早く救出すればフレンとセテスの好感度が大きく上昇する代わりに他のユニットの教育が自動で行われてしまい好感度を上げる機会が減ってしまう
救出を遅らせれば上記の逆となり、出撃や講習で育成させることも可能

どちらにしても大きなデメリットはないものの、細かいことを考えるのが面倒だったので今回は倫理的配慮からフレンを即救出することに
詳しい検証は過去ログでやっているのでそちらを参照のこと


アルファルドぉ!?お前生きとったんかい! EP.7の散策では追加クエストが発生し、なんとサイドストーリーのラスボスだったアルファルドが登場!
おいちょっと待て!!お前なんで生きてるんだよ!?
まさか赤き獣に変身した後元の姿に戻って一命をとりとめたっていうんじゃないだろうな?

宝杯の件で追放されることになったのだろうか それともまた別の理由が? サイドストーリーの時系列やアルファルドが修道院を出ていくという内容から、一時は赤き獣になったアルファルドが快復したと判断するほかなかろう
マイクランが黒き獣になった時や生徒が魔獣になった時も、撃破すると元の身体に戻ったことから、サイドストーリーでは語られなかったが赤き獣でも同じ現象が起こった可能性はある

ただ、会話ではお互いのことを知らない様子なのが腑に落ちない
あのサイドストーリーはあくまで別の世界線で起こった出来事で、やはり本編と関連付けると矛盾が生じてしまうのだろうか


ユーリスにも思い当たるという紋章の謎 ベルナデッタの父によって殺されかけたことと関係があるのだろうか? ユーリス×バルタザールの支援Bでは、人間が突然紋章の力を得るという昔話について触れられる
そこから導き出される推論は、後天性で紋章が表れるには一度瀕死の状態にならなければならないということ
エーデルガルトが炎の紋章を与えられる実験の際、身体を刻まれるという耐えがたい苦痛を与えられ、唯一生き残ったという話があったが、紋章を移植する実験には苦痛が伴うのではなく、苦痛を与えることそのものが紋章を得るのに必要な条件だった可能性がある
だとするとなんとおぞましい人体実験なのだろうか…

プレイ時間は24時間


参考過去ログ

(5周目ルナティック) 白雲の章 10月5日

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この度Nintendo Switchを購入しました

経緯を説明すると、去年からプレイしているFE風花雪月は、Switch本体を借りてやってたわけです
借りた相手はほとんどSwitchやらない人だったので半永久的に借りてたんですが、今回再び風花雪月をやるにあたって、また借りっぱなしになるのは流石に申し訳ないなと思い、自分用のSwitchの購入に踏み切ったわけです
全国的に品薄が続くSwitchですが、探し求めてから2軒目で定価で購入できたのは幸運だったと思ってます

これまで3年近くに渡ってPS4のソフトを中心にチョイスしてきましたが、今後はSwitchのソフトも視野に入れられます
両ハードで同時発売されるタイトルはどちらを選ぶか悩むこともありそうです
PS4だとトロフィーコレクションを目的にやりこむことになりますが、Switchだとそれができない
一方SwitchだとTV画面だけでなく携帯モードで寝る直前までプレイできるという強みがあるので、私の睡眠時間が削られることになりそうですw

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EP.4ではマップ中央に死神騎士がいるため、左右に迂回するルートをとらなければならない
全員で片方のルートを進めばより安全だが、宝箱が左右に一つずつあるので、やはりここは左右に部隊を分けて進もう
ターン制限には余裕があるため下から出現する増援を迎撃してから上部への進軍を開始
 
ええええなんでこっちに来てるの!?ダメじゃん詰んでるじゃん! するとなんと!!
突然死神騎士が移動を開始してこちらに向かってきたのだ!!
えええなんでなんで!?攻撃範囲に入ってないのに!?

死神騎士が突撃型に変わるなんて、そんなこと今まで一度もなかったし攻略サイトにもそんな情報は載ってないぞ
マジか、前代未聞なのか、とにかくヤバいぞこれは

囮が誘導したことでギリギリ犠牲者が出る前にクリア そのせいで宝箱は回収できなかったが現状死神騎士の攻撃に耐えられるユニットは一人もいないので、全員生存を目指すなら攻撃された時点でアウト、詰み
突撃型に切り替わる条件さえ分かればいいのだが、今できることは進軍が遅れている左側の部隊が囮になっている間に右側の部隊で敵将を倒すこと
自軍は全員移動力が4しかなく、移動力7の死神騎士から逃げ続けるには限界があるのでとにかく時間との勝負に

なお、死神騎士に突撃されて詰んだ時は天刻で2ターンほど巻き戻し、できるだけ距離を取ったところ動き出すまでのターンが少し伸びたものの、それでも突撃してきたので何がトリガーになっているのかわかりませんでした
これ今までは全然問題にならなかったのに、次回以降のプレイで毎回気を付けないといけなくなるのかなあ
DLC購入した今ならユーリスにレイピア持たせて風薙ぎで撃破できるらしいから、そっちの方向でも検討してみようかな


あのコンスタンツェが地上に出てくるなんて珍しい! EP.5の散策では温室でコンスタンツェを発見
アビスの住人が地上に出ること自体驚きだけど、まさかコンスタンツェが出てくるなんて
当然キャラが変貌しているわけだけど、この状態だとスカウトとか贈り物を贈った時のセリフも変わりそう
今度のプレイでは地上に出たタイミングでスカウトしてみようかな


アビスを管理していたアルファルドがいなくなったということは、つまりサイドストーリーの後というわけか また、アビスでの会話ではアルファルドの話題が聞けました
不祥事があっていなくなったということはつまり、サイドストーリーの一件、赤き獣との戦いはすでに終わっていることがわかります
自軍の戦力は初級職しかいないから絶対に勝てないと思うんだけどどうやったんだw
この節からDLCの追加施設、浴室が利用できるように 簡単なミニゲームとなっているようだ
プレイ時間は14時間40分


参考過去ログ
(5周目ルナティック) 白雲の章 8月10日

え、これ性別関係ないの?混浴OKなの?? 上二つの選択肢を適切に実行し、ゲージを良い感じに上げていく え、血行促進って生徒だけでなく主人公も得られるの? 血行促進状態だと主人公の教員研修の効率がアップ!

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EP.3の索敵マップはほとんどの敵が待ち伏せ型なので、たいまつで遠方の視界を確保しながら敵の攻撃範囲になるべく入らない(一度に釣り出す敵を減らす)ようにすれば攻略が楽になる

白魔法が専門ではないヒューベルト、ドロテア、ユーリスにも事前にライブを、リンハルトにリブローを習得させていればその他軍を全員生存させることも十分可能
ただし、放っておくとその他軍がボスに攻撃を仕掛けるため、ボスチクに時間をかけての熟練度稼ぎがやりにくくなってしまう
ボスは引き込みの計で回復床から引きずり出してやれば、動揺状態と合わせてかなり弱体化するので、LVの低いユニットでとどめを刺しやすくなる


ベルナデッタとユーリスの運命的な再会 ラブコメの波動を感じる! DLCで追加された4人をスカウトすると、4人と主人公以外にも支援会話が追加されます
その中のベルナデッタ×ユーリスの会話では、ユーリスがベルナデッタにとって初めての友人であり、彼女が引きこもりになる事件の発端であることが判明しました
追加キャラの存在で既存のキャラの過去が明らかになっていくのは嬉しいですね

これからEP.4の課題マップを開始するところで、プレイ時間は12時間


参考過去ログ
(5周目ルナティック) 白雲の章 8月10日

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