主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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本当は知り合いから借りるつもりだったんだけどその人がすでに中古ショップに売り払ってしまったと知ったので思い切って自分で買うことにしました
中古で6000円でした
ちなみにAmazonだと4200円だということを知ってる上で6000円払いました
なんかもう、どっちでもいいやってw
前評判を聞いたところ、無双というタイトルを冠しながらステージを進むアクション要素が多くて無双シリーズの醍醐味である爽快感が味わえず不評であるとのこと
私は無双シリーズやったことないからその評価の仕方は参考に出来ないんだけどねw
だから問題ないかと
私がこの作品に魅力を感じたのは、ワンピースシリーズで初となるPS3での作品だったということと、ストーリーがゲームオリジナルではなく原作のストーリーを追体験できるということ
原作ストーリーに沿って話が進むというのも今作が初めて
これまでもいろんなワンピースのゲームが出てるけど、ゲームオリジナルのストーリーや登場人物というのに、原作ファンとして少し抵抗を感じていました
んで1時間ほどプレイしてみた感想
原作の感動のエピソードを追体験出来ると紹介にあるが、ゲームだからセリフや演出に時間をかけ過ぎるわけにはいかず、余韻やらセリフの間やらが甘いせいで感動はアニメ見てる時の半分程度
ああ、こんなシーンあったなあ程度には楽しめる
個人的には戦闘中に原作のセリフが再生されるのが良かったかな
戦闘とストーリーを同時に楽しめるから
アクションパートなんだけど、コマンド入力の技術を求められるのかと思いきや、ステージの中に隠された仕掛けを探し出して起動させるというゼルダの伝説的な要素も含んでおり、初見のステージで仕掛けが見つからない時は超時間立ち往生することになりストレスがたまる
なるほど、これが無双ファンにとってのマイナス評価につながったのか、わかるわ~
あとはステージに隠されたコインやミッションの攻略、コインの組み合わせにより発生する特殊効果や仲間との連携技など、わからないことが結構あるので手元に攻略本が欲しい気分
その辺はひと通りクリアしたらもう一度最初からプレイしてやりこんでみればいいか
最後まで行ったあともう1周する気力があればだけど…
中古で6000円でした
ちなみにAmazonだと4200円だということを知ってる上で6000円払いました
なんかもう、どっちでもいいやってw
前評判を聞いたところ、無双というタイトルを冠しながらステージを進むアクション要素が多くて無双シリーズの醍醐味である爽快感が味わえず不評であるとのこと
私は無双シリーズやったことないからその評価の仕方は参考に出来ないんだけどねw
だから問題ないかと
私がこの作品に魅力を感じたのは、ワンピースシリーズで初となるPS3での作品だったということと、ストーリーがゲームオリジナルではなく原作のストーリーを追体験できるということ
原作ストーリーに沿って話が進むというのも今作が初めて
これまでもいろんなワンピースのゲームが出てるけど、ゲームオリジナルのストーリーや登場人物というのに、原作ファンとして少し抵抗を感じていました
んで1時間ほどプレイしてみた感想
原作の感動のエピソードを追体験出来ると紹介にあるが、ゲームだからセリフや演出に時間をかけ過ぎるわけにはいかず、余韻やらセリフの間やらが甘いせいで感動はアニメ見てる時の半分程度
ああ、こんなシーンあったなあ程度には楽しめる
個人的には戦闘中に原作のセリフが再生されるのが良かったかな
戦闘とストーリーを同時に楽しめるから
アクションパートなんだけど、コマンド入力の技術を求められるのかと思いきや、ステージの中に隠された仕掛けを探し出して起動させるというゼルダの伝説的な要素も含んでおり、初見のステージで仕掛けが見つからない時は超時間立ち往生することになりストレスがたまる
なるほど、これが無双ファンにとってのマイナス評価につながったのか、わかるわ~
あとはステージに隠されたコインやミッションの攻略、コインの組み合わせにより発生する特殊効果や仲間との連携技など、わからないことが結構あるので手元に攻略本が欲しい気分
その辺はひと通りクリアしたらもう一度最初からプレイしてやりこんでみればいいか
最後まで行ったあともう1周する気力があればだけど…
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昨日で聖戦は終結し、今日の正午に結果発表があったので、報酬をたくさんもらってワイワイやってました
フェスのせいでここ最近枯渇気味だったベテラントレーナーももらえたので、ようやくSR原田を2人ともLVMAXにできました
まだSR春香が一人残ってるんですけどね(汗)
早く特訓してSR+原田(MAX攻11448)にしたいんだけど、SRの状態でも十分すぎるほど強力なため、ここで特訓してしまうと強SR2人がいなくなってしまうことになるので、特訓後速攻でLV上げできるよう十分素材が集まるまで我慢だ
さて、次のイベントはお花見か
イベント内容は予告ですでに判明しており、今回はマラソン系なので、お仕事をしているだけで素材とトレーナーが大量に手に入るから、SRの育成がはかどるはずだ
それに市場にもトレーナーが流入するからトレーナー不足が解消され、価格も下落するはずだから、次のイベントが始まるのが楽しみだ
…だが、その期待は思いがけない超展開で叶うこととなる
なんと、前回のイベントの結果発表からわずか3時間後、次のイベントが開幕したのだ!!!
ええーーーー何やってんだよ運営!!
いくらなんでも早すぎるだろ!!
ああそうか、多分先週イベントの開始が1日延期されたから本来あったはずの休憩期間が無くなったんだな、そういうことにしておこう
今回のイベントではお仕事をこなすとランダムで手に入る花びらを集めた個数を競うというものだ
これに関しては他のプロデューサーとの衝突は発生しないため自分のペースでゆったり進めることができる
だが、問題はもう一つの方の目的、イベント限定衣装のコンプだ!
そう、またしても弱肉強食の脱衣戦争が始まるのだ!
だが今回は完璧だ!
何故なら、前回の大阪での脱衣戦争で集め過ぎて余った鍵付きクローゼットが185個あるからだ!
ん~キープしといてよかった!
とりあえずはイベントお仕事を進める
衣装をゲットしたら速攻で衣装にカギをかけに行く!
酷いときは衣装をゲットした瞬間から鍵をかけに行くまでのわずかな時間で奪われてしまうから、とにかく急ぐ!
ブラウザの通信速度が遅いときはマジで焦る!
とりあえず鍵をかけに行くまでの間に衣装を盗られることはなく、その直後から…大阪の時と同じだから言わなくても察しが付くと思いますが、毎分3回前後の頻度で挑まれ続け、その全てを鍵クロで撃退するという状況が続きます
イベント時の衣装は3シリーズ同時に集めることになります
なので集めるべき衣装は全部で18種類
そのうち自力で手に入れられる衣装は6種なので、他から略奪してこない限りは、この6種の衣装を死守することになります
違うシリーズの衣装を同時に守るのは管理が大変(汗)
そして鍵クロもそれぞれの衣装に20個ずつかけ、破られたら補充をくりかえしてたら一瞬で無くなってしまいましたw
最初は挑まれて撃退するのが快感なので、イベント限定で入手できるノーマルアイドルをリーダーにして「釣り」をしていたのですが、流石にこのままだと鍵クロが持たないので、リーダーを守備の高いSR+に変更
さらにユニット名でイベント衣装にカギがかかっていることを告知すると、それまですごい頻度で挑まれていたのがウソのように無くなりました
頻度にして先程までの5分の1になりました
衣装にカギがついてるって言ってるのに挑んでくるやつは相当馬鹿なのか、それとも人間不信かですねw
自分嘘なんかついてないのにw
挑まれる頻度が減っているうちに応援コメとトレスレで宣伝して鍵クロを募集する
そしたら大口取引で一度に175個仕入れることができたので、リーダーを再びノーマルにして「釣り」再開w
ユニット名も元に戻したとたんものすごい勢いで挑まれるようになったwわかりやすっ!
当然鍵クロは衣装一つにつき10個以上をキープしているので、これまでに200回以上挑まれて全戦全勝
マニーがザックザクもらえて美味しいですww
でも鍵クロは1個4000マニーで募集かけたのに対し、勝利で得られるのは平均2700マニーだから赤字なんですけどねwww
フェスのせいでここ最近枯渇気味だったベテラントレーナーももらえたので、ようやくSR原田を2人ともLVMAXにできました
まだSR春香が一人残ってるんですけどね(汗)
早く特訓してSR+原田(MAX攻11448)にしたいんだけど、SRの状態でも十分すぎるほど強力なため、ここで特訓してしまうと強SR2人がいなくなってしまうことになるので、特訓後速攻でLV上げできるよう十分素材が集まるまで我慢だ
さて、次のイベントはお花見か
イベント内容は予告ですでに判明しており、今回はマラソン系なので、お仕事をしているだけで素材とトレーナーが大量に手に入るから、SRの育成がはかどるはずだ
それに市場にもトレーナーが流入するからトレーナー不足が解消され、価格も下落するはずだから、次のイベントが始まるのが楽しみだ
…だが、その期待は思いがけない超展開で叶うこととなる
なんと、前回のイベントの結果発表からわずか3時間後、次のイベントが開幕したのだ!!!
ええーーーー何やってんだよ運営!!
いくらなんでも早すぎるだろ!!
ああそうか、多分先週イベントの開始が1日延期されたから本来あったはずの休憩期間が無くなったんだな、そういうことにしておこう
今回のイベントではお仕事をこなすとランダムで手に入る花びらを集めた個数を競うというものだ
これに関しては他のプロデューサーとの衝突は発生しないため自分のペースでゆったり進めることができる
だが、問題はもう一つの方の目的、イベント限定衣装のコンプだ!
そう、またしても弱肉強食の脱衣戦争が始まるのだ!
だが今回は完璧だ!
何故なら、前回の大阪での脱衣戦争で集め過ぎて余った鍵付きクローゼットが185個あるからだ!
ん~キープしといてよかった!
とりあえずはイベントお仕事を進める
衣装をゲットしたら速攻で衣装にカギをかけに行く!
酷いときは衣装をゲットした瞬間から鍵をかけに行くまでのわずかな時間で奪われてしまうから、とにかく急ぐ!
ブラウザの通信速度が遅いときはマジで焦る!
とりあえず鍵をかけに行くまでの間に衣装を盗られることはなく、その直後から…大阪の時と同じだから言わなくても察しが付くと思いますが、毎分3回前後の頻度で挑まれ続け、その全てを鍵クロで撃退するという状況が続きます
イベント時の衣装は3シリーズ同時に集めることになります
なので集めるべき衣装は全部で18種類
そのうち自力で手に入れられる衣装は6種なので、他から略奪してこない限りは、この6種の衣装を死守することになります
違うシリーズの衣装を同時に守るのは管理が大変(汗)
そして鍵クロもそれぞれの衣装に20個ずつかけ、破られたら補充をくりかえしてたら一瞬で無くなってしまいましたw
最初は挑まれて撃退するのが快感なので、イベント限定で入手できるノーマルアイドルをリーダーにして「釣り」をしていたのですが、流石にこのままだと鍵クロが持たないので、リーダーを守備の高いSR+に変更
さらにユニット名でイベント衣装にカギがかかっていることを告知すると、それまですごい頻度で挑まれていたのがウソのように無くなりました
頻度にして先程までの5分の1になりました
衣装にカギがついてるって言ってるのに挑んでくるやつは相当馬鹿なのか、それとも人間不信かですねw
自分嘘なんかついてないのにw
挑まれる頻度が減っているうちに応援コメとトレスレで宣伝して鍵クロを募集する
そしたら大口取引で一度に175個仕入れることができたので、リーダーを再びノーマルにして「釣り」再開w
ユニット名も元に戻したとたんものすごい勢いで挑まれるようになったwわかりやすっ!
当然鍵クロは衣装一つにつき10個以上をキープしているので、これまでに200回以上挑まれて全戦全勝
マニーがザックザクもらえて美味しいですww
でも鍵クロは1個4000マニーで募集かけたのに対し、勝利で得られるのは平均2700マニーだから赤字なんですけどねwww
今日はウサミン星からななちゃんが遊びに来てくれました
今日は聖戦の8日目ですが、これでイベント最終日となります
5日目以降は一度対戦した相手との再戦となり、私のチームがグループ内2位ということもあって相手は戦意を持っておらず、一方的にポイントを稼ぐ状態が続いたので特筆すべき点はありませんでした
ただ、昨日はグループ内1位のチームとの対戦だったのですが、この段階で3位との勝ち点は大きく開いており、このあとの試合で勝とうが負けようが順位は2位で確定していたので、1位との試合は放棄して通常営業に戻ることにしました
やっと苦しいイベントから解放されました
そして最終日となる今日の試合に勝った方は、これまでで最も多い勝ち点4が与えられるのですが、対戦相手はこれまでの試合結果から決定されます
おそらくグループ内で順位が隣接しているチーム同士、すなわち1⇔2、3⇔4、5⇔6、7⇔8という風にマッチングされたものと思われます
そんなわけで私のチームは昨日に引き続きまさかの1位チームとの連戦となったわけですが、すでに私のチームの2位は確定しているので、今回も試合は放棄して道場で嫁の親愛度を上げることにしました
だってどうせ1位のチームは全勝優勝を狙っててチーム内の連携がすごいから、まともにやり合っても勝てないし
まだ今日の試合は始まってすらないんですが、2位確定で報酬のレアアイドルももらえるということで、私の中ではすでにイベントは終了したという風に思っています
なのでこの場でプロダクションの皆様にご挨拶を
イベント中私ばっかりが指図したり掲示板で喋りまくったりしてましたが、2位に入賞できたのは全て皆様のご協力あってのものです
これまで開催されたイベントの中では最も苦しい内容だったし、苦労して得られる報酬も全然割に合わなかったりと散々な目に遭いましたが、掲示板で意見交換したり、メンバーと連携を取って戦うのは非常に楽しかったです
苦しいイベントだったからこそプロダクション内の繋がりを強めることができたと思っています
イベントの仕様自体は今回が初めての試みだったことからも不祥事が相次ぐ残念なものになりましたが、まだまだ改善すべき点はたくさんあると思う(例えば個人報酬の他に個人目標を実装するなどが挙げられる)ので、次回同様のイベントが開催される時は仕様が大幅に改善されることを願っています
1週間の間、本当にお疲れさまでした(^^ゞ
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カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
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