[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
突然ですが東方六強戦のバージョンアップパッチ、ver1.1を公開しました。
このバージョンではバグ修正のほか、仕様の変更があります。
本当は完成版公開後に仕様変更はしたくなかったのですが、普通にプレイする分にはあまり関係の無い変更です。
変更内容は、戦闘難易度を変更した時の敵キャラのステータス変動率の変更です。
高難易度になるほど以前のバージョンよりも攻撃力・精神力が上方修正、敏捷性が下方修正されています。
さらに、ラスボスを最高難度のPhantasmで撃破すると、新たに金の実績が得られるようになりました。
これによりゲーム中に存在する金の実績は合計8個になります。
(以前のバージョンでは合計7個でした。
クリア後に確認できる金の実績の最大数が6個となっていたのは誤りです。)
ラスボスをPhantasmで撃破するなんて無茶なんじゃないかと思うかもしれませんが、一応こちらで撃破可能であることを確認しました。
戦闘アニメの高速化を使って30分程度かかりました(汗)
ちなみにドーピングアイテムは一切使っていません。
今回の修正パッチではver1.0の時点で寄せられたバグ報告や要望の一部を反映できませんでした。
また、明日からまた作者のプライベートの事情によりコメントの返信、バグへの対応がしばらく遅れます。
せっかく多くのコメントが寄せられているにもかかわらず、返信することが出来ず申し訳ありません。
完成版の公開予定日よりも数日遅れることになってしまいましたが、それでも無事に公開に踏み切ることができたのは、何と言っても皆さんのバグ報告と貴重な意見、そして暖かい声援のおかげです。
本当にありがとうございました。
ですが、完成版と言いましてもまだまだバグが多く残っている状況に変わりはなく、引き続きプレイヤーの皆様にはご迷惑をかけるとともに協力を仰ぐことになります。
私としましても、一日でも早く完全な状態の東方六強戦に仕上げたいので、これからも調整とバグ修正作業は続けていくつもりです。
しかしながら今の私は私生活の事情で一杯一杯なので、今後はさらにバグへの対応が遅れたり、サポートしきれないことが出てくると思います。
こんな未熟な私ですが、今後ともよろしくお願いいたしますm(_ _)m
さて、完成版に関していくつか質問をいただいたのでこの場で回答させていただきます。
まず、以前のバージョンではまだ未完成だったEXダンジョンやクリア後の要素、☆8つのサブイベントは本当に完成しているのか?ということですが、完成版というくらいですからもちろん完成しております!
ただ、さとりのスペルカードコンプ実績や、実績のコンプリートボーナスは高度なやりこみプレイの結果得られるものであり、作者にはやりこみ要素を全て動作確認できるほどの時間がないため、完成版となった今でも本当に取得できるのか確認がとれていません。
コンプリートしたはずなのに実績が得られないという報告もすでにいただいていることから、これらは完成版でも正常に得られない可能性が高いです。
中には不具合を取得してこれらの実績を取得できたプレイヤーもいたようですが、私の力不足でプレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしてしまい、本当に申し訳ありません。
条件を満たしたはずなのに実績が得られない、もしくは実績が正常にカウントされないという場合は、引き続き私の方にご連絡いただけると助かります。
それともう一つ、完成版のパッケージにはバージョン更新履歴および修正個所というテキストファイルが入っていませんが、これは完成版から新たにプレイを開始される方が多いことが予想され、そのような方にとって以前の修正個所や仕様変更は不要な情報なので、一旦ファイルをクリアすることにしました。
ver0.92c以降に判明したバグはあらかた修正されているのでご安心ください。
次回の修正パッチはver1.0bということになりますが、その時にはまた更新履歴と修正個所を付属しておきます。
それだけでなく、ゲームをリセットして同じセーブデータからやり直しても、その週に起こるイベントが違っていたり、注目ジャンルの順位の変動もやるたびに変わっていたりで、思った以上にランダム要素が多い
これじゃあいくら攻略情報を調べても意味をなさないし、毎回正しい選択なんてできないじゃないか
特に朝の挨拶、アイドルによっては選択肢ごとに成功率の高低があったりするかもしれないけど、どれを選んでも結果が分からないんじゃどれを選んでも変わらないじゃん
プレイするたびにイベントが変動するんじゃ先を見越した計画も立てられないし…
つまりこのゲームではリセットという行為は全くの時間の無駄にしかならず、プレイヤーは何が起こるかわからないこの世界で臨機応変にアイドルをプロデュースする手腕を問われているということか
結果がどうなろうともやり直しは効かないんだから素直に受け止めるしかない、そういうスタンスなら少しは納得ができる
しかしIU(アイドルアルティメイト)だけは別だ
これはオーディションに敗退するとアイドルを1からプロデュースし直さなければならない
データの一部は引き継げるけど、事実上のゲームオーバーというわけだ
IUは合格枠がひとつしかないため、合格するには優勝するしかない
そのためには△ボタンで発動できる思い出を使うことが重要となるのだが、この時出てくるルーレットの止め方が分からなくて失敗しまくるorz
説明書見たらやっとわかったよ、△ボタンで止めるのね
でもこのルーレットかなり高速な上に少しでもタイミングはかろうと思ったらあっという間に時間切れになって強制的に失敗になるから、慣れてないとマジきついわ
このルーレットで失敗してるうちはIUで勝ち抜くことは難しく、4回目の挑戦でやっと優勝できた
要するにここで3回リセットしたわけだけど、リセットしたあと同じイベント見るのだるいんだけどイベントスキップできないのかよこれ
一応今度説明書ちゃんと見ておくか…
それにしてもここで何回も見る羽目になってしまったライバルアイドルの響の陰湿な嫌がらせ…悪いのは黒井社長が変なこと教えるからなんだけど、なんだか響の印象が悪くなる一方だよ…
そして当の黒井社長はまあ黒い黒いw
ゲーム内でこんなにあからさまな嫌味キャラと合うのは久しぶりだよ
マジ清々しいほどに嫌な奴だな
こうなったらIUを勝ち抜いて、なんとか響ちゃんの目を覚まさせないとね
以前のバグチェックリスト宛てのバグ報告が増えてきたことでゲームの内容に関するコメントも増えてきたため、内容に関するネタバレ度が高くなってきました。
せっかくいただいたコメントを削除するのは大変失礼なことなので、以前のリストはそのままにし、ver1.0よりこちらにバグチェックリストを新設することにしました。
ver1.0以降のバグ報告はできればこちらのページ宛てにしていただきますようお願いします。
以前のチェックリストは↓
(バグチェックリスト1)
(バグチェックリスト2)
また、ver1.1bより付属のバージョン更新履歴および修正個所.txtに
☆ 正常に修正されてないかもしれない不具合
☆ 原因が不明および作者が存在を確認できていない不具合
☆ 修正不能と判断された不具合
☆ 不具合と勘違いしやすい仕様
の項目を追加しました。
バグ報告を行う前にこちらにも目を通してください。
ver1.3b現在明らかになっているバグ
・パーティ分割のあるダンジョンで、ボス撃破後のイベントでパーティが切り替わる際、パーティ切り替えキーを入力すると画面の表示が乱れる。
・花果子念報上で、周囲の依頼が未発生なために孤立している依頼にカーソルが移動できず、依頼が発生しているのにその内容を確認できないことがある。
・花果子念報の記事No.56の文章に誤植がある。
・花果子念報の記事No.3,39,45,55,65,91の一連のサブイベントが、本来とは異なる順番で発生、達成できる場合がある?
・2周目にスペルカードを引き継いだ際、1周目で揃えられなかったスペルカードを2周目で揃えても実績が解放されない場合がある。
(2周目で改めて、引き継いだものを含めた全てのスペルカードを回収することで実績は解放されるはずです)
・聖輦船の右舷前方および左舷前方において、マップ上部の通路で壁に隠れた移動ポイントに乗ると、移動先のマップでキャラが上に1マス移動して壁にめり込んでしまう。
・永遠亭Aルートにおいて、仕掛けを解除しても扉が開かず先へ進めなくなることがある。(発生条件は不明)
上記不具合が発生した場合、永遠亭の入り口まで戻りパーティ編成を実行すると解消される可能性があります。
どれが正しい選択肢なのかわかんないよ
しかも選択肢が表示される時は約5秒間の時間制限があって、時間切れになるとランダムに選択肢が選ばれるようなので、よく考えて選択肢を選ぶ事ができず直感で選ぶしかない
難しいなあ
3週目にはTV出演のオーディションを受けることに
ここではステージ衣装の他、曲をリリースすることになるんだけど、選べる 曲が15曲近くあってどれも良曲!
もちろん全てボーカルつき!
ボーカルは選んだアイドルがやってくれるから、つまりゲームに収録されている曲はアイドルの数だけ差分があるってことなのか!?
これはすごいボリュームだ、全曲CDにして販売して欲しいわ
それとも実際にあるのかな?
オーディション本番では「俺」がアイドルに指示を与えて、3つのパラメータのアピールポイントを稼いで星を集めるとか、審査員の興味を惹きつけるとか色々考えなければならないんだけど、ここでも常に時間制限というのが付きまとうので、じっくり考える暇もないのだ
これもまた慣れてないと難しいなあ
んで、週の終わりにはゲームを終了するか聞かれるんだけど、ここで終了するとアイドルが追いかけて来てくれる
多分「俺」が仕事から帰ろうとしてるシチュエーションなのだろう
そこでアイドルからは、次のプロデュースはいつまでにしてくださいという約束をされるんだけど、これがなんとリアルタイムと連動しているのだ!
期日は24時間後…つまり、24時間以内にもう一度プレイしないと約束を破ることになるのか!?
げげっ!まさかリアルの生活にまで制約がかけられるとは
時間に追われるのはモバマスだけで十分だよ
だってモバマスを効率よくプレイするためなら深夜の就寝中にだってアラームかけてやってるくらいだしw
01 | 2025/02 | 03 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。