主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ヲルバ郷でバルトアンデルスと戦った
向こうは状態異常連発してくるし、こっちの良性ステータスはアポトーシスでかき消されるしでブレイクさせても全然攻撃を集中させられず、目標タイムが9分なのに14分もかかってしまった…
すんごい屈辱でもう1回やり直したかったけど、もう1回やっても結果変わりそうになかったので気にせず進めることに
ストーリーに従えばこの後コクーンのエデンに行くことになるけど、そしたら最深部に行くまでパルスに戻れなくなるので、その前にミッションをこなしてキャラを鍛えておくことに
12章以降の敵はボスもザコも強かったと思うから、今の内に限界まで鍛えておいても間違いではない
でもしばらくミッションこなしても冥碑が休眠中のままで起きず、もしかしたらストーリーを進めることが起動条件になってるかもしれないのでそろそろストーリーを進めようと思う
プレイ時間は33時間
向こうは状態異常連発してくるし、こっちの良性ステータスはアポトーシスでかき消されるしでブレイクさせても全然攻撃を集中させられず、目標タイムが9分なのに14分もかかってしまった…
すんごい屈辱でもう1回やり直したかったけど、もう1回やっても結果変わりそうになかったので気にせず進めることに
ストーリーに従えばこの後コクーンのエデンに行くことになるけど、そしたら最深部に行くまでパルスに戻れなくなるので、その前にミッションをこなしてキャラを鍛えておくことに
12章以降の敵はボスもザコも強かったと思うから、今の内に限界まで鍛えておいても間違いではない
でもしばらくミッションこなしても冥碑が休眠中のままで起きず、もしかしたらストーリーを進めることが起動条件になってるかもしれないのでそろそろストーリーを進めようと思う
プレイ時間は33時間
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まだ今夜も作業する時間は残ってますが、この3連休で作ったサブイベントは20個でした
今日は朝から6時間以上作業して、それで出来たのが約10個…
今日作ったのはまだ短時間で出来るやつが多かったんですが、手の込 んだやつは一つ作るのに2時間以上かかってしまって…
サブイベント限定のキャラとか結構いるんですが、そこで登場させるキャラの歩行グラフィックとか顔グラフィックを用意してなかったので画像の加工をしてたら余計に時間かかっちゃったんですorz
簡単なのは10分とかかりませんでしたよ?
会話の内容を全く同じにして、必要なアイテムだけ変えたんですね
別に手抜きとかじゃないですってw
あ~でも、やっぱりイベントの数が多いので全部をしっかり作りこむのは無理ですね
特に東方キャラ同士の会話シーンは手を抜かずに楽しい会話をさせたいんですが、サブイベントなんだからあんまり長々としゃべるのもお互いだるいかなと思い、時々会話形式ではなく相手が一方的に喋るドラクエ形式で進むイベントもあります
本当は東方キャラ達が自然な感じでのびのびとお喋りするのがベストな形だと思っているのですが、作業時間が限られていることから一部は手を抜いて簡略化した感じになりそうです
完成版公開後時間に余裕があれば会話を充実させた修正パッチを配布しようかとも考えましたが、さすがにそこまでする必要はないか
さて、残るサブイベントはあと36個
平日は3,4個作ればいいとして、今日みたいなペースでいけば次の連休で全部できるかもしれません
サブイベントさえ全部できればあとはもう残された作業はわずかです
え~と、ラスボスイベントとエンディングと、クリア後に出現するイベントを少々…
それが終われば仮完成っと
そっからこっちで試プレをして動作確認が終わったら、ver0.9を公開する、このような流れでいきたいと思います
自分も作品を公開する日が楽しみになってきました
ですが、本当に作品を完成させるためには皆さんのご協力が必要不可欠なので、その時はどうぞよろしくお願いします m(_ _)m
今日は朝から6時間以上作業して、それで出来たのが約10個…
今日作ったのはまだ短時間で出来るやつが多かったんですが、手の込 んだやつは一つ作るのに2時間以上かかってしまって…
サブイベント限定のキャラとか結構いるんですが、そこで登場させるキャラの歩行グラフィックとか顔グラフィックを用意してなかったので画像の加工をしてたら余計に時間かかっちゃったんですorz
簡単なのは10分とかかりませんでしたよ?
会話の内容を全く同じにして、必要なアイテムだけ変えたんですね
別に手抜きとかじゃないですってw
あ~でも、やっぱりイベントの数が多いので全部をしっかり作りこむのは無理ですね
特に東方キャラ同士の会話シーンは手を抜かずに楽しい会話をさせたいんですが、サブイベントなんだからあんまり長々としゃべるのもお互いだるいかなと思い、時々会話形式ではなく相手が一方的に喋るドラクエ形式で進むイベントもあります
本当は東方キャラ達が自然な感じでのびのびとお喋りするのがベストな形だと思っているのですが、作業時間が限られていることから一部は手を抜いて簡略化した感じになりそうです
完成版公開後時間に余裕があれば会話を充実させた修正パッチを配布しようかとも考えましたが、さすがにそこまでする必要はないか
さて、残るサブイベントはあと36個
平日は3,4個作ればいいとして、今日みたいなペースでいけば次の連休で全部できるかもしれません
サブイベントさえ全部できればあとはもう残された作業はわずかです
え~と、ラスボスイベントとエンディングと、クリア後に出現するイベントを少々…
それが終われば仮完成っと
そっからこっちで試プレをして動作確認が終わったら、ver0.9を公開する、このような流れでいきたいと思います
自分も作品を公開する日が楽しみになってきました
ですが、本当に作品を完成させるためには皆さんのご協力が必要不可欠なので、その時はどうぞよろしくお願いします m(_ _)m
コンビニのバイトは4か月前にエクシリア買ったと同時にやめたんだけど、また勧誘されて結局復帰することになってしまいました
プライベートの時間が減るのは嫌だと思いつつ仕事自体は嫌いじゃないから、これはこれでいいのかな
店長には時間帯増やさずに現状維持してもらえるよう頼んでみるか
そんなわけで六強戦の製作の方はサブイベントの作成をしてるんだけど、昨日今日とトータル10時間バイトしてたから時間が取れなくてあんまり進んでません
まあ明日は休みだし、今からでも頑張って進めますよ
余談ですが実は先月から妖精大戦争を1年ぶりにプレイしてます
このゲーム本編のノーマルでさえ難易度高くて安定してクリアできないんですが、操作が特殊だからとかそういう理由ではなく、ルートが6つにわかれていることが原因なんだと思います
いつもの正規版だと、タイトル画面で選択するのはウェポンで、選んだ選択で途中の弾幕が変化することはあまりない
対照的に今作で選択するのは自機のウェポンではなくルートを選ぶことになるから、敵のウェポンを選んでいるのに等しい
すると同じルートを連続でプレイしない限りはプレイするたびに敵の弾幕が変化してしまうから、その都度攻略法を大きく変えるという臨機応変な対応が求められる
どうも私はそういうのが苦手なようです
同じ弾幕を何度も体験して少しずつ上達するタイプなので
そんな今作でもEXだけは敵の弾幕が固定なので、これは何度もプレイしてパターン化することができます
とはいえ去年のプレイでは何度やっても魔理沙にコテンパンにされるので結局クリアはあきらめてました
しかし今日プレイしてみたら魔理沙の9枚目のスペカまで初めて到達できました
あと1歩の所まで来ているので、道中や魔理沙の通常弾幕で凡ミスしなければクリアできるんじゃないかということで、今回は頑張ってクリアを目指そうと思ってます
私が現在ゲーム製作以外でやってる事と言えば今言った妖精大戦争にFF13、それからけいおん!RPGなんですが、それ以外でハマっているのが今年から始めたモバゲーです
今年に入ってようやく始めたんですよ?遅れてるな~俺w
正直去年まではモバゲーやってて何が面白いのか全然理解できなかったんですが、それはプレイした経験ないんだから当然ですね
そんで年明けになんとなく携帯眺めてたらけいおん!の無料ゲームの広告を目にしたので、興味本位でアクセスしてしばらく進めてたらようやくそれが今流行りのモバゲーだと気付いたんですww
私にとってはこのけいおん!ミラクルセッションがモバゲーデビュー作なんですが、まあ良くあるタイプのやつなんだと思いました
レッスンでバンドをLVUPして強いカードを集めて、他のプレイヤーと対戦するというやつです
んでこれがですね、リアルタイムの経過で体力やポイントが回復するので、数時間おきにポチポチ作業をしたり様子を見たりする、このお手軽さ、継続のしやすさがツボにはまりました
例えるなら花に水をやったり、ペットに餌をやるといった何かを育成・管理する行為に似てますね
私こういう、何かの面倒を見たり育てたりすることが好きなんですよ
ちなみに家ではカメを1匹飼ってます
生後1カ月くらいの子ガメを500円で買って8年目です
カメ、可愛いですよね
水槽で飼ってるんですが、こたつに入って数分間じっと眺めていつも癒されてます(´ー`)
家のカメの自慢話はいくらでもできるんですが、収拾がつかなくなるのでこの辺で切っときますw
では、ゲーム製作の続きをしてきます (´ー`)ノシ
プライベートの時間が減るのは嫌だと思いつつ仕事自体は嫌いじゃないから、これはこれでいいのかな
店長には時間帯増やさずに現状維持してもらえるよう頼んでみるか
そんなわけで六強戦の製作の方はサブイベントの作成をしてるんだけど、昨日今日とトータル10時間バイトしてたから時間が取れなくてあんまり進んでません
まあ明日は休みだし、今からでも頑張って進めますよ
余談ですが実は先月から妖精大戦争を1年ぶりにプレイしてます
このゲーム本編のノーマルでさえ難易度高くて安定してクリアできないんですが、操作が特殊だからとかそういう理由ではなく、ルートが6つにわかれていることが原因なんだと思います
いつもの正規版だと、タイトル画面で選択するのはウェポンで、選んだ選択で途中の弾幕が変化することはあまりない
対照的に今作で選択するのは自機のウェポンではなくルートを選ぶことになるから、敵のウェポンを選んでいるのに等しい
すると同じルートを連続でプレイしない限りはプレイするたびに敵の弾幕が変化してしまうから、その都度攻略法を大きく変えるという臨機応変な対応が求められる
どうも私はそういうのが苦手なようです
同じ弾幕を何度も体験して少しずつ上達するタイプなので
そんな今作でもEXだけは敵の弾幕が固定なので、これは何度もプレイしてパターン化することができます
とはいえ去年のプレイでは何度やっても魔理沙にコテンパンにされるので結局クリアはあきらめてました
しかし今日プレイしてみたら魔理沙の9枚目のスペカまで初めて到達できました
あと1歩の所まで来ているので、道中や魔理沙の通常弾幕で凡ミスしなければクリアできるんじゃないかということで、今回は頑張ってクリアを目指そうと思ってます
私が現在ゲーム製作以外でやってる事と言えば今言った妖精大戦争にFF13、それからけいおん!RPGなんですが、それ以外でハマっているのが今年から始めたモバゲーです
今年に入ってようやく始めたんですよ?遅れてるな~俺w
正直去年まではモバゲーやってて何が面白いのか全然理解できなかったんですが、それはプレイした経験ないんだから当然ですね
そんで年明けになんとなく携帯眺めてたらけいおん!の無料ゲームの広告を目にしたので、興味本位でアクセスしてしばらく進めてたらようやくそれが今流行りのモバゲーだと気付いたんですww
私にとってはこのけいおん!ミラクルセッションがモバゲーデビュー作なんですが、まあ良くあるタイプのやつなんだと思いました
レッスンでバンドをLVUPして強いカードを集めて、他のプレイヤーと対戦するというやつです
んでこれがですね、リアルタイムの経過で体力やポイントが回復するので、数時間おきにポチポチ作業をしたり様子を見たりする、このお手軽さ、継続のしやすさがツボにはまりました
例えるなら花に水をやったり、ペットに餌をやるといった何かを育成・管理する行為に似てますね
私こういう、何かの面倒を見たり育てたりすることが好きなんですよ
ちなみに家ではカメを1匹飼ってます
生後1カ月くらいの子ガメを500円で買って8年目です
カメ、可愛いですよね
水槽で飼ってるんですが、こたつに入って数分間じっと眺めていつも癒されてます(´ー`)
家のカメの自慢話はいくらでもできるんですが、収拾がつかなくなるのでこの辺で切っときますw
では、ゲーム製作の続きをしてきます (´ー`)ノシ
東方六強戦はシナリオができている部分までのストーリーイベントが完成しました
あとできてないイベントはラスボス1歩手前とラスボス戦前後、そしてEDです
構想は何となく浮かんでいるのですが、私はシナリオをノートに書きだしてからでないとイベントが作れないので、シナリオができてない今のままではEDまでのイベントが編集できません
シナリオの執筆がなかなか進まなくてね…
執筆は家の中だと集中して出来ないから平日の通学時とかに書いてるんだけど、最近は電車の中でどうしても寝てしまうことが多くなってしまって…
朝方とかホントに眠いんですよorz
大まかなイメージは頭の中にできているので、あとはそれを形にして書きだすだけだから完成させるのはそこまで時間かからないと思うけど、とりあえず今は先にサブイベントの作成に取り掛かることにしました
サブイベントはアイテムの受け渡しで終わるような簡単な内容なら20分程度で完成するんですが、ダンジョン内で特殊な演出が発生するような、例えば東方キャラとの戦闘があるようなイベントだと1時間以上かかってしまい、内容によって所要時間がかなり変わってきます
新規に作りたいと思っているサブイベントの総数は約50個
仮に一つ作るのに30分かかるとすれば、全部作るのにかかる時間は約25時間…
う~~ん、再来週の日曜日まで約10日間あるから、1日平均2時間半作業すればその日までに全部できることになるのか
おや?意外とそんなに日数かからないな
そうか、じゃあとりあえず1月15日までに全てのサブイベントを完成させるのを目標にしてみようか
うんうん、具体的な日付を示した目標が立てられるとやる気が出てきた!
よーし、今日からバリバリイベント作りまくるぞ!
まずはこの3連休でいくつサブイベントが作れるか、これに挑戦してみようと思います
進展状況と結果の報告はまた後日(^^)/
あとできてないイベントはラスボス1歩手前とラスボス戦前後、そしてEDです
構想は何となく浮かんでいるのですが、私はシナリオをノートに書きだしてからでないとイベントが作れないので、シナリオができてない今のままではEDまでのイベントが編集できません
シナリオの執筆がなかなか進まなくてね…
執筆は家の中だと集中して出来ないから平日の通学時とかに書いてるんだけど、最近は電車の中でどうしても寝てしまうことが多くなってしまって…
朝方とかホントに眠いんですよorz
大まかなイメージは頭の中にできているので、あとはそれを形にして書きだすだけだから完成させるのはそこまで時間かからないと思うけど、とりあえず今は先にサブイベントの作成に取り掛かることにしました
サブイベントはアイテムの受け渡しで終わるような簡単な内容なら20分程度で完成するんですが、ダンジョン内で特殊な演出が発生するような、例えば東方キャラとの戦闘があるようなイベントだと1時間以上かかってしまい、内容によって所要時間がかなり変わってきます
新規に作りたいと思っているサブイベントの総数は約50個
仮に一つ作るのに30分かかるとすれば、全部作るのにかかる時間は約25時間…
う~~ん、再来週の日曜日まで約10日間あるから、1日平均2時間半作業すればその日までに全部できることになるのか
おや?意外とそんなに日数かからないな
そうか、じゃあとりあえず1月15日までに全てのサブイベントを完成させるのを目標にしてみようか
うんうん、具体的な日付を示した目標が立てられるとやる気が出てきた!
よーし、今日からバリバリイベント作りまくるぞ!
まずはこの3連休でいくつサブイベントが作れるか、これに挑戦してみようと思います
進展状況と結果の報告はまた後日(^^)/
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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
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スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
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