主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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プレイ時間は93時間で、いい加減2周目を始めたくなってきたんだけど、サブイベントやトロフィーのやり残しがないかチェックしてたらまだ結構残ってるので、今のうちに終わらせた方が楽なものからこなしています
トロフィーの総移動距離5万kmはスティックをガムテで固定して放置してたんだけど、寝て起きてチェックしたらガムテが外れて止まっていたのでショックー!
そのあとガムテの固定に苦労しながらとりあえず3時間放置したんだけど、最後の1時間くらい緩んでて低速になってたorz
それでも2時間くらいは飛んでたはずなんだけどまだトロフィー解除されないとは、あとどんだけ飛ばせばいいんだろう
あと、シークレットミッションを全部達成しないと
これを全部達成するとオルニオンでユーリの称号がもらえるんだけど、2周目になるとトロフィーデータでは開放されててもゲーム内ではまた全部やり直しになるから、どのミッションが達成できてないかがわかる1周目のうちに全部達成しておくのがベターだ
個人的に難易度が高いと思うのはザギ(船上)・イエガー・フレン
ザギは去年やったときはナム孤島ではなくストーリー上で達成を狙ってたので、5,6回やっても全然うまくいかなくてイライラしてたんだけど今回は1発で成功しました
ザギを船の端に誘導するのが難しいけど、位置取りができたらあとは円閃牙で浮かせてからオーバーリミッツで簡単に吹き飛ばせました
これ双牙掌でやるよりも円閃牙の方が当てやすくて簡単だね
イエガー戦はHPを半分まで減らしたらオーバーリミッツ
通常攻撃をガードしてきたら戦迅狼破連発でガードブレイクを狙う
これは技の使用回数が多いほどガードブレイクの確率が高くなり、私の場合は使用回数400回以上になってたので、2発目でガードブレイクできました
あとは操作をレイブンに切り替えて時雨を撃ってクリアと
フレン戦はユーリ一人でやるつもりだったのにパーティ4人でフレンをフルボッコすることになった
フレンをボコり過ぎると術技を発動してこないし、HPが一定量減ると下位の術技を使ってこなくなるので、仲間は作戦で傍観させてユーリとのタイマンに持ち込む
あとは適当に技を使わせてたら達成できました
達成後はもちろん4人でフレンをフルボッコ、略してフレボッコw
ほかに手間取ったのはギガラルヴァ戦
ある程度HP減らさないと回復行動を取らないんだけど、あれ水を吸ってるときにどこに地雷を設置すればヒットするのかわかりにくかった
とりあえずシークレットミッションは全て達成したので、オルニオンで称号ゲットしました
さて、ほかにやることといえばパティの秘奥義に関するサブイベント
パティの秘奥義を12種類全て見ると称号が得られるというもので、望鏡の墓所攻略中にパティ操作で秘奥義発動しまくったので、残るは最も確率の低い赤おでんのみ
いや、本当は赤おでんはすでに出したつもりでいたんだけど、ルーレットのパネルの色は関係なかったんですね…
パネルが赤いと赤おでんなのかと思ってた…
赤おでんを見分ける方法は通常は茶色いおっちゃんのバンダナが赤になっているかどうか
そしてノーマルフォームの時もっとも発生しやすく、その確率は5%
また、赤おでんはハズレ扱いなのでスキルのギャンブラーソウルをセットするとハズレの出る確率が高くなる
未習得のスキルを習得するのと平行してナム孤島で戦いまくったんだけど、20回以上やって一度も出なかった
まあ元の確率が5%だから試行回数が足りないと言われればその通りなんだけど、正直かなりしんどくなってきたのでまとめWikiで情報を集めてみる
すると、どうもパティの幸運の値を下げると発生確率が上がるらしい
しかし幸運っていっても装備品で上下するものではなく、一体どうやって下げればいいのか
それも調べてみると、宿屋に泊まると幸運の値が変動するらしい
ああ、そういえばそんな仕様だったっけ?
幸運って実際高いとどんなメリットがあるのかイマイチわかんないんだよね
やっぱクリティカル発生率とかか?
それで宿屋に泊まってみたんだけど、何度やってもパティの幸運はMAXの100をキープ
全然下がらねえー
もしかしてLV90以上だとどうしてもカンストしてしまうのかな~
だとしたら2周目のLVが低い間にもう一回やるということに…
そんなんやるくらいなら低確率でもいいから今のうちにやったほうがマシだよ
とかなんとか考えていると、7,8回目くらいでパティの幸運が85になった!
これで十分なのかどうかはわからないけど、あまり欲張らずにこの状態で行くことにした
こうなったら何時間かかってもいいから、スキルの1ダメージつけて1戦闘でとことん秘奥義使ってやる!
気合十分で最初の秘奥義を発動したら早速おでんのマークに止まり、いつもとは違う画面全体に赤いオーラのエフェクトがかかった状態でおっちゃんが登場!
そして敵と一緒にパティを跳ね飛ばして行った!!
やったーー!赤おでん出たーー!!
今のは間違いなく赤おでんだよ!バンダナも赤かったし!
っていうかいくら幸運が下がって発生確率が上がったとは言え、最初の1回で赤おでん出るとかとんでもないミラクルだな!
コメントに寄せられていた情報は本当だったんだな
このあとノードポリカに行くとセイレーンの牙のギルド員がいたので、そこで称号ゲット
やった~~長かったな~~!
1度達成できたら今ならすごい達成感得られてるけど、もうこんな手間のかかるギャンブル要素はこりごりだよ
さて、あとは2周目にコレクター図鑑をコンプしたいので、まだ埋まってないナンバーを全て書き出して攻略Wikiの情報と照らし合わせる
こういうとき攻略本あったら良かったのに、手元にある箱版の攻略本じゃ何の役にも立たないよorz
え~っと、あと集まってないのはざっと100種類か
望鏡の墓所と闘技場で手に入るものは2周目に集めるからいいとして、魔装具ってデューク3戦目で得られるやつは別IDになるんだね
2周目で魔装具使うつもりはないんだけど、どうせなら今のうちに手に入れたほうがいいか
ショップで売ってるのでまだ買ってないのはこれから集めるとして、合成限定アイテムは2周目でいいかなと思ってたけど、やっぱり素材が揃ってる今のうちに作った方が楽なのではないか?
あーでも、それは2周目にアイテム引き継げばいいから2周目に素材集めしても手間は同じか
とにかく、去年はコレクター図鑑を完成させるために3周プレイすることになったけど、今回は2周目での完成を目指したいです
そのために出来ることは今のうちにやっておきたいので、2周目開始はまだもう少し先になりそうです
(早く2周目やりたいのに!)
トロフィーの総移動距離5万kmはスティックをガムテで固定して放置してたんだけど、寝て起きてチェックしたらガムテが外れて止まっていたのでショックー!
そのあとガムテの固定に苦労しながらとりあえず3時間放置したんだけど、最後の1時間くらい緩んでて低速になってたorz
それでも2時間くらいは飛んでたはずなんだけどまだトロフィー解除されないとは、あとどんだけ飛ばせばいいんだろう
あと、シークレットミッションを全部達成しないと
これを全部達成するとオルニオンでユーリの称号がもらえるんだけど、2周目になるとトロフィーデータでは開放されててもゲーム内ではまた全部やり直しになるから、どのミッションが達成できてないかがわかる1周目のうちに全部達成しておくのがベターだ
個人的に難易度が高いと思うのはザギ(船上)・イエガー・フレン
ザギは去年やったときはナム孤島ではなくストーリー上で達成を狙ってたので、5,6回やっても全然うまくいかなくてイライラしてたんだけど今回は1発で成功しました
ザギを船の端に誘導するのが難しいけど、位置取りができたらあとは円閃牙で浮かせてからオーバーリミッツで簡単に吹き飛ばせました
これ双牙掌でやるよりも円閃牙の方が当てやすくて簡単だね
イエガー戦はHPを半分まで減らしたらオーバーリミッツ
通常攻撃をガードしてきたら戦迅狼破連発でガードブレイクを狙う
これは技の使用回数が多いほどガードブレイクの確率が高くなり、私の場合は使用回数400回以上になってたので、2発目でガードブレイクできました
あとは操作をレイブンに切り替えて時雨を撃ってクリアと
フレン戦はユーリ一人でやるつもりだったのにパーティ4人でフレンをフルボッコすることになった
フレンをボコり過ぎると術技を発動してこないし、HPが一定量減ると下位の術技を使ってこなくなるので、仲間は作戦で傍観させてユーリとのタイマンに持ち込む
あとは適当に技を使わせてたら達成できました
達成後はもちろん4人でフレンをフルボッコ、略してフレボッコw
ほかに手間取ったのはギガラルヴァ戦
ある程度HP減らさないと回復行動を取らないんだけど、あれ水を吸ってるときにどこに地雷を設置すればヒットするのかわかりにくかった
とりあえずシークレットミッションは全て達成したので、オルニオンで称号ゲットしました
さて、ほかにやることといえばパティの秘奥義に関するサブイベント
パティの秘奥義を12種類全て見ると称号が得られるというもので、望鏡の墓所攻略中にパティ操作で秘奥義発動しまくったので、残るは最も確率の低い赤おでんのみ
いや、本当は赤おでんはすでに出したつもりでいたんだけど、ルーレットのパネルの色は関係なかったんですね…
パネルが赤いと赤おでんなのかと思ってた…
赤おでんを見分ける方法は通常は茶色いおっちゃんのバンダナが赤になっているかどうか
そしてノーマルフォームの時もっとも発生しやすく、その確率は5%
また、赤おでんはハズレ扱いなのでスキルのギャンブラーソウルをセットするとハズレの出る確率が高くなる
未習得のスキルを習得するのと平行してナム孤島で戦いまくったんだけど、20回以上やって一度も出なかった
まあ元の確率が5%だから試行回数が足りないと言われればその通りなんだけど、正直かなりしんどくなってきたのでまとめWikiで情報を集めてみる
すると、どうもパティの幸運の値を下げると発生確率が上がるらしい
しかし幸運っていっても装備品で上下するものではなく、一体どうやって下げればいいのか
それも調べてみると、宿屋に泊まると幸運の値が変動するらしい
ああ、そういえばそんな仕様だったっけ?
幸運って実際高いとどんなメリットがあるのかイマイチわかんないんだよね
やっぱクリティカル発生率とかか?
それで宿屋に泊まってみたんだけど、何度やってもパティの幸運はMAXの100をキープ
全然下がらねえー
もしかしてLV90以上だとどうしてもカンストしてしまうのかな~
だとしたら2周目のLVが低い間にもう一回やるということに…
そんなんやるくらいなら低確率でもいいから今のうちにやったほうがマシだよ
とかなんとか考えていると、7,8回目くらいでパティの幸運が85になった!
これで十分なのかどうかはわからないけど、あまり欲張らずにこの状態で行くことにした
こうなったら何時間かかってもいいから、スキルの1ダメージつけて1戦闘でとことん秘奥義使ってやる!
気合十分で最初の秘奥義を発動したら早速おでんのマークに止まり、いつもとは違う画面全体に赤いオーラのエフェクトがかかった状態でおっちゃんが登場!
そして敵と一緒にパティを跳ね飛ばして行った!!
やったーー!赤おでん出たーー!!
今のは間違いなく赤おでんだよ!バンダナも赤かったし!
っていうかいくら幸運が下がって発生確率が上がったとは言え、最初の1回で赤おでん出るとかとんでもないミラクルだな!
コメントに寄せられていた情報は本当だったんだな
このあとノードポリカに行くとセイレーンの牙のギルド員がいたので、そこで称号ゲット
やった~~長かったな~~!
1度達成できたら今ならすごい達成感得られてるけど、もうこんな手間のかかるギャンブル要素はこりごりだよ
さて、あとは2周目にコレクター図鑑をコンプしたいので、まだ埋まってないナンバーを全て書き出して攻略Wikiの情報と照らし合わせる
こういうとき攻略本あったら良かったのに、手元にある箱版の攻略本じゃ何の役にも立たないよorz
え~っと、あと集まってないのはざっと100種類か
望鏡の墓所と闘技場で手に入るものは2周目に集めるからいいとして、魔装具ってデューク3戦目で得られるやつは別IDになるんだね
2周目で魔装具使うつもりはないんだけど、どうせなら今のうちに手に入れたほうがいいか
ショップで売ってるのでまだ買ってないのはこれから集めるとして、合成限定アイテムは2周目でいいかなと思ってたけど、やっぱり素材が揃ってる今のうちに作った方が楽なのではないか?
あーでも、それは2周目にアイテム引き継げばいいから2周目に素材集めしても手間は同じか
とにかく、去年はコレクター図鑑を完成させるために3周プレイすることになったけど、今回は2周目での完成を目指したいです
そのために出来ることは今のうちにやっておきたいので、2周目開始はまだもう少し先になりそうです
(早く2周目やりたいのに!)
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隠しダンジョンの望鏡の墓所は、最深部まで行こうと思ったら最低でも150LV、できれば200LV欲しいところなんだけど、1周目の経験値が通常の状態だとそこまでLV上げするのは苦行なので、攻略は2周目にする予定でした
しかしサブイベントのボーダーラピードを最後まで進めてすべての称号を得るためには、望鏡の墓所の覇王層にある暴走騎士を入手しなければならず、仕方ないので今からそこまで行って取って来る事に
覇王層の敵はLV100程度なので、それなら追憶の迷い路をクリアしたてのパーティでも大丈夫だ
このダンジョンはフロアに侵入する前に床に表示されるマップを覚えなければならない
マップには宝箱がある場所も表示されているのだが、アタッチメントや強力な武器が入っているレア宝箱と、消費アイテムが入っている通常の宝箱との区別はできないため、攻略情報がない場合はすべての宝箱をチェックする羽目になる
その手間を省くため、攻略Wikiのマップを見ながら探索を進めることにする
ザコ敵とノンストップで戦闘するのは実にエキサイティングだけど、広いマップで道を間違えた時に引き返すとまた同じ敵と戦わなければならなかったりして、戦闘が長くなりすぎるのは疲れるね
でもここでザコを倒しまくると1戦闘で100以上のLPを稼げるので、まだ習得してないスキルをマスターするのには丁度いい
これなら覇王層までクリアする頃にはすべてのスキルをマスターできるだろうと思ってたけど、ダンジョン内で新しい武器が手に入ったり、まだ合成していない武器もあったりするので、覇王層まで攻略してもまだ足りなかった
う~んスキルの習得を中途半端にしておくと2周目で覚えなおすのが手間なので、今のうちに手持ちにある武器のスキルは全部習得しておくか
一番手っ取り早いのは…やっぱ望鏡の墓所か?
あーでも、戦闘回数重ねて料理の熟練度上げときたいから、ザコ倒しまくって料理しといたほうがいいかな?
じゃあナム孤島がいいかな
あそこは敵の出現数少ないし、1体あたりのLPも多いし
プレイ時間は85時間です
しかしサブイベントのボーダーラピードを最後まで進めてすべての称号を得るためには、望鏡の墓所の覇王層にある暴走騎士を入手しなければならず、仕方ないので今からそこまで行って取って来る事に
覇王層の敵はLV100程度なので、それなら追憶の迷い路をクリアしたてのパーティでも大丈夫だ
このダンジョンはフロアに侵入する前に床に表示されるマップを覚えなければならない
マップには宝箱がある場所も表示されているのだが、アタッチメントや強力な武器が入っているレア宝箱と、消費アイテムが入っている通常の宝箱との区別はできないため、攻略情報がない場合はすべての宝箱をチェックする羽目になる
その手間を省くため、攻略Wikiのマップを見ながら探索を進めることにする
ザコ敵とノンストップで戦闘するのは実にエキサイティングだけど、広いマップで道を間違えた時に引き返すとまた同じ敵と戦わなければならなかったりして、戦闘が長くなりすぎるのは疲れるね
でもここでザコを倒しまくると1戦闘で100以上のLPを稼げるので、まだ習得してないスキルをマスターするのには丁度いい
これなら覇王層までクリアする頃にはすべてのスキルをマスターできるだろうと思ってたけど、ダンジョン内で新しい武器が手に入ったり、まだ合成していない武器もあったりするので、覇王層まで攻略してもまだ足りなかった
う~んスキルの習得を中途半端にしておくと2周目で覚えなおすのが手間なので、今のうちに手持ちにある武器のスキルは全部習得しておくか
一番手っ取り早いのは…やっぱ望鏡の墓所か?
あーでも、戦闘回数重ねて料理の熟練度上げときたいから、ザコ倒しまくって料理しといたほうがいいかな?
じゃあナム孤島がいいかな
あそこは敵の出現数少ないし、1体あたりのLPも多いし
プレイ時間は85時間です
現在2年目の5月
アトリエに戻るとイベントで新しい採取地、実りの森に行けるようになった
関連したイベントを発生させた覚えもないし、一体どんな条件でこのイベントが発生するのか見当もつかないのだが、とにかくこれで行ける場所が増えたわけだ
4月になると第4回大会が開催される
課題となるアイテム、イルカパイは手持ちの素材で簡単に調合できるんだけど、求められる特徴は「いいかおり」
この特徴をつけるために必要な辞典が図書館で新発売された中にもなかったので、攻略本で入手法を調べてみる
するとこの辞典は、リゾート施設の温泉で受けられる以来の報酬でもらえることが分かったのだ
そんな、課題に必要なアイテムを作成するためには特定の施設を建設しなければならなかったというのか?
ストーリー上必ず受けることになる課題の可否がプレイスタイルに依存するものだとは…
いや、まだあきらめるのは早い
今からでも温泉を建設すれば…
うん?選択肢に温泉がない、消滅してるぞおい!?
ハッ、まさか、一つの地域に建設できる施設は1種類のみで、温泉ではない別の施設を建設したことで温泉が消滅してしまったのか!?
なっ、それじゃあ今回は特徴がつけられなくて金賞は無理じゃないか!!
え~~マジかよ~~ちょっと待てよ~~
…しかたない、今回は銀賞で我慢するか
とりあえず納品するアイテムを速攻で作って4月2日に納品
攻略本によると銀賞でも対して金額は減らないようだし、今はあまり気にせず…
って金賞かよ!?マジで!?
特徴合ってなくても金賞もらえるの!?
もしかして金賞って総合評価で高得点だった場合に得られるもので、完璧でなくてももらえるのかな?
今回は特徴違いによる減点分を納品の早さでカバーできたのかもしれない
なにはともあれ、高額賞金21,000,000コールをゲットしたので、新しく劇場とホテルをオープン
これで建設できる5か所すべてに施設をオープンさせた
あとはリニューアルのために人気を上げていかないとね
5か所すべての依頼を管理するのは相当大変だけど
アトリエに戻るとイベントで新しい採取地、実りの森に行けるようになった
関連したイベントを発生させた覚えもないし、一体どんな条件でこのイベントが発生するのか見当もつかないのだが、とにかくこれで行ける場所が増えたわけだ
4月になると第4回大会が開催される
課題となるアイテム、イルカパイは手持ちの素材で簡単に調合できるんだけど、求められる特徴は「いいかおり」
この特徴をつけるために必要な辞典が図書館で新発売された中にもなかったので、攻略本で入手法を調べてみる
するとこの辞典は、リゾート施設の温泉で受けられる以来の報酬でもらえることが分かったのだ
そんな、課題に必要なアイテムを作成するためには特定の施設を建設しなければならなかったというのか?
ストーリー上必ず受けることになる課題の可否がプレイスタイルに依存するものだとは…
いや、まだあきらめるのは早い
今からでも温泉を建設すれば…
うん?選択肢に温泉がない、消滅してるぞおい!?
ハッ、まさか、一つの地域に建設できる施設は1種類のみで、温泉ではない別の施設を建設したことで温泉が消滅してしまったのか!?
なっ、それじゃあ今回は特徴がつけられなくて金賞は無理じゃないか!!
え~~マジかよ~~ちょっと待てよ~~
…しかたない、今回は銀賞で我慢するか
とりあえず納品するアイテムを速攻で作って4月2日に納品
攻略本によると銀賞でも対して金額は減らないようだし、今はあまり気にせず…
って金賞かよ!?マジで!?
特徴合ってなくても金賞もらえるの!?
もしかして金賞って総合評価で高得点だった場合に得られるもので、完璧でなくてももらえるのかな?
今回は特徴違いによる減点分を納品の早さでカバーできたのかもしれない
なにはともあれ、高額賞金21,000,000コールをゲットしたので、新しく劇場とホテルをオープン
これで建設できる5か所すべてに施設をオープンさせた
あとはリニューアルのために人気を上げていかないとね
5か所すべての依頼を管理するのは相当大変だけど
本編をクリアしたのでさっそく隠しダンジョンの追憶の迷い路へ
ザコ戦とマップの探索は面倒だけどボスラッシュは燃えるね
ここにしか出現しない敵も数多くいるのでスペクタクルズの消費が激しく、ラストの追憶のアレクセイ戦ではスペクタクルズがなかったので残りHPがわからず落ち着いて戦えませんでした
自分どんなゲームでも敵の残りHPは常に確認しながら戦いたいので、今作でもしょっちゅう戦闘中に残りHPのチェックをしています
っていうかここのボス強いよ!
攻撃力が高いってのもあるけど、こっちが連携中なのにコンボを中断してカウンターしてくる頻度、それからオーバーリミッツをしてくる頻度が高いからなかなかこっちのペースで攻撃させてくれないの
敵のHP多いからどうしても秘奥義食らう回数多くなるし
そんなこんなで倒すのに時間がかかるから1周するのに1時間20分もかかってしまいました
ボスを手早く倒すにはスキルを攻撃寄りにしたいところだけど、ユーリの場合はキャンセラーとかターンレス系のスキルにポイント取られるし、攻撃力を抑えるために防御も少し上げておきたいし、やっぱり本編クリアしたてのLVだとつけたいスキルを満足につけられないんだよな~
エクシリアの時は割とスキルつけ放題だったけど
それで追憶の迷い路の3周目、ここでなぜかイミテーションガルドが大量に手に入り、最後のマップで15枚たまったので、また最初からやり直すのは面倒だと思い十分考えずにクラトスのところに行ったんだけど、戦闘の準備しようと思ったら自分の軽率さをものすごい後悔した
まずスペクタクルズが直前のデュークに使ったせいで一つもなくなったということ!
これじゃ図鑑を埋めるにはもう1回来ないといけないじゃないか!
いやそれ以上に戦闘中に残りHPが確認できないのは私にとってはありえないことなので、なんとかスペクタクルズなしでもHPをチェックするためにラピードをパーティに加える
あと、全滅することはないと思うんだけど、これ最 後にセーブしてから2時間30分経過しているので、全滅してやり直すことだけは絶対に避けたいところ
戦闘を始めたんだけど、クラトスは連携が終わってもすぐに攻撃を再開するから近付くだけでも怖い
ユーリがタイマンを挑むとほとんどの場合返り討ちにされてしまうので、リタの魔術が発動するのに合わせて攻撃を加える
でもクラトスがオーバーリミッツしたら逃げるしかない
秘奥義食らったら10000超えダメージで即死するもん
範囲攻撃なので巻き込まれた人数だけ戦闘不能者が出てしまう
ライフボトルを使ってすぐに態勢を立て直そうとするのだが、なんと持っているライフボトルの数が残り少なくなっている!
おそらく戦闘開始時に持っていた数は5,6個だったと思われるんだけど、秘奥義食らったら確実に戦闘不能になることを考えると、エステルのレイズデッドを使うなどしてなんとか節約しなければ、最悪の事態になりかねない
とにかく、こうなったらもはや手段は選べない
起死回生の一手としてリミッツボトルも使いながら2度目のユーリの秘奥義を狙う
だがクラトスのHPが残り5万程度になった時、すでにライフボトルが尽きた状態で秘奥義を食らってしまい、エステルとラピードの二人が戦闘不能になってしまった!
まずい、これはもう本当にあとがないぞ!
ここで負けてしまったら今までの2時間30分の時間が水泡と化してしまう!
時間に厳しい私としてそれだけは死んでも回避しなければならない最悪の状況だ
すかさずOVLLV4を発動し、通常攻撃を連打
クラトスに逃げられそうになったので噛烈襲で遠距離秘奥義発動
これがとどめとなりかろうじてクラトスを撃破できた!
ふあ~~勝てて本当に良かった~~
心臓バクバク言ってるよ
さて、3回目でクリアすることになるのは想定外だったし、まだ図鑑に登録してない敵も結構残ってるけど、とりあえずは追憶の迷い路をクリア
スペクタクルズ使うのは2周目の時でいいや
となると、そろそろ2周目のプレイを始める頃かな
他に1周目のうちにしといた方が良いことはなんだろうな?
図鑑とかスキルの熟練度は2周目に引き継いでつづきからやればいいし
サブイベントはまた最初からやることになるから、まだやってないものがあれば全部こなしておきたい
現時点でクリアできるサブイベントはほとんどやったけど、まだやってないのはボーダーラピードの最後のコース
ここではラピードにアタッチメントの暴走騎士をつけてクリアしないとフレンの称号がもらえないのだ
そのアタッチメントはどこにあるのかというと、2周目に攻略しようと思っていた望鏡の墓所だ
これを手に入れるためだけにダンジョンに入るのもなかなか時間がかかることだけど、ボーダーラピードを2周目にもう1回最初からプレイするのも嫌だし、探索中にLPとかグレードとか料理熟練度稼げるから2周目にも引き継げていいよね
よし、それじゃあ望鏡の墓所にある暴走騎士を取ってくるとしますか
プレイ時間は78時間です
ザコ戦とマップの探索は面倒だけどボスラッシュは燃えるね
ここにしか出現しない敵も数多くいるのでスペクタクルズの消費が激しく、ラストの追憶のアレクセイ戦ではスペクタクルズがなかったので残りHPがわからず落ち着いて戦えませんでした
自分どんなゲームでも敵の残りHPは常に確認しながら戦いたいので、今作でもしょっちゅう戦闘中に残りHPのチェックをしています
っていうかここのボス強いよ!
攻撃力が高いってのもあるけど、こっちが連携中なのにコンボを中断してカウンターしてくる頻度、それからオーバーリミッツをしてくる頻度が高いからなかなかこっちのペースで攻撃させてくれないの
敵のHP多いからどうしても秘奥義食らう回数多くなるし
そんなこんなで倒すのに時間がかかるから1周するのに1時間20分もかかってしまいました
ボスを手早く倒すにはスキルを攻撃寄りにしたいところだけど、ユーリの場合はキャンセラーとかターンレス系のスキルにポイント取られるし、攻撃力を抑えるために防御も少し上げておきたいし、やっぱり本編クリアしたてのLVだとつけたいスキルを満足につけられないんだよな~
エクシリアの時は割とスキルつけ放題だったけど
それで追憶の迷い路の3周目、ここでなぜかイミテーションガルドが大量に手に入り、最後のマップで15枚たまったので、また最初からやり直すのは面倒だと思い十分考えずにクラトスのところに行ったんだけど、戦闘の準備しようと思ったら自分の軽率さをものすごい後悔した
まずスペクタクルズが直前のデュークに使ったせいで一つもなくなったということ!
これじゃ図鑑を埋めるにはもう1回来ないといけないじゃないか!
いやそれ以上に戦闘中に残りHPが確認できないのは私にとってはありえないことなので、なんとかスペクタクルズなしでもHPをチェックするためにラピードをパーティに加える
あと、全滅することはないと思うんだけど、これ最 後にセーブしてから2時間30分経過しているので、全滅してやり直すことだけは絶対に避けたいところ
戦闘を始めたんだけど、クラトスは連携が終わってもすぐに攻撃を再開するから近付くだけでも怖い
ユーリがタイマンを挑むとほとんどの場合返り討ちにされてしまうので、リタの魔術が発動するのに合わせて攻撃を加える
でもクラトスがオーバーリミッツしたら逃げるしかない
秘奥義食らったら10000超えダメージで即死するもん
範囲攻撃なので巻き込まれた人数だけ戦闘不能者が出てしまう
ライフボトルを使ってすぐに態勢を立て直そうとするのだが、なんと持っているライフボトルの数が残り少なくなっている!
おそらく戦闘開始時に持っていた数は5,6個だったと思われるんだけど、秘奥義食らったら確実に戦闘不能になることを考えると、エステルのレイズデッドを使うなどしてなんとか節約しなければ、最悪の事態になりかねない
とにかく、こうなったらもはや手段は選べない
起死回生の一手としてリミッツボトルも使いながら2度目のユーリの秘奥義を狙う
だがクラトスのHPが残り5万程度になった時、すでにライフボトルが尽きた状態で秘奥義を食らってしまい、エステルとラピードの二人が戦闘不能になってしまった!
まずい、これはもう本当にあとがないぞ!
ここで負けてしまったら今までの2時間30分の時間が水泡と化してしまう!
時間に厳しい私としてそれだけは死んでも回避しなければならない最悪の状況だ
すかさずOVLLV4を発動し、通常攻撃を連打
クラトスに逃げられそうになったので噛烈襲で遠距離秘奥義発動
これがとどめとなりかろうじてクラトスを撃破できた!
ふあ~~勝てて本当に良かった~~
心臓バクバク言ってるよ
さて、3回目でクリアすることになるのは想定外だったし、まだ図鑑に登録してない敵も結構残ってるけど、とりあえずは追憶の迷い路をクリア
スペクタクルズ使うのは2周目の時でいいや
となると、そろそろ2周目のプレイを始める頃かな
他に1周目のうちにしといた方が良いことはなんだろうな?
図鑑とかスキルの熟練度は2周目に引き継いでつづきからやればいいし
サブイベントはまた最初からやることになるから、まだやってないものがあれば全部こなしておきたい
現時点でクリアできるサブイベントはほとんどやったけど、まだやってないのはボーダーラピードの最後のコース
ここではラピードにアタッチメントの暴走騎士をつけてクリアしないとフレンの称号がもらえないのだ
そのアタッチメントはどこにあるのかというと、2周目に攻略しようと思っていた望鏡の墓所だ
これを手に入れるためだけにダンジョンに入るのもなかなか時間がかかることだけど、ボーダーラピードを2周目にもう1回最初からプレイするのも嫌だし、探索中にLPとかグレードとか料理熟練度稼げるから2周目にも引き継げていいよね
よし、それじゃあ望鏡の墓所にある暴走騎士を取ってくるとしますか
プレイ時間は78時間です
六強戦の製作のほうは、次にEXダンジョンを作ろうと思っているんですが、その前に戦闘のテストプレイをしてたらスクリプトに色々問題が生じてて、それを解決するために奮闘中
ひとつを解決したら今度は今まで正常に動いてた部分が動かなくなったりで、なんだかいたちごっこ状態
六強戦は非常に多数のスクリプトをごちゃごちゃに導入しているため、すべてのスクリプトが競合せずに動いてくれるよう、最適な配置とバランスを見つけださないといけません
それは実際にテストプレイで動かしてみないとわからないことだし、うまく動かなかったとして、何が原因で動かないのかはわからないことのほうが多い
最適な配置を一度見つけてしまえばあとは触らずにそのままの状態をキープすればいいんだけど、それを見つけるのが大変
データベースやイベントの編集などと違ってエディタ上では全容が見えてこない(自分スクリプトに関しては素人です)ので、いつになったらうまくいくのか先の見通しが立たない
だからこの作業は一番嫌いです
新しいスクリプトや仕様の導入に際しては質問掲示板とかで質問できるけど、多数のスクリプトと競合して動かなくなる可能性を内包している私の場合は、結局最後は自力での調整が必要になりますからねえ
私が良く質問しているのは、First Seed Materialというサイトです
投稿者にTetsu77とあるのが私ですw
スクリプトを利用したシステムはまだ未完成の部分も多くありますが、とりあえず今ぶち当たってる壁を越えられたら、ラストダンジョンLV上げの作業を続けます
これはEXダンジョンの想定LVまで上げるのと同時に、ラスダンのザコ敵の動作だとか強さのバランスを確認するためでもあります
単にLV上げたいだけなら一時的にイベントを組んでLVUP処理すれば済むことですし
想定LVまでいったら、作りかけのEXダンジョンのマップとギミックを完成させて、出現させるエネミーデータの編集に移ることにします
はあ~~なかなかはかどらんなあ
長期スケジュールとか立てたわけじゃないけど、この分だと完成予定日が遅れることになっちゃうかも(-_-;)
なんとか来年の1月上旬に完成させたいんですが…
ひとつを解決したら今度は今まで正常に動いてた部分が動かなくなったりで、なんだかいたちごっこ状態
六強戦は非常に多数のスクリプトをごちゃごちゃに導入しているため、すべてのスクリプトが競合せずに動いてくれるよう、最適な配置とバランスを見つけださないといけません
それは実際にテストプレイで動かしてみないとわからないことだし、うまく動かなかったとして、何が原因で動かないのかはわからないことのほうが多い
最適な配置を一度見つけてしまえばあとは触らずにそのままの状態をキープすればいいんだけど、それを見つけるのが大変
データベースやイベントの編集などと違ってエディタ上では全容が見えてこない(自分スクリプトに関しては素人です)ので、いつになったらうまくいくのか先の見通しが立たない
だからこの作業は一番嫌いです
新しいスクリプトや仕様の導入に際しては質問掲示板とかで質問できるけど、多数のスクリプトと競合して動かなくなる可能性を内包している私の場合は、結局最後は自力での調整が必要になりますからねえ
私が良く質問しているのは、First Seed Materialというサイトです
投稿者にTetsu77とあるのが私ですw
スクリプトを利用したシステムはまだ未完成の部分も多くありますが、とりあえず今ぶち当たってる壁を越えられたら、ラストダンジョンLV上げの作業を続けます
これはEXダンジョンの想定LVまで上げるのと同時に、ラスダンのザコ敵の動作だとか強さのバランスを確認するためでもあります
単にLV上げたいだけなら一時的にイベントを組んでLVUP処理すれば済むことですし
想定LVまでいったら、作りかけのEXダンジョンのマップとギミックを完成させて、出現させるエネミーデータの編集に移ることにします
はあ~~なかなかはかどらんなあ
長期スケジュールとか立てたわけじゃないけど、この分だと完成予定日が遅れることになっちゃうかも(-_-;)
なんとか来年の1月上旬に完成させたいんですが…
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