主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
ヴェスペリアをもう一度プレイしたいとは以前から思ってたんですが、エクシリアが終わったので早速ヴェスペリアのプレイを始めました
本体を買い換えてトロフィーデータがすっからかんになったので、もう一度プラチナトロフィーを目指してやりこみたいと思います
ヴェスペリアのトロフィーは難易度高いんだよなー
攻略本を見ながらやりたいところだけど、去年間違えて箱版の攻略本買ってしまったし(苦笑)
改めてPS3版の攻略本買うのは馬鹿っぽいので、攻略ウィキ見ながらアイテムコンプとか頑張ります
そういえばエクシリアは攻略本必要なかったな
攻略ウィキで要点を確認するだけで事足りました
最初は分厚い攻略本でたら買おうと思ってたんだけど、買わずに済んだのでお金の節約になったって感じです
でもまあ、1周目はやりこみにはこだわらず、まったりプレイしてゲームを楽しみたいです
とは言え、ヴェスペリアのプラチナトロフィー取得は周回プレイ前提なので、計画的にやりこみ要素をコンプしていかないとまたプレイ時間が200時間を越えることになりかねない
1周目でできること、例えばスペクタクルズを使ったモンスター図鑑とかアイテム図鑑は早い段階で収集しておきたいです
料理回数も積まないとね
これは流石に攻略情報を見ながらすることになるかなあ
あとは、経験値2倍のない1周目はせいぜいLV100程度で止まるだろうから、闘技場の100人斬りと追加隠しダンジョンの攻略は2周目するとして… あーもう、細かいことは後で考えればいいか!
早速プレイといきましょう
グラフィックがエクシリアやグレイセスfと比べると少し劣る感じがするけどそれが気になるのは最初だけ
1時間もすれば操作にも慣れてヴェスペリアの世界に入り込めます
やっぱ主人公がユーリという少しひねくれたキャラだからか、それを取り巻くサブキャラも癖のあるというか、個性的なキャラがとても多く、ユーリとの掛け合いがとても面白いです
エクシリアみたいに最初から大きな目的があるストーリーは、目的や使命が基準になって少し暗めな話になるけど、ヴェスペリアは世界を自由気ままに旅をして、それが多くの登場人物との出会いと別れを生み出すところに魅力を感じています
それに一度訪れた町や会ったことのある人物でも、登場するたびにがらっと印象が変わったりするので、これから物語が進んでいろんな登場人物と出会うのが楽しみです^^
さて、作品の魅力を語るのはこの辺にして、次は戦闘の話でも
今作初めての戦闘は貴族街でのデコボココンビになるんだけど、なんか1対2だと片方攻撃しているときにもう片方から攻撃されてこっちのターンが終わって、直後に2人から同時に攻撃されるので、最初の戦闘なのにこっちのHPが半分まで減ってしまった
あれえ、俺戦闘のセンス無いのかなあorz
しかもそのだいぶ後の話なんだけど、エステルが加入した後兵士とエンカウントしたら兵士が一気に3体出てきて、3体から袋叩きにされて戦闘不能に…
序盤からこんな有様とはなんという醜態、恥ずかしすぎる(;-_-)
最初は使える術技が蒼破刃しかないので攻撃が通常×3→蒼破刃という風にどうしても単調になってしまう
だからといって通常攻撃だけで戦うのはキツイので、遠距離から蒼破刃で牽制したり、至近距離から撃って2ヒットさせ、こっちの攻撃が終わったら無理せずガードしておくなど、限られたアクションをうまく使いこなそう
しかしスキルがひとつもなくて、バックステップやリカバリングも出来ないのはつらいなあ
とくにグレイセスやエクシリアはステップが標準的に使えたから、それがないとかなり動きにくい
まあそれも最初だけ、スキルや術技がそろってくるとグレイセスやエクシリアに劣らないほど爽快な戦闘が出来るはず
なんにせよ、まだまだ冒険は始まったばかりだ
いや、本当の冒険は始まってすらないのかも
現在は城から脱出するところまで進めて、プレイ時間は1時間です
本体を買い換えてトロフィーデータがすっからかんになったので、もう一度プラチナトロフィーを目指してやりこみたいと思います
ヴェスペリアのトロフィーは難易度高いんだよなー
攻略本を見ながらやりたいところだけど、去年間違えて箱版の攻略本買ってしまったし(苦笑)
改めてPS3版の攻略本買うのは馬鹿っぽいので、攻略ウィキ見ながらアイテムコンプとか頑張ります
そういえばエクシリアは攻略本必要なかったな
攻略ウィキで要点を確認するだけで事足りました
最初は分厚い攻略本でたら買おうと思ってたんだけど、買わずに済んだのでお金の節約になったって感じです
でもまあ、1周目はやりこみにはこだわらず、まったりプレイしてゲームを楽しみたいです
とは言え、ヴェスペリアのプラチナトロフィー取得は周回プレイ前提なので、計画的にやりこみ要素をコンプしていかないとまたプレイ時間が200時間を越えることになりかねない
1周目でできること、例えばスペクタクルズを使ったモンスター図鑑とかアイテム図鑑は早い段階で収集しておきたいです
料理回数も積まないとね
これは流石に攻略情報を見ながらすることになるかなあ
あとは、経験値2倍のない1周目はせいぜいLV100程度で止まるだろうから、闘技場の100人斬りと追加隠しダンジョンの攻略は2周目するとして… あーもう、細かいことは後で考えればいいか!
早速プレイといきましょう
グラフィックがエクシリアやグレイセスfと比べると少し劣る感じがするけどそれが気になるのは最初だけ
1時間もすれば操作にも慣れてヴェスペリアの世界に入り込めます
やっぱ主人公がユーリという少しひねくれたキャラだからか、それを取り巻くサブキャラも癖のあるというか、個性的なキャラがとても多く、ユーリとの掛け合いがとても面白いです
エクシリアみたいに最初から大きな目的があるストーリーは、目的や使命が基準になって少し暗めな話になるけど、ヴェスペリアは世界を自由気ままに旅をして、それが多くの登場人物との出会いと別れを生み出すところに魅力を感じています
それに一度訪れた町や会ったことのある人物でも、登場するたびにがらっと印象が変わったりするので、これから物語が進んでいろんな登場人物と出会うのが楽しみです^^
さて、作品の魅力を語るのはこの辺にして、次は戦闘の話でも
今作初めての戦闘は貴族街でのデコボココンビになるんだけど、なんか1対2だと片方攻撃しているときにもう片方から攻撃されてこっちのターンが終わって、直後に2人から同時に攻撃されるので、最初の戦闘なのにこっちのHPが半分まで減ってしまった
あれえ、俺戦闘のセンス無いのかなあorz
しかもそのだいぶ後の話なんだけど、エステルが加入した後兵士とエンカウントしたら兵士が一気に3体出てきて、3体から袋叩きにされて戦闘不能に…
序盤からこんな有様とはなんという醜態、恥ずかしすぎる(;-_-)
最初は使える術技が蒼破刃しかないので攻撃が通常×3→蒼破刃という風にどうしても単調になってしまう
だからといって通常攻撃だけで戦うのはキツイので、遠距離から蒼破刃で牽制したり、至近距離から撃って2ヒットさせ、こっちの攻撃が終わったら無理せずガードしておくなど、限られたアクションをうまく使いこなそう
しかしスキルがひとつもなくて、バックステップやリカバリングも出来ないのはつらいなあ
とくにグレイセスやエクシリアはステップが標準的に使えたから、それがないとかなり動きにくい
まあそれも最初だけ、スキルや術技がそろってくるとグレイセスやエクシリアに劣らないほど爽快な戦闘が出来るはず
なんにせよ、まだまだ冒険は始まったばかりだ
いや、本当の冒険は始まってすらないのかも
現在は城から脱出するところまで進めて、プレイ時間は1時間です
PR
紅魔郷3D、楽しませてもらってます^^
ノーマルは4機すべてでクリアできました
ノーミスとまではいかないけど、どの機体も残機には余裕をもってクリアできました
えっと、ノーマルもう1周する気はないので、次はHARDとEX、どちらをやりましょうか?
本家の順番的にはEXなんですが、今回のEXは本編のように生易しくはなく、視点移動やカメラ移動も駆使しないと攻略できないそうです
私それらの機能は今まで制限してたから全く使いこなせる自信がないよorz
それを使わずに次のステップに進むとなると、EXよりもHARDの方が簡単な気がします
だって新しい操作覚えなくてもいいし
…でも早くEXやってフランちゃんと弾幕ごっこしたいという気持ちもあります
視点固定したままなんとかクリアできないかな…?
そうだね、とりあえずやるだけやってみて、どこでカメラ操作が必要な弾幕が来るのか確かめるくらいならやってもいいかも
でも一応コントローラーを視点とカメラ移動に対応させたボタン配置に再設定しておこう
ボタン節約のためにショットはコンスタントでやることにしました
ショットボタン押しっぱなしにするとキーと違って意外と指が疲れるので、押さなくてもショットが撃てるのは思ったより楽です
プラクティスで視点移動の操作を確認したら、いよいよEXへ…
って、EXってどうやったらプレイできるんですか?
確か出現条件ってノーマル以上をノーコンクリアでしたよね?
私全キャラでクリアしたはずなのにタイトル画面にEXの表示がないんですけど…
あ~、これってもしかしてあれか、今報告が上がっているレミリアバグってやつか
丁度昨日の夜にそのバグが修正されたバージョンがアップされてたので、データを差し替えて起動してみる
スコアの引き継ぎはうまくいってるけど、やっぱりEXは開示されてませんでしたorz
もしかして、これってノーマルをもう一度クリアし直さないとダメってやつか?
う~もう1周する気はなかったんだけどなあ
しかたない、これもEXに向けて腕を磨くための修行だと思って、もう1回プレイしますか
修正されたバージョンでノーマルをノーコンクリアしたところ、ちゃんとEXが開示されてました
しかしプレイできる機体はバージョン更新後にクリアした機体のみ…残念 (T_T)
ノーマルは4機すべてでクリアできました
ノーミスとまではいかないけど、どの機体も残機には余裕をもってクリアできました
えっと、ノーマルもう1周する気はないので、次はHARDとEX、どちらをやりましょうか?
本家の順番的にはEXなんですが、今回のEXは本編のように生易しくはなく、視点移動やカメラ移動も駆使しないと攻略できないそうです
私それらの機能は今まで制限してたから全く使いこなせる自信がないよorz
それを使わずに次のステップに進むとなると、EXよりもHARDの方が簡単な気がします
だって新しい操作覚えなくてもいいし
…でも早くEXやってフランちゃんと弾幕ごっこしたいという気持ちもあります
視点固定したままなんとかクリアできないかな…?
そうだね、とりあえずやるだけやってみて、どこでカメラ操作が必要な弾幕が来るのか確かめるくらいならやってもいいかも
でも一応コントローラーを視点とカメラ移動に対応させたボタン配置に再設定しておこう
ボタン節約のためにショットはコンスタントでやることにしました
ショットボタン押しっぱなしにするとキーと違って意外と指が疲れるので、押さなくてもショットが撃てるのは思ったより楽です
プラクティスで視点移動の操作を確認したら、いよいよEXへ…
って、EXってどうやったらプレイできるんですか?
確か出現条件ってノーマル以上をノーコンクリアでしたよね?
私全キャラでクリアしたはずなのにタイトル画面にEXの表示がないんですけど…
あ~、これってもしかしてあれか、今報告が上がっているレミリアバグってやつか
丁度昨日の夜にそのバグが修正されたバージョンがアップされてたので、データを差し替えて起動してみる
スコアの引き継ぎはうまくいってるけど、やっぱりEXは開示されてませんでしたorz
もしかして、これってノーマルをもう一度クリアし直さないとダメってやつか?
う~もう1周する気はなかったんだけどなあ
しかたない、これもEXに向けて腕を磨くための修行だと思って、もう1回プレイしますか
修正されたバージョンでノーマルをノーコンクリアしたところ、ちゃんとEXが開示されてました
しかしプレイできる機体はバージョン更新後にクリアした機体のみ…残念 (T_T)
現在パーティの平均LVは90
やること大体やったので、これからラスボスに挑みます
難易度は一応アンノウンでプレイします
ラスボス戦の前にまずウィンガル戦です
攻撃パターンは前に戦った時と同じです
アンノウンにすると長期戦になる分秘奥義を食らう回数も増えてしまいます
オーバーリミッツされたら操作キャラはフリーランで逃げるのですが、NPCのレイアがお構いなしに突っ込んでいっていっつも秘奥義食らって死にます
大体6回くらい死にました
秘奥義以外に特に注意すべき攻撃はないので、ジュードのグロッキーをつけてエリーゼを回復に専念させれば、ウィンガルに張り付いて反撃を気にせず攻撃し続けることも可能です
撃破には10分弱かかりました
ラスダン道中のザコはホーリィボトルで回避し、先へ進むと今度はミュゼとボス戦です
味方はジュードとミラの2人しかいませんが、以前にミラ一人で戦った時よりもはるかにマシ
ステータスの写真撮るの忘れてしまったんですが、ステータスはアンノウンでも全然大したことないので、グロッキーをつけてボコりましょう
回復役がいないのが気になりますが、リンクアーツのスパイリットメディクで全回復できるので、適度に使ってやれば問題なし
撃破時間は6分でした
これを撃破すると新たに称号を取得したんですが、もしかしてミラ編とジュード編では戦う相手が違ったのかな?
調べてみたら実際、ジュード編ではこの場面でガイアスと戦っていたのでした

そして次がいよいよラスボス
ガイアスのステータスはカンストしているのかと思いきや意外と控えめな値
しかしHPだけは480000と凶悪的な高さ
この時は時間にあまり余裕がなかったので、通常装備ではなく魔装備を使わせてもらいました
どうせなら通常装備で戦ったらどれだけ時間がかかるのかはかりたかったですが、通常攻撃のダメージが魔装備だと約2倍になるので、多分所要時間も魔装備の時の2倍になるんでしょう
最初はミラとジュードの2人だけしかいないので、仲間が駆けつけてくるまでフリーランで逃げまくります
ジュードとリンクしてると移動スピードが上がって逃げやすいですね
仲間がでそろったらレイアとエリーゼを回復役にして、まずはガイアスを狙って攻撃
ガイアスとミュゼはリンクしている時としていない時では行動パターンが大きく異なり、リンクしているときはパートナーが攻撃を受けているとかばってきたりするんだけど、同じ場所に固まるのでリンクアーツでまとめて吹き飛ばしやすくなる
また、ガイアスの近くにいるときミュゼは術の詠唱をせず、逆にミュゼがこちらから離れた場所で詠唱を始めるとガイアスはミュゼの隣に立ったままで何もしてきません
リンクすると行動が制限される分以外と隙だらけなんですよね
リンクアーツを使ってくるのは厄介ですが、秘奥義と違ってカットインが挿入される分隙が大きいし、発動されてもフリーランで回避できるので、うまくかわせば反撃のチャンスだったりします
ところで、敵が使う秘奥義はノーマルのときだとオーバーキルされてもHPが1残って戦闘不能になることはなかった気がするんですが、今回は普通に死亡します
ガイアスの秘奥義は対象にしかダメージが入らないのですが、ミュゼの秘奥義はほぼフィールド全体に攻撃が及ぶため複数人が一気に死亡する危険がありますが、ザ・ブルーマントをつけておくとダメージを吸収するので完全に防げます
とはいえアクセサリーにクローナシンボルをつけて状態異常を防がないと満足に戦えなくなるし、ブルーマントをつけるとガイアスから受けるダメージが増加するので、全員がブルーマントをつけるのはやめた方がいいかも
ガイアスのHPが10万を切り、もう少しというところまでくるとここで最大の障害が
なんとミュゼがストロングトリートを使ってHPを回復させてくるのです!
その回復量、72000
魔装具の力を持ってしてもこれだけのHPを削るのはかなり時間がかかるわけで、ようやくさっきのHPまで減らしたと思ったらまた使われる
ちょっ、これいつまでたっても終わんねーよ!
3,4回くらい回復された段階で諦めました
これは無理ゲーすぎる
アンノウンでボスが回復するパターンだと絶対に勝てないだろ
敵の回復量に追い付けないもん
仕方ない、悔しいけど無理なもんは無理なんだし、難易度アンノウンからハードに下げてやるか
とか考えつつ攻略情報をチェックしたところ、敵が持っているアイテムはレイアで盗んでおくと使われなくなるらしい
そういえばそんな仕様あったっけ?
そうか、レイアで盗んでおけば回復されないんだ
じゃあ今度は魔装具なしでじっくり戦ってみようかな
道中のボス戦をもう一回やるのは面倒なので、難易度をノーマルにしてさっさと終わらせる
装備は通常武器だったんですが、ウィンガルは1分、ミュゼに至っては30秒で撃破出来ました
おいおいノーマルってこんなに弱いのかよ、話になりませんなあ
その後ラスボス直前で難易度をアンノウンに戻します
装備は先ほどとは違い今回は通常装備で挑戦してみます
丁度ミラとジュードが闇属性の武器を持ってたので、これならガイアスに対して魔装備と同等のダメージを与えられます
時間経過でレイアが出てきたらリンクをつなぎ、ディストールノヴァでダウンをとったらアイテムスティール
これでアイテムで回復されることなく、じっくり戦えるはず
と思いながらガイアスのHPを10万ほどまで減らすと、いきなり7万ほど謎回復される
どういうことだ?
ミュゼの技で回復技でもあるのか?
でもディフュージョナルドライブの回復量はせいぜい1万程度だった気がするし、全く持って気味が悪い
アイテムが使われることはないようだけど、いずれにしてもミュゼを足止めするためにレイアに攻撃させる
あとはまた回復される前にガイアスを全力で攻撃
反撃のマークが出てもお構いなしだ
そしてどうにかガイアスを撃破!
だがまだ気を抜いてはいけない、ミュゼがレイズデットでガイアスを復活させる能力を持っているからだ
間髪いれずにミュゼを集中攻撃し、術を使わせる隙を与えない
ミュゼを攻撃しているとたまにタイムストップが発動し、その間にレイズデットを使われないかヒヤヒヤものです
しかもミュゼは一度撃破してもエンジェルコールで復活してくるので、気を抜かずに攻撃を続けましょう
ガイアスを欠いたミュゼの攻撃力はたかが知れているので、オーバーリミッツされない限りは攻撃の手を休める必要はありません
苦しい戦いでしたが、なんとかアンノウンでラスボスを撃破出来ました
回復してくるラスボスはもううんざりです、ドラクエⅥのデスタムーアとか
さて、あと取ってないトロフィーはチャットのやつとレアモンスターのやつです
チャットはグレードショップで全開放して取ることにして、レアモンスターはこれから狩りまくって取得します
それが終わったらエクシリアは終了かな
隠しダンジョンは別にやらなくていいや
どうせアンノウンで隠しボス倒すのは無理だし
プレイ時間は108時間でした
やること大体やったので、これからラスボスに挑みます
難易度は一応アンノウンでプレイします
攻撃パターンは前に戦った時と同じです
アンノウンにすると長期戦になる分秘奥義を食らう回数も増えてしまいます
オーバーリミッツされたら操作キャラはフリーランで逃げるのですが、NPCのレイアがお構いなしに突っ込んでいっていっつも秘奥義食らって死にます
大体6回くらい死にました
秘奥義以外に特に注意すべき攻撃はないので、ジュードのグロッキーをつけてエリーゼを回復に専念させれば、ウィンガルに張り付いて反撃を気にせず攻撃し続けることも可能です
撃破には10分弱かかりました
ラスダン道中のザコはホーリィボトルで回避し、先へ進むと今度はミュゼとボス戦です
味方はジュードとミラの2人しかいませんが、以前にミラ一人で戦った時よりもはるかにマシ
ステータスの写真撮るの忘れてしまったんですが、ステータスはアンノウンでも全然大したことないので、グロッキーをつけてボコりましょう
回復役がいないのが気になりますが、リンクアーツのスパイリットメディクで全回復できるので、適度に使ってやれば問題なし
撃破時間は6分でした
これを撃破すると新たに称号を取得したんですが、もしかしてミラ編とジュード編では戦う相手が違ったのかな?
調べてみたら実際、ジュード編ではこの場面でガイアスと戦っていたのでした
そして次がいよいよラスボス
ガイアスのステータスはカンストしているのかと思いきや意外と控えめな値
しかしHPだけは480000と凶悪的な高さ
この時は時間にあまり余裕がなかったので、通常装備ではなく魔装備を使わせてもらいました
最初はミラとジュードの2人だけしかいないので、仲間が駆けつけてくるまでフリーランで逃げまくります
ジュードとリンクしてると移動スピードが上がって逃げやすいですね
仲間がでそろったらレイアとエリーゼを回復役にして、まずはガイアスを狙って攻撃
ガイアスとミュゼはリンクしている時としていない時では行動パターンが大きく異なり、リンクしているときはパートナーが攻撃を受けているとかばってきたりするんだけど、同じ場所に固まるのでリンクアーツでまとめて吹き飛ばしやすくなる
また、ガイアスの近くにいるときミュゼは術の詠唱をせず、逆にミュゼがこちらから離れた場所で詠唱を始めるとガイアスはミュゼの隣に立ったままで何もしてきません
リンクすると行動が制限される分以外と隙だらけなんですよね
リンクアーツを使ってくるのは厄介ですが、秘奥義と違ってカットインが挿入される分隙が大きいし、発動されてもフリーランで回避できるので、うまくかわせば反撃のチャンスだったりします
ところで、敵が使う秘奥義はノーマルのときだとオーバーキルされてもHPが1残って戦闘不能になることはなかった気がするんですが、今回は普通に死亡します
ガイアスの秘奥義は対象にしかダメージが入らないのですが、ミュゼの秘奥義はほぼフィールド全体に攻撃が及ぶため複数人が一気に死亡する危険がありますが、ザ・ブルーマントをつけておくとダメージを吸収するので完全に防げます
とはいえアクセサリーにクローナシンボルをつけて状態異常を防がないと満足に戦えなくなるし、ブルーマントをつけるとガイアスから受けるダメージが増加するので、全員がブルーマントをつけるのはやめた方がいいかも
ガイアスのHPが10万を切り、もう少しというところまでくるとここで最大の障害が
なんとミュゼがストロングトリートを使ってHPを回復させてくるのです!
その回復量、72000
魔装具の力を持ってしてもこれだけのHPを削るのはかなり時間がかかるわけで、ようやくさっきのHPまで減らしたと思ったらまた使われる
ちょっ、これいつまでたっても終わんねーよ!
3,4回くらい回復された段階で諦めました
これは無理ゲーすぎる
アンノウンでボスが回復するパターンだと絶対に勝てないだろ
敵の回復量に追い付けないもん
仕方ない、悔しいけど無理なもんは無理なんだし、難易度アンノウンからハードに下げてやるか
とか考えつつ攻略情報をチェックしたところ、敵が持っているアイテムはレイアで盗んでおくと使われなくなるらしい
そういえばそんな仕様あったっけ?
そうか、レイアで盗んでおけば回復されないんだ
じゃあ今度は魔装具なしでじっくり戦ってみようかな
道中のボス戦をもう一回やるのは面倒なので、難易度をノーマルにしてさっさと終わらせる
装備は通常武器だったんですが、ウィンガルは1分、ミュゼに至っては30秒で撃破出来ました
おいおいノーマルってこんなに弱いのかよ、話になりませんなあ
その後ラスボス直前で難易度をアンノウンに戻します
装備は先ほどとは違い今回は通常装備で挑戦してみます
丁度ミラとジュードが闇属性の武器を持ってたので、これならガイアスに対して魔装備と同等のダメージを与えられます
時間経過でレイアが出てきたらリンクをつなぎ、ディストールノヴァでダウンをとったらアイテムスティール
これでアイテムで回復されることなく、じっくり戦えるはず
と思いながらガイアスのHPを10万ほどまで減らすと、いきなり7万ほど謎回復される
どういうことだ?
ミュゼの技で回復技でもあるのか?
でもディフュージョナルドライブの回復量はせいぜい1万程度だった気がするし、全く持って気味が悪い
アイテムが使われることはないようだけど、いずれにしてもミュゼを足止めするためにレイアに攻撃させる
あとはまた回復される前にガイアスを全力で攻撃
反撃のマークが出てもお構いなしだ
そしてどうにかガイアスを撃破!
だがまだ気を抜いてはいけない、ミュゼがレイズデットでガイアスを復活させる能力を持っているからだ
間髪いれずにミュゼを集中攻撃し、術を使わせる隙を与えない
しかもミュゼは一度撃破してもエンジェルコールで復活してくるので、気を抜かずに攻撃を続けましょう
ガイアスを欠いたミュゼの攻撃力はたかが知れているので、オーバーリミッツされない限りは攻撃の手を休める必要はありません
回復してくるラスボスはもううんざりです、ドラクエⅥのデスタムーアとか
さて、あと取ってないトロフィーはチャットのやつとレアモンスターのやつです
チャットはグレードショップで全開放して取ることにして、レアモンスターはこれから狩りまくって取得します
それが終わったらエクシリアは終了かな
隠しダンジョンは別にやらなくていいや
どうせアンノウンで隠しボス倒すのは無理だし
プレイ時間は108時間でした
エクシリアはリーゼ・マクシアに帰れるようになったので、シナリオ的には最終段階、あとはラスボスを倒すだけです
前回の記事でも言いましたが、ラスボス戦は間違いなくこれまでの戦いの中で最も苦戦することが予想されるので、クリア前にこなせるサブイベントは全てこなし、LV上げもクリア後のダンジョンが余裕でクリアできるくらいにやっておきます
サブイベントをこなしながら魔装獣の撃破も進めます
モンスター図鑑にすでにデータが載っているので、戦う前に見ておくと準備がしやすいです
それによるとアンノウンの魔装獣の攻撃は軒並み9999でカンストしており、HPは25万~30万
普通に戦ったら勝てないんじゃないかということで、最初の魔装獣は魔装備を使用して戦うことに
あと、ステータスの差を埋めるために料理はいつものチキンではなくフルーツやきそばで全ステータスを25%上昇させます
ボスは攻撃がカンストしているので、攻撃力の高い技を食らうとダメージが3000に達することも
1撃のダメージが大きいボスに対してはライフリバースが効果を発揮する
先ほどのように1撃で3000食らった場合は、次に攻撃を受けない限り最大で1500のHPを自動回復できるので、実質受けるダメージを半減できることになる
ただし敵の攻撃が多段ヒットするタイプについては大きな回復効果は得られなくなる
魔装獣戦においてもやはりジュードとリンクをつないでグローリーをリンクさせると攻守ともに隙がなくなるので便利だけど、敵の攻撃力が高い分気づかないうちにHPが減って行ってそのまま死亡する危険も高まるので、攻撃を受けても気にしないのではなく、敵が反撃しそうになったらきちんとガードしてダメージを軽減しよう
2体目以降の魔装獣は魔装備なしで撃破していきました
速いものでは5分程度で撃破出来たんですが、一番苦戦したのはゾグド湿原の猫みたいなやつでした
戦闘前にこいつの弱点は多分火属性だろうと勝手に思い込んでいたら実は闇属性が弱点で、闇属性の攻撃手段を用意していなかったことからエリーゼを回復役から攻撃役に代えたりもしたんだけど、素の防御が高いのか全然ダメージは入らなくて
しかもすばしっこい上連携攻撃の総ダメージがすごいことになって死にまくったせいで余計時間かかって、魔装獣では最長の12分かかってしまいました
でもとりあえずは魔装獣全員撃破出来ました
LV上げはルサル街道が最も経験値稼げます
チキン食べた状態で亀、あるいはプラントを3体撃破すると、ボーナス込みで1戦闘あたり20000exp
これをエンカウントリンクで敵の数を2倍にすると、ボーナス経験値が激増して1戦闘で50000exp稼げます
参考として、LV90からLVUPするのに必要な経験値は120000で、LV差による補正がかかって実際に得られる経験値は約50%になるため、1戦闘で50000expだと5回の戦闘でLVUPすることになります
AD+でエンカウントした場合、シンボル1体だと敵全員のHPが半減するのに対し、エンカウントリンクさせた場合はHPが半減するのは最初に接触したシンボルに属する敵のみで後から出てくるやつはHPが全快の状態なのでリンクさせた方が同じ数の敵を撃破するのにかかる時間が増えます
しかしボーナスが増えるので結局時間当たりに得られる経験値はどっちにしても同じ…なのかな?
私は1戦闘で多くの敵を蹴散らして一気に経験値を得られるスタイルの方が気持ちいいのですが、1体ずつ倒すやり方でも時間効率が変わらないのなら、むしろそっちの方がエンカウント回数と料理発生回数を稼げるから称号ゲットもしやすくなるのではないか…?
あ!でもそれだとチキンの回数がすぐになくなって街に買出しに戻るのが面倒になるから、やっぱり1戦闘で多くの敵を倒した方が楽な気もする
でもそんなことしてたら結局料理の発生回数が稼げなくなるんだよねえ
シェフ系の称号の最上位は料理を1600回発生させる必要があるんだけど、私はまだ1000回にも行ってないので少なくとも後600回以上戦闘する必要があるという…
でもシェフ系のトロフィーはすでに取得したから、これ以上料理回数稼ぐ意味はあんまりないと考えてるんだけどね
トロフィーといえば、まだ取得していないのは
・誰よりもサブイベンター
・ラジオ
・レアモンスター教授
・揺るぎなき信念を貫く者
・エクシリアマスター
です
最後の2つはゲーム進行で勝手に取得できるタイプなので気にしないとして、サブイベンターは現在サブイベント達成数のレコードが88なので、あとは謎の宝珠集めとクリア後のダンジョンをクリアすれば最低でも90個となり、トロフィーを取得できる計算です
ラジオはいまだにロングチャット数が210いってなくて、あと10個以上発生させる必要があるんだけど、大丈夫かなあ…
まあ2周目でもダメだったらグレードショップでチャット全開放すればトロフィーは取得できるか
レアモンスターはフィールドの切り替えで敵シンボルの再出現を繰り返すことでそのうち出現します
効率よく作業を進めれば5分に1体は出現します
うん、どうやら全トロフィーの取得は問題なく達成できそう
エクシリアマスターまで取得できたら、その時点でエクシリアのプレイは終了します
ここだけの話、エクシリアが終わったら1年ぶりにもう1回ヴェスペリアをプレイしようと考えてます
プレイ時間は105時間です
前回の記事でも言いましたが、ラスボス戦は間違いなくこれまでの戦いの中で最も苦戦することが予想されるので、クリア前にこなせるサブイベントは全てこなし、LV上げもクリア後のダンジョンが余裕でクリアできるくらいにやっておきます
サブイベントをこなしながら魔装獣の撃破も進めます
モンスター図鑑にすでにデータが載っているので、戦う前に見ておくと準備がしやすいです
それによるとアンノウンの魔装獣の攻撃は軒並み9999でカンストしており、HPは25万~30万
普通に戦ったら勝てないんじゃないかということで、最初の魔装獣は魔装備を使用して戦うことに
あと、ステータスの差を埋めるために料理はいつものチキンではなくフルーツやきそばで全ステータスを25%上昇させます
ボスは攻撃がカンストしているので、攻撃力の高い技を食らうとダメージが3000に達することも
1撃のダメージが大きいボスに対してはライフリバースが効果を発揮する
先ほどのように1撃で3000食らった場合は、次に攻撃を受けない限り最大で1500のHPを自動回復できるので、実質受けるダメージを半減できることになる
ただし敵の攻撃が多段ヒットするタイプについては大きな回復効果は得られなくなる
魔装獣戦においてもやはりジュードとリンクをつないでグローリーをリンクさせると攻守ともに隙がなくなるので便利だけど、敵の攻撃力が高い分気づかないうちにHPが減って行ってそのまま死亡する危険も高まるので、攻撃を受けても気にしないのではなく、敵が反撃しそうになったらきちんとガードしてダメージを軽減しよう
2体目以降の魔装獣は魔装備なしで撃破していきました
速いものでは5分程度で撃破出来たんですが、一番苦戦したのはゾグド湿原の猫みたいなやつでした
戦闘前にこいつの弱点は多分火属性だろうと勝手に思い込んでいたら実は闇属性が弱点で、闇属性の攻撃手段を用意していなかったことからエリーゼを回復役から攻撃役に代えたりもしたんだけど、素の防御が高いのか全然ダメージは入らなくて
しかもすばしっこい上連携攻撃の総ダメージがすごいことになって死にまくったせいで余計時間かかって、魔装獣では最長の12分かかってしまいました
でもとりあえずは魔装獣全員撃破出来ました
LV上げはルサル街道が最も経験値稼げます
チキン食べた状態で亀、あるいはプラントを3体撃破すると、ボーナス込みで1戦闘あたり20000exp
これをエンカウントリンクで敵の数を2倍にすると、ボーナス経験値が激増して1戦闘で50000exp稼げます
参考として、LV90からLVUPするのに必要な経験値は120000で、LV差による補正がかかって実際に得られる経験値は約50%になるため、1戦闘で50000expだと5回の戦闘でLVUPすることになります
AD+でエンカウントした場合、シンボル1体だと敵全員のHPが半減するのに対し、エンカウントリンクさせた場合はHPが半減するのは最初に接触したシンボルに属する敵のみで後から出てくるやつはHPが全快の状態なのでリンクさせた方が同じ数の敵を撃破するのにかかる時間が増えます
しかしボーナスが増えるので結局時間当たりに得られる経験値はどっちにしても同じ…なのかな?
私は1戦闘で多くの敵を蹴散らして一気に経験値を得られるスタイルの方が気持ちいいのですが、1体ずつ倒すやり方でも時間効率が変わらないのなら、むしろそっちの方がエンカウント回数と料理発生回数を稼げるから称号ゲットもしやすくなるのではないか…?
あ!でもそれだとチキンの回数がすぐになくなって街に買出しに戻るのが面倒になるから、やっぱり1戦闘で多くの敵を倒した方が楽な気もする
でもそんなことしてたら結局料理の発生回数が稼げなくなるんだよねえ
シェフ系の称号の最上位は料理を1600回発生させる必要があるんだけど、私はまだ1000回にも行ってないので少なくとも後600回以上戦闘する必要があるという…
でもシェフ系のトロフィーはすでに取得したから、これ以上料理回数稼ぐ意味はあんまりないと考えてるんだけどね
トロフィーといえば、まだ取得していないのは
・誰よりもサブイベンター
・ラジオ
・レアモンスター教授
・揺るぎなき信念を貫く者
・エクシリアマスター
です
最後の2つはゲーム進行で勝手に取得できるタイプなので気にしないとして、サブイベンターは現在サブイベント達成数のレコードが88なので、あとは謎の宝珠集めとクリア後のダンジョンをクリアすれば最低でも90個となり、トロフィーを取得できる計算です
ラジオはいまだにロングチャット数が210いってなくて、あと10個以上発生させる必要があるんだけど、大丈夫かなあ…
まあ2周目でもダメだったらグレードショップでチャット全開放すればトロフィーは取得できるか
レアモンスターはフィールドの切り替えで敵シンボルの再出現を繰り返すことでそのうち出現します
効率よく作業を進めれば5分に1体は出現します
うん、どうやら全トロフィーの取得は問題なく達成できそう
エクシリアマスターまで取得できたら、その時点でエクシリアのプレイは終了します
ここだけの話、エクシリアが終わったら1年ぶりにもう1回ヴェスペリアをプレイしようと考えてます
プレイ時間は105時間です
私がこのブログを始めて2年5カ月、ついに大台の100000アクセスを達成することができました!
毎日毎日私が思ったことを勝手に書いてるだけの取るに足らない日記なのに、ここまで多くの人に見ていいただけるなんて思いませんでした。
そう、ブログ設置当初は自分の作品を公開する場としてしか考えておらず、それ以外のゲーム日記は誰に見られることもなくこっそり書くつもりだったんです。
そんな日記だったんですが、今ではたくさんの方が毎日見に来てくれるようになりました。
私が製作した作品が他サイトで紹介されるだけでなく、今年に入ってから製作のしおりさんの方で自分の書いた記事を紹介してくださるなど、今までは私が一方的に運営していた当サイトが、たくさんの方からアプローチをしていただけるようになりました。
(今朝も製作のしおりさんにて紅魔郷3Dの記事を掲載していただきました。
前回2度に渡って掲載していただいたので、まさか今回も掲載されるとは思っていませんでした(汗))
最初は自分の日記なんて誰にも見られなくてもいいやと思ってたんですが、やっぱりこちらが情報を発信する側である以上、それを受け取ってくれる方がいないと、私の日記は存在していないのと同義ですからね。
アクセス数が増え、カウンターの数字が上がるごとに一喜一憂し、そのことに少しずつ気付いていきました。
私のくだらない文章をもっと多くの人に読んでほしい
それが今の私の本心です。
そして私のブログを訪ねてくれた方の恩に報いるためには、今まで以上に読みやすく、みなさんに共感してもらえる日記を毎日書くことが大切ですが、それ以上に現在進めていて多くの方に期待してもらっているプロジェクト、東方六強戦を完璧な状態で世に送り出すこと
これが、私が出来得る中での最大の恩返しだと思っています。
皆さんの様々な期待に応えるためにも、これからもより一層頑張るつもりです。
今日は本当にありがとうございました。
そしてこれからも、徒然なるゲーム日記を末永くよろしくお願いします m(_ _)m
(追記)
ところで、当サイトではキリのいいアクセス数・キリ番をとった方にお祝いのフラッシュを仕掛けていたのですが、ケタがくり上がったことで今後はキリ番の設置頻度が減ってしまいます。
最近では91000,91111,92000という風に1000人に2人ほどキリ番のお祝いをしていたんですが、桁数が増えたので101000とか101111だとキリ番とは言えないですよね
それがちょっと寂しくはあります
毎日毎日私が思ったことを勝手に書いてるだけの取るに足らない日記なのに、ここまで多くの人に見ていいただけるなんて思いませんでした。
そう、ブログ設置当初は自分の作品を公開する場としてしか考えておらず、それ以外のゲーム日記は誰に見られることもなくこっそり書くつもりだったんです。
そんな日記だったんですが、今ではたくさんの方が毎日見に来てくれるようになりました。
私が製作した作品が他サイトで紹介されるだけでなく、今年に入ってから製作のしおりさんの方で自分の書いた記事を紹介してくださるなど、今までは私が一方的に運営していた当サイトが、たくさんの方からアプローチをしていただけるようになりました。
(今朝も製作のしおりさんにて紅魔郷3Dの記事を掲載していただきました。
前回2度に渡って掲載していただいたので、まさか今回も掲載されるとは思っていませんでした(汗))
最初は自分の日記なんて誰にも見られなくてもいいやと思ってたんですが、やっぱりこちらが情報を発信する側である以上、それを受け取ってくれる方がいないと、私の日記は存在していないのと同義ですからね。
アクセス数が増え、カウンターの数字が上がるごとに一喜一憂し、そのことに少しずつ気付いていきました。
私のくだらない文章をもっと多くの人に読んでほしい
それが今の私の本心です。
そして私のブログを訪ねてくれた方の恩に報いるためには、今まで以上に読みやすく、みなさんに共感してもらえる日記を毎日書くことが大切ですが、それ以上に現在進めていて多くの方に期待してもらっているプロジェクト、東方六強戦を完璧な状態で世に送り出すこと
これが、私が出来得る中での最大の恩返しだと思っています。
皆さんの様々な期待に応えるためにも、これからもより一層頑張るつもりです。
今日は本当にありがとうございました。
そしてこれからも、徒然なるゲーム日記を末永くよろしくお願いします m(_ _)m
(追記)
ところで、当サイトではキリのいいアクセス数・キリ番をとった方にお祝いのフラッシュを仕掛けていたのですが、ケタがくり上がったことで今後はキリ番の設置頻度が減ってしまいます。
最近では91000,91111,92000という風に1000人に2人ほどキリ番のお祝いをしていたんですが、桁数が増えたので101000とか101111だとキリ番とは言えないですよね
それがちょっと寂しくはあります
カレンダー
| 11 | 2025/12 | 01 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新記事
(01/01)
(07/28)
(07/27)
(07/24)
(07/23)
(07/22)
(07/21)
(07/18)
(07/16)
(07/15)
カテゴリー
過去の日記
リンク
P R

