主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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その名の通り東方紅魔郷の弾幕を3Dで表現してみたというもので、初めて公開された時はネタゲーだと思ってあんまり気にとめてなかったんですが、この度EXステージやその先の隠し要素まで実装された完全版が公開されたので、私もプレイしてみることにしました
ちなみに私は本家の紅魔郷をプレイしたことがありません
あるのは体験版の3面までなので、このような形でお嬢様や妹様の弾幕挑むことになるとは思いませんでした
一応プレイ動画は何度か見ているので、原作の弾幕が3Dでどのように表現されているかに注目したいです
とはいえ3Dなので弾幕の性質も変わっており、原作の避け方はあまり参考にならないかもしれませんが
3Dだと上下左右に加えて前後という奥行きの概念もあるため、十字キー以外のキーで奥行き方向の操作も行うことになるんですが、難易度が低いうちは上下左右の移動のみで全ての弾幕を避けられるようになっています
また、その関係で原作の画面上部へ行った時のアイテム自動回収が非常に困難になっている代わりに、アイテムを一つ取ると同じ敵グループが落としたアイテムを自動回収できるので、危険を冒して画面奥へ行く必要がありません
このゲームは弾幕の難易度が高くなるとカメラアングルの操作までする必要があるので3D酔いする可能性が高いと言われていますが、私は幼いころからニンテンドー64で鍛えてあるので3Dには結構強い方だったりしますw
3Dだから頭上や背後といった死角から弾が飛んできたら嫌だなあって思うかもしれないけど、先ほどから述べているように本編はカメラ操作なしでもクリアできるようになっているので、背後から弾が飛んできたりはしません
また、2Dと違って3Dでは正面から飛んでくる弾幕に対して上下左右あらゆる方向に回避が可能なため、どんなに高密度の弾幕が来ても意外とすんなり抜けられたりします
基本は正面から来る弾を見極めることと、弾密度が薄い場所を見つけて移動することですね
スクショの枚数が多くなってしまうので、4面以降の紹介は次回にします
慣れないうちは操作が難しい
しかし難しい操作ができなくても最後まで行けてしまう仕様なのは非常に嬉しいです
ゲームに慣れてきたら一つずつ新しい操作を習得していき、一通り使いこなせるようになったらEXステージへ、という流れですね
残機の初期数はオプションで増やせるので、クリア目的ではなくゲームの演出を楽しみたいという人は、最大数の8個に設定してプレイするのがいいです
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相変わらず道中のザコは経験値の多い大型の魔物だけと戦い、ほかの小物は全力で回避しています
1周目ならエンカウントリンクさせていたのですが、今回はアンノウンなので1体ずつエンカウントしています
あと、料理は常にチキン南蛮焼きです
戦闘での操作キャラはミラ編なのでほとんどミラを使ってます
弱点を突くときとリンクアーツ使うときだけ魔技を使って、ほかは基本的にアサルトダンスばっかり使ってます
ほかの武身技は当てにくかったり連携しづらいので
っていうかアサルトダンスがかっこいいのでこれがあれば十分って感じ
カンバルクでは脱出時にウィンガルとプレザとボス戦になります
HPは共に9万前後
敵の得意な攻撃は風と水属性なのでブルーマントを装備するとダメージを吸収できていい感じ
でもウィンガルがなぜか火属性の術技を使ってきてこっちが炎上したときはちょっと焦った
1周目のとき火属性の攻撃なんてしてきたっけ?
でもほかの攻撃はほとんどがダメージ2ケタ台でアイテムで回復する必要もなかったので、ミラとレイアでリンクしてプレザをエアリアルファイアとフレアトルネードで燃やして、秘奥義を2発食らわせて撃破した後ウィンガルを撃破
アンノウンのボスにしては楽勝だったかな
その後まもなくプテラブロンクとボス戦
HPは144000で、弱点は水
風属性の攻撃が得意なので、先ほどと同じくブルーマントを装備しておく
するとボスが反撃してきてもこちらはダメージを吸収しつつ全くのけぞらないので、レイアのファンシーエレメンツで水属性を付与してアサルトダンス連発
後はゲージがたまったら水月烈破とか秘奥義をお見舞いしてやれば楽勝
今回も敵の攻撃で受けるダメージは多くても1Hitあたり100程度だった
こっちの防御は約1500で、敵の攻撃は3000以上あるからもっと食らってもいいようなものだけど、属性耐性あったからか?
無属性の攻撃でもこれくらいだった気がするんだけど
ちなみにこのときの平均LVは40です
1周目のときは大体34くらいだった気がする
プレイ時間は88時間で、イル・ファンまで行ったところです
次のボスはアグリアですね
火属性対策はレッドマント装備してればいいか
あとはローエンの術で水攻めですね
1周目ならエンカウントリンクさせていたのですが、今回はアンノウンなので1体ずつエンカウントしています
あと、料理は常にチキン南蛮焼きです
戦闘での操作キャラはミラ編なのでほとんどミラを使ってます
弱点を突くときとリンクアーツ使うときだけ魔技を使って、ほかは基本的にアサルトダンスばっかり使ってます
ほかの武身技は当てにくかったり連携しづらいので
っていうかアサルトダンスがかっこいいのでこれがあれば十分って感じ
カンバルクでは脱出時にウィンガルとプレザとボス戦になります
HPは共に9万前後
敵の得意な攻撃は風と水属性なのでブルーマントを装備するとダメージを吸収できていい感じ
でもウィンガルがなぜか火属性の術技を使ってきてこっちが炎上したときはちょっと焦った
1周目のとき火属性の攻撃なんてしてきたっけ?
でもほかの攻撃はほとんどがダメージ2ケタ台でアイテムで回復する必要もなかったので、ミラとレイアでリンクしてプレザをエアリアルファイアとフレアトルネードで燃やして、秘奥義を2発食らわせて撃破した後ウィンガルを撃破
アンノウンのボスにしては楽勝だったかな
その後まもなくプテラブロンクとボス戦
HPは144000で、弱点は水
風属性の攻撃が得意なので、先ほどと同じくブルーマントを装備しておく
するとボスが反撃してきてもこちらはダメージを吸収しつつ全くのけぞらないので、レイアのファンシーエレメンツで水属性を付与してアサルトダンス連発
後はゲージがたまったら水月烈破とか秘奥義をお見舞いしてやれば楽勝
今回も敵の攻撃で受けるダメージは多くても1Hitあたり100程度だった
こっちの防御は約1500で、敵の攻撃は3000以上あるからもっと食らってもいいようなものだけど、属性耐性あったからか?
無属性の攻撃でもこれくらいだった気がするんだけど
ちなみにこのときの平均LVは40です
1周目のときは大体34くらいだった気がする
プレイ時間は88時間で、イル・ファンまで行ったところです
次のボスはアグリアですね
火属性対策はレッドマント装備してればいいか
あとはローエンの術で水攻めですね
AQUASTYLEさんから不思議の幻想郷オリジンのフリーダウンロードが始まりましたね
初代不思議の幻想郷は発売当時にプレイしたんですが、最後までやりきることなく売り飛ばしてしまいました
本編があっという間にクリアできてしまったというのも理由にあるんですが、一番の不満は動作が異常に重いということ
ひどいときはボタン入力から動作が実行されるまで30秒、長くて1分以上かかるときもありほとんどフリーズ様態になるんですが、それが5分に1,2回のペースで発生するのでゲームのプレイに深刻な影響が出てました
しかし今回リファインされたオリジンは2年間培ってきた技術を導入することで動作が軽くなり、グラフィックも格段に綺麗になったほか新要素も追加されたりで非常に豪華な仕様になっています
しかも初代を持っている場合はクリア後の要素もオリジン仕様で楽しめるようになるとか
これはぜひ、私ももう一度プレイしたくなりました
なのでHDDに保管してあった初代のデータを持ってきて、オリジンをインストールしてプレイすることに
しかし初代のデータのバージョンは1.14だったのでver1.20まで1個ずつバージョンアップしていくことに
ところが、どうも中のファイルが破損しているようで正常にアップデータできませんでした
ゲーム自体は問題なく起動できるから大丈夫だと思ったんだけど…
再インストールしたいところだけどもとのディスクはもう手元に残ってないし、これじゃあどうしようもないね
ディスクがないとサポート対象外だし…まあ当然だけど
これは売ってしまった自分が悪いということで、オリジンのプレイは断念しましょうか
そのかわり新作のふし幻2に期待して、そっちをやらせてもらうことにします
動作の遅さ改善されてるとすごい嬉しいんだけどなあ
*ちなみにオリジンのサポートBBSに行くと私が製作班に対して泣きついている醜態を見れるとおもいますw
素早い対応に感謝しています
あとゴメンナサイ(>_<)
初代不思議の幻想郷は発売当時にプレイしたんですが、最後までやりきることなく売り飛ばしてしまいました
本編があっという間にクリアできてしまったというのも理由にあるんですが、一番の不満は動作が異常に重いということ
ひどいときはボタン入力から動作が実行されるまで30秒、長くて1分以上かかるときもありほとんどフリーズ様態になるんですが、それが5分に1,2回のペースで発生するのでゲームのプレイに深刻な影響が出てました
しかし今回リファインされたオリジンは2年間培ってきた技術を導入することで動作が軽くなり、グラフィックも格段に綺麗になったほか新要素も追加されたりで非常に豪華な仕様になっています
しかも初代を持っている場合はクリア後の要素もオリジン仕様で楽しめるようになるとか
これはぜひ、私ももう一度プレイしたくなりました
なのでHDDに保管してあった初代のデータを持ってきて、オリジンをインストールしてプレイすることに
しかし初代のデータのバージョンは1.14だったのでver1.20まで1個ずつバージョンアップしていくことに
ところが、どうも中のファイルが破損しているようで正常にアップデータできませんでした
ゲーム自体は問題なく起動できるから大丈夫だと思ったんだけど…
再インストールしたいところだけどもとのディスクはもう手元に残ってないし、これじゃあどうしようもないね
ディスクがないとサポート対象外だし…まあ当然だけど
これは売ってしまった自分が悪いということで、オリジンのプレイは断念しましょうか
そのかわり新作のふし幻2に期待して、そっちをやらせてもらうことにします
動作の遅さ改善されてるとすごい嬉しいんだけどなあ
*ちなみにオリジンのサポートBBSに行くと私が製作班に対して泣きついている醜態を見れるとおもいますw
素早い対応に感謝しています
あとゴメンナサイ(>_<)
ミラ編はミラが早い段階でアルヴィンがアルクノアだと気づくので、ジュード編ではなかったアルヴィンの影の行動についてのイベントがいくつか見られます
でもそれでもアルヴィンが一人でどっかに行くシーンがあるので、アルヴィンの行動についてはいまだ謎の部分が多いです
アルヴィンも色々わけありなんだし、いっそクリア後の隠しモードとしてアルヴィン編を用意してもらって、アルヴィンに視点を置いてその行動を一から追えたら面白かったと思います
そういえば、今回はシリーズファンにとっては不満が残る内容だったことから、早くもエクシリアの完全版を求める声が出てきています
正直言って私も、エクシリアの続編が出るならぜひともそれに期待したいと思います
続編が出るとするならば、シェルがなくなってリーゼ・マクシアとエレンピオスがひとつになったあとから物語が始まるのかな?
今度こそ歴代キャラのゲスト出演と、恒例のサブイベントややりこみ要素に期待したいものです
ル・ロンドではハンマーズァームとボス戦があるけど、2連戦で2回とも大量の経験値をもらえるのでチキン食べとくと一気に2,3LV上がるからお得ですね
2回戦目のHPは80000
地中から顔を出して攻撃してくるやつはザ・レッドマントでダメージ吸収できるので多少有利に
でもジュードのグローリーをリンクさせて戦わないとすぐ吹っ飛ばされるからやりにくいことこの上ない
逆にグローリーあったらのけぞらずに戦えるからどのボス戦でもめっちゃ楽です
まあダウン状態でのダメージ軽減補正が得られないから、多段ヒットするやつはガードしないと全段フルパワーでダメージもらうことになるからいつの間にか死んでるってことになる危険もあるけどね
そうそう、結局そのボスは5分かかって倒せました
あいつ弱点持たないからパワーで押さないといけないんだよなあ
次に戦うボスはラコルム街道のブルータス
HPは確か128000くらい
弱点が水なのでローエンを操作してスプラッシュで攻撃してたけど、なぜかファイアーボールの方がダメージ大きいし詠唱速度も速い
しかも炎上の割合ダメージを狙えるので、基本的にファイアーボール連射してました
ブルータスの攻撃は単調だけど威力が高く、まともに食らうとこっちのHPは50%減、最悪クリティカルが出ると即死します
ローエンで術を詠唱するとどうもこちらを優先的に狙ってくるようなので、狙われたら無理せずガードして耐え、ほかの仲間が援護して足止めしてくれるのを待ちましょう
しかしボス以上に厄介なのはザコキャラが出現すること
アンノウンだからザコといえどもすぐに処理できないのでどんどんたまっていき、はやくボスをしとめたいのにこっちの行動を邪魔してくる
乱戦の末撃破に7分もかかってしまいました
んでシャン・ドゥに行った後、無謀にもゾグド湿原を攻略することに
アンノウンで自分よりもLV高いやつに挑むとか自殺行為だろw
ここではアルマジロみたいなやつが一番経験値を持ってるので背後からAD+でエンカウント
しかしこいつらの攻撃力はさっきのボスと同等で、地中に潜ってから飛び出す攻撃はNPCがうまくガードしてくれない
そんで気づいたら二人死んでて回復しようと思ったら操作キャラも死んで、最後に残ったローエンに切り替えて逃げようと思ったけどローエンが敵の中に突っ込んで包囲されてる状態だったので数秒後死亡
アッーーーーーー!!
やってしまった…これセーブデータロードしたら1時間半前からやり直すことになるじゃん!
くっそーーーーーエクシリア初めて以来最大の時間ロスだよ!!
私がプレイ時間や時間効率にかなり厳しいことはこの日記の購読者ならわかってると思います
人間が生きていくうえで時間には限りがある
ゲームをプレイしたり、動画やアニメを見たり、私の場合はゲーム製作を進めたりと、やらなければならないことはたくさんあるけど、時間には限りがあるから、その限られた時間をうまくやりくりして、無駄な時間を減らさないといけないんです
っていっても人が生活していく上で無駄な時間なんていくらでもあるけど
ようするに、私はゲームで失敗して最初からやり直すハメになることが大嫌いです
STGならまだしょうがない、あれは失敗を繰り返してあがいている過程もクリアへの道のりの一部なのだから
しかし、このパターンは痛すぎる…
最大の落ち度はアンノウンをなめていたためにセーブを怠っていたことだ
そんな簡単なことをやらなかったがために1時間半も無駄になってしまうなんて… うおーーーーー!!
こうなったらここまで見てきたイベントもスキットも全てスキップして全速力で進めるしかない!
戦闘もイベント戦以外はホーリィボトル全部回避だ!
その結果、さっきは1時間半かかったところを半分の45分で攻略できた
おう、やっぱ会話全て飛ばすとこんなに早くなるもんだな
時間かかったのはフィールドの探索がほとんどでした
穴の中に入るの面倒くさい
ゾグド湿原に着いたら、今度はちゃんとセーブしてから探索
戦闘はアルマジロみたいなの以外は全て回避して、料理はチキンを食べておきます
今度は風属性主体で1体ずつ確実に撃破していく
エリーゼは回復に専念させます
っていうか、さっきのはエリーゼをメンバーに入れてなかったのが敗因だな
アルマジロ3体で経験値は1440+ボーナス500~600
1,2回戦闘したらLVUPできます
ここならどんだけでもLV上げできそうだけど、あくまで探索がメインなので、攻略後の平均LVは33にとどまりました
リリアルオーブは相当偏った成長させてむりやり2枚目出したようなものだから、もう秘奥義出せるようになってるキャラもいます
そういえばジュードとミラは絶技の書引き継いでるからもうひとつの奥義最初から習得してたけど、もしかして秘奥義も最初から使えたのかな?
その可能性を今まで全く考えなかったから結局試さずじまいだったよ
プレイ時間は83時間、これからリーベリー岩孔へ向かうところです
でもそれでもアルヴィンが一人でどっかに行くシーンがあるので、アルヴィンの行動についてはいまだ謎の部分が多いです
アルヴィンも色々わけありなんだし、いっそクリア後の隠しモードとしてアルヴィン編を用意してもらって、アルヴィンに視点を置いてその行動を一から追えたら面白かったと思います
そういえば、今回はシリーズファンにとっては不満が残る内容だったことから、早くもエクシリアの完全版を求める声が出てきています
正直言って私も、エクシリアの続編が出るならぜひともそれに期待したいと思います
続編が出るとするならば、シェルがなくなってリーゼ・マクシアとエレンピオスがひとつになったあとから物語が始まるのかな?
今度こそ歴代キャラのゲスト出演と、恒例のサブイベントややりこみ要素に期待したいものです
ル・ロンドではハンマーズァームとボス戦があるけど、2連戦で2回とも大量の経験値をもらえるのでチキン食べとくと一気に2,3LV上がるからお得ですね
2回戦目のHPは80000
地中から顔を出して攻撃してくるやつはザ・レッドマントでダメージ吸収できるので多少有利に
でもジュードのグローリーをリンクさせて戦わないとすぐ吹っ飛ばされるからやりにくいことこの上ない
逆にグローリーあったらのけぞらずに戦えるからどのボス戦でもめっちゃ楽です
まあダウン状態でのダメージ軽減補正が得られないから、多段ヒットするやつはガードしないと全段フルパワーでダメージもらうことになるからいつの間にか死んでるってことになる危険もあるけどね
そうそう、結局そのボスは5分かかって倒せました
あいつ弱点持たないからパワーで押さないといけないんだよなあ
次に戦うボスはラコルム街道のブルータス
HPは確か128000くらい
弱点が水なのでローエンを操作してスプラッシュで攻撃してたけど、なぜかファイアーボールの方がダメージ大きいし詠唱速度も速い
しかも炎上の割合ダメージを狙えるので、基本的にファイアーボール連射してました
ブルータスの攻撃は単調だけど威力が高く、まともに食らうとこっちのHPは50%減、最悪クリティカルが出ると即死します
ローエンで術を詠唱するとどうもこちらを優先的に狙ってくるようなので、狙われたら無理せずガードして耐え、ほかの仲間が援護して足止めしてくれるのを待ちましょう
しかしボス以上に厄介なのはザコキャラが出現すること
アンノウンだからザコといえどもすぐに処理できないのでどんどんたまっていき、はやくボスをしとめたいのにこっちの行動を邪魔してくる
乱戦の末撃破に7分もかかってしまいました
んでシャン・ドゥに行った後、無謀にもゾグド湿原を攻略することに
アンノウンで自分よりもLV高いやつに挑むとか自殺行為だろw
ここではアルマジロみたいなやつが一番経験値を持ってるので背後からAD+でエンカウント
しかしこいつらの攻撃力はさっきのボスと同等で、地中に潜ってから飛び出す攻撃はNPCがうまくガードしてくれない
そんで気づいたら二人死んでて回復しようと思ったら操作キャラも死んで、最後に残ったローエンに切り替えて逃げようと思ったけどローエンが敵の中に突っ込んで包囲されてる状態だったので数秒後死亡
アッーーーーーー!!
やってしまった…これセーブデータロードしたら1時間半前からやり直すことになるじゃん!
くっそーーーーーエクシリア初めて以来最大の時間ロスだよ!!
私がプレイ時間や時間効率にかなり厳しいことはこの日記の購読者ならわかってると思います
人間が生きていくうえで時間には限りがある
ゲームをプレイしたり、動画やアニメを見たり、私の場合はゲーム製作を進めたりと、やらなければならないことはたくさんあるけど、時間には限りがあるから、その限られた時間をうまくやりくりして、無駄な時間を減らさないといけないんです
っていっても人が生活していく上で無駄な時間なんていくらでもあるけど
ようするに、私はゲームで失敗して最初からやり直すハメになることが大嫌いです
STGならまだしょうがない、あれは失敗を繰り返してあがいている過程もクリアへの道のりの一部なのだから
しかし、このパターンは痛すぎる…
最大の落ち度はアンノウンをなめていたためにセーブを怠っていたことだ
そんな簡単なことをやらなかったがために1時間半も無駄になってしまうなんて… うおーーーーー!!
こうなったらここまで見てきたイベントもスキットも全てスキップして全速力で進めるしかない!
戦闘もイベント戦以外はホーリィボトル全部回避だ!
その結果、さっきは1時間半かかったところを半分の45分で攻略できた
おう、やっぱ会話全て飛ばすとこんなに早くなるもんだな
時間かかったのはフィールドの探索がほとんどでした
穴の中に入るの面倒くさい
ゾグド湿原に着いたら、今度はちゃんとセーブしてから探索
戦闘はアルマジロみたいなの以外は全て回避して、料理はチキンを食べておきます
今度は風属性主体で1体ずつ確実に撃破していく
エリーゼは回復に専念させます
っていうか、さっきのはエリーゼをメンバーに入れてなかったのが敗因だな
アルマジロ3体で経験値は1440+ボーナス500~600
1,2回戦闘したらLVUPできます
ここならどんだけでもLV上げできそうだけど、あくまで探索がメインなので、攻略後の平均LVは33にとどまりました
リリアルオーブは相当偏った成長させてむりやり2枚目出したようなものだから、もう秘奥義出せるようになってるキャラもいます
そういえばジュードとミラは絶技の書引き継いでるからもうひとつの奥義最初から習得してたけど、もしかして秘奥義も最初から使えたのかな?
その可能性を今まで全く考えなかったから結局試さずじまいだったよ
プレイ時間は83時間、これからリーベリー岩孔へ向かうところです
TOXは現在ミラ編の2周目
イバルを倒してル・ロンドにいくところまで進みました
難易度アンノウンにすると敵がタフで1戦闘にかかる時間が長いです
ボス戦なら別にいいんですけど、ゲーム中何回もこなすことになるザコ戦の時間が長いとだるくなってきます
だから敵と戦うときは執拗にアドバンテージプラス(敵が気絶&HPが半分無い状態でスタートする状態)を狙っています
敵のHPが半分になれば所要時間も半分になるので、戦闘に入る前にひと手間かける方が結果的に手早く進められるというわけです
でも、今回は経験値2倍でプレイしてるから、戦闘で倍時間かかったとしても、LV上げの所要時間は結局1周目と変わらないんじゃない?
なるほど、2倍時間をかけて2倍の経験値を得る、そういう発想ならこの苦労も何ともなく思えます
ボス戦はバーミア渓谷の名も無き変異体が強かったです
とはいっても今回は全員クローナシンボル装備で状態異常を完全防止したから1周目ほど酷くはなかったけどね
うん、1周目は特に酷かった
倒したらチキン南蛮焼きの効果もあって全員1,2LV上がったんだけど、エリーゼは相変わらずスキルの効果によって一気に5LV上がってるしw
1戦闘でGP+20はすごいわ
今回も他のキャラを出し抜いて一番LV高い状態が続くのか…
RPGでは全キャラを平均的に成長させるのがポリシーである私にとってバランスが取れないのは非常に気になりますが、成長期のエリーゼなら仕方ないw
その後のガンダラ要塞のイベントや攻略は、ジュード編とミラ編では大きく内容が異なってます
ジュード編の時は男3人で途中のフィールドとガンダラ要塞全域を攻略するというものだったけど、ミラ編は途中のフィールドはなく、行動範囲が制限されるガンダラ要塞のほんの一部をミラ単体で攻略するだけでシナリオが進むので、かなりあっさりしてました
ジュード編の時よりも実質2時間くらいプレイ時間が短縮されます
それにミラ編では戦闘もほとんど発生しないのでパーティのLVもジュード編より低いままです
っていうかティポがいなくなったせいでエリーゼが戦闘に参加できなくなるのでイベント戦以外はホーリーボトルで戦闘を回避してたし
なんかミラ編ってジュード編よりも早くシナリオが進むね
ゲーム開始直後の時もそうだったし
それにしても最後にミラが爆発で吹き飛ぶシーン…あれどうなってるのかよくわかんなかった
2回くらい爆発しなかった?
どの段階でミラがダメージ受けてたのかわからなかったし
ミラって痛みをこらえるの得意だから表情とかで判別できないんだよね
ミラってもしかして痛覚ないのか?いや、戦闘でダメージ食らうと痛がるからそれはないか
っていうか、ミラの衣装を変えたせいで爆発後黒こげにならず、脚に包帯も巻かれないのでイベントでは脳内で包帯姿のミラを補完することになります
これは攻略まとめWikiでバグとして報告されてします
私は1周目でデフォルトの衣装のまま進めたのでこのバグには見舞われず、包帯姿のミラをイメージすることができたけど、それでもやっぱり不自然です
1周目でこんなことになってたらわけがわからなくなるところでした
んでそのあと、サマンガン海停でジュードとイバルの一騎討ち
難易度は当然アンノウンなので、イバルのHPは28000
通常攻撃で280回殴ってやっと倒せるレベルだ
リンクアーツは使えないし、弱点の風属性は巻空旋以外だとつけないので狙いにくい
ここはお得意の集中回避で背後をとって地道に攻撃していくしかないが、まずは慣れる時間が欲しかったというか、イバルの攻撃を見切れるまでに時間かかってボッコボコにされちゃったんですよ
んでHP黄色くなってヤバいヤバいと思ってたらアイテム使う隙がなくてそのまま押し切られてゲームオーバーorz
これは困ったぞ…
今さら難易度変えられないし、このまま勝てなかくて詰んだらどうしようと思ったけど、2回目はちゃんと勝てました
こっちが通常攻撃3回+連牙弾を食らわせると丁度イバルが反撃してくるタイミングなので連牙弾のあとすぐにバックステップしたらうまい具合に集中回避が出て、回り込んだらすぐに同じコンボを食らわせる、あとはこれの繰り返し
慣れてきたら10ループは余裕で、イバルが単純なやつで助かったよ
でもそんなやつに一度は負けてしまった自分の、ゲーマーとしての技量の無さが恥ずかしい(>_<)
プレイ時間は78時間です
イバルを倒してル・ロンドにいくところまで進みました
難易度アンノウンにすると敵がタフで1戦闘にかかる時間が長いです
ボス戦なら別にいいんですけど、ゲーム中何回もこなすことになるザコ戦の時間が長いとだるくなってきます
だから敵と戦うときは執拗にアドバンテージプラス(敵が気絶&HPが半分無い状態でスタートする状態)を狙っています
敵のHPが半分になれば所要時間も半分になるので、戦闘に入る前にひと手間かける方が結果的に手早く進められるというわけです
でも、今回は経験値2倍でプレイしてるから、戦闘で倍時間かかったとしても、LV上げの所要時間は結局1周目と変わらないんじゃない?
なるほど、2倍時間をかけて2倍の経験値を得る、そういう発想ならこの苦労も何ともなく思えます
ボス戦はバーミア渓谷の名も無き変異体が強かったです
とはいっても今回は全員クローナシンボル装備で状態異常を完全防止したから1周目ほど酷くはなかったけどね
うん、1周目は特に酷かった
倒したらチキン南蛮焼きの効果もあって全員1,2LV上がったんだけど、エリーゼは相変わらずスキルの効果によって一気に5LV上がってるしw
1戦闘でGP+20はすごいわ
今回も他のキャラを出し抜いて一番LV高い状態が続くのか…
RPGでは全キャラを平均的に成長させるのがポリシーである私にとってバランスが取れないのは非常に気になりますが、成長期のエリーゼなら仕方ないw
その後のガンダラ要塞のイベントや攻略は、ジュード編とミラ編では大きく内容が異なってます
ジュード編の時は男3人で途中のフィールドとガンダラ要塞全域を攻略するというものだったけど、ミラ編は途中のフィールドはなく、行動範囲が制限されるガンダラ要塞のほんの一部をミラ単体で攻略するだけでシナリオが進むので、かなりあっさりしてました
ジュード編の時よりも実質2時間くらいプレイ時間が短縮されます
それにミラ編では戦闘もほとんど発生しないのでパーティのLVもジュード編より低いままです
っていうかティポがいなくなったせいでエリーゼが戦闘に参加できなくなるのでイベント戦以外はホーリーボトルで戦闘を回避してたし
なんかミラ編ってジュード編よりも早くシナリオが進むね
ゲーム開始直後の時もそうだったし
それにしても最後にミラが爆発で吹き飛ぶシーン…あれどうなってるのかよくわかんなかった
2回くらい爆発しなかった?
どの段階でミラがダメージ受けてたのかわからなかったし
ミラって痛みをこらえるの得意だから表情とかで判別できないんだよね
ミラってもしかして痛覚ないのか?いや、戦闘でダメージ食らうと痛がるからそれはないか
っていうか、ミラの衣装を変えたせいで爆発後黒こげにならず、脚に包帯も巻かれないのでイベントでは脳内で包帯姿のミラを補完することになります
これは攻略まとめWikiでバグとして報告されてします
私は1周目でデフォルトの衣装のまま進めたのでこのバグには見舞われず、包帯姿のミラをイメージすることができたけど、それでもやっぱり不自然です
1周目でこんなことになってたらわけがわからなくなるところでした
んでそのあと、サマンガン海停でジュードとイバルの一騎討ち
難易度は当然アンノウンなので、イバルのHPは28000
通常攻撃で280回殴ってやっと倒せるレベルだ
リンクアーツは使えないし、弱点の風属性は巻空旋以外だとつけないので狙いにくい
ここはお得意の集中回避で背後をとって地道に攻撃していくしかないが、まずは慣れる時間が欲しかったというか、イバルの攻撃を見切れるまでに時間かかってボッコボコにされちゃったんですよ
んでHP黄色くなってヤバいヤバいと思ってたらアイテム使う隙がなくてそのまま押し切られてゲームオーバーorz
これは困ったぞ…
今さら難易度変えられないし、このまま勝てなかくて詰んだらどうしようと思ったけど、2回目はちゃんと勝てました
こっちが通常攻撃3回+連牙弾を食らわせると丁度イバルが反撃してくるタイミングなので連牙弾のあとすぐにバックステップしたらうまい具合に集中回避が出て、回り込んだらすぐに同じコンボを食らわせる、あとはこれの繰り返し
慣れてきたら10ループは余裕で、イバルが単純なやつで助かったよ
でもそんなやつに一度は負けてしまった自分の、ゲーマーとしての技量の無さが恥ずかしい(>_<)
プレイ時間は78時間です
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