主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
大学の研究が少しずつ本格化してきたからそんなこといってる場合じゃないんだけど、マジでゲームしたいです
徹夜とかは苦手なのでやりたくありませんが、休みの日とかに一日中ゲームしてたい
まず今やってる蒼神縁起を進めて、それが終わったら去年の夏に本編をクリアした東方の迷宮のプラスディスクを始めたい
あとPSNが復旧したらすぐにFFⅨ購入してプレイしたい
それからPSPは戦ヴァル2の2周目やるかどうかまだ決めてないけど、それが終わったらテイルズのレディアント3辺りをやりたい
あとこれは昨日の話なんだけど、今年から通学路の途中にグレップって言う同人ショップが開店してるという話を数日前に聞いたので早速行ってみたら狭い店内に例大祭新作とか過去の東方の同人誌で溢れかえってて軽くヘブン状態にwww
でも持ち合わせが少なかったこともあり買い物は控えめにしといたんですが、その中で同人サークルの春日町がC78で発表した、東方SRPG乱愚風というのを買ってみました
パッケージ裏見たらSRPGでファイアーエムブレムっぽいと思って買ったんですが、実はラングリッサー風だったということにあとで気づきましたw
しまったー、俺ラングリッサーって見たこともやったこともないんですよ(笑)
でもなんだかすごく面白そうだし、せっかくなのでやってみようか
…でもいつやればいいんだ?
今は蒼神縁起やってるとこだし、これ終わったら東方の迷宮やろうかと思ってたんだけど…
仮にやらなくても次の夏コミで新作のゲームでたらそっちもやらんなんだろうし、うーんどうしよう
っていうかツクールの東方六強戦の製作を忘れちゃいけねえよ!
むしろ今年の俺の目標はこっちでしょうが!
あー今月に入ってからまともにエディタ起動での打ち込みしてねえや
でもネタ作りとかシナリオの執筆は進んでますよ
こうしている間にもブログへのコメントに新しいアイデアが寄せられてきてるし
この調子だと完成版は、シナリオが同じなだけで体験版とはまったく違う感じになりそうですw
いろんな要素を追加していく過程で体験版のときよりもやり心地が悪くなるということはないと思うので、まあ気長にお待ちください
もうどうでも良くなって忘れられた頃を見計らって公開しますのでw
徹夜とかは苦手なのでやりたくありませんが、休みの日とかに一日中ゲームしてたい
まず今やってる蒼神縁起を進めて、それが終わったら去年の夏に本編をクリアした東方の迷宮のプラスディスクを始めたい
あとPSNが復旧したらすぐにFFⅨ購入してプレイしたい
それからPSPは戦ヴァル2の2周目やるかどうかまだ決めてないけど、それが終わったらテイルズのレディアント3辺りをやりたい
あとこれは昨日の話なんだけど、今年から通学路の途中にグレップって言う同人ショップが開店してるという話を数日前に聞いたので早速行ってみたら狭い店内に例大祭新作とか過去の東方の同人誌で溢れかえってて軽くヘブン状態にwww
でも持ち合わせが少なかったこともあり買い物は控えめにしといたんですが、その中で同人サークルの春日町がC78で発表した、東方SRPG乱愚風というのを買ってみました
パッケージ裏見たらSRPGでファイアーエムブレムっぽいと思って買ったんですが、実はラングリッサー風だったということにあとで気づきましたw
しまったー、俺ラングリッサーって見たこともやったこともないんですよ(笑)
でもなんだかすごく面白そうだし、せっかくなのでやってみようか
…でもいつやればいいんだ?
今は蒼神縁起やってるとこだし、これ終わったら東方の迷宮やろうかと思ってたんだけど…
仮にやらなくても次の夏コミで新作のゲームでたらそっちもやらんなんだろうし、うーんどうしよう
っていうかツクールの東方六強戦の製作を忘れちゃいけねえよ!
むしろ今年の俺の目標はこっちでしょうが!
あー今月に入ってからまともにエディタ起動での打ち込みしてねえや
でもネタ作りとかシナリオの執筆は進んでますよ
こうしている間にもブログへのコメントに新しいアイデアが寄せられてきてるし
この調子だと完成版は、シナリオが同じなだけで体験版とはまったく違う感じになりそうですw
いろんな要素を追加していく過程で体験版のときよりもやり心地が悪くなるということはないと思うので、まあ気長にお待ちください
もうどうでも良くなって忘れられた頃を見計らって公開しますのでw
PR
10月のストーリーミッションをプレイ
今回も9月に引き続き新ステージでした
戦場はドルフェイン鉱山で、薄暗く狭い通路に爆弾がたくさん仕掛けられてます
これに銃弾が1発でも当たるとどんな歩兵ユニットでも一撃で撃破する凶器と化すので、これに敵ユニットを巻き込めればしめたものですが、味方がやられるとしゃれになりません
クリア条件は敵司令官バルドレンの撃破
4月のストーリーミッションで暴れまわってくれた困ったやつです
相変わらず戦車を一撃で撃破する爆剣と、射程の長いガトリングで近づくこともままらない強敵ですが、回避力が以前よりも低下しているらしく、正面から攻撃してもサッて避けられることはありませんでした
撃破する際はもちろん挟み撃ちで背後から剣甲猟兵でぶった切ってやりました
しかし味方はロッテとアバンと戦車をバルちゃんに撃破されたので評価下がっちゃいましたがorz
ゲームのシナリオは残すところあと2ヶ月
11月のミッションはまだランクが二つ星なんだけど、三つ星のミッションってどの段階で出現するんだろ?
12月のミッションからなのか、あるいはクリア後などシナリオとは関係のないミッションなのか…
ちなみに私の兵科の使用頻度なんですが、機関銃兵が全然使い物になりません(ToT)
弾幕の発射数は全兵科最高なんですが、放射状に発射するという特性上ターゲットに当たるのは全体の1割程度のみ
こっちの発射数が45発で相手に4発当てれば撃破できるという状況で撃破できなかったんですよ
もう少し考えて撃ってほしいよねーほんと
そんなわけでゼリを重機関銃兵にしてみたんですがそれ以来ほとんどつかってません
多分機関銃兵は敵が1箇所に固まっているところに投入するといいよーみたいな感じで用意された兵科なんでしょうが、そんな状況それほどあるわけじゃないし、そういう時は強襲兵の火炎放射で消毒したほうがよっぽど効果がある
不遇だよなー機関銃兵
それから技甲兵
序盤は技甲兵の攻撃だけで歩兵を一撃で倒せるだけの火力を持ってたけど、HPが増えてくる中盤移行ではそういうわけにはいかない
しかも技甲兵は銃弾とは違ってヘッドショットができないので、HPが満タンの歩兵を一撃で撃破するのがさらに難しくなっているのだ
剣甲兵はその点攻撃力に特化していて歩兵を一撃で倒せるし、銃撃と違って相手が回避しない限り絶対命中するので非常に信頼できる
だから技甲兵科のユニットはほとんど剣甲兵にしてるんだけど、一人くらい技甲兵がいないと設置されている地雷の撤去とかできなくて不便だから一人だけ技甲猟兵にしてます
それと最近は偵察兵も使わなくなってきたなあ
終盤は敵の耐久力が上がってきてるから偵察兵の火力では全弾頭部に命中でもしない限りしとめられなくなってくるし、持ち前の機動力を生かす場面も…あんまりない
今回は1作目よりもマップが狭いからか
代わりに拠点周辺に展開している敵歩兵なら狙撃兵のヘッドショットで十分しとめられるので、こっちはよく使ってます
あと支援兵に楽奏兵っていうのがいるんだけど、楽奏兵の能力の上昇・下降といった特殊能力はほとんど使ったことないなあ
使ったことないから効果がいかほどのものかわからないんだけど、そんなことしてる暇があったら敵を攻撃するのにCPをまわした方が良いし
しかも支援兵の使うピストルは、射程こそ偵察兵に劣るものの発射数が偵察兵よりも高いので実は支援兵のほうが攻撃力があるというw
プレイ時間は65時間
今回も9月に引き続き新ステージでした
戦場はドルフェイン鉱山で、薄暗く狭い通路に爆弾がたくさん仕掛けられてます
これに銃弾が1発でも当たるとどんな歩兵ユニットでも一撃で撃破する凶器と化すので、これに敵ユニットを巻き込めればしめたものですが、味方がやられるとしゃれになりません
クリア条件は敵司令官バルドレンの撃破
4月のストーリーミッションで暴れまわってくれた困ったやつです
相変わらず戦車を一撃で撃破する爆剣と、射程の長いガトリングで近づくこともままらない強敵ですが、回避力が以前よりも低下しているらしく、正面から攻撃してもサッて避けられることはありませんでした
撃破する際はもちろん挟み撃ちで背後から剣甲猟兵でぶった切ってやりました
しかし味方はロッテとアバンと戦車をバルちゃんに撃破されたので評価下がっちゃいましたがorz
ゲームのシナリオは残すところあと2ヶ月
11月のミッションはまだランクが二つ星なんだけど、三つ星のミッションってどの段階で出現するんだろ?
12月のミッションからなのか、あるいはクリア後などシナリオとは関係のないミッションなのか…
ちなみに私の兵科の使用頻度なんですが、機関銃兵が全然使い物になりません(ToT)
弾幕の発射数は全兵科最高なんですが、放射状に発射するという特性上ターゲットに当たるのは全体の1割程度のみ
こっちの発射数が45発で相手に4発当てれば撃破できるという状況で撃破できなかったんですよ
もう少し考えて撃ってほしいよねーほんと
そんなわけでゼリを重機関銃兵にしてみたんですがそれ以来ほとんどつかってません
多分機関銃兵は敵が1箇所に固まっているところに投入するといいよーみたいな感じで用意された兵科なんでしょうが、そんな状況それほどあるわけじゃないし、そういう時は強襲兵の火炎放射で消毒したほうがよっぽど効果がある
不遇だよなー機関銃兵
それから技甲兵
序盤は技甲兵の攻撃だけで歩兵を一撃で倒せるだけの火力を持ってたけど、HPが増えてくる中盤移行ではそういうわけにはいかない
しかも技甲兵は銃弾とは違ってヘッドショットができないので、HPが満タンの歩兵を一撃で撃破するのがさらに難しくなっているのだ
剣甲兵はその点攻撃力に特化していて歩兵を一撃で倒せるし、銃撃と違って相手が回避しない限り絶対命中するので非常に信頼できる
だから技甲兵科のユニットはほとんど剣甲兵にしてるんだけど、一人くらい技甲兵がいないと設置されている地雷の撤去とかできなくて不便だから一人だけ技甲猟兵にしてます
それと最近は偵察兵も使わなくなってきたなあ
終盤は敵の耐久力が上がってきてるから偵察兵の火力では全弾頭部に命中でもしない限りしとめられなくなってくるし、持ち前の機動力を生かす場面も…あんまりない
今回は1作目よりもマップが狭いからか
代わりに拠点周辺に展開している敵歩兵なら狙撃兵のヘッドショットで十分しとめられるので、こっちはよく使ってます
あと支援兵に楽奏兵っていうのがいるんだけど、楽奏兵の能力の上昇・下降といった特殊能力はほとんど使ったことないなあ
使ったことないから効果がいかほどのものかわからないんだけど、そんなことしてる暇があったら敵を攻撃するのにCPをまわした方が良いし
しかも支援兵の使うピストルは、射程こそ偵察兵に劣るものの発射数が偵察兵よりも高いので実は支援兵のほうが攻撃力があるというw
プレイ時間は65時間
報酬のほとんどは合成の素材やキャラ専用装備の素材なので、たくさん集めておくと強力な装備が作成できるわけです
特にターゲットがルーミアやリグル、ナズーリンのクエストではそれぞれオリハルコンの欠片、アダマンタイトの欠片、金塊が得られます
どれも強力な装備を作るのに欠かせない素材なので、依頼が出現したら優先的に受けています
さらに、クエストを規定数クリアすると阿求からレシピがもらえるのですが、これにより香林堂で各キャラの最強素材が合成できるようになります
本編ラスダンでドロップ率0.2%のものを無理に狙う必要はなかったんですね(汗)
なんにせよ嬉しいレシピです
スクショ以外にもサブイベントをいくつもクリアしたんですが特筆すべき点はなかったので割愛します
さて、いよいよ仲間集めのクエストの攻略を始めます
どちらも攻撃力が高く、物理と魔法の両方を防ぐことは難しいので、片方を集中攻撃して早期撃破を狙います
両者とも1ターンに1回行動で、スペルカードを放つ前に予備動作があるので攻撃はそれほど激しくありません
リトスに光属性を付与すると、パチュリーに対してさらに大ダメージが狙えます
厄介なのは咲夜よりもパチュリーの方で、スペルカードの賢者の石は全体攻撃なので鳳凰天舞の陣の囮も意味をなしません
パチュリーの方を先に倒そうと思ったのですが、ペガサス・メテオアタックやレイジーエイトで狙っても2撃目以降が咲夜の方に流れてしまいます
ここは1撃必殺のマッスルレボリューションで攻撃しましょう
パチュリーが倒れるとあとは物理攻撃のみに備えればいいので、霊夢の二重大結界で攻撃を防ぎつつレイジーエイトで咲夜を倒しましょう
続いてはマリアリコンビを倒しに行きます
戦う前から手の内はわかっていましたが、アリスが前衛で魔理沙をかばい、その後ろから魔理沙が高火力の魔属性魔法で攻撃してきます
アリスは防御力が非常に高い上、シールドで防がれると物理攻撃がほとんど通じません
仕方ないのでまずはアリスを集中攻撃して撃破することに
鉄壁のアリスさえ沈めてしまえば、魔理沙の撃破は容易
ただし魔理沙は1ターンに複数回行動し、マスタースパークの威力が強力なので最後まで油断しないように
お次はレミリアを仲間にするクエスト
しかし相手はスカーレット姉妹
フランドールのレーヴァテインは範囲が一列の非常に強力な技なので、陣形はアリスのシールドを使ったサンシャインランチではなく、鳳凰天舞の陣が適切
敵は2人とも光属性に弱いので、スターソードをかけた草薙の剣やヴァイスソードで大ダメージを与えられる
あとはにとりのコマンダースペルも使いながら戦線を維持し、短期決戦を狙います
中のBGMは地霊殿マップと同じでしたが、ザコ戦のBGMが残暑バージョンになります!
おおーーー久々の新曲!
戦闘BGMが変わるのは本編の妖怪の山以来、実に120時間ぶりのことなんですよー!
(本編ラスダンのBGMも良曲だったけど、あれはマップBGMも兼ねているので省きました)
原曲は妖々夢EX道中曲!
そうきましたか、戦闘BGMでこの曲のアレンジは珍しいですね
BGMが変わると何だかテンションが上がって楽しくなります!
地底のザコ敵は1戦闘あたりで得られる経験値が本編ラスダンと同じ量なんだけど、高火力で攻めれば簡単に倒せる弱めの敵ばかりなので、これは新キャラのレベル上げには最適かも
プレイ時間は161時間です
最近蒼神縁起の記事ばっかりでスンマセン(汗)
でも本当に楽しいんですよ、蒼神縁起の残暑は
自分で好きなようにクエスト選択できるし、次々に新しいイベントや戦闘が展開するからね
そんなわけで最近は蒼神縁起ばっかりやってて、東方六強戦の製作時間がピーク時の10分の1以下になってますorz
いや、体験版までの部分はもう完結したことにして、そろそろ新しい部分の製作にかかるべきだと思ってるんだけど、こうなった以上は残暑を先にやりつくしてしまおうかと考えています
完成版の年末公開という目標は変えるつもりはないので、みなさんに忘れられる頃にはちゃんと公開しますw
さて、今日はニコ動でこんな動画を見たんですが、とにかく素晴らしい完成度で非常に面白かったです
タグの通りですよほんとに
作者は天才です
ここまで精密に再現された東方キャラがこれほどいきいきと動く動画作品はそうそうないですからね、商業用のDVD作品とかだったら絶対買いますよ
っていうかこのままシリーズ化してDVDにしてほしい
気に入った人は前作の紅魔館編もお勧めですよ
でも本当に楽しいんですよ、蒼神縁起の残暑は
自分で好きなようにクエスト選択できるし、次々に新しいイベントや戦闘が展開するからね
そんなわけで最近は蒼神縁起ばっかりやってて、東方六強戦の製作時間がピーク時の10分の1以下になってますorz
いや、体験版までの部分はもう完結したことにして、そろそろ新しい部分の製作にかかるべきだと思ってるんだけど、こうなった以上は残暑を先にやりつくしてしまおうかと考えています
完成版の年末公開という目標は変えるつもりはないので、みなさんに忘れられる頃にはちゃんと公開しますw
さて、今日はニコ動でこんな動画を見たんですが、とにかく素晴らしい完成度で非常に面白かったです
タグの通りですよほんとに
作者は天才です
ここまで精密に再現された東方キャラがこれほどいきいきと動く動画作品はそうそうないですからね、商業用のDVD作品とかだったら絶対買いますよ
っていうかこのままシリーズ化してDVDにしてほしい
気に入った人は前作の紅魔館編もお勧めですよ
カレンダー
01 | 2025/02 | 03 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新記事
(01/01)
(07/28)
(07/27)
(07/24)
(07/23)
(07/22)
(07/21)
(07/18)
(07/16)
(07/15)
カテゴリー
過去の日記
リンク
P R