忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

昨日から風邪ひいてちょっと熱があるのと喉が痛いです
よりによってGWのこんな大事な時に…

この季節ここら辺の地方は天気や気温の移り変わりが激しいから、それにやられました
やっぱり傘忘れたからといってぬれて帰ったのがまずかったのか…(-_-;)



東方六強戦を公開しましたが、とりあえずはうまくいったみたいですね
バグ報告をいただいたという事はダウンロード先で問題なくゲームが起動したという事ですし


恐れ多くも公開と同時に製作のしおりさんの方に宣伝を依頼してきたのですが、さっそく記事にしていただき非常に感謝しています
あと、深夜の時間帯にもかかわらずこんなに多くの方々にお越しいただき、感動しています(泣)


さて、体験版の修正バージョンの事なんですが、今回体験版の公開を焦るあまり実装すべき仕様の実装を見送った部分がいくつかあります

試プレの段階で判明したバグに関してはあらかた処理した状態で公開したんですが、必要性の低い、やらなくてもゲーム進行には影響のない仕様の変更に関しては、公開直前に下手にいじると新たなバグを誘発する危険が高いので、実装を見送らせていただきました

近日中の方針として、まずは初期バージョンの段階でのバグ報告を明日まで受け付けて、あさっての日曜日に仕様変更を施した修正バージョンをアップさせてもらいます
さっそくですが今日の深夜に修正バージョンをアップさせてもらいます
初期版から修正版へのセーブデータの引き継ぎは可能です
というか、仕様変更といっても変更箇所はごく一部なので、必要がない限りは修正版を再ダウンロードする必要はありません


何にせよ、私にとっては気の抜けない3連休となりそうです
24時間態勢…とまではいきませんが、迅速な対応ができるようパソコンの前で張り込みを続けますw


追記:
息抜きとして久しぶりに東方地霊殿のHardをプレイしました
2週間前まではEXとかやってたんですが、Hardのプレイは9カ月ぶり
自機は霊夢A

途中で満身創痍になるかと思ったけど、なんか残機5つも残してクリアできた ワーイ!(´∀`)
久しぶりにやったのにここまでできるとは思わんかった
なんかもう体が避け方を覚えてくれてたようです

お空のスペカは後半の3枚取得できたんだけど、それよりもさとりのスペカの方がよっぽど難しいと思う
こっちは1枚も取れんかったorz

拍手[0回]

PR
8月の最後の重要イベント(!マークが2つあるやつ)をみると、反乱軍のディルク率いる軍勢が学校に攻め込んできて大変なことになります

この状態に移行するとクラスメイトとの会話イベントが発生しなくなるので、一旦ロードし直してほかのミッションを先に片付けることにしました

あと、このあたりでバカ王子ことネイハムが編入しましたw
編入組はろくなやつがいないけどこいつは結構好きかもw


受けられるミッションをすべてクリアしたらストーリーを進める

ストーリーミッションは新ステージとなる学校の敷地内
新ステージといってもこのミッション限定の特殊なステージかもしれないし

敵の主力はなんといってもV2で、その数がこれまでのミッションの比ではない
エリアは全部で3つあるのだが、初期配置から各エリアに3人ずつV2が配置されており、自軍の出撃位置から少しでも前進すればV2の迎撃範囲内に入ってしまう

しかもV2を撃破しても敵のターンに増援でV2が無限に出現してしまう!
増援で出現するなんてもう反則だろ!

なのでこのミッションの肝は、3つある連絡拠点を制圧して敵の増援を食い止めることだ
しかし拠点を制圧してもV2は積極的に進軍して拠点を取り戻そうとしてくるし、攻撃力が高いので偵察兵を守備においても撃破されてしまう可能性がある
なのでエリア内にV2がいる限りは、V2の攻撃に耐えられる技甲兵や対戦車兵、戦車など耐久力のある兵科でしっかり守らなければならない

ただ、敵司令官のディルクのいるマップ以外は供給車両が配置されていないので、ほかの2つのエリアにいるV2は最初から戦闘力が低下しているのが救いだ

とはいってもV2に対抗できる兵科は限られているので、V2を安定して撃破できる攻撃手段の確認をしよう
弱体化したV2に有効打を与えられるのは戦車の火炎放射や狙撃兵のヘッドショット、迫撃兵、剣甲兵などで、この中のうち2発当てれば撃破できる

今現在攻略の最中なので、続きは次回で

プレイ時間は47時間

拍手[0回]

プレイステーションネットワークのアクセス障害によりサインインできなくなってから早くも1週間が経とうとしています

今日公表された情報により、先週アクセス障害が発生する数日前から、外部からの不正アクセスによりPSNの利用者の個人情報が流出していたことが明らかになりました

いよいよもって大変な事件です
ニュース沙汰になってもおかしくないレベルだと思ってたら、今日テレビのニュースで本当に報道されていました

現在システムの再構築と合わせてセキュリティ専門会社による実態調査が進められており、サービスの復旧の目処は立っていないとのことです

まいったあ、GWにはダウンロードしたゲームを楽しむつもりだったのに…

せっかく… ファイナルファンタジーⅨやろうと意気込んでたのに!

くそう、あと1週間早く購入していればこんな被害には合わなかったのに、つくづく運が悪い

ま、これ以上ソニーを恨んでも仕方がない
悪いのは不正アクセスした不届き者だ
まったく、どうしてくれんだ


仕方ない、こうなったらFF9のことはしばらくあきらめることにして、今は東方六強戦の公開準備を進めるとしよう
そんでもってGWに予定通り体験版を公開して、やるべきことをやったら東方蒼神縁起 残暑をプレイしよう

拍手[0回]

サガ2といっても東方秘宝伝(半クローンゲーム)の方だから本家じゃないんですけどね

今プレイ時間は4時間半で、もうそろそろ終盤です

難易度の見直しがされたのか、前作と比較して難易度はかなりお手軽になりましたね
でも決して生易しいわけでもないあたり、かなり良いバランスだと思います


この作品は私のと同じツクールVX製なんですが、戦闘シーンの見た目はデフォルトのままなのに、テンポがとてもスピーディなんです
どうもアニメーションや文章が表示される際の待ち時間がデフォルトよりも短いらしく、それにより回数が重なる雑魚戦でもわずらわしさを感じさせないテンポの良さが生まれているようです

これはとても良いことだと思うので、私の作品にもぜひ取り入れたいなあと思ったんですが、アニメーションのフレーム数を減らすだけならまだしも、戦闘の進行スピードを変えるにはやはりスクリプトを弄る必要がありそうです

う~んどうすればいいんだろう?

質問掲示板で教えてもらおうかとも思ったんですが、とりあえずデフォルトで導入されているスクリプトの戦闘シーンの部分を眺めてみる

するとWaitの横に数字が記載されている部分をいくつか発見
確証はないけどたぶんここの数字を減らしていけば戦闘での待ち時間が減ってスムーズに進行するはずだ

恐る恐る数字を変更してテストプレイをしてみると、特にエラーは発生せず、戦闘のテンポが早くなっていました
決定キーを押しっぱなしだとさらに早くなって逆に不自然なところもあったけど、とりあえずは成功ですね

やっぱりほかの人が作った作品をプレイすることで、自分が作っている作品をさらに磨き上げることにもつながるんですね
作中のアイデアやネタをパクるのは良くないですが(汗)


あと、今作ではBGMにも魅力を感じています
特に戦闘BGMがすごくかっこいいと思ってます

原作のBGMをアレンジしたものなんですが、これ全部作者が自分でアレンジしたものなんですってね!
ひゃあ!自分で作曲もできるなんて尊敬しちゃうなあ!
多分よっぽどサガシリーズが好きなんでしょうね

拍手[0回]

最近お熱い曲です

PVは尺を合わせるため編集されていますが、フルバージョンで聴くがよい!




どうでした?
なんかもう細かいこととかどうでもよくなりますねw
私なんかもう何回聴いて癒されたことか…

よーし明日も頑張っちゃうぞー!

拍手[0回]

[470]  [471]  [472]  [473]  [474]  [475]  [476]  [477]  [478]  [479]  [480
カレンダー
01 2025/02 03
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]