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東方のバトルで欠かせないのはやはりスペルカード
プレイヤー側のキャラクターは個性的な性能を持つスペルカードを多数習得しますが、新しいスペルを習得するのは簡単ではなく、少々手間がかかります
(悪い言い方をすれば面倒くさいというw)
○スペル習得の流れ
1. スペルカードを取得する
始めに、キャラクターがスペルを使用するのに必要なスペルカードを取得しなければなりません。
ここでいうスペルカードとは、装備画面の「スペルカード」という項目に装備することになるアイテムの事です。
このアイテムはもちろん、ただLV上げしているだけでは取得できません。
スペルカードはキャラクター毎に用意された専用のサブイベントをこなすことで取得できるようになっています。
取得条件は、お金をためた金額や宝箱を開けた数、戦闘回数や、特定のアイテムを入手するなど、個性的で様々です。
2. スペルカードを装備する
次に、入手したスペルカードを装備します。
スペルはこの時点で使用可能となりますが、このままでは装備を外すとまた使えなくなってしまいます。
3. LPをためてスペルをマスターする
まだ習得していないスペルカードを装備した状態で、敵と戦います。
戦闘に勝利すると経験値やお金の他にLPという熟練度が得られ、LPがスペルカード毎に設定された値までたまると、そのスペルを習得したことになり、スペルカードを外しても使用可能になるわけです。
え?
このシステムグレイセスのスキル習得をパクったんじゃないかって?
多分気のせいだよ(汗)
まず、攻撃には物理攻撃と精神(魔法)攻撃の2種類があり、それぞれ攻撃力と精神力に依存したダメージを与えます。
この辺はツクール作品をやった事のある人ならわかると思います。
次に、今作には合計10種類の属性が存在します。
内訳は、物理属性が 殴・斬・突
精神属性が 火・水・木・土・日・月・魔 となっています。
主人公サイドは通常攻撃にも物理属性が付与されており、例えば霊夢の武器・お祓い棒だと殴属性、魔理沙の武器・箒だと突属性になります。
敵味方問わずほとんどのキャラクターは大きなダメージを受ける弱点属性、ダメージを受けにくい耐性属性を持っているため、敵味方の使用するスペルの属性や弱点・耐性属性を見極めて戦うことになります。
さらに、スペルの中には攻撃力と精神力の両方に依存する攻撃や、複数の属性を併せ持つ攻撃も存在します。
これらの攻撃は防御力や属性耐性を上げても防げない事が多く、安定したダメージを与えやすい強力なスペルです。
スペルの威力に示されている値は、攻撃力や精神力の倍率と追加ダメージを表しています。
例えば威力が 200%+100P の物理タイプのスペルの場合、使用者の攻撃力を2倍にしてダメージ計算をし、さらに100Pの追加ダメージを与える、という意味になります。
威力が100%であれば、通常攻撃と同じダメージを与えます。
また、戦闘はごく普通のターン制で進行し、特に変わった戦闘システムは導入されていません。
しかし注目してほしいのは、出現する敵グループの組み合わせの完全ランダム化を実現したという事です。
ツクール経験者ならご存知かと思いますが、本来ツクールではエディタで予め登録した敵の組み合わせしか出現させられません。
製作者の努力次第では多くの組み合わせを用意することである程度のランダム性を持たせることはできるのですが、敵の種類が増えるとその組み合わせは膨大となり、製作者の負担が増えるだけでなく、データ量も多くなってしまいます。
ですが、私が独自に開発したコモンイベントを使用することによって、データベースに敵グループを登録することなく、全ての敵から1体ずつランダムに選択し、あらゆる組み合わせの敵グループを出現させるシステムを実現しました。
さらにこのシステムにより、プレイヤーの状態によって変数を変化させることで、敵の出現数や種類、出現率まで思いのままに設定できるようになりました。
そこで私が考案したシステムは、キャラクターのLVに応じて敵の数や種類を変化させるというシステムです。
具体的には、キャラクターのLVが上がると一度に出現する敵の数が増え、より強力な敵が出現する可能性が追加されるというものです
この際、敵グループを決定するのに用いられる変数はパーティの先頭にいるキャラクターのLVとなります。
このシステムによりプレイヤー側にどのようなメリットがあるのかというと…
・キャラクターの強さに敵が合わせてくれるので、無理な戦闘を強いられる事がない
・初めて挑むダンジョンでいきなり強力な敵が出現して初見殺しされるというリスクを軽減できる
・メニュー画面から選択できる隊列編成でパーティの先頭のキャラを変更することで、敵グループの強さをある程度操作できる(重要!)
・LVが上がると敵の出現数も増えるためLV上げしやすい
また、プレイヤーキャラのLVUPにより増えてしまった敵は、聖水というアイテムを使用することで一度に出現する敵の数を減らすことができます。
(ド○クエのようにエンカウント率を下げるものではありません。)
戦ヴァル2ですが、前回の更新から全くやってません(-_-;)
今は蒼神縁起のことしか考えられないんです
来週から学校が始まるので、そしたらPSPを持ち歩いてプレイすることになります
蒼神縁起のプレイ時間は122時間
LVは66~70になりました
上がったな~
湖底神殿で宝箱の取逃しがいくつもあったのでウィキで確認しながら集めていたら、オリハルコンとアダマンタイトが一つずつできました(^_^)v
でもこれホントに貴重な素材だから下手なことでは使いたくない
なのでラスボス戦で一番役に立ちそうな草薙の剣を作りたいと思ってるんですが、必要な素材はオリハルコンとアダマンタイト1個ずつと、鉄鉱石がなんと30個!!!
ふざけんな!!
って言いたい多さですが、何十時間も狩り続けたらたまるでしょうか?
もしこれがラスボス攻略に役に立つのであれば、どんなに時間がかかっても手に入れたいと、私は思います
なので鉄鉱石のドロップ率が高い永遠亭を中心にラスダンにも通いつつ、ひたすら狩りを続けたいと思います
ラスダンでの戦果は…
・金色のトーガを獲得
ゴールデンバウムが5%でドロップする強力な軽防具
・強敵アンビバレンツ撃破 (HP25000)
物理攻撃で攻めれば楽勝
メテオとかメドローアとかヤバい魔法も使ってくるらしいが…
・強敵ドルイド撃破 (HP30000)
こちらも物理攻撃で楽勝
魔法攻撃が激しいので速攻で
・強敵バッシュ撃破 (HP47000)
アリスが囮になってくれないとまず勝てない
物理攻撃がほとんど通じないので魔法で攻め、後は持久戦
・強敵ゼラビートル撃破 (HP28000)
レアモンスター
こいつ自体は強敵と言うほど強くないが、他の敵と一緒に出てくるのが厄介
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