主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ToGfはゾーオンケイジのフロア10まで到達
もちろんフロア9までに手に入る最強装備の素材は全て入手しました
この時のレベルは135くらいだったんだけど、LVが100を超えたあたりからは必要経験値がずーっと90万で固定されている気がします
LVUPしても必要経験値が全く増えないんですよ
ゾーオンケイジはフロアを進むたびに経験値が激増していくので、経験値2倍モード+戦闘中にグラスパを発生させれば、フロア10では1戦闘で130万~200万の経験値が得られます
下手したら1回のザコ戦闘で一気に3LVも上がってしまうじゃないか
こんなに簡単にLVUPできていいんでしょうか?
まあ最終目標は200LVで取得できる称号なのでレベルが上がりやすいのは都合がいいんだけど…これじゃあツクールの経験値曲線と同じじゃないか
とはいえ、こちらのレベルが上がると得られる経験値は25%まで下がってしまうので、そうなると同じだけ経験値稼ぐのに4倍戦闘しなければならないのですが
難易度をハードとかにして敵のレベルを上げれば、経験値を100%取得できるので効率は高まるけど、フロア10の敵は非常に強いのであまり難易度を上げると勝てなくなってしまう
ハードの敵のブレス攻撃はこっちのHPが満タンでも全弾ヒットで即死級のダメージをもらいます
そうするくらいなら難易度をノーマルにして戦闘を4倍こなす方がむしろ簡単かもしれないな
…あ、そうか!
必要経験値がLV100以降で固定される理由が分かった!
このゲームはレベル差による経験値補正があるから、こちらのレベルが上がると必要な経験値をためるのにこなさなければならない戦闘回数が増えるんだ
だから必要経験値が増えなくても、相対的にレベルが上がるのが遅くなるんだよ
なるほど、今作の特殊な経験値曲線に対してやっと納得のいく論理が得られたよ
なんで必要経験値がこうも変な増え方なのかずっと疑問だったんですよ
あ、もしかして、このシステムをツクールVXに応用すれば、経験値曲線の問題を改善できるかもしれない!
スクリプトでエネミーのレベルを定義して、パーティの平均レベルと比較して経験値に倍率補正をかければいいんだ!
うん、これは名案かもしれないぞ!次回作への導入も視野に入れて検討してみよう
さて、経験値曲線の謎が解けてスッキリしたところで、ゾーオンケイジのラスボス、ソロモスと戦う
こちらの平均レベルは151LVだったので、難易度をセカンドにしてソロモスのレベルを154に調整する
しかし結果は敗北
途中ソロモスが4人に分身したところでそれはもうすごいラッシュを受けて負けました
シューティングスターとか効果範囲が広くてまいったよ
あ~あ、ドリームフランジ+8がなくなってしまったorz
やっぱセカンドだと強すぎて勝てないのか
仕方ないので今度はパスカルをパーティから外して彼女の最強装備をささげる
今度は失敗できないからリロードも覚悟する
道中は経験値を稼ぐため難易度をハードにして敵のレベルを156にする
ブレス攻撃が普通に死ねるのでヘブンリーーー↑↑↑した (ToT)
でも俺はあきらめない!
エレスライズとかアクセルモードを戦闘開始時に発動して秘奥義をぶち込めば勝機はある
順調に戦闘をこなしていき、ソロモスに到達する頃にはパーティのレベルは162になる
ここで難易度をノーマルにしてソロモスにリベンジ
分身が出現した時は、攻略本やウィキには防御で耐えて時間経過で消滅するのを待つべしとあったけど、分身のHPは少ないので、集中攻撃で確固撃破していく方が確実でした
「攻撃は最大の防御」、私の好きな言葉の一つです
ソロモス撃破後の会話で、フレデリックがセクシーな画像を大量に集めていたことが判明www
中にはジュ○ィスの水着姿の画像があってマジ吹いたwww
アスベル「ソフィ、見ちゃだめだ!
これは…セクシー過ぎる…」wwwww
さあ、いいもの見させてもらったところで、パワーアップしたラムダを倒しに行きますか
初戦のリチャードは特に強化されてないので瞬殺で
そして問題のラムダ・テオスはリープウィル1発で30000もHPを回復されるので、使わせる隙も与えず序盤からたたみかける
ラムダは範囲の広い石化攻撃を行うので、対策なしだときついです
中盤からはドラゴンスレイヤーやメテオスウィ―ムなどの強力な術を使ってくるようになる
特にインディグネイションは万単位のダメージで範囲がフィールド全体の半分に及ぶので、私はこれ1発で全滅しました (ToT)
奴の秘奥義はこっちのHPが全快なら耐えられるので、秘奥義よりも恐ろしいです
とにかくボスが術の詠唱を始めたら全力でこれを阻止
正面はレーザー乱射が来るので必ず側面か背後に回り込む
1か所にかたまっていると他の仲間の巻き添えになるのであくまで操作キャラは他の仲間とは距離を置くこと
エレスブレイクされたらアワーグラスを使ってやりすごす
あとは気合で攻め続けるのみ
ヒット数で発動できる秘奥義も積極的に狙っていこう
途中ヒューバートのアクセルや秘奥義を組み込むと簡単に100ヒットオーバーできたりする
こんな感じでなんとか倒せました
ソロモスもラムダ・テオスも強かったなー
あとはロックガガンだけか
っていうか、LVではロックガガンの方が上だけど、ラムダ・テオスを倒せたんだからロックガガンはもう余裕なんじゃないの?
もちろんフロア9までに手に入る最強装備の素材は全て入手しました
この時のレベルは135くらいだったんだけど、LVが100を超えたあたりからは必要経験値がずーっと90万で固定されている気がします
LVUPしても必要経験値が全く増えないんですよ
ゾーオンケイジはフロアを進むたびに経験値が激増していくので、経験値2倍モード+戦闘中にグラスパを発生させれば、フロア10では1戦闘で130万~200万の経験値が得られます
下手したら1回のザコ戦闘で一気に3LVも上がってしまうじゃないか
こんなに簡単にLVUPできていいんでしょうか?
まあ最終目標は200LVで取得できる称号なのでレベルが上がりやすいのは都合がいいんだけど…これじゃあツクールの経験値曲線と同じじゃないか
とはいえ、こちらのレベルが上がると得られる経験値は25%まで下がってしまうので、そうなると同じだけ経験値稼ぐのに4倍戦闘しなければならないのですが
難易度をハードとかにして敵のレベルを上げれば、経験値を100%取得できるので効率は高まるけど、フロア10の敵は非常に強いのであまり難易度を上げると勝てなくなってしまう
ハードの敵のブレス攻撃はこっちのHPが満タンでも全弾ヒットで即死級のダメージをもらいます
そうするくらいなら難易度をノーマルにして戦闘を4倍こなす方がむしろ簡単かもしれないな
…あ、そうか!
必要経験値がLV100以降で固定される理由が分かった!
このゲームはレベル差による経験値補正があるから、こちらのレベルが上がると必要な経験値をためるのにこなさなければならない戦闘回数が増えるんだ
だから必要経験値が増えなくても、相対的にレベルが上がるのが遅くなるんだよ
なるほど、今作の特殊な経験値曲線に対してやっと納得のいく論理が得られたよ
なんで必要経験値がこうも変な増え方なのかずっと疑問だったんですよ
あ、もしかして、このシステムをツクールVXに応用すれば、経験値曲線の問題を改善できるかもしれない!
スクリプトでエネミーのレベルを定義して、パーティの平均レベルと比較して経験値に倍率補正をかければいいんだ!
うん、これは名案かもしれないぞ!次回作への導入も視野に入れて検討してみよう
さて、経験値曲線の謎が解けてスッキリしたところで、ゾーオンケイジのラスボス、ソロモスと戦う
こちらの平均レベルは151LVだったので、難易度をセカンドにしてソロモスのレベルを154に調整する
しかし結果は敗北
途中ソロモスが4人に分身したところでそれはもうすごいラッシュを受けて負けました
シューティングスターとか効果範囲が広くてまいったよ
あ~あ、ドリームフランジ+8がなくなってしまったorz
やっぱセカンドだと強すぎて勝てないのか
仕方ないので今度はパスカルをパーティから外して彼女の最強装備をささげる
今度は失敗できないからリロードも覚悟する
道中は経験値を稼ぐため難易度をハードにして敵のレベルを156にする
ブレス攻撃が普通に死ねるのでヘブンリーーー↑↑↑した (ToT)
でも俺はあきらめない!
エレスライズとかアクセルモードを戦闘開始時に発動して秘奥義をぶち込めば勝機はある
順調に戦闘をこなしていき、ソロモスに到達する頃にはパーティのレベルは162になる
ここで難易度をノーマルにしてソロモスにリベンジ
分身が出現した時は、攻略本やウィキには防御で耐えて時間経過で消滅するのを待つべしとあったけど、分身のHPは少ないので、集中攻撃で確固撃破していく方が確実でした
「攻撃は最大の防御」、私の好きな言葉の一つです
ソロモス撃破後の会話で、フレデリックがセクシーな画像を大量に集めていたことが判明www
中にはジュ○ィスの水着姿の画像があってマジ吹いたwww
アスベル「ソフィ、見ちゃだめだ!
これは…セクシー過ぎる…」wwwww
さあ、いいもの見させてもらったところで、パワーアップしたラムダを倒しに行きますか
初戦のリチャードは特に強化されてないので瞬殺で
そして問題のラムダ・テオスはリープウィル1発で30000もHPを回復されるので、使わせる隙も与えず序盤からたたみかける
ラムダは範囲の広い石化攻撃を行うので、対策なしだときついです
中盤からはドラゴンスレイヤーやメテオスウィ―ムなどの強力な術を使ってくるようになる
特にインディグネイションは万単位のダメージで範囲がフィールド全体の半分に及ぶので、私はこれ1発で全滅しました (ToT)
奴の秘奥義はこっちのHPが全快なら耐えられるので、秘奥義よりも恐ろしいです
とにかくボスが術の詠唱を始めたら全力でこれを阻止
正面はレーザー乱射が来るので必ず側面か背後に回り込む
1か所にかたまっていると他の仲間の巻き添えになるのであくまで操作キャラは他の仲間とは距離を置くこと
エレスブレイクされたらアワーグラスを使ってやりすごす
あとは気合で攻め続けるのみ
ヒット数で発動できる秘奥義も積極的に狙っていこう
途中ヒューバートのアクセルや秘奥義を組み込むと簡単に100ヒットオーバーできたりする
こんな感じでなんとか倒せました
ソロモスもラムダ・テオスも強かったなー
あとはロックガガンだけか
っていうか、LVではロックガガンの方が上だけど、ラムダ・テオスを倒せたんだからロックガガンはもう余裕なんじゃないの?
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東方花果子のver 2.3をUPしました
今回の修正点で大きいのは、会話イベントでのキャラの顔グラフィックを新しいものに差し替えたというところです
と言っても差し替えたのはクリア後に登場するキャラの数名だけなんですけど(汗)
東方花果子が公開された後も、顔グラをお借りしている「こんなんで・いいんすか」では次々と新しい絵がアップされているので、古いバージョンの絵を新しいバージョンに差し替えることにしました
旧バージョンと新バージョンでは画風がかなり違うんですよね
本当は主人公勢の絵も変えたかったんですけど、それだと流石に作業量が増えて大変ですし、バグが生まれる原因になるのでやめておきました
次回作では全キャラ新しい画風の絵を使わせてもらうつもりです
え~っと、最近はダウンロード数が落ち着いてきたので、東方のツクール作品をプレイされている方の大体は、私の作品のことを知っていただけたんだと思います
ここで、これまでに私が把握できているダウンロード数の総数を発表したいと思います
ダウンロード総数は … … (ジャカジャカジャカ♪)
1746 DL でしたーー!! ワーー!\(^o^)/
この数字は修正バージョンを再度ダウンロードされた場合もカウントされているので、プレイヤー人口はもっと少ないはずです
それでもこんなに多くの方々に私の作品を手に取ってもらえて、本当に嬉しいです(^^)
今作では多くの方々にプレイしていただいた分、たくさんのコメントやバグ報告をもらいました
バグ報告で指摘された点は当然反省すべき点としてこれからの製作にも生かしていくつもりですが、バグの報告以外にも、ゲームの仕様に関する要望がいくつか寄せられました
それは、「パーツLVをもっと上げたかった」とか、「クリア後のボスのスペルカードも集められれば良かった」といった内容でした
これらに関しては私自身もそう感じている次第でして(汗)
今作の特徴的なシステムとして、上で述べたパーツLVUPやスペルカード収集、ほかにもSCPを消費したスペル習得といったものがあるんですが、これらはいずれもゲーム本編をクリアすると、LVが限界に達したり、全てを取得してしまったりで機能しなくなってしまうんですよ(泣)
というのも、今作はもともと本編のみでの製作を想定していて、クリア後のステージはもっと簡単なものにする予定だったんです
ですから本編をクリアする頃にはパーツLVは限界になって、全てのスペルやスペルカードをコンプリート出来るような仕様にして、全てが成長しきった時、「さあもうひと踏ん張り行ってみよう!」というノリでクリア後のイベントに向かう… というのが、製作初期における計画だったんです
それが製作を進めていくうちに、もっといろんなキャラを出したいと思ったもんだから、クリア後のステージを3つも用意するということになってしまい、パーツLVやスペルカード収集のバランスが取れなくなってしまったんです (>_<)
まあ今となってはやりたいことをやりきったわけだし、プレイヤーにも満足していただけたようなので、結果オーライでしょうか
次回作は花果子の二の舞にならぬよう、ゲーム全体の展望を見渡し、よく考えた上でゲームバランスを調整したいと思います m(_ _)m
今回の修正点で大きいのは、会話イベントでのキャラの顔グラフィックを新しいものに差し替えたというところです
と言っても差し替えたのはクリア後に登場するキャラの数名だけなんですけど(汗)
東方花果子が公開された後も、顔グラをお借りしている「こんなんで・いいんすか」では次々と新しい絵がアップされているので、古いバージョンの絵を新しいバージョンに差し替えることにしました
旧バージョンと新バージョンでは画風がかなり違うんですよね
本当は主人公勢の絵も変えたかったんですけど、それだと流石に作業量が増えて大変ですし、バグが生まれる原因になるのでやめておきました
次回作では全キャラ新しい画風の絵を使わせてもらうつもりです
え~っと、最近はダウンロード数が落ち着いてきたので、東方のツクール作品をプレイされている方の大体は、私の作品のことを知っていただけたんだと思います
ここで、これまでに私が把握できているダウンロード数の総数を発表したいと思います
ダウンロード総数は … … (ジャカジャカジャカ♪)
1746 DL でしたーー!! ワーー!\(^o^)/
この数字は修正バージョンを再度ダウンロードされた場合もカウントされているので、プレイヤー人口はもっと少ないはずです
それでもこんなに多くの方々に私の作品を手に取ってもらえて、本当に嬉しいです(^^)
今作では多くの方々にプレイしていただいた分、たくさんのコメントやバグ報告をもらいました
バグ報告で指摘された点は当然反省すべき点としてこれからの製作にも生かしていくつもりですが、バグの報告以外にも、ゲームの仕様に関する要望がいくつか寄せられました
それは、「パーツLVをもっと上げたかった」とか、「クリア後のボスのスペルカードも集められれば良かった」といった内容でした
これらに関しては私自身もそう感じている次第でして(汗)
今作の特徴的なシステムとして、上で述べたパーツLVUPやスペルカード収集、ほかにもSCPを消費したスペル習得といったものがあるんですが、これらはいずれもゲーム本編をクリアすると、LVが限界に達したり、全てを取得してしまったりで機能しなくなってしまうんですよ(泣)
というのも、今作はもともと本編のみでの製作を想定していて、クリア後のステージはもっと簡単なものにする予定だったんです
ですから本編をクリアする頃にはパーツLVは限界になって、全てのスペルやスペルカードをコンプリート出来るような仕様にして、全てが成長しきった時、「さあもうひと踏ん張り行ってみよう!」というノリでクリア後のイベントに向かう… というのが、製作初期における計画だったんです
それが製作を進めていくうちに、もっといろんなキャラを出したいと思ったもんだから、クリア後のステージを3つも用意するということになってしまい、パーツLVやスペルカード収集のバランスが取れなくなってしまったんです (>_<)
まあ今となってはやりたいことをやりきったわけだし、プレイヤーにも満足していただけたようなので、結果オーライでしょうか
次回作は花果子の二の舞にならぬよう、ゲーム全体の展望を見渡し、よく考えた上でゲームバランスを調整したいと思います m(_ _)m
ToGfは未来編のラスボス、フォドラクイーンと戦う
接近戦は厳しいのでパスカル操作で遠距離から攻撃する
そしたら割と簡単にHP減らせたので、気づけばボスのHPが残り5%になって強制的に秘奥義発動
こっからは攻略本の指示通りコマンドを入力していく
指示にはボタンを押し続けると書いてあったんだけど、どこからどこまで押し続ければ成功なのかわからないので、入力判定がミスにならないよう無駄に力入れて必死に押し込んでましたw
そしたら最後にこちらの秘奥義、ブルーアースが発動
7人分全員のカットが入ったのですが、セリフは操作していたパスカルがしゃべったので、今度は別のキャラのセリフもぜひ聴いてみたいです
流石に7人分全部というわけにはいきませんが
本編に戻った後は早速ゾーオンケイジへ
各フロアで最強装備の素材が手に入ったら次のフロアへ進むようにしています
フロア1は3回目くらいでスフィアを入手できたんですが、フロア2では6回やっても入手できず、もうセルディク改と戦うのはうんざりしてきました
なので7回目からはザコは完全に無視して、ボスまでに目的の素材が手に入らなかったらロードでやりなおそうと思ったのですが、その7回目でようやく手に入りました
やっぱり私はランダム要素があるところは嫌いですね
時間が無駄になるから
ところで、LV90以降の必要経験値なんですが、やっぱり89LVの時から激減してました
LV90になるために必要な経験値は約900,000なんですが、LV91の必要経験値は約450,000と半減してました
なんでLV90以降は必要経験値が少なくなるのか… まさかバグというわけではないだろうから当然ゲームバランスを考えての仕様なんだろうけど、なんでこうなったのかは開発者か、この作品に詳しい人に聞かないとわかりませんね
今作のように途中で必要経験値が半減するというのは異質だと思いますが、こんなふうに必要経験値曲線の詳細設定がツクールVXでも出来ればいいんですが…
接近戦は厳しいのでパスカル操作で遠距離から攻撃する
そしたら割と簡単にHP減らせたので、気づけばボスのHPが残り5%になって強制的に秘奥義発動
こっからは攻略本の指示通りコマンドを入力していく
指示にはボタンを押し続けると書いてあったんだけど、どこからどこまで押し続ければ成功なのかわからないので、入力判定がミスにならないよう無駄に力入れて必死に押し込んでましたw
そしたら最後にこちらの秘奥義、ブルーアースが発動
7人分全員のカットが入ったのですが、セリフは操作していたパスカルがしゃべったので、今度は別のキャラのセリフもぜひ聴いてみたいです
流石に7人分全部というわけにはいきませんが
本編に戻った後は早速ゾーオンケイジへ
各フロアで最強装備の素材が手に入ったら次のフロアへ進むようにしています
フロア1は3回目くらいでスフィアを入手できたんですが、フロア2では6回やっても入手できず、もうセルディク改と戦うのはうんざりしてきました
なので7回目からはザコは完全に無視して、ボスまでに目的の素材が手に入らなかったらロードでやりなおそうと思ったのですが、その7回目でようやく手に入りました
やっぱり私はランダム要素があるところは嫌いですね
時間が無駄になるから
ところで、LV90以降の必要経験値なんですが、やっぱり89LVの時から激減してました
LV90になるために必要な経験値は約900,000なんですが、LV91の必要経験値は約450,000と半減してました
なんでLV90以降は必要経験値が少なくなるのか… まさかバグというわけではないだろうから当然ゲームバランスを考えての仕様なんだろうけど、なんでこうなったのかは開発者か、この作品に詳しい人に聞かないとわかりませんね
今作のように途中で必要経験値が半減するというのは異質だと思いますが、こんなふうに必要経験値曲線の詳細設定がツクールVXでも出来ればいいんですが…
ToGfは未来編で、フォドラの核まで到達したのでそこでレベル上げ
難易度は最初からセカンドでプレイしているので、ここにいる奴らならLV88までペナルティなしでレベル上げできることになります
得られるSPが多すぎてゴッドマスタリーを二人取得しました
3時間ほど戦い続けてたらそろそろ飽きてきたので、ラスボス倒して本編戻る前に闘技島のポアソンに会ってくることに
ここ1周目の時は最初の5階でさえクリアできなかったorz
(最初のフロアだからシェリア使ってクリアしようとしてた)
でも今回は攻略本見ながらプレイしたので順調に進めた
難易度がセカンドのままになってたのが大きな誤算だったけど、挑戦時のパーティのレベルは87だったので、セカンドでも十分クリアできるレベルではあった
そんで最上階でポアソンと戦闘
幼い少女を集団でリンチするというシチュはロリコンにはたまr (殴
ポアソンの攻撃手段はハンマーで、動作は大ぶりだけどその威力はすさまじい
時たまフィールドの端から端まで吹っ飛ばされるほどの謎の攻撃を受けて即死するし
そして秘奥義のテラントハンマーはダメージが5ケタの即死技で範囲もそこそこ広く、なぜか味方が3人も巻き込まれてヒューバートのみとなってしまったのでなすすべもなく敗北
その後すぐに40000G払って再戦したけど、またしても難易度をノーマルに戻すの忘れてたorz
まあレベルはこっちの方が高いくらいだから勝てないことはないんだけど
今度はちゃんと勝てたけど、HPが4万切ったところからハンマーの量が異常に多い、というかフィールド全体にハンマーが降ってくるので全然反撃できねえよ
最後エレスライズが発動して秘奥義で倒せたから良かったけど
さ~て、未来編でやることは一通りやったし、あとはフォドラクイーンを倒したら、お待ちかねのゾーオンケイジだ
あ、ついでだからフォドラクイーン戦限定のカウンター秘奥義ってやつも見ときたいな
失敗したら全滅だから怖いけど
プレイ時間は53時間、1周目からの通算は153時間です
難易度は最初からセカンドでプレイしているので、ここにいる奴らならLV88までペナルティなしでレベル上げできることになります
得られるSPが多すぎてゴッドマスタリーを二人取得しました
3時間ほど戦い続けてたらそろそろ飽きてきたので、ラスボス倒して本編戻る前に闘技島のポアソンに会ってくることに
ここ1周目の時は最初の5階でさえクリアできなかったorz
(最初のフロアだからシェリア使ってクリアしようとしてた)
でも今回は攻略本見ながらプレイしたので順調に進めた
難易度がセカンドのままになってたのが大きな誤算だったけど、挑戦時のパーティのレベルは87だったので、セカンドでも十分クリアできるレベルではあった
そんで最上階でポアソンと戦闘
幼い少女を集団でリンチするというシチュはロリコンにはたまr (殴
ポアソンの攻撃手段はハンマーで、動作は大ぶりだけどその威力はすさまじい
時たまフィールドの端から端まで吹っ飛ばされるほどの謎の攻撃を受けて即死するし
そして秘奥義のテラントハンマーはダメージが5ケタの即死技で範囲もそこそこ広く、なぜか味方が3人も巻き込まれてヒューバートのみとなってしまったのでなすすべもなく敗北
その後すぐに40000G払って再戦したけど、またしても難易度をノーマルに戻すの忘れてたorz
まあレベルはこっちの方が高いくらいだから勝てないことはないんだけど
今度はちゃんと勝てたけど、HPが4万切ったところからハンマーの量が異常に多い、というかフィールド全体にハンマーが降ってくるので全然反撃できねえよ
最後エレスライズが発動して秘奥義で倒せたから良かったけど
さ~て、未来編でやることは一通りやったし、あとはフォドラクイーンを倒したら、お待ちかねのゾーオンケイジだ
あ、ついでだからフォドラクイーン戦限定のカウンター秘奥義ってやつも見ときたいな
失敗したら全滅だから怖いけど
プレイ時間は53時間、1周目からの通算は153時間です
湖底神殿の攻略には骨が折れました
このダンジョンのボスは当然3チームに分かれてのボス3連戦となり、苦戦は必至であろう
攻略ウィキで確認したら戦慄しましたよ
こんなの情報なしだと絶対勝てるわけないだろ
まずはなんであれ、レベル上げと装備の充実を図るためクリア済みのダンジョンに戻ってパワー&素材集め
ついでに文で妖怪図鑑も埋めておく
この作業に6時間費やし、ようやくボス3連戦に挑むふんぎりがついた
ちなみにこの時点でのパーティのレベルは51~52でした
第1のボスは千秋あかめ
他の2人のボスには物理攻撃が効きにくいという理由から、物理特化のキャラを編成し、それを早苗が補助するという戦法
さらに情報によると、10ターン目以降はハリマンボンというダメージ10000超えの攻撃をしてくるらしいので、とにかく速攻で撃破することが肝らしい
なので最初から全力で攻撃してみると、アタッカーが3人とも1手で数千のダメージを順調に与えていき、5ターン目で撃破出来た
毒や麻痺の状態に一度もならなかった事が勝因だな
対策がしっかりしていれば問題はなかったということだ
第2のボスは日間賀千尋(あ、ボス絵可愛いかも…///)
このボスはとにかく攻撃力が高いことから、攻撃を防御するのではなく回避することを念頭に置く
要となるのは文の風神木の葉隠れで、これがパーティの命綱となる
しかしオクトパス・メイルシュトロームという強力な全体魔法攻撃は回避できないので、パチュリーで火のランドに偏らせてダメージを軽減しなければならない
こちらの攻撃はボスの弱点である雷属性がメインとなる
にとりはパチュリーとさとりの雷魔法にサンダーチェイスで追撃させれば、補助無しでも1回あたり1000以上のダメージを与えられる
最後味方が3人もやられて壊滅状態だったのだが、にとりの最後の踏ん張りのおかげで間一髪勝てた(汗)
第3のボスは貝塚カガミ
その能力は言うまでもなく鉄壁を誇る防御力で、物理攻撃はほぼ通さない
こちらのパーティは3人しか用意していないが、魔理沙がアタッカー、アリスがディフェンダー、そして白蓮がエンハンサー&ヒーラーの役につけば、死角のない陣形が完成する
ボスの攻撃はほぼ物理攻撃のみなので、アリスのシールドで毎ターン防げばほとんどの攻撃のダメージを軽減できることになる
あとは白蓮のスペルエンハンスで強化した魔理沙で攻撃をくりかえすのみ
ボスは四大防壁で魔理沙の攻撃を軽減してくるので、その影響を受けない白蓮も攻撃に参加させると手っ取り早い
状況を見て、補助・回復・攻撃と臨機応変に白蓮を立ちまわらせよう
攻略ウィキの方法をそのまんま使ったとはいえ、最初の1回目の挑戦で3人とも撃破出来るとは思わなかったのでびっくり
さて、パーティが終結したことで、さらなる強敵が待ち構えている予感がします
この後どうなる事やら
プレイ時間は83時間になりました
このダンジョンのボスは当然3チームに分かれてのボス3連戦となり、苦戦は必至であろう
攻略ウィキで確認したら戦慄しましたよ
こんなの情報なしだと絶対勝てるわけないだろ
まずはなんであれ、レベル上げと装備の充実を図るためクリア済みのダンジョンに戻ってパワー&素材集め
ついでに文で妖怪図鑑も埋めておく
この作業に6時間費やし、ようやくボス3連戦に挑むふんぎりがついた
ちなみにこの時点でのパーティのレベルは51~52でした
第1のボスは千秋あかめ
他の2人のボスには物理攻撃が効きにくいという理由から、物理特化のキャラを編成し、それを早苗が補助するという戦法
さらに情報によると、10ターン目以降はハリマンボンというダメージ10000超えの攻撃をしてくるらしいので、とにかく速攻で撃破することが肝らしい
なので最初から全力で攻撃してみると、アタッカーが3人とも1手で数千のダメージを順調に与えていき、5ターン目で撃破出来た
毒や麻痺の状態に一度もならなかった事が勝因だな
対策がしっかりしていれば問題はなかったということだ
第2のボスは日間賀千尋(あ、ボス絵可愛いかも…///)
このボスはとにかく攻撃力が高いことから、攻撃を防御するのではなく回避することを念頭に置く
要となるのは文の風神木の葉隠れで、これがパーティの命綱となる
しかしオクトパス・メイルシュトロームという強力な全体魔法攻撃は回避できないので、パチュリーで火のランドに偏らせてダメージを軽減しなければならない
こちらの攻撃はボスの弱点である雷属性がメインとなる
にとりはパチュリーとさとりの雷魔法にサンダーチェイスで追撃させれば、補助無しでも1回あたり1000以上のダメージを与えられる
最後味方が3人もやられて壊滅状態だったのだが、にとりの最後の踏ん張りのおかげで間一髪勝てた(汗)
第3のボスは貝塚カガミ
その能力は言うまでもなく鉄壁を誇る防御力で、物理攻撃はほぼ通さない
こちらのパーティは3人しか用意していないが、魔理沙がアタッカー、アリスがディフェンダー、そして白蓮がエンハンサー&ヒーラーの役につけば、死角のない陣形が完成する
ボスの攻撃はほぼ物理攻撃のみなので、アリスのシールドで毎ターン防げばほとんどの攻撃のダメージを軽減できることになる
あとは白蓮のスペルエンハンスで強化した魔理沙で攻撃をくりかえすのみ
ボスは四大防壁で魔理沙の攻撃を軽減してくるので、その影響を受けない白蓮も攻撃に参加させると手っ取り早い
状況を見て、補助・回復・攻撃と臨機応変に白蓮を立ちまわらせよう
攻略ウィキの方法をそのまんま使ったとはいえ、最初の1回目の挑戦で3人とも撃破出来るとは思わなかったのでびっくり
さて、パーティが終結したことで、さらなる強敵が待ち構えている予感がします
この後どうなる事やら
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職業:
社畜
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東方・アイマス・アトリエ・FE
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