忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

昨晩宣言した通り、今日は東方花果子の製作を頑張ってみました

いや、徹夜はしてないよ?
私生まれてこのかた徹夜というのをしたことがありません
体調のことを考えると徹夜する勇気がない…

知り合いで徹夜の出来る人とか羨ましいって思うけど、絶対どこかの時間で寝ないとだめですよね?

ま、一日が24時間のこの地球に生まれたんだから、徹夜なんて出来なくてもいいや


…話を元に戻しましょう
東方花果子の進度状況に関してはですね、なんとラスボスのイベント構築が完了したので、今からスタッフロールを作ってみようというところなんですよ!!
やったね、やればできるじゃん!

と言っても昨日の記事の後実際に作業した時間は4時間未満なんですが


実は、今作で顔グラフィックとして素材をお借りしているこんなんで・いいんすか。ぎんぎん様新しいバージョンの顔グラフィックをアップされていたので、素材のダウンロードとツクールで使用するための加工をしていました
古いバージョン 体験版はこちらを使用しました久しぶりにお伺いしたら新しい絵がたくさん上がっていたのでびっくりしました!
週1のペースでアップされるなんて、ほんとに仕事が速いというか、お借りしている私にしてみればこんなにありがたいことはありませんね^^

新しいバージョン テイルズ風味の吹き出しもついてとっても可愛い!素材のインポートが終わったら、イベントの顔グラを全部新しいやつに再設定しました
今まで表情は2パターンしかなかったのですが、新しいバージョンはなんと1キャラにつき12パターンもあるので、登場人物がすごく生き生きしている風に感じられるようになったし、設定していてとっても楽しかったです!

ぎんぎん様、本当にありがとうございます!!

拍手[0回]

PR

現在チャプター7に進んだところです

チャプター6ではリーンベルがダウンして二人でミッションを攻略しなければならないのだが、リーンベルがいないことでハンドガンが一つあまり、ヴァシュロンが2丁装備することを進めてくる
ハンドガン自体は余ってるやつがすでにあったのだが、せっかくなのでここで2丁装備してみることに
しかし2丁装備するのは重量的にギリギリで、カスタムパーツをはずしてからでないと装備できなかった

またこのチャプターから合成屋で強力なパーツが作成できるようになるので銃を大幅に強化できる
そんなおいしい時期にリーンベルがいないのは残念だなあ
なので寄り道はせずにさっさとストーリーミッションをこなす
出ないとパーティ内でレベルに開きが出来てしまう

パーティが二人しかいないこのミッションで最後ボスが出てきたのには驚いたけど、ボスは近接攻撃しかしてこず、距離を置いて戦えば倒せたのでよかった
アジトに戻るとリーンベルが復帰するので、チャプターは進めずサブミッションを攻略していく

その次のチャプター7の目的地はなんと11階層!
ひえ―そんな階層まであるの!?
バーゼルでかすぎだろ!

今までのミッションは7階層より上のやつしかなかったので、未開拓の階層をいくつも通らなければならない
そのため大量のエナジーヘキサが必要で、9階層にあるアルボナという街に着いたら、いったん引き返して闘技場などでヘキサ稼ぎをするつもりだ

9階層より下はバーゼルの中でもかなり下層に位置し、衛生状態も悪くて汚い所
そこにある人が住んでいる街もほとんど廃墟同然なのだが、売っている道具や合成できるアイテムは上層のよりも段違いに高性能!
そのほとんどはキーとなる素材がなくて合成できないものだったが、こんなことならさっき合成せずにここでやっとけばよかった!

プレイ時間は20時間でした

拍手[0回]

はい、毎度おなじみ、ブログで進行状況を告白することでモチベーションを上げようのコーナーが始まりました(笑)
いやーほんとに、こうでもしないと製作が満足に進まないのよ

最近ゲーム(主にPS3)のやりすぎで東方花果子の製作が全然進んでません
いや、ちょっとずつ進めてるつもりなんだけどね、正直に言うと、9月に体験版公開してからまだ2ステージしかできてませんorz
そのステージは事実上本編におけるラストステージなので恐ろしいくらいマップ数が多いっていうのも時間がかかってる要因なんですけどね
マップが多い分敵もたくさん用意しないといけないし

いやしかし、どう言い訳しようとも製作にあてる時間が少なくなっているのが現実
ホントは今からでも一日2、3時間製作してれば今年中に完成させるのも夢ではないのだが… さすがに今の私にはそこまでのガッツはありません
今はエンドオブエタニティやってるところだし、再来週になったら念願のPSPを買ってととモノ3始めるし、来月発売するテイルズもやりたいし…

あーーもう駄目! こんなんじゃ駄目だ!

自分がやるって言ってることを放り出してふらふらと好き勝手にやってたら人間失格! ダメ人間ですよ!

よーし、明日は貴重な祝日なので、今夜はゲームはほどほどにして、徹夜覚悟で製作しよう!
今はラスボスの一歩手前のボスのセッティングが完了したところなので、今夜中にテストプレイをして動作確認をしてしまおう

拍手[0回]

現在はチャプター5に進んだところ

チャプター3の彫刻の森のボス戦ですごい苦戦した
ボス以外にもザコがいるんだけど、ザコを倒してもボスが新しいやつ呼び寄せてくるし

そしてチャプター4でもう一度同じダンジョンを攻略することになったんだけど、そしたら同じボスがパワーアップして再登場
マジあり得んかった

でもこのボスを倒したら味方のI.Sゲージが一個増えた
これ一個増えるだけで相当楽になるよ
あとたまったアイテム売りさばいたら割とあっさり10万たまったので新しいハンドガンを購入
まだ2丁拳銃ができるレベルじゃないけど、インビシブルアタックとかレゾナンスアタックの連携攻撃にも慣れてきたし、ここからはもっと爽快な戦闘が出来そう

拍手[0回]

10/25にいただいたバグ報告を受けて、2か月ぶりにLastCrusadeのエディタを起動しました
う~んこれだけ期間が空いてるとなんだか懐かしいというか、自分が組んだ処理内容なのにどんな仕組みで動いているのかわかりませんでしたorz

半年前の私はこんなややこしいものを作り出していたんだなあ…(遠い目)


さて、報告を受けたバグは、簡単に言うとこんな内容でした

1.stageの途中でいきなり、十字キー以外の受付を受け付けなくなる
2.ジークチームのみ、戦闘中に防御をするとターンの終わりに「○○(防御したキャラ)の魔力が元に戻った」と必ず出るようになった(第四部以降)
3.第五部でチームチェンジした際、stageをクリアした後もHP・SPが回復せず、次のstageが始まっても回復しなかった

3番に関しては、エディタでイベント内容を見たらすぐにわかりました
一度の処理で複数のチームを全回復させることは出来ないので、本来はチームチェンジの処理が完了した後全回復の処理を行うはずが、その全回復処理が抜け落ちていたんです
ステージをクリアした際操作していたチームは自動的に全回復する仕様なので、チームチェンジで操作チームが変更されたときにのみ発生するというのが、バグの発見が遅れる原因になったものと思われます

…とはいうものの、ダウンロード数からすれば他にも同じ症状に見舞われたプレイヤーがいてもおかしくないのですが、バグ報告するほど気にはならなかったということだったんでしょうかね?
それとも終盤までプレイしてくれた方はほんの一握りだったとか…

1番と2番のバグなんですが、発生の時期と状況が不明なため原因を特定することができず、修正は見送ることにさせてもらいました
せっかく報告してくださったのに、大変申し訳ないです(>_<)

もっと詳しい状況が分かれば修正できる可能性もあるのですが…
もし同じようなバグを経験したというプレイヤーがおられましたら、私の方にご一報いただけると助かります


バージョンの更新は今日中に済ませますので、ブログのアップローダから最新バージョンをダウンロードしてくださいませ

拍手[0回]

[507]  [508]  [509]  [510]  [511]  [512]  [513]  [514]  [515]  [516]  [517
カレンダー
01 2025/02 03
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]