主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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製作中のLastCrsadeは、ラスボス戦およびクリア後のイベントまで、動作確認が完了しました
ラスボス戦の難易度についてはもう少し調整する必要がありますが、とりあえずこれで、ゲーム本編を最後までフリーズすることなくプレイできるようになったわけです
しかし喜ぶのはまだ早い
いうなればこれは、山の中に人がやっと通れるだけの獣道ができたに過ぎず、まだまだ安全な道というには程遠いです
これから多くの人にこの道を通ってもらうには、案内板を立てたり、危険な場所に近づかないよう柵を設けたり、あるいは道を舗装したりして、安全に通ってもらえるよう整備する必要があります
これからやるのはそういう意味合いを持った作業ですね
というわけで、現在NewGameからテストプレイをしてるところです
第一部なんかは今までに何十回もテストしてきたわけですが、未だに気になる修正点があるとは…
っていうか、製作当時と今とでは考え方や基準が変わってきているので、当時はこれでいいと思ってたところも今やるとやっぱこの方がいいっていう修正点が多いです
製作期間が長すぎると判断基準が変わって作品に統一感がなくなってしまうので、困ったものです
でも一度は完成させた部分なので修正点が少なく、1ステージも短いことから気持ちよく進めてます
ラスボス戦の難易度についてはもう少し調整する必要がありますが、とりあえずこれで、ゲーム本編を最後までフリーズすることなくプレイできるようになったわけです
しかし喜ぶのはまだ早い
いうなればこれは、山の中に人がやっと通れるだけの獣道ができたに過ぎず、まだまだ安全な道というには程遠いです
これから多くの人にこの道を通ってもらうには、案内板を立てたり、危険な場所に近づかないよう柵を設けたり、あるいは道を舗装したりして、安全に通ってもらえるよう整備する必要があります
これからやるのはそういう意味合いを持った作業ですね
というわけで、現在NewGameからテストプレイをしてるところです
第一部なんかは今までに何十回もテストしてきたわけですが、未だに気になる修正点があるとは…
っていうか、製作当時と今とでは考え方や基準が変わってきているので、当時はこれでいいと思ってたところも今やるとやっぱこの方がいいっていう修正点が多いです
製作期間が長すぎると判断基準が変わって作品に統一感がなくなってしまうので、困ったものです
でも一度は完成させた部分なので修正点が少なく、1ステージも短いことから気持ちよく進めてます
最近は1章の所要時間が多いせいで1日1章しかクリアできてないです
ツクールのテストプレイを進めたいっていうのもあるし
20章の王都ネヴァサのステージでは道中に中ボスのジェネラルがいるんだけど、ジェネラルのくせに守備が異常に低いんですよ
周りにいるザコの重装兵の方が守備高いなんて、どうしてこうなったのか製作スタッフに聞いてみたいですよ
ボスのイナは初の竜鱗族として登場する強敵ですが、射程が1しかないというのが最大の弱点
ブレスなんだから射程2あってもいいと思うんだけどなあ
続編の暁の女神だと射程が2に伸びたのでかなり強力になりましたが
21章は人質にとられたパルメニー僧を1人も倒さずにクリアすることで貴重なアイテムがもらえますが、数が多いので邪魔なことこの上ない
倒すべき敵も少ないためレベル上げもできず、思うように進軍もできないので、嫌いなマップです
まあ僧侶が持っている杖を大量に盗めるのはオイシイですが
ツクールのテストプレイを進めたいっていうのもあるし
20章の王都ネヴァサのステージでは道中に中ボスのジェネラルがいるんだけど、ジェネラルのくせに守備が異常に低いんですよ
周りにいるザコの重装兵の方が守備高いなんて、どうしてこうなったのか製作スタッフに聞いてみたいですよ
ボスのイナは初の竜鱗族として登場する強敵ですが、射程が1しかないというのが最大の弱点
ブレスなんだから射程2あってもいいと思うんだけどなあ
続編の暁の女神だと射程が2に伸びたのでかなり強力になりましたが
21章は人質にとられたパルメニー僧を1人も倒さずにクリアすることで貴重なアイテムがもらえますが、数が多いので邪魔なことこの上ない
倒すべき敵も少ないためレベル上げもできず、思うように進軍もできないので、嫌いなマップです
まあ僧侶が持っている杖を大量に盗めるのはオイシイですが
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