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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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最後は女子会エンドで締めくくりトロフィーコンプ達成しました! FEifのプレイが始まって以降ほとんど放置状態になってたPS3版エスカ&ロジーですが、先日女子会EDを回収してトロフィーコンプリートしたので報告します

女性メンバーのキャライベントは3年目までにほぼ終わって女子会EDのフラグが立ったので、4年目はラスボスをしばいたあとソファーで1年間さぼって飛ばしました
ラスボスには通常形態にLV50で挑んだんですが、装備の作りこみをさぼったせいで先手とられるわ攻撃痛いわでグダグダで、四極天だけ作り直したのでダブルドローⅡでごり押ししました


ここまでののべプレイ時間は112時間、3周目の所要時間は17時間でした

それでこの後の予定なんですが、エスカ&ロジープレイ中に次に何をするか考えたところ、次はアーシャDXをプレイしたいと思います!
やっぱり黄昏の2作品をやったら残る1作もやらないとね
今現在はFEifをやってるので、始めるのはそれが終わる頃になると思います


過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ プレイ終了!

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14章クリア後、予定していた主人公とアクア支援Sexが発生しました
通常なら子世代キャラのチャイルドプルフを取得するため18章クリア後に支援Sexを結ばせるのですが、今回は主力で使うキャラを早めにそろえたかったのですぐにSexさせました

それでシグレとカンナの外伝をさくっと攻略したんですが、透魔ルートは出撃ユニット数が少なく、親世代の婚活を優先するため子世代を加入させても出撃できる余裕がないことが分かり、あんまり意味がありませんでした
あと、フリーマップが使えるとはいえ通常マップで軍資金がほとんど手に入らず、マスタープルフどころか青銅武器を買うのにもいらない武器を売却して工面しなければならないほど資金不足が深刻なので、やはりチャイルドプルフ持参まで支援Sexは我慢してオ〇ニーしてもらうべきだったと後悔してます


16,17章は途中セーブができない連戦マップで、終章以上の透魔ルート最大の関門
17章でリセットすると16章からやり直しになってしまうので、絶対に失敗できないというプレッシャーとの闘いでもあります
下級兵種の火力が高いほか、上級兵種もかなり混じってくるのでマップ自体の難易度もかなり高いし

初回プレイ時は16章をノーリセでクリアし、17章も危なげながら攻略が進み、最後ボスを倒してさっさとクリアしようと思い攻撃したところ、ボスの復讐が発動して死ぬっていうね
しかも過不足なく、ぴったりHPが0になるっていう
HP全回復しておけば耐えられたのに

・・・ね?もうね、最悪ですよ、最悪のパターン

あと一手でクリアできたのに慢心してまた2マップやり直しっていうね
プレイ時間にして約1時間30分がキングクリムゾンしてしまって、もう悔やんでも悔やみきれません
ダメージ計算ちゃんとしとけばっていうけど、復讐はこっちの与ダメで変動するせいで計算難しいからね…


その後16章の攻略から再開したんだけど、ここで4回リセット!
なんでよ!?最初はノーリセでちゃんとできたのに!

というのも、このマップの炎の壁のギミックはリセットするたびに配置がランダムで変わり、その後の壁のオンオフも完全にランダムという運ゲーだったのだ
これ壁の配置によっては詰み、とまでは言わないけど理不尽なくらい難易度跳ね上がるよ
多種多様な死にパターンに遭遇したので詳細は省きますが、こんな先の読めないマップは他にないと思う

一番の安全策をとるならリョウマ隊は南に、本隊はその場で待機か北上して合流を目指す
私のプレイだと本隊は東回りに進むのが癖になっちゃってるから、それでリョウマ隊が孤立してやられるパターンが多かったです


そんで17章では、先ほどのプレイ時は何も考えずに進軍したところ増援と初期配置の敵が同時に押し寄せてきて死にかけたので、今度はマップ北に陣取って向かってくる敵を迎撃してから安全に進みました

そして最後にボスに攻撃したところ、またしてもボスの復讐が発動するも致命傷で済んだので心臓バクバクなりながらクリア
HPが満タンじゃなかったりカミラやフェリシアのスキル効果を付けてなかったら死んでたとこなのでほんと心臓に悪いです

プレイ時間は14時間、リセット回数は計8回


関連リンク
透魔ルナティック 15章
透魔ルナティック 16章,17章

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現在透魔ルナティックの14章までクリアしたところです

やってて思ったのが敵のステータスがおかしいくらい高いということ
特に力や魔力の高さが顕著で、ほとんどの兵種のステータスで一番高い数値となっています
侍やシーフの速さよりも、アーマーナイトの守備よりも力の方が高いってどう考えてもおかしい
他のルートがどうだったか比較することはできないけど、多分透魔ルナティックの敵は他のルートよりも意図的にステータス、特に火力面が強化されていると思われます

あとは上級兵種が出現するペースや数も他のルートより増強されている気がするのですが気のせいでしょうか?
こちらの自軍ユニットがまだ育成しきってない時に多数の上級兵種を捌くのは骨が折れます
暗夜のように敵にスキルが設定されてない代わりにステータスが強化されているというのが透魔ルナティックの難しさなのかもしれません

12章をクリアしてカミラが加入する頃には自軍ユニットも増えて戦略に幅が持たせられるようになるから運用次第では攻略が楽になっていきますけどね

プレイ時間は10時間、リセット回数は11章で1回して計3回です


関連リンク
透魔ルナティック 11~13章
透魔ルナティック 14章

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透魔ルナティックのプレイを始める前にキャラの婚活計画を立てました

透魔ルートは白夜、暗夜両ルートのキャラがほぼ全員加入し、国際結婚できるパターンもあるのでそういうのを中心にカップリングさせることに
未回収の組み合わせから選ぶので結構縛りがきつくなりますけどね

その際、両ルートのキャラが加入すると言っても序盤はユニット数が少なく、特に暗夜勢の加入が遅いため本編マップで育成するのが難しいという欠点が
暗夜ルートではフリーマップがないため透魔ルートで暗夜勢の支援を埋めていきたいのに、こっちでも育成しにくいとは扱いが不遇ですね

毎回必ず結婚させてる主人公とアクアを今回どうするかなんですが、そういえばこの二人を結婚させたことがないのに気づきました
アクアは確定で兄弟を出産するほか、主人公も女性の場合は同じく兄弟を産めるので、仮にこの二人を結婚させた場合は貴重な子世代兄弟を産む機会を奪ってしまうことになります
その分他の親世代で子作りして補う必要が出てしまうのですが、透魔ルートは親世代の人数が多いしフリーマップもあるので、この周で主人公×アクアのカップリングを回収することにします


序盤はユニット数が少なく育成の楽しみがないので早回しでさっさと進めてます
現在10章までクリアしたところで、プレイ時間は5時間30分、リセット回数は8章で1回、9章で1回して計2回です


関連リンク
透魔ルナティック 6~10章

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いよいよ暗夜ルナの終章です

前回プレイ時の記録をもとに攻略を進めたため、25章、26章などの難関を含め前回よりもリセット回数が半分以下になるなど極めて順調にここまで来ることができました
なので終章もなんだかんだで楽に攻略できる、そう思ってたんですが、最後の最後で今まで楽してきた分のツケを払わされることに


攻略の手順は基本的に前回の記事を参照しているので詰まった点だけ

3ターン目のレブナントナイトがどうやっても釣れないんですっ!!!
この敵のAIがどういう設定になっているのか全然わからない!
暗夜AIよりももっとタチが悪いんですよ

魔法で大ダメージ受けるの覚悟でバフなしのマークス置いてもダメだし、前回釣ることができたというエリーゼを配置しても不動
何回やってもうまくいかないから、いっそ囮役を犠牲にすることを前提にする非人道的な策を実行しようと思い立ち、持ち物を全部預けて無防備なベンチメンバーのゼロを殺す気で配置したのにそれでも釣れないという
ほんとこれどうなってんの!?なんで前回は釣れたのよ!?

ここで釣るのに失敗したパターンでも攻略を続行できないか考えたけど、妨害杖のメイドの範囲内に1ターン長くとどまるってだけでも不利だし、4ターン目に突っ込んでくる防陣騎兵4組と初期配置の敵を同時に相手しないといけない時点で勝てる気がしない
前回プレイ時はマークスがロストしてもプレイ続行してクリアしたけど、あれはもうボス手前まで進軍できた段階だから支障なかったのであって、そこまで進めてない状況で味方の数が減ると基本的に攻略難度が上がるから、どのみちリセットに追い込まれる可能性が高まる


パラディンとレブナントナイトが突っ込んできた!ここから一気に攻勢に出る! エポニーヌの弓でレブナントナイトを強襲!範囲外ギリギリからだと移動は9マス必要 そこでこのレブナントナイトは単騎で釣ることができないという認識の下、前回の成功例にとらわれない新しい策を考える必要があると判断
その結果、向こうから来ないならこっちから攻撃すればいいんじゃ?という考えのもと、こちらからレブナントナイトを奇襲して七難即滅で救出するという新しい策を実行
見事パラディンを釣り出すことに成功しました!


4ターン目に向かってくる防陣騎兵と山伏を5ターン目に処理 ここまで来たらクリアしたも同然だ! メイドと上忍を含めて殲滅完了! 釣り出しがうまくいったらあとは単純!
攻撃範囲を持つ敵を全滅させるだけ!
4ターン目にラスボスの全体攻撃が発動しますが、攻撃してくる敵がいなければ対策は考えなくてもよくなります

5ターン目には山伏を全滅させ、防陣騎兵は叩けるだけ叩き、倒し切れなかった分はフリーズで固めればOK
あとはバフをかけた主人公でラスボスを叩いて終了!

途中の作戦を変えただけで1発クリアできるなんて、こっちの方が絶対安定してるじゃん!
次に暗夜ルナやる時は絶対こっちの作戦でいこう!わかったかー、未来の俺!(笑)


ということで、14周目暗夜ルナティックのプレイはこれにて幕引きです
初見プレイだった8周目の時と比べリセット回数が半分で済んだこともそうですが、やはり難しいマップをやっている時ほどSRPGをやっている感が強く得られ、とても楽しめました
前回はこんなに楽しい気分にはならなかったんですけどね、今はもう1周暗夜ルナをやりたい気分です
まあ、終章で何度もリセットさせられてる時はそんな気分ではなかったですけど(汗)

順番通り、次回からは透魔ルナティックのプレイを始めます

終章でのリセット回数は9回、合計で37回となりました


関連リンク
暗夜ルナティック 27章,終章

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