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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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突然ですが、私には黒歴史があります。それはもうたくさん。

実は私は5,6年前から手書きの日記を書いてました。
このブログを始めた時にやめたので今は書いてません。
つまりその日記はこのブログの前身だったわけです。

それはもうカオスな内容でしたが、いま読み返してみるとなかなか面白いことが書いてあるなと。


というわけで、昨年9月24日に東方地霊殿を初プレイした時の日記を初公開します。
これ今まで誰にも見せたことないんだぜ?

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星蓮船ノーマルをプレイ中。

ノーマルなら体験版でもよくやってたしすぐクリアできる
とか甘いこと考えてたんだけど、はっきり言おう。

全然クリアできん!!


今作の特徴として残機は自分で積極的に増やす努力をする必要があるのだが、そのためにベントラーを取りに行こうとして事故死するのがなんと多いことか。

それに赤いUFOを出してもスコアが伸びないので別の色にしてスコア稼いでたせいで残機不足でゲームオーバーになったりと…


今さら言うまでもないが、今作はそのベントラーとの駆け引きが非常に重要になってるわけだ。

ラスボスまで行けないうちはとにかく赤いベントラーだけを執拗に集めるようにして、スコアのことは考えないようにしないと。
わかっていてもついが出てしまうから難しいんだよね。

ZUN氏からのありがたいアドバイスが
今のところ4種類の自機でノーマルに挑んでるんだが全て撃沈。
もうバッドEDとか見たい放題ですw

しかも霊夢Bのときに至っては実に6回もコンティニューしたってのにラスボスに勝てないんだよ(ToT)
せめてバッドEDだけでもと思ったのにとうとう見る前にギブアップしたし。

そんな状態なのでノーマルの弾幕がどんななのかはまだ紹介できません。自分クリアした時しかリプレイ残さないので。

ただ一つ言えることは、今作はばらまき弾の弾密度がすごいってことだ。
こればっかりはパターン化できないので気合避けしかない。
もっとプラクティスとかで練習しなくては。

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東方星蓮船イージーモードを全キャラで2周クリアした所で、これからノーマルモードに移行しようと思います。

まだイージーのスペルとか完璧に取れるわけじゃないのにノーマルやるのは無謀じゃないかっては思うけど、イージーやってもノーマルの練習にはならんし、ノーマルのスペルはノーマルで練習すればいいし。


ところで、イージーを魔理沙Bでプレイしてるときに、得点重視で青いベントラーばっかり出してて残機増やさなかったせいで満身創痍になった時のことなんだけど、この状態でコンティニューしてラスボス倒してもバッドEDになっちゃうんだよね。
いつもなら最初からやり直すところだけど、EDはEDだから一回くらい見ときたいと思って、コンティニューしてからラスボス倒してみた。



そしたらバッドED


なんと魔理沙はラスボスにつかまって魔界から帰れなくなったのだ!!

なんというバッドED! EDなのに状況は最悪じゃないですか!


過去作品の場合だと、たとえ冥界に行こうと灼熱地獄に行こうと、ラスボスを倒したら一応は神社や自分の家に戻ってこれるのが定番だったのだが… 今回の舞台である魔界がいかに恐ろしい場所なのかを思い知らされたよ。
まさに現世とはかけ離れた異空間ってわけね。

でもそう考えると、冥界に行った時も下手したらそのまま戻れなくなってもおかしくないもんだが。あの世だし。


そんな内容だったもんだから、もうバッドEDは見たくないと思いました。

でも最後のEDナンバーを見ると、No.10とかいてあるのがわかる。
ノーコンティニューで見られるグッドEDは1~6だから、バッドEDは7~12…?

ってことはつまり、同じキャラでもウェポンによって違うEDが用意されてるってことか!?
むう、細かいところまでよく出来てるなあ。

だったら機会があれば、全キャラ分のバッドEDを見てみるしかないな。
その時は記念にスナップショットも忘れずに取らないとね。

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Last Crusade は現在最終確認テストの最中ですが、ゲーム進行が停止するような赤信号クラスの不具合が現時点までに2か所も見つかってしまいました orz

こんなことあってはならんことだ。もしこの状態で公開なんてしてたらと思っただけで血の気がひくよ。

デバック作業において、見つかった不具合を修正したつもりが逆に悪化してるなんてのはよくあることです。


あと、ゲーム進行に大きな影響はなくても、見過ごすことのできない黄色信号クラスの不具合2か所ほど見つかってます。

まあ見つけ次第順次修正してますから、予定通り連休中に公開できるよう頑張ります。

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最近ツクールについての更新がなくてスイマセンでしたが、

製作中のツクール作品 Last Crusade の、全てのシステム実装とデバック作業が終わり、ようやく公開できる状態になりました!


最後まで時間かかったのはあらすじの文章を考えるところ。もっと時間のある時に執筆しておけばよかった…orz


実は今日にも公開してもよかったんですが、このままの状態だと少々容量が大きいので、不必要なファイルやデータを削除して軽量化を図ります。

それと、万が一バグが見つかった事態に備えて修正パッチを当てるのを容易にするために、ゲームデータの暗号化をせずにそのまま公開する予定ですが、これだとツクールVXの製作環境がある方は内部データが覗き放題になるので、体験版以降のシナリオやマップといったネタバレを含むデータも削除します。

この2つの作業中、消してはいけないデータを誤って消さないように細心の注意を払いましたが、万が一必要なデータが欠けているとゲームの進行が停止してしまう恐れがあるため、ゲームの動作を確認するための最終テストを行っているところです。
不安要素を抱えたまま公開して、もし不具合が起こってしまったら全てが水の泡ですからね。

だからとりあえず、この連休中には公開できるようにしたいと思います。


なんか、自分が思ってたよりもかなり遅れてしまったし、期待されてる方…なんているのかわからんけど、その方にも申し訳なく思います。
実際、はぢきせ!とか東方やってなかったら8月の終わりにはできる予定だったんですがねえ…

だが後悔はしていないw (←反省しろ!)

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