忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

現在予定していた外伝マップ6つを全てクリアした後19章をクリアしたところです

ゾフィーの外伝はクリア条件を満たすだけなら敵の数が少ないため簡単だが、村人を5人以上生存させて最高の報酬を貰おうとするとかなりの高難易度マップに
最高の報酬はマリッジプルフで、道具屋でも普通に買えるので無理して取るほどの価値はない

今までは村人生存にあまり固執せず攻略してきたけど、今回は初めて6人全員生存を達成しました!
南側の橋では防陣を組ませたユニットが反撃で敵を倒し過ぎないよう近接武器を持たせることで、敵ユニットが橋を封鎖してくれるため村人が東回りに迂回してくれるのでした
(本当はスクショを残すつもりが、敵将撃破が条件なのを忘れて先に敵将を倒してうっかりクリアしてしまったというFEあるあるw)


以下に今回のプレイで最後まで使っていく予定の子世代ユニットを掲載しておきます
なお、サポーター名鑑のスキル継承とドーピングアイテムは使用済みです
周回数が増えるにしたがってサポーター名鑑のスキルが蓄積されるから、どんどん使い勝手が良くなっていくのが今作の特徴ですよね
中には当然スキル継承縛りでプレイする人もいるだろうけど、私は基本的に遠慮なく利用するスタイルです
カンナ カミラと結婚した周のレヴナントナイトで習得した見下すものが強力 シグレ 兵法者から継承した死線をつけることで急襲が得意なユニットに シノノメ カンナと同じくリョウマ×カミラの周で見下すものと剣殺しを習得したのを継承 ゾフィー 戦闘指揮はフェリシアから引き継いだスキル キサラギ 今回はシューターにしたけど、使いどころに癖がありすぎるユニットに(汗) ミタマ 毎回戦巫女にしかしたことがないので有用なスキル継承は得られず このままでも十分使えるけど


























プレイ時間は24時間

拍手[0回]

PR

本編マップは17章で親世代の全主力キャラがCCしました
この辺りだと敵軍には時々上級職が混じっている程度で過半数は下級職なので、敵の数が自軍と同数以下なら余裕をもって殲滅できます
下級職を倒しても経験値はほとんど入らないし、綿密な戦略のいらない、敵を倒すだけの作業となりつつあります

今作のルナティックってこんなに簡単だっけ?
この後子世代が主力として参加したらさらに難易度下がると思われるし
まあ白夜ルートでも23章以降は高難易度マップが続くし、それまで育成は適当にしてさっさと攻略を進めましょうかね
早く暗夜ルナの鬼畜マップで苦しみたい(ドM発言)


外伝の方はシノノメのみ、マップが高難易度化する前の17章クリア後に攻略
それ以外の外伝は18章クリア後に発生させました

ヒノカと主人公の支援Sの内容はサクラと同じ 主人公の出生の秘密が明かされることに なお、今回のカップリングは以下の通りですが、戦略的な意図はなく、今までやったことのないカップリングから選出したらこうなりました
まだ試してないカップリングは山ほどあるので、もうしばらくカップリング縛り(過去にやったことのあるカップリングは禁止)は続けられそうです

主人公×ヒノカ
サイラス×アクア
18章クリア後恒例のベビーブーム!ここがifプレイ中で最大の楽しみですリョウマ×セツナ
タクミ×オロチ
アサマ×カザハナ

まずは比較的難易度の低いシグレ、カンナの外伝を攻略して仲間に
その後も、難易度が低いと思われる順に攻略していきます

現在キサラギの外伝を攻略中で、プレイ時間は19時間です

拍手[0回]

白夜ルートの15章まで進むと、自軍ユニットがCCし始めます
低難易度をやってても大体この章かひとつ前の章でCCしますね、私の場合
ルナティックだから敵の数が多いと言っても、こちらのLVが上がるほど取得経験値が減るので、低難易度よりも早いタイミングでCCできるということは無いようです

16章開始前の段階でCCしたユニットは、主人公が白の血族、ヒノカが聖天馬武者、カザハナが剣聖、アサマが山伏、セツナが忍にパラレルしてからの絡繰師、サイラスがパラディン、オロチが陰陽師です
CCに必要なマスタープルフは本編マップで手に入る数が少ないので道具屋で購入することになるんですが、購入資金がカツカツなんだよなあ
遭遇戦で稼げるといっても1マップにつきせいぜいプルフ1個分だから手間の割にあんまり効率良くないし

それに合わせて悩ましいのが支援Sを結んで子供を産むタイミング
現在カップリングを想定している組み合わせで支援Sが発生しているのは主人公×ヒノカ、タクミ×オロチの2組
親世代が順調にCCしているので早く子世代も戦列に加えたいのですが、18章クリア前孕ませるとマスタープルフを買い与えてやる必要が発生するので、資金繰りがさらに厳しくなります
だから今回も18章をクリアするまではセッ〇スを自重してもらうというスタンスは変えません

ただ、リョウマの息子のシノノメのマップは18章クリア後だと難易度が跳ね上がってしまいます
七難即滅を使えばシノノメの安全を確保できるものの、マスタープルフと同じ単価の貴重な杖を使わないといけないくらいなら、早期に結婚して難易度が上がる前に攻略した方が良いと考えてます
ちなみにリョウマの嫁はセツナにする予定です

現在16章を攻略中で、プレイ時間は14時間です

拍手[0回]

前回ラスボスを倒した後、直後にセーブしたデータを使って残り2つのEDを回収しました

お母さんが見守る中で仲良く調合をするシャリー達 とってもあったかいイラストです(^^) 一つはステラ、ミルカを加えた3人の錬金術士が一緒にアトリエを営むルート
あれ!?トゥルーエンドであんなに印象深いシャリーの再会シーンあったのにこっちでは何事もなかったかのように一緒にいるじゃんw
ステラとの再会を心から願わなくても良かったんじゃw

でもやっぱりアトリエシリーズ的にもこのルートが一番正統派だし、仲の良い錬金術士が一緒にアトリエを開くって最高じゃないですか
ナディさんが描かれてるイラストもとっても素晴らしいし、今作のEDで一番好きなルートでした(#^^#)


ロッテの家を訪ねてきたキースとアーシャ お母さんの病気を治す薬!? そしてもう一方のルートではロッテの部屋にキースグリフとアーシャが訪ねてきます
アーシャは追加キャラだから、原作とはエンディングの内容が異なっていると思われます
そういえばステラ編のEDではロジーも登場するシーンがあったけど、今にして思えばあれも原作とは違ってたのか

今作はアーシャがいたから彼女の提案で訪ねてきたんだろうなと思えるけど、原作でアーシャがいない時はキース一人でロッテの家を訪ねてくるのだろうか?
だとしたらとんでもなくお人好しだよなw


ウィルベルと素材集めの旅へ!そしてトロフィーコンプリート!! このエンディングをもって、シャリーのアトリエDXのトロフィーコンプリートを達成いたしました!
プレイ開始から4週間、あっという間だった気がします
初見プレイのアトリエ作品としては最短時間でトロフィーをコンプすることができました

ただ、所要時間が短かったからといってシナリオやイベントのボリュームが少なかったというわけではなく、ライフタスクのシステムによってプレイヤーがやりたいようにやるという自由度の高さが、ゲームのテンポを良くして快適なプレイを実現させました
前作エスカ&ロジーでは大量に提示される課題の処理と、余った自由時間の処理が面倒で、シナリオやイベントとは全然関係ないところで時間を取られましたからね
役人の仕事として課題が出されているから仕方ないのですが

その点ライフタスクや財経での依頼は課題ではないので全てをこなす必要はなく、やりたいことだけをやるスタイルでOKというのが秀逸でした
これで全ライフタスク達成や全依頼達成っていうトロフィーがあったら話は全く変わってたでしょうけど、それもなかったし


話は変わりますが、トロコンした後にPlus版追加ボスのコーラルドラゴンを倒しに行きました
初見殺しで強制終了させられた雪辱を晴らす時です!

ウィルベルが目を回してますが、次の一手で撃破できました 難易度はファンゲームでHPは12万、追加採取地の強化後ボスよりは低かったです
HPが減るとタイムカードを発行してきて攻撃が激化してきますが、こちらの体勢を崩される前に倒せました


とりあえずこれでやりたいことは全て終わりました
更に難易度を上げて強敵と戦うつもりはないし、そのためのアイテムや装備の作りこみもしません

そういえば今作は味方のスキルが豊富で強力な反面、主人公のアイテムの威力が全然出ないのでアイテムはほとんど作りこみしなかったなあ
今作ほど味方のスキルが強くて主人公が役に立たないアトリエは珍しいかも


ここからは今作の総評です

黄昏シリーズの集大成を超える集大成というのは伊達ではなく、シナリオ、キャラクター、システム、戦闘、あらゆる要素がシリーズ最高の傑作でした
まあ、シナリオは最後の方でかなり闇を抱えてしまったのと、一部でもう少しイベントを追加してほしかったのと、追加ボスのコーラルドラゴンの配置があまりにずさんで半強制的にタイトル画面に戻されたのは個人的にマイナスポイントでしたが

黄昏の美しい世界観とBGMはアーシャの方が好きかなー
さらに言えばリディー&スールはシャリーと共通している部分が多いことから勝手に上位互換版だと思ってて、やっぱり私にとってのアトリエ最高傑作はリディー&スールです
あ~~またやりてえなあ~リディー&スール!

それはおいといて、DX版が出るまでプレイするのを躊躇っていた今作でしたが、私が思っていたよりもはるかに完成度が高く、こんなに面白いのになんでもっと早くやらなかったんだと後悔するばかりです


それからエクストラのおまけボイスも全て拝聴しました
Plus版で再度収録されている人数も多く、全部再生するのに65分ほどかかったんですが、そのうちの1/4がエスカ役のりえしょんだったというww相変わらずなげーよおいww
Plus版の収録で時間が長すぎるせいで前半と後半に分けられてるの後にも先にも今作のエスカだけだよ!?異例中の異例ですよ!よくこれでOK出したなw最高かよガストさんww
しまいにはロジー役の石川君をはじめ他の声優さんもりえしょんの喋りに言及しちゃってるしw

もはや一種の名物というか、アトリエシリーズに欠かせないキャラになってるね
そんなりえしょんが私は好きです、大ファンです


いや~~終わっちゃったな~~
おまけボイス聴き終わった後、もうやることがないと思ったら急に名残惜しくなって脱力してしまいました
シャリーロスってやつです


この後の予定についてですが、とりあえずプレイが止まってるエスカ&ロジー(PS3版)のトロコンを終わらせます
それからのことはまだ決まってなくて、アトリエに関して言えば以下のような候補があります

①アーシャのアトリエDX
2か月前に黄昏DXを買った時はエスカ&ロジーとシャリーがやりたかったのでアーシャはやるつもりなかったんですが、この2作をやったらアーシャもやりたくなってるんじゃないかなと当初から思ってました
案の定、今ではアーシャDXもやらなきゃなと思うようにw

アーシャはPlusをすでにクリア済みですがトロコンは未達成なので、DXをやるならトロコンを目指して計画的にプレイしなければなりません
Plus版は原作よりも高難易度のトロフィーが追加されたせいでトロコンの難易度は上がっており、意識して進めないと3周プレイする羽目になる可能性も
そういう事情もあるので今すぐやりたいっていう気はしなくて、もう少し時間を置いてからでいいかなと

②リディー&スールのアトリエ
だいぶ前からやりたい気持ちが漏れ出しつつありますw
やっぱ好きなんだよなあ、最高傑作だもん
今でもOP曲が脳内再生されちゃうくらいですw

ただ、今作を最後にプレイしてからまだ1年経過しておらず、再度プレイするにはまだ時期尚早なんじゃないかと
こういうのはなるだけ期間を空けてからやった方が楽しめるからね
だからもう少し我慢!

③ルルアのアトリエ
まだ未プレイのアトリエ新作と言えばこれ!
先月までメルルのアトリエをやっていたからでもありますが、ルルアのアトリエでもロロナ、トトリ、メルルといった歴代主人公が登場するらしいので、アーランドシリーズをプレイしてるなら嬉しい要素ですよね
例によってネタバレ情報を入れないよう公式HP等はチェックしてないので、先入観のない新鮮な気持ちでプレイしたいです

(別解)アトリエはしばらくお休み
5月のGWから2か月の間、やり途中だったネルケをはじめ、エスカ&ロジーDX、メルル、シャリーDX、エスカ&ロジーと、アトリエ作品をマラソンしてきました
なのでここらで一旦小休止を入れても良いかなと
そしたら現在プレイ中のFEifの方に集中できますし


そんなわけですので、今後どうするかはまだ考え中です

ひとまず、シャリーのアトリエDX、面白かったです!ありがとうございました(^^)

拍手[1回]

追加採取地のボスを倒してキャラのLVが99になった後、今度は調合LV99を目指しました

LV99を目指すのに手っ取り早い方法はないので、LVの高いアイテムをひたすら作り続ける作業になります
攻略サイトでのおすすめは装飾品のブラザーコールで、LV75から始めるとおよそ120~130回調合すればLV99になりました
ブラザーコールの材料は特定の素材ではなくカテゴリ材料のみで、序盤の採取地からでも採取できるので、高LVのレシピの中では大量生産しやすいことからLV上げに好まれています
材料を個数順にソートし、〇ボタン連打で1回だけ△ボタンを押すというサイクルなら高速で調合できます(10秒に1回のペース)
 
チェインの仕組みを理解すれば、全属性値と効力カンストが狙えるぞ! 調合LVが99になると、チェインの上限が9999に引き上げられます
これによりどうなるかというと、調合スキルによってチェインを9999まで上げ、それを土属性のスキルで効力に変換することで、効力999のアイテムが作成できるようになります
アイテムの作りこみを極めるなら、LV99になってからが本番というわけですな

メインで使ってるキャラの武器に攻撃強化系の潜力を詰め込んでみました なお、今作の調合では効力の初期値は120が上限となっているらしく、効力999の素材を使ったとしても、そのままでは完成品の効力は999にならないので、その都度チェインをつないで効力を上げる工程が必要になります
装飾品やミルカのアトリエでの錬成品は、ある程度まで効力が上がるとそれ以上は性能が頭打ちになってしまうようなので、効力上げにこだわる必要はありません

 
そこで武器の作りこみをやったんですが、武器によって必要な素材が違うため全員分の武器は作らず、5,6人分作りこんだ時点で出来上がった武器を装備できるキャラでパーティを再編成し、ラスボスへ挑みに行きました
難易度はゲーム開始時と同じディスペアー

終章に入った頃はザコ敵が強すぎたため難易度を下げたのですが、今ではディスペアーでも瞬殺できるほどに
というか、LV上げしたおかげでスイングで消せるようになったので結局戦闘はしませんがw
どうせLVカンストしてるから戦闘する意味もないし
ラスダン道中にいるボスも余裕で撃破出来たので、これならノーホープにしても勝てたかも?


そして難易度はそのままでラスボス戦
ラスボスと同時に出現するザコ敵もある程度の攻撃力を持っているため集中攻撃を受けると危険だが、回復のことはあまり考えずひたすら攻撃
 
ラスボスが変形して真の力を解放! ラスボスのHPが残り4割を切ったところで、ラスボスの姿が変化!
と同時にBGMもボーカル曲に変化しました!
前回プレイ時はこんな演出なかったので、難易度を上げたからなのか、それとも2周目だからなのか条件はわかりません

HPは減ったままなので、さっさとケリをつけよう ただ、ラスボスのHPはそのままだったのでバーストが切れる前に倒せました
せっかくのボーカル曲なのに再生されている時間が短すぎてまともに聴けなかったのが残念で、どうせなら最初から流してくれればよかったのにとも思いました


ED分岐でクリア後限定の選択肢が出現! このあとはエンディングへ進むわけですが、ステラ編のクリアデータを引き継いでるためトゥルーEDへの選択肢が出現!
半年ぶりにステラードへ戻ってきたステラがロッテと再会し、一緒に黄昏へ立ち向かう決意をするルートでした

この時、ロッテが主観となってイベントが進みましたが、ステラ編だとまた内容が変わるのだろうか?
それを確かめるにはまたステラ編をプレイする必要があるけど、そこまではしないなあ
再開したシャリー達 ここから新たな物語が始まる予感 クリア後の評価コメント 驚くほど短い一言から大きな喜びと感動が感じられる名コメントだ






トゥルーEDを観た後、未取得のトロフィーを確認したところ残り2つとなってました
それってつまり、まだ観ていないロッテ編のED2つを回収したらトロコンできるってことか!
へえ、今作って特にサブイベントとかやりこみ意識しなくてもトロコンできるんだなあ
やっぱりキャラエンドがないからキャラの友好度を上げなくても問題ないからか
実際友好度を上げようと思って行動したことはなくて、気が付いたら主要キャラのほとんどは90か100になってたから、今作はシナリオ進行で発生するキャライベントを消化するだけで友好度が上がっていく仕様なのかも

それもあってか今作のEDの数は私が知ってるアトリエ作品の中でもかなり少なめです
一番少ないのはED分岐がそもそも存在しないソフィーのアトリエ

結局、トロコンするために特に手間がかかったのは調合LV99で、他のやりこみはあんまり必要なかったってことね
あ、でもパーティLV99を達成するには追加採取地のボスを倒さないといけないから、ストーリーウォッチでもいいから倒せるくらいの装備を用意する必要はあるか

それに、トロコンするのが目的と言っても難易度を下げたままで戦闘を単なる作業にしたり、会話イベントを全てスキップしてしまうと、なんのためにこのゲームをやってるのかわからなくなるから、時間はかかってもいいから刺激があって印象に残る遊び方をしたい
それは何もアトリエシリーズに限った話じゃないけどね


というわけで、次回で今作のプレイは終了となりそうです

プレイ時間はのべ74時間30分です

拍手[0回]

[55]  [56]  [57]  [58]  [59]  [60]  [61]  [62]  [63]  [64]  [65
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]