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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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いまさら何も言うことはありませんね。
電車の時間までもうしばらくありますが、今日の昼過ぎに現地入りして、1日目の会場を視察。
あとは周辺を散策しながら、ホテルで明日に備えます。

なにぶん初参加なものですから不安とか結構あるけど、当日はとにかくイベントの雰囲気を楽しみたいと思います。

リザルトは明日帰ってきたら報告するので、お楽しみに!

では、いざゆかん! 人類に残された最後にして最大の聖地へ!!

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コミケ、いよいよあさってですね!

私は2日目だけ行ってこようと思ってるんですが、前日は近くのホテルで一泊して、2日目は朝から準備万端で挑むつもりです!

当日の買い物は東方のアレンジCDがメインになる予定です。いままでニコ動とかで300曲以上のVocalアレンジを聴いてきましたからね、知ってるサークル、お気に入りのサークルもいっぱいあるんです。

流石にコミケで販売されるすべてのCDを買い集めるのは無計画にもほどがあるので、
サークルさんのサイトを巡って試聴曲を聴くとかして、欲しいサークルのCDをリストアップしてみました。



その結果がこれだよ!!!


Iemitsu  M-41b
・Re1-M-
・Re2-Y-
・Re3-C-
(三作同時リリース)

FRONTIER CREATE  A-63b
・東方歌宴郷 ~SUMMER FESTIVAL~

A-ONE  A-65a
・POD JACK

SOUND HOLIC  A-72a
・地 -KUNI-

Alstroemeria Records  A-68a
・Fragment Reactions

ALiCE'S EMOTiON  A67a
・COLORS

C-CLAYS  A-73a
・遊穹 U-KYU

セブンスヘブンMAXION  A-66b
・東方恋想郷~グレイジングハート

SYNC.ART'S  A‐68b
・REQUIEM Reminiscence~幻葬は追憶の彼方へ~

Sound Online  A-68a
・NOSTALGIA

いえろ~ぜぶら  A-74a
・東方彗麗歌(とうほうすいれいか)

False&Trues  A-74b
・technological (テクノロジカル)

その他、委託作品
・東方来夢来人 「トウホウライムライト」
・東方サマーバケーション 
(Innocent Key)


あと、コミケに行けない友人から依頼されたCDも数点アリ

さらに、コミケで頒布されない新作、既出作についてはアキバの同人ショップで買う予定↓

Iemitsu
・We Love the TOHO RMXes!(完全版)
 3,150 円 
 CD11枚組み全172曲収録!!!

イオシス
・東方年柄年中
 これは外せないw


うはっ、欲しいもの大杉ww
東方アレンジCDだけでこの量っすよ?他にもゲームとか同人誌とかいっぱいほしいものあるのに、これ絶対財布が悲惨なことになるわww

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あ、タイトルの久しぶりは、久しぶりのプレイという意味ではなく、ブログに書くのが久しぶりということです。今も毎日欠かさずやってるんですよ。
体験版なのに楽しみ過ぎだろ、俺。

しかし、コミケで製品版が手に入るまであと少しとなりました。実に楽しみですねえ(^^♪

でも後半部分のネタばれを防止するため、しばらくは星蓮船に関する記事は書かないつもりです。
なんてったって全ての東方ファン待望の本家最新作ですからね、こんなブログでもその辺はわきまえてますよ(笑)
これが証拠画像
とりあえず今回は、俺が今までプレイしてきた中で最高得点を記録したプレイを紹介。
ハードモードメインだけど、ノーマルの得点も載せときます。

ノーマルでの最高得点は魔理沙Aを使っての 158,958,750点でした→


視符「高感度ナズーリンペンデュラム」以下ハードのやつ

これは1面の中でもずば抜けて苦手な弾幕で、取得できたことはほとんどないけど、もう40回以上やったからね、ちょっとずつ攻略法が分かってきた。

そしてハイスコアを記録したこのプレイで、霊夢Bでは初となるスペカ取得を果たした!

傘符「パラソルスターメモリーズ」
これも取得率が悪い、小傘のスペル

霊夢Aや魔理沙Aのような高火力キャラなら傘弾幕が真横から来る前に速効撃破できるのだが、火力の低い霊夢Bだと無理

大玉よりも大きい傘を避けるだけの余裕がない

これ無理絶対無理!









3面ボス一輪のスペカ

気合避けしようにも拳のせいで弾が見にくい

潰滅「天上天下連続フック」に至っては、今まで全キャラで何十回もやってるのに取得できたのはわずか1回だけ
まぐれです、はい
うおーーりゃーーー!!

ラストスペルはたま~に取れる

このときのプレイでもしっかり取得して、ハイスコアは 141,373,740点となりました



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ツクールは現在フィールド上に敵を配置する作業をしてます。これが終わるとそのステージは9割がた完成したことになり、あとは宝箱とドロップアイテムをセットして、テストプレイに入るという手順を踏みます。

敵シンボルの配置は1フィールドにつき2~3時間かかりますが、現在7つ目のフィールドを設定してます。あ、ステージ≠フィールドですよ。1ステージが3つのエリアでできてる場合は、3フィールドとして数えます。

あとどれくらいでこの作業が最後まで終わるのかは、ネタばれにつながるので言えませんが(^_^;)

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ツクール作品は鋭意製作中で、現在フィールド上に敵シンボルを配置する作業に入ったところです。

敵シンボルの配置といってもただポンポンコピペしていけばいいわけじゃないんです。
敵グループ、経験値、ドロップアイテム、各種フラグの設定のほか、行動パターンに、増援なら出現条件など、多くの設定項目が存在します。簡単そうに見えて頭使うんだな、これが。

でも単純作業でない分退屈しないし、ゲーム作りをしていると大いに実感できる作業でもあります。

ただ、春のときと違って今はバイトし始めたこともあるので、一日中作業することは出来ないけどね、結構順調に進んでますよ。

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