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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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通販で予約してたコミケ76のカタログが届きました!
スゲーよこれスゲーよ!!
箱を開けるとまず出てきたのは何と
ホワキャン限定仕様 霊夢&紫の下敷き!!
いや、こんな特典付いてるなんて全く知らなかったし!
しかも非売品だよ、非売品これなら送料に700円かかったこともきれいさっぱり水に流せるってもんよ! 俺にとっては絶対それ以上の価値あるし!
やったあー、メチャクチャ嬉しい! 明日からこの下敷き使お!

カタログktkr
さて、カタログのほうも手に取ってみましたが、想像以上の重さとページ数です。
コミケ当日までまだ4週間あるけど、なんだかいよいよって感じがしてきました。
自分コミケに行くのは今回が初めてなので、これよく読んでしっかり心構えしときたいです。
コミケの規模は年々拡大しつづけ、今回も過去最大の動員数となるのはほぼ確実…
ま、死なない程度にがんばってくるつもりです(^_^;)

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本日17:29:14をもちまして、ついに1000Hitを達成しました!
これもひとえに、皆さんが懲りることなく私のブログを見続けてくれたおかげです!
本当にありがとうございます!


最盛期と比べるとカウンターの伸びは少なくなってますが、それでもこの数字が増えていくのをね、毎日楽しみにしているんです。こんな内容でも見てくれる人がいるって思うと、ブログ始めてよかったな、って思いますよ。

カウンターに居座る東方キャラもね、4桁目のところには今までず~っと霊夢さんがいたわけですが、今日からはゆかりんの時代です(笑) いや~下3桁がリセットされたことで、なんだかとっても新鮮な気分です。


というわけで、ゲームと東方まみれのこのブログ、これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
 

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ツクールで製作中の作品で、またまた新しいシステムの紹介です。システムの名前とかは特に決めてなかったのですが、要するに特定のアイテムを使った交換ショップですね。ドラクエの小さなメダルのようなものだと思えば分かりやすいですが、それともちょっと違いますね。
画面は開発中のものです
ショップを利用するには、戦場で手に入るエターナルダイヤモンド(名前が適当とか言わないで)というアイテムを手に入れます。

宝箱に入ってたり、敵が持ってたりしますが、そんな貴重なものが何でここに? という野暮な突っ込みはしないでください。

それをトレーダーの男に渡すと、ダイヤ一個でアイテム一つと交換できます。しかし、頼んだアイテムが届けられるのは次のステージをクリアした後です。頼んですぐには手に入らないのがミソですね。文句は言わせんwww
画面は開発中のものです
交換できるアイテムには、スキルを習得できるものや、先日紹介したクラスチェンジに必要なマスタープルフもあります。

ラインナップはゲームが進むと増えていきます。

アイテムの横に書いてある数字には特に意味はありません。
仕様なので、気にしないように。
画面は開発中のものです
エディタ画面も載せてみました。

え、内部データを公開するのはまずいって?
まあ大丈夫でしょう。

これ見てイベントの内容を解読、ましてや転用できるなんてごく一部の人でしょうから。
計算済みwwww

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むう、最近あんまりおもしろいことないなあ。時期的にいま大学がテスト期間中だから、こっちとしても新しいことに手が出せない状態なんだよね。東方とかも今スランプ気味だし。っていうか前に言ってたScarletMeisterとか難しいです。そもそもボスに近づかないとショットが当たらないので弾避けに集中できない。原作で言うと東方文花帖みたいなものですか。文花帖も難しかったなあ。

おっと少し脱線してしまった。とりあえず今日は期末テストが一つ終わりまして、向こう一週間はテストが入ってないんで多少楽できそうです。その後は地獄ですが…

ところで、カウンターの方、もう少しで1000ヒット行きますね。まあ1000ヒット行ったところで特にイベントは企画してませんが、勝手に喜ばさせてもらうつもりです。その時になったら、皆さんにお礼を言いたいと思います。

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ツクール作品は主人公をクラスチェンジさせるイベントができました!やっぱりFEを題材とする作品で、クラスチェンジは絶対外せませんよね?
まだ試作段階ですが、クラスチェンジはゲーム中で最も嬉しい瞬間なので、アニメーションをフルに使って原作以上に派手な演出を目指しました。
いよいよ始まりますウオオオオーーー!!!









画面は開発中のものです

クラス名とステータス上昇の描画演出がちょっと物足りない気がします。文章の表示イベントでメッセージ機能の拡張スクリプトを使用して描画したので、この辺が限度かと。これ以上派手な演出をするために別の素材を作成するのは大変なので、こんな感じので妥協してみた。まあこれはまだ試作段階なので、ここから改良していく可能性は十分あります。

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