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強化状態は最大で4段階くらいありますが、強化しすぎると手に負えないくらい強くなるので1段階目に抑えて撃破
それでもラスボスのHPが減った時に使う必殺技はガードしてない前衛が即死するほどの火力なので、錬金術士の二人かルシルの誰か一人は必ず守り、戦闘不能になった味方を復帰させる必要があります
こちらからの攻撃としてはエスカかロジーの最強攻撃アイテムのダブルドローⅡを2回発動させれば倒せるので、他の攻撃手段や補助を考える必要はありません
用意するとすればSPをためるのに黄金呪の指輪とスラグエッセンスがあった方が良いです
もたもたしているとラスボスの攻撃でSPを下げられて反撃できないままやられるので、やられる前にやるの速攻作戦で
ラスボスの強化段階がさらに進むと攻撃手段以外の準備も必要になりますが、どうせセーブデータ一つにつき一度しかラスボスに挑めないし、そこまではやりません
ラスボス撃破後はトロフィー取得のためパーティLV99を目指してLV上げします
原作プレイ時はラスダンをマラソンしてLV上げしてましたが、戦闘経験値を2倍にするフィールドイベントは最深部まで進まないと発生させられず、道中の道が狭いのでザコ敵をスルー出来ないこともあり、最深部にたどり着くまでに無駄な戦闘をしてしまうことに
そこでDX版ではラスダンではなく追加採取地の持たざる者の宮殿でLV上げをします
出現する敵はラスダンと同じで、マップが平原なので歩きやすく、経験値2倍も3マップ目で発生させられ、コルセイトからの日数もラスダンの半分といいことずくめ
戦闘ではロジーが初手になるため、セービングスキルを付けた装備でスキルを強化し、範囲攻撃のスキルを使えば一手で戦闘が終了するので作業効率が上がります
原作プレイ時はラスダンでだらだらレベリングをやってたから3時間くらいかかったような覚えがありますが、今回はフィールド移動や戦闘の早送り機能もあるし、それよりも遥かに早く終えられそうです
ここまでののべプレイ時間は66時間30分です
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ(2周目) 4年目5月
レイファーが先に完了し、アウィンの進行で西の果てが出現したのは4年目の8月でした
友好値は85くらいだったかな?
攻略情報ではどのキャラも80あればイベントが完了するって書いてあったのに違うじゃないか…
アウィンイベントで西の果ての果てにたどり着いて世界の果ての真相を知るシーン、しんみりするけど結構好きです
今作はカメラ操作がないから崖の向こうにある「存在しない土地」がどんな風景なのか、プレイヤーからはよく見えないんですよ
イベントシーンでは一部俯瞰視点になりますが、もやがかかって結局よく見えないし
何もない不毛の台地が広がる、生物が生きていけない土地とされているけど、一言でいえばそれは砂漠ってことなのだろうか?
でもリアルの世界だと砂漠でも一応生物はいますよね?
それよりももっと過酷な環境ということなのだろうか
西の果てでの戦闘ではフィールド効果で味方の最大HPが半減してしまいます
過酷な環境で体力が奪われるとのことなんだけど、そもそも生物がすめない過酷な環境ってどんなところなんだろう?
それが原作の時から気になってます
水がなくて乾燥しているっていうのは容易に想像できます
気温の寒暖差が激しいということも考えられます
直射日光については、ゲーム中だと四六時中夕暮れの様相で日差しが強いとは感じられないけど、紫外線が強いとか生物への悪影響はあるのだろうか
そして空気が薄いあるいは酸素が少ないという可能性も
植物がないと酸素濃度は薄まりますからね
もし存在しない土地に酸素がなかったとしたら、生物が生きられないという環境に説明がつくのではないでしょうか
うんわかった、過酷な環境っていうのは水と酸素がないってことだ
一方、ロジー編限定イベントでは未踏遺跡の正式名称、ジェオシスについての資料を読み解く場面があり、ジェオシスの付近では植物が育つが、そこから離れた場所は砂漠化が進行するとのこと
前作でアーシャの家の近くにあった薬草園や、コルセイトのリンゴ園もジェオシスの一部を使って植物を育てていると考えられる
あれ?それはいいけどもしかして周辺で砂漠化が進んでたりする?
まさか今作で北の村の水が枯れて廃村になったのも、ひょっとしてリンゴ園にあるジェオシスの破片が原因だったりするのか?
もしかしてコルセイトでリンゴを栽培する代わりに取り返しのつかないことをしているのでは…
更に考察を進めると、ジェオシスを最初に開発したのはフラメウで、それを人類が複製して数を増やしていったけど、人類は不確定要素だから一人でジェオシスの研究をするために遺跡を空に運んだ…
あれ?でも絵本だとフラメウは途中でジェオシスを使うのをやめるように訴えてたけど、どっちが真実なんだろう?
前時代での出来事と絵本での解釈に違いがあるのかなあ?
まだわからないことが多いし、ここからは私の想像なんですけど、黄昏シリーズで描かれている「黄昏」という滅びの現象は、人類がジェオシスを使ったことで引き起こされたのではないでしょうか
今まで黄昏は、世界が辿る必然的な運命というか抗えない自然現象、「天災」のようなものだと考えてたけど、仮説が正しいとすると前時代に人類が引き起こした「人災」ということになってしまうじゃないか
最初は便利だと思って使われたジェオシスが、それに慣れてしまったせいで普通の方法で植物を育てられる人がいなくなり、気づいた時には取り返しがつかないレベルで大地が枯れてしまい、ついには滅んでしまったとか
けっこうショックです、黄昏を引き起こしたのが人類だったとするなら
でも不思議なのが、一度滅んだはずなのに人類はまだ絶滅せずに生き残っていることと、滅んだ国に関する資料や当時のことを語り継ぐ人が残ってないこと
前時代で大きな力を持ってた国は滅んだけど、辺境で暮らしてた人は生き残ってて、その末裔が今生きている人々なのだろうか
その生き残りが辺境から今の場所にあとから移り住んだのだとしたら、前時代のことを知る人が誰もいないことの説明がつく
資料や文献が残されてないことについては、滅びを迎える結果を招いた錬金術を初めとする技術が後世に伝わって再び過ちを犯さないようにするためわざと処分したとか、かな
いずれにせよ、今作で語られる情報だけでは前時代に何が起こったのかはっきりしたことはわからない
そのあたりの新たな事実も、次回作のシャリーで明らかにされるかもと思うととても気になります
現在落下した未踏遺跡の所在が判明したところで、これから強化ラスボスを倒しに行きます
ここまでののべプレイ時間は64時間40分です
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ(2周目) 4年目4月
シナリオは4年目に入り(厳密には繰り越し期間なので入ってないけど)空中遺跡に行けるところまで進みました
ほとんどの期間で自由時間をソファーで早送りしたほか、第9期は内側の小課題を完遂せずに終えたのでここまでかなり早歩きでした
1周目のプレイではアウィンエンド、レイファーエンドを回収できなかったためこの二人のキャライベントは確実に進めておく必要があって、特にアウィンエンドはラスダンに入ると消滅してしまう時限イベントなんですが、いまだにイベント進行で発生する採取地が発生してません
友好値を上げれば勝手に発生するはずなんですけど、このままシナリオを進めてしまうとまたアウィンエンドが消滅してしまう
不安になったので攻略サイトを調べても、普通にプレイしていれば自動的に発生するためか、詳しい発生条件はわかりませんでした
日付を送る時は友好値を確認してこまめに隊列変えてるのに…
しかし、なまじ友好値が見えるがゆえに逆にアウィンのイベント発生が遅れている可能性に気づきました
アウィンは加入時の初期値から友好値が高いため、低いキャラを優先的に上げるためにアウィンを控えにして平均的に友好値を上げてました
しかし恐らくですが、アウィンだけはイベントが進行するのに必要な友好値が高く設定されており、全キャラ平均的に上げているとアウィンだけ発生が遅れるかもしれないのだ
すなわち、友好値がわからなかった原作の方がかえってアウィンの友好値が上がりやすく、普通にプレイしていれば時限となるラスダンが出現する前にイベントを進行できたのである
アウィンのイベントを除けば今作に取り逃し要素はないので、今までのプレイが間違っていたというわけではない
なのでアウィンのイベントが進行するまでラスダンには挑まず日付を早送りすることとします
ここまでののべプレイ時間は62時間20分です
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ(2周目) 2年目3月
ジオはいつまでたっても仲間にならないし、マキナ領域も出現しない
というのも、今回のプレイはデータを引き継いでいないためジオの加入もマキナ領域の追加もないのだ
そう、それらは2周目以降の要素というよりも、正確にはクリアデータから開始しないといけなかったのだ
だから今回のプレイが私にとっての3周目だろうとデータを引き継いでいないためシステム的には1周目と認識されていることに
未取得のトロフィーには2周目限定のものも多く、これではトロフィー回収になりません
元よりトロコンは目指しておらず、純粋に本編を楽しもうと思って始めた3周目なので別に構わないんですが、今から新規に回収できるED分岐のトロフィーは人口10万人達成エンドの一つしか無くてちょっと残念でした
それならED分岐のフラグ管理はあんまり考えなくて良かったなあ
とりあえず、10万人エンドは優先度がEDフラグの中では最下位なので、他のEDフラグを立てないように気を付け、できることが無くなった段階まで進んだら日付を送ってED回収したいと思います
もしこのフラグ管理がなかったらこれからエアトシャッター倒しに行くんだけどね
ここまでのプレイ時間は41時間です
過去ログ
メルルのアトリエ 5年目4月
ロジー編限定の新規イベントはちょいちょい発生するものの、それ以外のイベントや探索、調合はスピード重視で荒っぽく進めてます
2周目だからアイテムの作り込みの必要もないし、日付がとても余るので小課題が終わったらさっさと寝ることにしてます
なんかこうやってるとアトリエをやってる気がしなくて楽しくない
エスカ&ロジーって日付が余りまくりなんだよなあ
メルルみたいに課題が終わったらすぐに次が発生してくれれば日付を前倒しして有効活用できるのに
それかシャリー以降のように期限を廃止してくれればそれでも良い
でも前も言ったように今作は支部での仕事として期限をきっちり守ることが求められる設定だから仕方ないんだけどね
うーんこんな話してたらリディー&スールやりたくなってきた!
って、まだ最後にプレイしてから日が経ってないんだけどね
そういえば今からちょうど1年前にリディー&スール始めてたんだよなあ、懐かしい(^^)
あれはシナリオもキャラもシステムも全てが私の中で最高だから、今からやっても楽しめると思うんだよね
でも今はエスロジ終わった後はシャリーDXやるし、その次はルルアのアトリエを購入する可能性があるので、もしやるとしても当分先の話かな
もしかしたら今年またアトリエの新作出るかもしれないし、ライザの続編とか
ペースを考えると出るとすれば今年の年末か来年の春になる可能性もあるけど
話がだいぶそれたせいでここからが余談みたいになってしまったけど、カトラとのイベントで錬金術の参考書を買うシーンがあるのですが、最初に提示される10万コールは1周目プレイ時はどう頑張っても絶対に手が出せない金額でした
しかしデータを引き継いでいると研究に投資した金額が所持金に還付されて大金持ちの状態になるため、1周目では出現しなかった選択肢が出現し、10万コールで普通に購入できてしまいます
でも1周目と同じく放置していればイベントが発生して値下げされるので、わざわざ10万コールを失ってまで購入するメリットはありません
実際にやってみたわけではないので断言はできないんですが、ひょっとしたら後で何か追加のイベントが発生したりするのかなあ?
ここまでののべプレイ時間は52時間20分です
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ(2周目) 1年目2月
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