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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ゲームをプレイ中のこと、戦闘中に突如フリーズして強制終了するという事故に遭ってしまいました
原因は不明ですが、長時間起動したままプレイするとフリーズする可能性があるという不具合があったような
PSVitaってスマホみたいにスリープ機能を使って瞬時に中断、再開できるからセーブやゲームを終了する頻度が極端に少なくなるんですよ

今回の事故ではプレイ時間が1時間以上無駄になってやり直す羽目になったので、今後はゲームの中断時以外にもこまめにセーブするよう、改めて肝に銘じました(~_~;)

でもその怪我の功名があってトトリがパーティに加入する条件(錬金LVが15になること)がわかったので、最初のプレイとは大きく方針変更して無駄のない進め方(採取地探索する前にトトリ加入)をしました
ただ、私は初見プレイ時の迷走や失敗も含めて一つのセーブデータをリロードすることなく進めるのがポリシー(特にソシャゲにおけるリセマラは絶対しない)なので、事故とはいえリセットして最初とはまるで違う方法でプレイするのにちょっと抵抗がありました
3周目なのにやり方を忘れて迷走してるのもどうかと思いますがw
トトリが仲間になった 最初の時点でも十分強いが

で、トトリが最初から超強いというのはわかってたんですが、今回はさらにトトリのアトリエPlusのセーブデータ連動で得られた武器があるのでそれを装備させたところ、全能力が大幅に強化されるという最強装備でした!
データ連動でもらえた武器が強すぎる!こんなの使っていいのか!?本当にトトリが装備できる最強装備なのかは断言できないんですが、図鑑を見ると必要材料がエンゲルストンという上位の金属だったので、実際に今作で実装されている武器の中でも上位であることは間違いありません

元々強いトトリがこの装備でさらに強くなると、序盤の時点ではもはやチートw
ちなみに護衛のライアスのステータス トトリの強さを前に立つ瀬がないw 戦闘時はメルルの道具も他の仲間も不要で、トトリの通常攻撃だけで敵集団を全滅させてしまいますw
せっかくデータ引継ぎなしでプレイしてるのに、トトリだけクリア後のデータ引継ぎでプレイしている状態

トトリは通常攻撃が大範囲なのでもはやチートww でもそうだよね、トトリが前作で一流の冒険者として過酷な旅を乗り越えたことをプレイヤー自身が体験してるから、その経験が今作に引き継がれたんだと思えば不思議なことはない
それだけの実力をトトリは持っているんだから、そもそもメルルがトトリと同じ土俵に立つことはできないのだw

プレイ時間は6時間です


過去ログ
メルルのアトリエ 1年目1月

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原作では仲間にならなかった追加キャラ、ウィルベルの性能ですが、加入時のLVが初期メンバーと比較して非常に高く、専用武器の攻撃力も調合LVが最低であるにも関わらずずば抜けて高い
実際戦闘で使ってみると、南方遺跡で防御の高い敵に対してエスカで通常攻撃すると1ダメージしか入らなかったが、ウィルベルだと20以上のダメージでエスカの20倍以上
エスカが非力すぎるのもあるが、それにしたってロジーやアウィンの2~3倍もダメージが出るので、メインアタッカー筆頭でサポートアタックも毎ターンウィルベルにさせてます

追加キャラがこんな壊れ性能だったらゲームバランス変わっちゃうよね
逆にウィルベルのいない原作だとここの戦闘ですごく苦戦したんじゃ(過去ログのリンクは記事末尾にあります)
もしかして原作よりも敵が強化される方向で調整入ってたり?
そんなことはないと思うけど一応気に留めておこう


強い上に可愛い もしかしなくても最強なのでは? あと見た目の話なんですが、原作でのエスカ以外でパーティに加わる女性陣は銀髪、銀髪、淡い金髪と見た目が鮮やかとは言い難く、ある意味黄昏の世界観にマッチした配色になっている
そんな中に自己主張が強い見た目のウィルベルが加わったことでパーティが一気に華やかになりました
一言でいえば仲間になるキャラで一番可愛いです(^^)
はあ!?なんでそういう流れに!? マジかー!!






LVは初期メンバーと同じ HPが低いので打たれ弱い ウィルベルを連れて南方遺跡の調査が終わった後、街でのイベントでなんとカトラが仲間に!
彼女も原作では仲間にならなかった追加キャラ
戦闘ができるイメージからは程遠いのだが、ウィルベルと同様カトラ専用の初期装備がロジーやアウィンのものより強めに設定されているどころか、装備を除いた素の攻撃力も同LVのロジーより強いという(^^;
どうやら追加キャラは原作キャラよりも優遇されているらしい


こんなに早い段階でフルメンバーで次々サポートアタックできるのは楽しい さらにプレイを進めているとスレイアも仲間に(こちらは原作通り)
これでまだ序盤の2期目だというのにフルメンバー6人でパーティを組めるようになった
パーティメンバーが早く増えるというだけで原作よりも相当戦闘難易度が低くなったDX
でも人数が増えてもメンバーが6人で頭打ちになるのは変わらないので、原作で6人パーティ組めるようになるところまで進んだら難易度のアドバンテージはなくなるのかも

その代わり原作にはなかった追加ダンジョンや裏ボスがいるのは間違いないので、倒せるかが心配
追加キャラが役に立ってくれるといいんだけど


ちなみにネタバレ情報を確認してきたところによると、DX版のトロフィーは原作と全く同じ内容のため、原作にはなかった追加要素に関連するトロフィーは無いようです
つまり、追加キャラの交友値を上げても追加イベントやED分岐は発生しないし、隠しボスを倒さなくてもトロコンできるみたいです(安堵)

現在期末報告を終えて3期目に入ったところで、プレイ時間は9時間です


過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ 1年目9月

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DLC追加キャラも他のキャラと同じように依頼を出してくることがあります セリフちゃんと用意されてるんだなあ エスカとメルル、それにネルケの、アトリエ3作をかけ持ちするのって大変w
でもネルケについてはやってることはただのカウント稼ぎ作業でイベントも全く発生しないからアトリエやってるって感じはしないけど


200ターン目くらいでまちの声500回のトロフィーを取得しました
これで残るは派遣回数3000回のみなのですが、188ターン目からDLCの追加キャラ全員を派遣に回して回数を稼いでるにもかかわらずなかなか3000回になりません
2000回を達成したのが175ターン目のことで、この時派遣させていた人数が46人なので、残り1000回派遣するのに必要なターン数は22ターン、つまり計算が正しければ197ターン目に達成できるはずだったんですが、200ターンを超えてもまだ達成できず

まちの声をこなす必要がなくなった後は、もう本当にこちらから指示を出すことは何もなくなったので材料の在庫を見て調合数を微調整するだけにしてひたすら早回しし、2ターンに1ターンは在庫確認すら放棄して速攻でお仕事実行
一応錬金術士は経験値稼ぎのために高レベルの道具を量産させていて、それに必要な材料の調合を派遣で調達できる素材の数に合わせて管理するという形をとっていたので、それを崩して派遣の方に人数を割くことはしませんでした
お店も栽培も全部休業にして全員派遣させれば回数を稼げるというのは、理屈ではそうなんだけどね
まあ、この方法でずっとやってて派遣回数がカウントされていってるのは確実だったから、今更構築したルーチンは壊さずにそのままターンを回しました
ボタン連打すれば最短だと1分で2ターンは回せたかと
回してる間、あとどれくらいで達成できるのか、回数が分からないから不安でしたけどね


トロフィーコンプリート達成!やっと終わったー! そんなこんなで233ターン目ついに派遣3000回のトロフィーと同時にプラチナトロフィーを獲得、トロフィーのコンプリートを達成しました!

ここで少し検証してみます
派遣2000回を達成したのが175ターン目のことだったので、1000回派遣するのに58ターンかかったことになります
このことから、途中派遣人数の増強もしましたが、平均すると1ターン当たり約18回派遣したということに
明らかに派遣人数とは別の値をカウントしていると考えられます

可能性としては探索した採取地の数が挙げられ、1ターン18箇所なら実際に派遣した採取地の数に近い数字だと思います(実際に数えたわけではありませんが)
つまり、同じ場所に5人派遣したとしても、回数としてカウントされるのは1
派遣回数のカウントが遅いと感じた時から薄々そうなんじゃないかという気はしてたんですが、攻略情報を調べた限り派遣回数のカウントに関する検証はどこもやっておらず、単純に人数を増やせば回数を稼げると考えてました


なんにせよ、過程はどうあれ目標としていたトロフィーコンプリートを無事に達成できました!
FF7リメイクに続いてこのすば、そしてネルケと、1週間と経たないうちに3作品もトロコンを達成してしまうなんて
GWを利用してたっぷりゲームをやりこんだ成果です(^^)

今作のトロフィーはカウント稼ぎが主になっているのに現在値が確認できないから冷や冷やしました、自分のこのやり方で本当にカウントされているのかと
最後まで残ったみんな大好きと派遣回数が厄介でしたね
どっちもカウントのされ方がよくわからなかったし


序盤のプレイの記事を見返したんですけど、最初の頃はやれることやキャラ数がどんどん増えて、それ以上にやらなきゃならない作業が増えていって、それを管理するのが忙しいと同時に楽しかった
こんなにたくさんのキャラが一堂に会するなんて、なんて素晴らしい作品なんだと思いましたもん
本編の序盤から中盤にかけてが面白さのピークでしたね
あの頃の初心を味わうためにもう一回最初からやりたい気もするけど、数年後でもいいから気が向いたらまたやりたいです
今はもう作業のし過ぎで疲れてしまいました

ここまでのプレイ時間は93時間40分でした

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以前プレイしてた時もおんなじこと言いましたが、今作はタイトル画面でのタイトルコールの後に、現実の時間に応じて主要キャラがコメントを言ってくれます!
これが可愛いしやる気出るんですよね!
私はプレイするのが大体夜だからテンション低かったり夜更かしを心配されるコメントを貰うんですけどw 


今作では調合に必要な時間の最小単位が0.1日となっています
しかし、日付は1日単位のため小数点以下繰り上げで日付が進んでしまうので、なるべく端数の繰り上げ分が小さくなるように作成個数を調整する必要があります
所要時間が0.2日や0.4日のアイテムは5個まとめて作ると端数がなくなるので効率が良いということですね
その分材料も5個分必要になるので、今作は調合するのに素材がたくさん必要になる印象です


序盤は採取地に行っても品質の悪い素材しか取れないけど、開拓が進むにつれて同じ採取地でも取れる素材の種類が増えたり品質が上がったりするから採取するのが楽しいです♪
逆に序盤で採取しまくった品質の悪い素材は邪魔だから売り払ったりw

現在王国ランクが3に上がったところで、プレイ時間は4時間30分です


過去ログ
メルルのアトリエ 1年目8月

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最も時間のかかるトロフィーの一つ、調合3000回の実績を取得! トロコンのためのカウント稼ぎ作業はそろそろ終わりが見えてきました

というのも、以前私が考えていた最も時間のかかる実績、調合回数3000回を186ターン目に達成できたからです
私の計算だと185ターン目で実績が取れる予定となっており、ほぼほぼ予言通りのタイミングで取れたことになります、素晴らしい!(計算をしている過去ログはこちら)


あと残っている実績は派遣3000回、まちの声500回、みんなだいすき(全員の友好度MAX)の3つです
派遣もまちの声も毎ターンカウントを稼げているので取得は時間の問題です

みんなだいすきについては、攻略サイトをいくつも調べたのですが取得タイミングや条件がプレイヤーによって異なっており、はっきりとしたことがわかりません
キャラが全員加入する前、92人で取得できたとか、109人全員の友好度MAXにしたら取得できたなど、まるでバラバラなのです

私の現在の状況をキャラ一覧で確認したところ、友好度が設定されているキャラは108人で、MAXになっていないのはあと一人(ウィルベル)だけでした
なので最後の一人がMAXになったらトロフィーが得られると考え、ターン経過で自然に上がるのを待ちました

するとたまたままちの声でそのキャラが依頼を出してきて、達成すると休日フェイズの188ターン目に友好度が上昇、MAXになりました

しかし、トロフィーは取得できず…

キャラ全員を友好度順にソートしても、MAXになってないキャラは見つけられなかった 何度もキャラ一覧を見直しましたが、確かに全員の友好度はMAXになっていました
にもかかわらず実績が得られないということは、まだキャラが全員揃っていないのではないか?
そう思ってエクストラの作品図鑑の関連キャラクターで未登場のキャラがいないか洗いざらい確認しましたが、「???」になっている枠は一つもなく、ここで確認した限りでは全員登場したことになります

では一体何が足りないというのか?
プレイヤーからは確認できない未知の要素が絡んでいるとでもいうのだろうか?
私が確認できた人数は108人だけど、109人の友好度をMAXで取得したという例もあるので、もしかしたら作品図鑑では確認できない特殊なキャラ、隠しキャラみたいなのがいるとでもいうのだろうか?
(後になって思えばその情報を書き込んだ人の数え間違いという可能性もありますが)

人によって達成タイミングが異なり、早い段階で取得できた人もいれば最後まで残ったという人もおり、なぜここまで個人差が出てくるのかが解せない
もしかしてフラグやら変数管理がバグってるんじゃないだろうな
でも検索した限りでは、バグで実績が取得できないという報告は見当たらないし


・・・これはかなり不味いことになったんじゃないか?
このまま取得条件が判明しなかったらトロコンできないということになるぞ


ある情報によれば、2周目プレイ時の序盤に取得できたとのことから、データ引継ぎも含めた累計人数で判定されているのではないかとの見解もあった
またほかのコメントではDLCキャラは含まないとも

無料DLCの追加キャラをインストール 新旧様々な作品からキャラが追加された しかし、このまま何もしないでいたらいつまでたっても状況は変わらない
そこで私は無料DLCでガストキャラクターをダウンロードし、17人を住人に追加することにした
DLCキャラは条件に含まれないとは言われてるが、少しでも可能性があるなら何でもやってみようと思った
藁にもすがる思い、と言ってもいいだろう
今の段階から友好度を1から10まで上げるのは相当時間のかかることだけど、とにかくやれることはやってみようと
先の見えない長い道のりを覚悟した


しかし「その時」が訪れたのは余りにも早かった

え、えええ!!?取得できた!? 188ターン目のお仕事を実行して結果画面に入る瞬間、みんなだいすきのトロフィーを取得!
やった!でもなんで!?

友好度の上昇が実績に反映されるのは平日の結果報告のタイミングでした 詳細を表示すると、最後の一人だったウィルベルに友好度上昇のアイコンが
なるほど理解した、つまりはこういうことだ

実績でいう友好度MAXの人数をカウントするのは平日の結果報告のタイミングであり、休日に依頼を達成して友好度が上がっても正式な友好度MAX人数としてカウントされなかったのだ
今回のケースでは、最後に友好度がMAXになる予定のキャラのまちの声が偶然にも発生し、偶然にもまちの声を達成したと同時に友好度がMAXになったという非常に珍しい条件がそろったために、全員の友好度がMAXになったにもかかわらず実績が達成できない期間が生じたのだ
確かにこのような状況に遭遇したプレイヤーはほとんどいないと見られ、だからどこの報告にも挙がってなかったのだ


結果的にトロフィーは取得できたから良かったものの、非常に特殊な条件下で起こるバグを見つけてしまったということで、もしもこの先ネルケをプレイしている人で私と同じような状況が発生し、みんなだいすきのトロフィーが取得できなくて困っている人は是非とも参考にしていただければ幸いです
結局DLCキャラを追加する必要はなかったですね(^^;
でもせっかくなので採取地に派遣して少しでも派遣回数3000回までの所要ターン数を短縮できるよう働いてもらいます

残るトロフィーは派遣3000回とまちの声500回、トロコンまであともう少しです!

プレイ時間は91時間30分です

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