主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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3日前から始めたブラウザゲーム、要塞少女はメインクエストの2章を攻略中
現在実装されているのが3章までなのですぐに到達できると思ったんですが、2章はバトルが進むごとに推奨レベルが急激に上昇します
終盤では推奨レベルが30を超え、キャラを限界突破させないと到達できないところまで行くので経験値素材だけでなく限界突破用の素材も集める必要があります
※今作のキャラの限界レベルはレア度を問わず初期状態だとLV30
限界突破させる度にレベル上限が+5されていきます
リリース直後は2章が最新クエストだっただけに、開始後1日や2日でクリアできるバランスではないのは当然か
ゲーム開始直後はプレイヤーランクを上げるのがおすすめ
ランクが上がるとAPの最大値が増え、睡眠時や副業中など長時間ログインできない時にストックされるAPが増えるので効率が上がる
曜日クエストだと得られる経験値が少ないので、スタミナ消化するなら通常クエストで
ランク20までならポーション1個程度でランクアップできるので、委任でまとめて消費すればすぐにランクアップ可能
現在ランク22でAPは93なんだけど、これだと4時間39分で全回復してしまうので、もっとランク上げしてもいいかも
まだポーションは100個近くストックあるし
通常クエストを委任しまくってると経験値素材が貯まるので、これを使ってキャラのLVを30まで上げれば曜日クエストの上級コースの推奨レベルに達するので素材集めが捗るようになります
あとはキャラの親愛度上げも大事
親愛度は専用のアイテムをプレゼントすることでのみ上昇し、50%で日常シーン、100%でエ〇シーンが再生され、キャラの能力が上昇します
エ〇ゲーで行為に及ぶとヒロインの性能が上がるのは常識w
なのでエ〇シーンの回収は決してそっち目当てではなくちゃんと戦略的な理由があってのことなんですよ!念のため!
ちなみに日常シーンはボイスなしですがエ〇シーンは全キャラフルボイスで、キャラのレア度が☆3以下では静止画、☆4以上だとアニメーションします(真顔)
無課金プレイでも結構な回数ガチャを回せてるのでキャラ数がかなり増えたのですが、これ全員の親愛度上げるのかなり大変だな…しかも全員にエ〇シーンあるとか、中々のボリュームですな
現在実装されているのが3章までなのですぐに到達できると思ったんですが、2章はバトルが進むごとに推奨レベルが急激に上昇します
終盤では推奨レベルが30を超え、キャラを限界突破させないと到達できないところまで行くので経験値素材だけでなく限界突破用の素材も集める必要があります
※今作のキャラの限界レベルはレア度を問わず初期状態だとLV30
限界突破させる度にレベル上限が+5されていきます
リリース直後は2章が最新クエストだっただけに、開始後1日や2日でクリアできるバランスではないのは当然か
ゲーム開始直後はプレイヤーランクを上げるのがおすすめ
ランクが上がるとAPの最大値が増え、睡眠時や副業中など長時間ログインできない時にストックされるAPが増えるので効率が上がる
曜日クエストだと得られる経験値が少ないので、スタミナ消化するなら通常クエストで
ランク20までならポーション1個程度でランクアップできるので、委任でまとめて消費すればすぐにランクアップ可能
現在ランク22でAPは93なんだけど、これだと4時間39分で全回復してしまうので、もっとランク上げしてもいいかも
まだポーションは100個近くストックあるし
通常クエストを委任しまくってると経験値素材が貯まるので、これを使ってキャラのLVを30まで上げれば曜日クエストの上級コースの推奨レベルに達するので素材集めが捗るようになります
あとはキャラの親愛度上げも大事
親愛度は専用のアイテムをプレゼントすることでのみ上昇し、50%で日常シーン、100%でエ〇シーンが再生され、キャラの能力が上昇します
エ〇ゲーで行為に及ぶとヒロインの性能が上がるのは常識w
なのでエ〇シーンの回収は決してそっち目当てではなくちゃんと戦略的な理由があってのことなんですよ!念のため!
ちなみに日常シーンはボイスなしですがエ〇シーンは全キャラフルボイスで、キャラのレア度が☆3以下では静止画、☆4以上だとアニメーションします(真顔)
無課金プレイでも結構な回数ガチャを回せてるのでキャラ数がかなり増えたのですが、これ全員の親愛度上げるのかなり大変だな…しかも全員にエ〇シーンあるとか、中々のボリュームですな
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現在難易度ハードでチャプターセレクトの最初から攻略中
1周目プレイ時のことですが、なんと私はチャプター8に進むまでマップやクエスト状況の表示の仕方を知らなかったため、チャプター3ではサブクエストを一つもやらずに先へ進んでました
今回はしっかり全てのサブクエストをこなしましたが、こんなにたくさんやることがあったなんて
行ったことのないエリアもあり、戦闘もたくさん発生したので、これをちゃんとやってればLV上げにもなってもう少しメインの攻略が楽になってたかもしれません
難易度ハードではMPが回復しにくくなってますが、意外と問題なく攻略できてます
物理無効だったり魔法でバーストさせられる強敵以外はアビリティだけで十分倒せるし、ダメージを受けてもザコ戦ならキルドレインやバーストドレインで自然回復できるし、危なくなってもチャクラやいのりのアビリティである程度回復できる
MPを使った回復魔法はボス戦の時だけで十分
場合によっては苦戦して何回もリトライさせられることもあるけど、今のところそれで詰むほどではなく、繰り返し練習してテクニックで切り抜けられてます
ここまでで特にてこずったのが5章ラストのボスで、4回くらいリトライしたかな
今はチャプター7攻略中で、プレイ時間は48時間です
1周目プレイ時のことですが、なんと私はチャプター8に進むまでマップやクエスト状況の表示の仕方を知らなかったため、チャプター3ではサブクエストを一つもやらずに先へ進んでました
今回はしっかり全てのサブクエストをこなしましたが、こんなにたくさんやることがあったなんて
行ったことのないエリアもあり、戦闘もたくさん発生したので、これをちゃんとやってればLV上げにもなってもう少しメインの攻略が楽になってたかもしれません
難易度ハードではMPが回復しにくくなってますが、意外と問題なく攻略できてます
物理無効だったり魔法でバーストさせられる強敵以外はアビリティだけで十分倒せるし、ダメージを受けてもザコ戦ならキルドレインやバーストドレインで自然回復できるし、危なくなってもチャクラやいのりのアビリティである程度回復できる
MPを使った回復魔法はボス戦の時だけで十分
場合によっては苦戦して何回もリトライさせられることもあるけど、今のところそれで詰むほどではなく、繰り返し練習してテクニックで切り抜けられてます
ここまでで特にてこずったのが5章ラストのボスで、4回くらいリトライしたかな
今はチャプター7攻略中で、プレイ時間は48時間です
エンディングを見た後、チャプターセレクトでチャプター1からプレイ開始
難易度はハードで
LVや装備、マテリアなどは全て引き継いでいるので戦闘は一方的に進むものと考えていたのだが、すぐに違和感に気づく
最序盤のザコ敵のくせに得られる経験値がもの凄く多い気がするのだ
ラストダンジョンの神羅ビルのザコ敵と同じくらい得られてるぞ
桁数の見間違いかと思ったけど、メニュー画面の経験値量を見てもどんどん増えているし、すぐにでもLVUPしそうだ
そういえばクリア後は経験値が2倍になるとアナウンスされたけど、これはどう考えても2倍なんて量じゃない
ハッ、まさかこれは難易度をハードにしたからか!
ハードにすると経験値に補正がかかるというのか!
それにちょっと待てよ、最初私が考えていたほどザコ敵を蹴散らせていないというか、確かに警備兵はアビリティで瞬殺できてるけど、軍用犬の耐久力がやたら高く感じるし、こっちも普通にダメージを食らう
序盤の敵なのにこんなにHPとか多かったっけ?
しかしその疑惑は次第に確信へと変わっていった
道中に出現するスイーパーという大型のザコ敵がいるのだが、そのHPは約17000
これはいくらなんでも多すぎるだろ!ゲーム開始直後の敵のHPじゃないぞ!
間違いない、難易度をハードにすると敵の強さも強化されてるじゃないか!
確かに、敵の強さはそのままとは一言も言われなかったけど、強くなるならそうと先に言ってくれ!そこ大事なところだから!w
マジか、アイテム禁止とかMP回復なしとかの縛りだけじゃなく敵の強さも上がるなんて、これ私が想像しているよりも遥かに難易度高いのでは
最後までクリアできる気がしないんだが…
さらにそれに追い打ちをかけてきたのがチャプター1のボスのガードスコーピオン
そのHPは画像の通り5万を超えており、やはりノーマルのラスダンに出現するボスに匹敵している
1周目プレイ時はみやぶるで敵のHPが見られなかったので、どれくらいHPが増えたのかを比較することはできなかったが
ボスの大技の直撃を受けると軽く1000以上のダメージを受けるので、闇雲に突っ込むのではなく敵の行動を見極め、より的確に攻防を切り替えていかなければならない
今回はアビリティやマテリアが揃っているだけでなく、本編クリアまでに培ってきた知識とテクニックがあるため、初見プレイ時のように慌てふためくことなく落ち着いて戦えた
だが第3段階でテイルレーザーを撃ってくるようになると状況は一変
ガレキに隠れてやり過ごすのはノーマルと変わらないのだが、1発目を放つとすぐに2発目を撃ってきた!!
このレーザーはかすっただけでも即死効果があるのか、ガレキでおとなしくしていないともれなく死ぬ
ちょっと待て!?初見時はレーザー2連発なんて撃ってきたか!?これボスの攻撃パターン変わってるだろ!?
マジかー!単純な敵のステータスだけじゃなく、行動パターンも変化するのか難易度ハードは!
それに加えて、ボス戦直前のイベント中に爆弾のタイマーを選択するシーンがあるのだが、ノーマル時は20分か30分か選択できたはずだが、今回は20分しか選択肢が表示されなかった!
ハードにすると戦闘面だけじゃなくこういうところも変化するなんて!
これは面白くなってきたんじゃないの!?
ノーマルの時との間違い探しだよ!
よほどわかりやすいギミックじゃないと1周目のこと覚えてなくて気付かないかもw
でもこういう、テイルズみたいな単純に敵のステータスを倍加させるいい加減な調整ではない、クリア後のパーティに合わせた絶妙なバランス調整と戦闘以外でも細かいところで変更があるのは素晴らしい!
ボス戦で一度リトライはしたけど、それでも難なくハードで1章クリアできたから、とりあえず序盤ならハードでも通用するということが分かった
でもクリア後だからとたかをくくる余裕なんてない、予想もしない出来事が起こるかもしれないという緊迫感がある
今はまだパーティLVに成長の余地はあるけど、今作のLV上限は50なので、ほどなくLVUPでの成長は見込めなくなるだろう
そんな時、勝てない敵と遭遇したらどうするか
マテリアの組み換えや戦術の練り直し、それでも自力でクリアできなければ攻略サイトで先人の知恵を借りることになるだろう
どのシーンでどんなイベント戦闘がおこるかは事前に大体予測がつくので、そういったサイトであらかじめ予習をしておくのもいいかもしれない
今回初めてハードをプレイした感想をまとめると、終盤のボス戦に勝てる自信はないけど、自分の実力がハードでどこまで通用するのか、それに対するワクワク感が勝っているという心境です
現在チャプター1をクリアしたところで、プレイ時間は通算で41時間です
難易度はハードで
LVや装備、マテリアなどは全て引き継いでいるので戦闘は一方的に進むものと考えていたのだが、すぐに違和感に気づく
最序盤のザコ敵のくせに得られる経験値がもの凄く多い気がするのだ
ラストダンジョンの神羅ビルのザコ敵と同じくらい得られてるぞ
桁数の見間違いかと思ったけど、メニュー画面の経験値量を見てもどんどん増えているし、すぐにでもLVUPしそうだ
そういえばクリア後は経験値が2倍になるとアナウンスされたけど、これはどう考えても2倍なんて量じゃない
ハッ、まさかこれは難易度をハードにしたからか!
ハードにすると経験値に補正がかかるというのか!
それにちょっと待てよ、最初私が考えていたほどザコ敵を蹴散らせていないというか、確かに警備兵はアビリティで瞬殺できてるけど、軍用犬の耐久力がやたら高く感じるし、こっちも普通にダメージを食らう
序盤の敵なのにこんなにHPとか多かったっけ?
しかしその疑惑は次第に確信へと変わっていった
道中に出現するスイーパーという大型のザコ敵がいるのだが、そのHPは約17000
これはいくらなんでも多すぎるだろ!ゲーム開始直後の敵のHPじゃないぞ!
間違いない、難易度をハードにすると敵の強さも強化されてるじゃないか!
確かに、敵の強さはそのままとは一言も言われなかったけど、強くなるならそうと先に言ってくれ!そこ大事なところだから!w
マジか、アイテム禁止とかMP回復なしとかの縛りだけじゃなく敵の強さも上がるなんて、これ私が想像しているよりも遥かに難易度高いのでは
最後までクリアできる気がしないんだが…
さらにそれに追い打ちをかけてきたのがチャプター1のボスのガードスコーピオン
そのHPは画像の通り5万を超えており、やはりノーマルのラスダンに出現するボスに匹敵している
1周目プレイ時はみやぶるで敵のHPが見られなかったので、どれくらいHPが増えたのかを比較することはできなかったが
ボスの大技の直撃を受けると軽く1000以上のダメージを受けるので、闇雲に突っ込むのではなく敵の行動を見極め、より的確に攻防を切り替えていかなければならない
今回はアビリティやマテリアが揃っているだけでなく、本編クリアまでに培ってきた知識とテクニックがあるため、初見プレイ時のように慌てふためくことなく落ち着いて戦えた
だが第3段階でテイルレーザーを撃ってくるようになると状況は一変
ガレキに隠れてやり過ごすのはノーマルと変わらないのだが、1発目を放つとすぐに2発目を撃ってきた!!
このレーザーはかすっただけでも即死効果があるのか、ガレキでおとなしくしていないともれなく死ぬ
ちょっと待て!?初見時はレーザー2連発なんて撃ってきたか!?これボスの攻撃パターン変わってるだろ!?
マジかー!単純な敵のステータスだけじゃなく、行動パターンも変化するのか難易度ハードは!
それに加えて、ボス戦直前のイベント中に爆弾のタイマーを選択するシーンがあるのだが、ノーマル時は20分か30分か選択できたはずだが、今回は20分しか選択肢が表示されなかった!
ハードにすると戦闘面だけじゃなくこういうところも変化するなんて!
これは面白くなってきたんじゃないの!?
ノーマルの時との間違い探しだよ!
よほどわかりやすいギミックじゃないと1周目のこと覚えてなくて気付かないかもw
でもこういう、テイルズみたいな単純に敵のステータスを倍加させるいい加減な調整ではない、クリア後のパーティに合わせた絶妙なバランス調整と戦闘以外でも細かいところで変更があるのは素晴らしい!
ボス戦で一度リトライはしたけど、それでも難なくハードで1章クリアできたから、とりあえず序盤ならハードでも通用するということが分かった
でもクリア後だからとたかをくくる余裕なんてない、予想もしない出来事が起こるかもしれないという緊迫感がある
今はまだパーティLVに成長の余地はあるけど、今作のLV上限は50なので、ほどなくLVUPでの成長は見込めなくなるだろう
そんな時、勝てない敵と遭遇したらどうするか
マテリアの組み換えや戦術の練り直し、それでも自力でクリアできなければ攻略サイトで先人の知恵を借りることになるだろう
どのシーンでどんなイベント戦闘がおこるかは事前に大体予測がつくので、そういったサイトであらかじめ予習をしておくのもいいかもしれない
今回初めてハードをプレイした感想をまとめると、終盤のボス戦に勝てる自信はないけど、自分の実力がハードでどこまで通用するのか、それに対するワクワク感が勝っているという心境です
現在チャプター1をクリアしたところで、プレイ時間は通算で41時間です
いやー、前回は記事の途中で強制終了することになって申し訳なかったです、心より謝罪いたします
あのまま続けてたらこのサイトがR18指定になっちゃうところだったので
だってさあ、要塞少女で検索かけた時にはこれがR18作品だなんてまったくわかりませんでしたよ?
実はそれには理由がある、というか罠が仕掛けられていたのです
以前から広告で目にしていたのはDMM GAMESが提供する「要塞少女」
しかし今回、途中でR指定版として立ち上げたのはDMMの中でもR18作品を扱うFANZA GAMESが提供する「要塞少女X」だったのだ!
そんなバカな…中身が全く同じ作品なのに末尾にXをつけて違う作品名にすることで別組織が運営してるなんて
まあ、年齢制限のイベントが再生できるかどうかだけの違いしかなく、ユーザーのプレイ情報も完全に共有されるから両者は同一作品であると言っても差し支えはないのだが
しかしこれは、事前にそういうコンテンツを含む旨のアナウンスが全くなかったからまるでアダルトサイトの手口みたいだぞ
ゲーム開始前の同意文書に書いてあるだろって言われたら読み飛ばした側としては反論できないんだけど、だとしてもこういう大事なことはわかりやすく警告すべきだと思うな
まあそのあたりに関してこれ以上追及するのはやめるとして、気を取り直してチュートリアルの方を進めていくことに
サービス開始前のキャンペーンやら、開始から1か月の間のメンテやお詫びの補填でプレゼントに石(ゲーム内通貨)が大量に貯まっており、いきなりガチャを30連回すことができました
他にもガチャチケが7枚くらい届いてたかな?
クエストに出撃できるキャラは最大で8人
開始時のガチャだけで☆5が3人、☆4が6人加入したため、☆4以上のキャラのみで編成可能となりました
やっぱり初期編成からレア度の高いキャラで揃えられると楽に攻略できるけど、レア度の低いキャラの使用機会が奪われるのはちょっと複雑
今のところレア度違いの同一キャラは確認できず、低レア度にも可愛いキャラが多い中、戦闘に出撃させられないのはもったいない
ソシャゲではありがちなことだけどね
ちなみに今作のキャラ性能はステータス以外にもコストが重要となっている
どのレア度のキャラもコストが大きいほど耐久力が高く、戦場で長い間生存できる傾向にあるが、最高レア度の☆5については☆4とステータスに大きな差はないものの、全体的にコストが低いという特徴がある
コストが低いほど召喚に必要なエーテルが少なくて済む、つまり戦線に投入できるまでのロード時間が短いため、戦況に応じて臨機応変に戦力を投入できるという手数の多さが備わるのだ
編成で準備を整えたらメインクエストの攻略にかかる
オートでバトルを攻略、シナリオを読み進めたらまたバトルの繰り返しだ
序盤はキャラ性能でゴリ押しできる難易度なのでオートでも構わないのだが、フィールドに一定数配置されている宝箱を回収する前に敵を全滅させてしまうと完全勝利とならないため注意
特にフィールドの最深部に宝箱が配置されている場合は先に敵を倒してしまいがちなので、この時だけは手動に切り替え、宝箱のすぐ隣にキャラを召喚して回収する必要がある
メインクエストの1章はシナリオ込みでおおよそ1時間で攻略できました
現在実装されているのは3章までなので、キャラの育成が順調ならすぐに最新クエストまで攻略して次の章の実装待ちという状況になりそうです
完全勝利したクエストは委任というコマンドが実行できるようになります
APを消費してクエストの報酬を受け取るという、いわゆるバトルのスキップ機能ですね
素材稼ぎ用のクエストには1日の委任回数に制限が設けられているので、時間がなくてAPだけを消化したい時はここを優先的に利用して育成素材を稼ごう
(バトル回数自体には制限がないので、時間さえあれば同じクエストで無限に稼ぐことは可能)
なお、ゲーム開始時にプレゼントに届いていたアイテムを回収したところ、AP回復アイテムが100個以上手に入ったため、APについては無尽蔵にあると考えても良いレベル
序盤を少しでも効率よく進めたいなら、アイテムがぶ飲みで通常クエストでLV上げするか、曜日クエストで素材を稼ぎまくるのも一向か
あのまま続けてたらこのサイトがR18指定になっちゃうところだったので
だってさあ、要塞少女で検索かけた時にはこれがR18作品だなんてまったくわかりませんでしたよ?
実はそれには理由がある、というか罠が仕掛けられていたのです
以前から広告で目にしていたのはDMM GAMESが提供する「要塞少女」
しかし今回、途中でR指定版として立ち上げたのはDMMの中でもR18作品を扱うFANZA GAMESが提供する「要塞少女X」だったのだ!
そんなバカな…中身が全く同じ作品なのに末尾にXをつけて違う作品名にすることで別組織が運営してるなんて
まあ、年齢制限のイベントが再生できるかどうかだけの違いしかなく、ユーザーのプレイ情報も完全に共有されるから両者は同一作品であると言っても差し支えはないのだが
しかしこれは、事前にそういうコンテンツを含む旨のアナウンスが全くなかったからまるでアダルトサイトの手口みたいだぞ
ゲーム開始前の同意文書に書いてあるだろって言われたら読み飛ばした側としては反論できないんだけど、だとしてもこういう大事なことはわかりやすく警告すべきだと思うな
まあそのあたりに関してこれ以上追及するのはやめるとして、気を取り直してチュートリアルの方を進めていくことに
サービス開始前のキャンペーンやら、開始から1か月の間のメンテやお詫びの補填でプレゼントに石(ゲーム内通貨)が大量に貯まっており、いきなりガチャを30連回すことができました
他にもガチャチケが7枚くらい届いてたかな?
クエストに出撃できるキャラは最大で8人
開始時のガチャだけで☆5が3人、☆4が6人加入したため、☆4以上のキャラのみで編成可能となりました
やっぱり初期編成からレア度の高いキャラで揃えられると楽に攻略できるけど、レア度の低いキャラの使用機会が奪われるのはちょっと複雑
今のところレア度違いの同一キャラは確認できず、低レア度にも可愛いキャラが多い中、戦闘に出撃させられないのはもったいない
ソシャゲではありがちなことだけどね
ちなみに今作のキャラ性能はステータス以外にもコストが重要となっている
どのレア度のキャラもコストが大きいほど耐久力が高く、戦場で長い間生存できる傾向にあるが、最高レア度の☆5については☆4とステータスに大きな差はないものの、全体的にコストが低いという特徴がある
コストが低いほど召喚に必要なエーテルが少なくて済む、つまり戦線に投入できるまでのロード時間が短いため、戦況に応じて臨機応変に戦力を投入できるという手数の多さが備わるのだ
編成で準備を整えたらメインクエストの攻略にかかる
オートでバトルを攻略、シナリオを読み進めたらまたバトルの繰り返しだ
序盤はキャラ性能でゴリ押しできる難易度なのでオートでも構わないのだが、フィールドに一定数配置されている宝箱を回収する前に敵を全滅させてしまうと完全勝利とならないため注意
特にフィールドの最深部に宝箱が配置されている場合は先に敵を倒してしまいがちなので、この時だけは手動に切り替え、宝箱のすぐ隣にキャラを召喚して回収する必要がある
メインクエストの1章はシナリオ込みでおおよそ1時間で攻略できました
現在実装されているのは3章までなので、キャラの育成が順調ならすぐに最新クエストまで攻略して次の章の実装待ちという状況になりそうです
完全勝利したクエストは委任というコマンドが実行できるようになります
APを消費してクエストの報酬を受け取るという、いわゆるバトルのスキップ機能ですね
素材稼ぎ用のクエストには1日の委任回数に制限が設けられているので、時間がなくてAPだけを消化したい時はここを優先的に利用して育成素材を稼ごう
(バトル回数自体には制限がないので、時間さえあれば同じクエストで無限に稼ぐことは可能)
なお、ゲーム開始時にプレゼントに届いていたアイテムを回収したところ、AP回復アイテムが100個以上手に入ったため、APについては無尽蔵にあると考えても良いレベル
序盤を少しでも効率よく進めたいなら、アイテムがぶ飲みで通常クエストでLV上げするか、曜日クエストで素材を稼ぎまくるのも一向か
在宅勤務が騒がれるこのご時世、もうすぐGWも控えてることだし、以前から気になってたブラウザゲーム、要塞少女をやってみようと思います
きっかけは広告です
何度も見させられて、キャラデザが私好みだったという、ただそれだけの理由です
数年前にもこんなことがきっかけでゲーム始めたことがあるんですよね、編隊少女っていうんですけど
…なんなんでしょうねw
タイトルに引き付けられているのか、私の無意識に催眠のように働きかけているのか、なんでやりたいと思ったのか正直私にもわかりませんw
今作は3月24日にリリースしたばかりで、今日でちょうど1か月というかなり新しいゲームです
私はオンラインゲームをするなら時間が経って人気の出ているものよりもリリース直後の新作をやる方が好きで、リリース1か月ならまだ遅くはないかと
まあ、GWまでの期間で試しにやってみて、面白ければ続けるし、無理だと思ったらすぐに切るつもりで
なお、今作に関する事前情報は一切予習していません
世界観もキャラもシステムもゲームをやりながら覚えていくことにします
で、冒頭をやってみて押さえておきたいと思ったのが、今作のタイトルになっている要塞少女はプレイヤーが管理する要塞の役目を果たしているため直接戦うことはなく、実際に戦うのは生身の人間であるということです
要塞少女が戦うわけではありませんし、ガチャで新たに加入するのも要塞少女ではありません
そもそもこの世界で要塞少女と呼ばれる存在は5人だけで、主人公に味方しているユノ以外は全員人間と敵対しているとのこと
そのため戦場に立つのはあくまで人間の少女なわけですが、魔法を使ったり凄い剣術を使ったりとファンタジー要素が強いのかと思いきや、要塞はすごくメカメカしくてSF色が強く、いまいちどういう世界観なのかがはっきりしないんですが、まあストーリーについてはあまり期待してないので気にしないでおこうw
んで、メイン画面のチュートリアルで、キャラとの親愛度が上昇したところで年齢制限のため再生できませんという警告が出ました
内容的にR-15くらいなのかなと思い、R指定版で再度起動したところ・・・
あ!ちょっ、まっ、これはアカンやつ!
ストップ!!ストーーp
(ブツッ)
・・・
・・・
(通信が切断されました。時間をおいて再度接続してください。)
きっかけは広告です
何度も見させられて、キャラデザが私好みだったという、ただそれだけの理由です
数年前にもこんなことがきっかけでゲーム始めたことがあるんですよね、編隊少女っていうんですけど
…なんなんでしょうねw
タイトルに引き付けられているのか、私の無意識に催眠のように働きかけているのか、なんでやりたいと思ったのか正直私にもわかりませんw
今作は3月24日にリリースしたばかりで、今日でちょうど1か月というかなり新しいゲームです
私はオンラインゲームをするなら時間が経って人気の出ているものよりもリリース直後の新作をやる方が好きで、リリース1か月ならまだ遅くはないかと
まあ、GWまでの期間で試しにやってみて、面白ければ続けるし、無理だと思ったらすぐに切るつもりで
なお、今作に関する事前情報は一切予習していません
世界観もキャラもシステムもゲームをやりながら覚えていくことにします
で、冒頭をやってみて押さえておきたいと思ったのが、今作のタイトルになっている要塞少女はプレイヤーが管理する要塞の役目を果たしているため直接戦うことはなく、実際に戦うのは生身の人間であるということです
要塞少女が戦うわけではありませんし、ガチャで新たに加入するのも要塞少女ではありません
そもそもこの世界で要塞少女と呼ばれる存在は5人だけで、主人公に味方しているユノ以外は全員人間と敵対しているとのこと
そのため戦場に立つのはあくまで人間の少女なわけですが、魔法を使ったり凄い剣術を使ったりとファンタジー要素が強いのかと思いきや、要塞はすごくメカメカしくてSF色が強く、いまいちどういう世界観なのかがはっきりしないんですが、まあストーリーについてはあまり期待してないので気にしないでおこうw
んで、メイン画面のチュートリアルで、キャラとの親愛度が上昇したところで年齢制限のため再生できませんという警告が出ました
内容的にR-15くらいなのかなと思い、R指定版で再度起動したところ・・・
あ!ちょっ、まっ、これはアカンやつ!
ストップ!!ストーーp
(ブツッ)
・・・
・・・
(通信が切断されました。時間をおいて再度接続してください。)
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Tetsu
性別:
男性
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社畜
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