[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
神羅ビルのバトルシミュレーターでLV38まで鍛えた後宝条研究所エリアへ
その中で特秘研究施設を進むことになるんだけど、宝条の実験に利用される形で中々脱出させてもらえず、エアリスと合流できたから早く屋上へ向かわなければならないのにほんとに邪魔くさかった、こんなところでいつまで時間かけさせられるんだと
そして最上階に到達するとここから先は自由に探索できるエリアはなくなり、最終局面までボス戦に次ぐボス戦
こいつが今作のラスボスか!って何回も思わされたのにまた次のボスが出てくるっていうねw
そしてシナリオの方は途中から異空間に引きずり込まれたりしてもうわけわからなくなりました
イベントシーンにおけるクラウドの驚異的な身体能力、戦闘力は演出も相まって最終決戦の主人公感が出ててかっこよかったんだけど、今作が原作FFⅦにおける序盤で、物語はまだ始まったばかりだという事実が最終決戦の盛り上がりを抑えつけてしまいます
だって、いかにもFFシリーズのラスボスっぽい見た目の魔人とかセフィロスと戦ってても、こいつに勝っても物語は何も解決しないんでしょ?この先もまだまだ続くんだから、とか考えてしまいます
もし仮に、ミッドガルの外の世界に出るのが物語の最終目標で、今作がそこで大団円を迎えるのであればちゃんとした達成感が得られたと思います
確かにラスボス戦での戦闘は激しかった、あのシーンだけ見ると確かにラスボス戦と思える迫力と緊張感がそこにはありました
だから私は今作全体の評価としては次のようにまとめたい
ストーリーの方は原作の序盤のみなのでボリューム不足とか消化不良どころか、飲み込む以前に口に入れた段階でしかないので、今作単体ではストーリーを楽しむことは到底できない
だがフィールドや戦闘でのアクション、ダンジョンの探索はゲームとしてとても楽しめたし、何よりもグラフィックが圧倒的だった
映像や演出で魅せる作品としてはゲームの範疇を超越していて、映画のような最高のエンターテイメントを体感させてくれた
まさに日本が誇る現時点での最高傑作、究極の映像作品を世界中に知らしめることができたのではないでしょうか
私は原作未プレイなだけでなく今作が開発される経緯も知らなかったので調べて驚いたのですが、今作は原作の進捗度で言うと10~15%程度でしかないという
そして今作の開発が初めて発表されてから発売に至るまで5年もかかってる
つまり、このペースだと原作のストーリーを100%カバーするには少なくともあと6本、最大であと9本の続編がリリースされることになり、1本5年なら最終編が出るころには原作ファンは確実に60歳以上の高齢者になっていることだろう、無論今回初めてプレイした私も含めて
流石に最初の1作がリリースされた後の開発スピードは加速するだろうけど、次回作がいつになるのか開発者ですら見当がつかないらしいので、過度に待ち焦がれるのではなく一旦このシリーズのことを忘れるくらいの気持ちで気長に待つしかない
それでいて1作品の価格がフルプライス(税込9,878円)で、次回以降の発売時期は未定、しかも今後のシリーズもこの価格でリリースされるとなるとユーザーから反発が出るのも無理はない
今までの経緯と開発コストを考えるとこれでも安いくらいなのかもしれないけど、せめてパート2が出るときは今作のアップデートパッチという形でもっと値段を下げてほしいのだが、どうでしょう?
それにしても、原作未プレイの私は23年前のPSゲームとして想像するしかできないのだが、100%クリアまでのプレイ時間が40時間だったと仮定するなら、序盤の10~15%の内容というと4~6時間程度だったということになる
それが今回リメイクされたことで所要時間40時間というフルプライス作品として十分なボリュームとなった
原作のおよそ10倍じゃないか!
演出強化のほかボイスの再生時間もあってイベントの時間が伸びているのは当然としても、相当な量の新規イベント、新規ダンジョン、新規ボスが肉付けされているのだろう
その原作との違いを比較するためにも、ますます原作のプレイ動画を探さないといけなくなりました(実際にプレイする気はありません)
余談ですが、先ほども述べたようにエンディングまでの所要時間は40時間でした
しかし攻略まとめサイトでのクリア所要時間は早くて20時間、やりこみで30時間という目安が提示されておりちょっと衝撃を受けてしまいました
え、私そんなにのんびりプレイだった?どこかで無駄な時間費やしてた?
あれかなあ、戦闘で敗北してリトライして時間が巻き戻った場合もプレイ時間は累積されるのかもね
それにしたってクリアまで20時間はいくら何でも急ぎすぎでしょ…サブイベント全部すっ飛ばしたんだろうなあ
さて、エンディング後はデータ引継ぎで最初から始められるのかと思いきやちょっと違ってて、今まで見たことのないような形式でした
クリア後はメインメニューが表示されるのですが、この画面を閉じることはできず、再開するにはシステムからチャプターを選択します
すると選択したチャプターをLVや装備、アビリティ、マテリアなどを引き継いでプレイできるというもの
見方を変えるなら、データを引き継いでの周回プレイは最初からプレイする必要はなく、途中のチャプターをカットしたり、同じチャプターを何度でもやり直せるということですね
なるほど、取りこぼしを回収するためのプレイならこれは素晴らしいシステムかもしれません
まあ、私は新たに解放された難易度ハードで全章攻略するつもりだったので、どちらにしても最初から順番にプレイするのは変わらないんですけど
その難易度ハードなんですけど、回復ポイントでMPが回復しなくなるほか、アイテムが使用禁止になるという制限が
マジかよ!敵が強化されるんじゃなくてシステムに制限がかかるタイプか!
思い返せば今までアイテムに頼る場面がけっこうあったなあ
一番使ったのがフェニ尾だったんだけど、蘇生手段がレイズだけになるということか
HPの回復手段については、チャクラやいのりなどのアビリティで回復するのが主軸になりそう
それに回復ポイントでMPが回復せず、エーテルも使えないということは、戦闘時は回復魔法用にMPを温存するため、魔法はほとんど使っちゃダメということにならないか?
1周目での戦闘経験を活かして、ハードモードではより慎重で高度な戦闘が求められるということですね
これ途中で戦闘に勝てずに詰んだらどうしようw
ただ、敵の強さがそのままでこちらのLVが引き継がれるなら、序盤は一方的に蹂躙する形で戦闘にならないのでは?
もしそうなら中盤まではハードでもごり押しできそう
というわけで、これからはクリア後を難易度ハードにして最初からプレイすることにします
雪原の森に出現する雪精ですが、どうやらこいつを一定数撃破してしまうと冬将軍が出現する模様
原作だと土下座をしなかったカズマが首チョンパされるトラウマな相手だが、ゲームだとひょっとして何とかなるのでは…と思ったんですが甘かったですw慈悲はなかったw
また遭遇すると全滅が確定してしまうので、ザコ戦では雪精が出てきてもなるべく倒さないように心掛けなくてはいけない
雪精はこちらに一切攻撃してこない無害なモンスターで、放っておくと逃げていくので他のザコ敵を始末した後は防御を繰り返して雪精が逃げ出すのを待とう
雪原の森の次はミステリータワーを探索
最上階のボス戦では魔王軍幹部のベルディアとハンスが同時に出現します
ベルディアにはアクアのターンアンデット、ハンスにはウィズがいるならカースド・クリスタルプリズンが有効(どちらも原作通りですな)
しかしこの戦闘は特定の手順を踏まないと勝利できない仕組みとなっている
まず、ベルディアはターンアンデット4発(約10,000ダメージ)程度で撃破できるが、撃破しても即復活してしまう!
これは先にハンスから仕留めないといけないやつだと思い、リセットしたら今度はベルディアを放置してハンスを集中攻撃
しかしハンスはベルディアの数倍どころか10万ダメージ以上与えても倒せず、不死身かと思えるほどの耐久力
流石に何かギミックが存在すると踏んだので、仕切り直して攻略サイトを確認
するとハンスは本当に不死身だったようで、先にベルディアを倒すのが正解
ベルディアを撃破するとハンスの不死身が解除されるので、続いてハンスを撃破
ハンスも同様に撃破してもすぐ復活してしまうが、ハンスが復活した次ターンに会話イベントが発生し、戦闘は終了します
初見だとボスが復活したり不死身ってだけで絶望なんだよなあ
タネさえわかってしまえばそれほど難しくはないんだけど
ちなみに攻略サイトによると、このボス戦はメインの4人以外に誰を連れているかで戦闘後に表示されるCGが変化するとのこと
会話イベントのセリフが変化するだけなら差分を見る必要はないかなってなるけど、イベントCGはコレクションとしてセーブデータごとに記録されるため、全回収するにはリロードではなくクリアデータを引き継いだ周回プレイが必要となってしまう
なお、CGの回収率はトロフィー取得条件にはなっていないため、周回プレイはしなくてもトロコンは可能とのことで一安心
ただこのイベント戦、戦術的にも会話内容的にもウィズがいないと成立しないような気が
だってハンスを倒すにはウィズのカースド・クリスタルプリズンがないと無理でしょ、ゲーム的にもシナリオ的にも
他のキャラだとどういう方法でハンスにとどめを刺すのか気になるけど、実際にプレイヤーがウィズ抜きで倒そうと思ったらかなり苦労しそうなんだが
やっぱり周回プレイで爆裂魔法の熟練度を引き継いだめぐみんのエクスプロージョンで葬るのが鉄板になりそう
ここまでのプレイ時間は13時間です
チャプター14の闘技場である程度LV上げしたんだけど、チャプター14のメインシナリオ、そしてチャプター15でのザコ戦で得られる経験値がとても多くてサクサクLVが上がる
LV上げしたはずなのに普通にLV上がるってことは、もしかしてそれ以前は想定よりも低LVで攻略してたことになるのでは?
そしてLV30を超えると必要経験値の増分が急激に増えている気がするのは気のせいでしょうか?
神羅ビルの63Fではバトルシミュレーターが利用でき、地下闘技場と全く同じ流れで戦闘、稼ぎが可能
ランクが高いだけあって敵が強く、コースによっては所要時間と取得経験値が釣り合わないことも
全部クリアしてみて一番効率が良かったのが3人パーティのケース・スクランブルで、クリアタイムは約5分、取得経験値は約4000でした
単純な時間対経験値なら地下闘技場の部隊長ゴンガのコースとほぼ同じですが、周回数が少なくて済む分実時間効率はこちらの方がよさそうです
それに敵が強くて時間がかかるということは、戦術次第で時間短縮の余地が十分あるということでもあるので、しばらくここを周回してLV上げしようと思います
ここまでのプレイ時間は33時間40分です
地下闘技場に入ると、フリーバトルのコースが大量に追加されていました
初回勝利時の報酬は各キャラが第2のリミット技を習得できたり、2LVUP分のSPが得られたりとパーティを大きく強化することが可能
そしてなにより通常の戦闘時と同量の経験値とAPが得られ、しかも何度でも挑戦可能なのでLV上げに最適
特におすすめだったのがランク2のスラムアウトローズ戦
出現するのは人型の雑魚ばかりで、2回出てくる部隊長ゴンガの経験値が非常に多く、1周の合計が約2000expに達する
LV30の時点での必要経験値は約6000なので、LV30までなら2,3周すればLVUP
実時間だと1周の所要時間はわずか2分半で、あっという間にLVを上げることができます
今作の戦闘はプレイヤーの操作テクニックに依存するため自身のないプレイヤーにとってはかなり難易度が高く、パーティのLVは高いに越したことはないのでここで上げられるだけLVを上げたいところ
しかし、いくらでも上げられるとなるとどこまで上げるかが問題で、トロフィー条件になっているLV50まで上げてしまうとその後のゲームバランスが崩れてしまうかもしれないし、それ以前にここで何時間もLV上げ作業をするのはちょっと苦痛なので、他にやることがなくなって、一番効率の良い稼ぎ場がここだとわかった段階で限界までLV上げをするとして、今回はLV30まで上げたところでストーリーを進めることに
何事も程々にね
ここまでのプレイ時間は29時間です
するとチュートリアルが表示され、クエストが発生するのはこのチャプターが最後になるとのこと
え、それってつまりラストが近いってことじゃないか
今作が原作を全てリメイクしているのではなく、シリーズものとして続いていくのはあらかじめわかっていたからプレイできる量はそんなに多くないとは思ってたけど、もう終わりが見えてきてしまったか
ここまでのプレイ時間は24時間30分、パーティのLVは24
ボイスの再生時間やイベントの演出を考えると原作よりも遥かにプレイ時間は伸びているんだろうけど、一般的なRPGとしてはLV23でラスト直前なんてあまりにもボリュームが少ない
しかも今作でのラスボスが終わっても物語は終わらないから、クリア後の追加要素はないと考えられる
データ引継ぎの周回要素はあってほしいと思うけど
だってクリア後に高難易度のハードモードが追加されるんでしょ?
それにもう一つ気になっているのが、トロフィーの取得条件にパーティのLVが50になるというものがあること
つまり、今作中にLV50まで上げられる方法があるということだ
まさかラスボスの撃破推奨LVが50なわけないと思うので、可能性としてはLVを引き継いで周回プレイができるか、難易度をハードにすると敵からの取得経験値が増えるか、あるいはその両方
まああれこれ考えても仕方ないので、この先どうなるかは実際にプレイして確かめることにしよう
とりあえずラスダン(仮)の神羅ビルに入るまでにクエストがたくさん発生しているようなので、これらを消化するのにしばらく時間がかかりそうです
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。