主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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電車を降りると七番街スラムへ
ここは地上300mに建造されたミッドガルの下層にある街で、下から見上げた時の光景に絶句させられました
そしてここで今作のメインヒロイン、ティファがパーティに加わります!
あ、メインヒロインがティファとエアリスのどっちかっていうのはファンの間でも意見が分かれるところなんだっけ?
でも原作未プレイの私にとって、ティファは薄い本で大人気というそっちの印象が強くて
だってリメイクされてこれだけ映像がリアルになった中で、こんなハレンチな格好した美少女がそばにいたら視界に入るだけでムラムラしちゃうだろw
実際にプレイすると想像以上に攻撃力あります(性的な意味で)
クラウドの幼馴染っていう設定みたいだし、もうメインヒロインはこっちでいいんじゃないかな
戦闘でのティファは素早い格闘術での連撃が得意な接近戦型
攻撃範囲ではクラウドに劣るものの、単体に対してはコンボをつなげることでこちらの方が火力を出せるしとても扱いやすい印象
実はクラウドで剣を振り回してる際、壁際で戦ってると剣が壁をすり抜けてて、これだけリアルな描写なのに壁とか障害物に剣が当たってはじかれる演出がないのが気になるんですよ、どうでもいいことなのにw
いつも思ってるんだけどクラウドの剣でかすぎでしょ、あんなの屋内での戦闘に絶対向いてないと思う
だから見た目の違和感で言ってもティファの方が扱いやすいと思うのはそういう理由
このチャプターではショップが利用できるほか、ガレキ通りでは何度でもザコ敵と戦えるなど行動の自由が利くように
戦闘が楽しいのでもっとザコ敵と戦いたいところだけど、今はシナリオを早く進めたいのもあるのでほどほどにしておくことに
冒頭のミッドガルではいきつく暇もないほどイベント戦闘が連続していたけど、ここでは打って変わって戦闘の頻度が落ちたのでちょっと物足りないかも
その後ミッドガルに潜入するシーンでは有名なバイクレースが開始!
これは未プレイの私でも原作で友達がやっているのを見たことがあるってくらいの名シーンですよね!
ハイスピードのバイクを操って剣を振り回すの超かっこいい!!
現在ミッドガルの倉庫に潜入するシーンで、プレイ時間は4時間です
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本日、全世界待望のFFⅦリメイクが発売されました!
原作を全くやったことのない私も、今日は副業を休んでプレイ開始します!
今作を買うことに決めた経緯など、前置きはこちらで述べているので省略します
ゲームを始める際、最初に難易度を選択します
選択できるのはNORMALとEASY
もちろんNORMALを選択したけど、本編をクリアするとさらに高い難易度が解禁されるのだろうか
まず何といっても印象的なのが圧倒的な映像美!
余りにもリアルすぎて、私が今までプレイしてきたどんなゲームよりも大迫力!
どれだけ凄い映像かと聞かれても、私の語彙力ではとても表現しきれません(>_<)
どのタイミングでスクショを撮っても映え過ぎるので、逆にスクショを撮るタイミングが無いですねこれw
冒頭イベントの後、最初にプレイヤーが操作できるようになるタイミングでいきなり戦闘が開始
今作のエンカウント方式はFF12と同じシームレスで、敵に接近すると場面やBGMが切り替わることなく戦闘が開始
しかしガンビットを用いたオート戦闘だったFF12とは全く違い、今作はアクション性が非常に高く、敵との距離を考え、攻撃だけでなく防御や回避行動も織り交ぜて戦わなければならない
こちらの通常攻撃はAPやATBバーなどのコストは一切かからず、ボタンを連打するだけで延々と連続攻撃が可能
プレイヤーは敵から攻撃を受けても通常攻撃ならのけぞらず、対して弱い敵はこちらの攻撃でのけぞるため、他の敵から攻撃されている最中でもゴリ押しすることができる
なので下手くそでもボタンを連打していれば半自動で敵を蹴散らせました
また、今作のATBバーはATBゲージという名の新しいシステムに昇華されており、プレイヤーが攻撃するとゲージが貯まり、一定まで溜まるとゲージを消費してアイテムやアビリティが使用できるというもの
ATBゲージは次の戦闘には持ち越せないので、溜まり次第強力なアビリティを発動させてスタイリッシュに敵を倒そう
そして敵にはFF13でも採用されていたブレイクゲージが存在し、攻撃を当て続けてこのゲージが満タンになると敵がブレイク
ブレイク中の敵は行動不能になり、こちらの与ダメが跳ね上がるので連続攻撃で一気に畳みかけるチャンス
守りの硬い敵はブレイクさせてから攻めるのが基本で、特にボス級の敵は攻撃の隙を狙ってゲージの溜まりやすい攻撃を当て、ブレイクさせることが前提の強敵となっている
最初に戦うことになるボスはガードスコーピオン
ボスのHPに応じて攻撃方法が4段階に変化するため想像以上の長期戦に
形態によってはバリアで攻撃を無効化したり、障害物を利用して強力な攻撃から身を隠す必要があったりと、闇雲に攻撃するだけでは勝てないようなギミックが多いため、初見だと中々に厳しい
ポーション10個以上使ってしまいました(^^;
現在、街中での追撃を振り切って列車に飛び乗ったところまで進めました
ここまでは完全にシナリオに追従する形で進行するため、仕組みとしてはFF13と同じで、同じ場所では二度と戦闘は発生しないし、自由度はほぼゼロと言っていい
早くRPGらしいショップとかの施設がある拠点が出てこないかなあ
ここまでのプレイ時間は1時間30分です
原作を全くやったことのない私も、今日は副業を休んでプレイ開始します!
今作を買うことに決めた経緯など、前置きはこちらで述べているので省略します
ゲームを始める際、最初に難易度を選択します
選択できるのはNORMALとEASY
もちろんNORMALを選択したけど、本編をクリアするとさらに高い難易度が解禁されるのだろうか
まず何といっても印象的なのが圧倒的な映像美!
余りにもリアルすぎて、私が今までプレイしてきたどんなゲームよりも大迫力!
どれだけ凄い映像かと聞かれても、私の語彙力ではとても表現しきれません(>_<)
どのタイミングでスクショを撮っても映え過ぎるので、逆にスクショを撮るタイミングが無いですねこれw
冒頭イベントの後、最初にプレイヤーが操作できるようになるタイミングでいきなり戦闘が開始
今作のエンカウント方式はFF12と同じシームレスで、敵に接近すると場面やBGMが切り替わることなく戦闘が開始
しかしガンビットを用いたオート戦闘だったFF12とは全く違い、今作はアクション性が非常に高く、敵との距離を考え、攻撃だけでなく防御や回避行動も織り交ぜて戦わなければならない
こちらの通常攻撃はAPやATBバーなどのコストは一切かからず、ボタンを連打するだけで延々と連続攻撃が可能
プレイヤーは敵から攻撃を受けても通常攻撃ならのけぞらず、対して弱い敵はこちらの攻撃でのけぞるため、他の敵から攻撃されている最中でもゴリ押しすることができる
なので下手くそでもボタンを連打していれば半自動で敵を蹴散らせました
また、今作のATBバーはATBゲージという名の新しいシステムに昇華されており、プレイヤーが攻撃するとゲージが貯まり、一定まで溜まるとゲージを消費してアイテムやアビリティが使用できるというもの
ATBゲージは次の戦闘には持ち越せないので、溜まり次第強力なアビリティを発動させてスタイリッシュに敵を倒そう
そして敵にはFF13でも採用されていたブレイクゲージが存在し、攻撃を当て続けてこのゲージが満タンになると敵がブレイク
ブレイク中の敵は行動不能になり、こちらの与ダメが跳ね上がるので連続攻撃で一気に畳みかけるチャンス
守りの硬い敵はブレイクさせてから攻めるのが基本で、特にボス級の敵は攻撃の隙を狙ってゲージの溜まりやすい攻撃を当て、ブレイクさせることが前提の強敵となっている
最初に戦うことになるボスはガードスコーピオン
ボスのHPに応じて攻撃方法が4段階に変化するため想像以上の長期戦に
形態によってはバリアで攻撃を無効化したり、障害物を利用して強力な攻撃から身を隠す必要があったりと、闇雲に攻撃するだけでは勝てないようなギミックが多いため、初見だと中々に厳しい
ポーション10個以上使ってしまいました(^^;
現在、街中での追撃を振り切って列車に飛び乗ったところまで進めました
ここまでは完全にシナリオに追従する形で進行するため、仕組みとしてはFF13と同じで、同じ場所では二度と戦闘は発生しないし、自由度はほぼゼロと言っていい
早くRPGらしいショップとかの施設がある拠点が出てこないかなあ
ここまでのプレイ時間は1時間30分です
副業が忙しいのに加え、単純作業になってきたためプレイのペースが落ちてしまいました
明日発売するFF7リメイクまでにトロコンするという目標はすでに絶望的です
戦闘関連のカウントを稼ぐのに休日は異界の門の調査を繰り返してたんですが、148ターン目くらいで最後に残った戦闘回数300回を達成したので、これで調査へ行って戦闘する必要がなくなり、作業スピードがかなりアップします
この時点で未取得の実績は100個中残り6個
その内訳は派遣回数が2個、調合回数が2個、そしてまちの声500回達成と、全員との友好度を最大にするものです
全員との友好度最大についてですが、まだ登場していないキャラが何人か残っており、そのキャラも含まれてるのかが非常に気になり、達成条件について調査したのですが、サイトによって達成条件が異なっており、107人全員が条件というところもあれば、92人目で達成できたというところも
どうやら全員を最大にするのではなく、何か別の要素が関わっている可能性が考えられ、未加入のキャラがいても達成できる可能性が出てきました(というかそうでなかったら困る、トロコンやる気失せる)
なので条件はよくわからないけど友好度最大の人数が増えればそのうち達成できると考え、ターン経過で友好度が自然上昇するのを待つことに
派遣回数、調合回数についてもひたすらターンを回してカウントを重ねるしかやれることはないので深く考えない
今最も考えなければならないのは、まちの声500回達成だ
うろおぼえだけど145ターン目くらいで300回達成の実績を得たので、ここからあと200回こなさなければならない
まちの声は栽培、調達、販売がメインとなり、栽培が一番簡単で販売がちょっと面倒
そして討伐は調査地で対象モンスターと一定数遭遇する必要がありランダム要素が強いので、回数を稼ぐには効率が悪い
討伐以外だと1ターン平均で4件くらいこなせるから、あと200回やるにはおよそ50ターンかかることに
え、それってもしかして、一番時間がかかるのは調合3000回じゃなくまちの声500回ってことになるのでは?
それに140ターン目くらいに調合2000回を達成できたのに、派遣の方は150ターンを超えた今でも2000回にさえ届いてない
住民の人数が少ない中盤までは派遣に出す余裕はほとんどなかったから、今でこそ調合よりも派遣の方にかなりの人数を割いているとはいえ、累積では調合と比較して派遣の回数が少なかったということか
となると、調合3000回を達成できる予定の185ターン目になっても、派遣やまちの声の実績がとれてない可能性がある
うーむ再び先の見通しが立たない状況になってしまったぞ
まちの声については、同種のモンスターが依頼に出た場合に討伐に行って、1ターンの達成数を少しでも稼ぐことにします
ここまでのプレイ時間は87時間です
ここからは余談になるのですが、ラスボス戦直前のデータをロードしてラスボスに敗北するルートを見てみました
ズィーゲルを倒すことはできなかったけど、これまでの研究の成果により封印することに成功
その後ネルケは研究者としてグランツヴァイトの樹の研究をすることに
ラスボスに全滅するという惨めな目に遭っているにもかかわらずとても敗北エンドとは思えない清々しいルートでした
明日発売するFF7リメイクまでにトロコンするという目標はすでに絶望的です
戦闘関連のカウントを稼ぐのに休日は異界の門の調査を繰り返してたんですが、148ターン目くらいで最後に残った戦闘回数300回を達成したので、これで調査へ行って戦闘する必要がなくなり、作業スピードがかなりアップします
この時点で未取得の実績は100個中残り6個
その内訳は派遣回数が2個、調合回数が2個、そしてまちの声500回達成と、全員との友好度を最大にするものです
全員との友好度最大についてですが、まだ登場していないキャラが何人か残っており、そのキャラも含まれてるのかが非常に気になり、達成条件について調査したのですが、サイトによって達成条件が異なっており、107人全員が条件というところもあれば、92人目で達成できたというところも
どうやら全員を最大にするのではなく、何か別の要素が関わっている可能性が考えられ、未加入のキャラがいても達成できる可能性が出てきました(というかそうでなかったら困る、トロコンやる気失せる)
なので条件はよくわからないけど友好度最大の人数が増えればそのうち達成できると考え、ターン経過で友好度が自然上昇するのを待つことに
派遣回数、調合回数についてもひたすらターンを回してカウントを重ねるしかやれることはないので深く考えない
今最も考えなければならないのは、まちの声500回達成だ
うろおぼえだけど145ターン目くらいで300回達成の実績を得たので、ここからあと200回こなさなければならない
まちの声は栽培、調達、販売がメインとなり、栽培が一番簡単で販売がちょっと面倒
そして討伐は調査地で対象モンスターと一定数遭遇する必要がありランダム要素が強いので、回数を稼ぐには効率が悪い
討伐以外だと1ターン平均で4件くらいこなせるから、あと200回やるにはおよそ50ターンかかることに
え、それってもしかして、一番時間がかかるのは調合3000回じゃなくまちの声500回ってことになるのでは?
それに140ターン目くらいに調合2000回を達成できたのに、派遣の方は150ターンを超えた今でも2000回にさえ届いてない
住民の人数が少ない中盤までは派遣に出す余裕はほとんどなかったから、今でこそ調合よりも派遣の方にかなりの人数を割いているとはいえ、累積では調合と比較して派遣の回数が少なかったということか
となると、調合3000回を達成できる予定の185ターン目になっても、派遣やまちの声の実績がとれてない可能性がある
うーむ再び先の見通しが立たない状況になってしまったぞ
まちの声については、同種のモンスターが依頼に出た場合に討伐に行って、1ターンの達成数を少しでも稼ぐことにします
ここまでのプレイ時間は87時間です
ここからは余談になるのですが、ラスボス戦直前のデータをロードしてラスボスに敗北するルートを見てみました
ズィーゲルを倒すことはできなかったけど、これまでの研究の成果により封印することに成功
その後ネルケは研究者としてグランツヴァイトの樹の研究をすることに
ラスボスに全滅するという惨めな目に遭っているにもかかわらずとても敗北エンドとは思えない清々しいルートでした
現在常夏の神殿と地下研究所をクリアし、雪原の森を攻略中です
常夏の神殿初探索時にイベントが発生しランが仲間になるけど、アニメしか見てないので知らないキャラだし、ここからの展開は原作でどんな経緯があったのかわかりませんでした
地下研究所の最深部でのボス戦にはいつものメンバー4人で挑み、めぐみんのエクスプロージョンのあと少しずつ削ってどうにか撃破したものの、まさかの第2形態登場で連戦となりなすすべなく敗北
めぐみんのエクスプロージョンは1回しか使えないし、流石に攻略法が分からなかったので攻略サイトを確認したところ、ウィズを使った攻略法が紹介されてました
・・・え?
メインストーリーはアクア、メグミン、ダクネスがパーティにいないと進行しないはずでは?
ちょっと待て、もしかしてこれ、めちゃくちゃ大事なことを見落としていたのでは??
そうです、今作のパーティは最大5人まで編成可能だったのです!!!
いつから4人パーティと錯覚していた…!?
え?ウソやろ??
取説を見てみると、確かに5人パーティと書いてありました、しかも大きい文字でw
ええーーーそんなあーー信じられないww
だって、それじゃあ今までの苦労は何?初期メンバー4人だけで攻略とか完全に縛りプレイじゃん!
道中のザコ戦も一人分経験値無駄にしてるじゃん!
も~~そういう大事なことは一言コメント入れるだけでいいから教えてほしかった
やっぱりあれだね、最近はチュートリアルがしっかりしてるゲームばかりやってるから取説を読む習慣もないし、仕様の存在にすら気づかないパターンもあり得るよね
作品によってはチュートリアルの存在がうっとおしいこともあるけど、チュートリアルは大事だということ、ありがたいということを認識させられました
無かったらこういうことになるんだな、うんw
では気を取り直して、初期メンバー4人にウィズを加えてボスにリベンジ
ウィズの上級魔法、カースド・クリスタルプリズンなら単発でも2000以上、カズマの特性スキルで氷耐性を低下させた状態だと3000以上のダメージを与えられるので、めぐみんのエクスプロージョンを使わずとも余裕で撃破できました
パーティが4人から5人になったおかげでこんなに戦術の幅が広がるなんて、まるで別ゲーレベルです
また、メインストーリーにかかわる会話イベントでは、初期メンバー4人に加えて5人目をパーティに加えていると、5人目も自然に会話イベントに入ってきました
ということは、5人目を誰にするかで会話の内容が変わるんだから、キャラの人数分会話イベントの差分が用意されているということに
今作は全体的に手抜き感のある内容に対して会話イベントのボリュームはなかなかのもので、メインストーリーの会話もけっこう多いので、そのすべてにサブキャラの人数分の差分が用意されているのはかなり作りこんであると言える
今作に対する評価を見直さざるを得ないだろう
この会話を全パターン見るために直前でロードを繰り返す価値は十分あると思います(中盤まで見逃したので今更そこまでやらないけど)
プレイ時間は9時間です
常夏の神殿初探索時にイベントが発生しランが仲間になるけど、アニメしか見てないので知らないキャラだし、ここからの展開は原作でどんな経緯があったのかわかりませんでした
地下研究所の最深部でのボス戦にはいつものメンバー4人で挑み、めぐみんのエクスプロージョンのあと少しずつ削ってどうにか撃破したものの、まさかの第2形態登場で連戦となりなすすべなく敗北
めぐみんのエクスプロージョンは1回しか使えないし、流石に攻略法が分からなかったので攻略サイトを確認したところ、ウィズを使った攻略法が紹介されてました
・・・え?
メインストーリーはアクア、メグミン、ダクネスがパーティにいないと進行しないはずでは?
ちょっと待て、もしかしてこれ、めちゃくちゃ大事なことを見落としていたのでは??
そうです、今作のパーティは最大5人まで編成可能だったのです!!!
いつから4人パーティと錯覚していた…!?
え?ウソやろ??
取説を見てみると、確かに5人パーティと書いてありました、しかも大きい文字でw
ええーーーそんなあーー信じられないww
だって、それじゃあ今までの苦労は何?初期メンバー4人だけで攻略とか完全に縛りプレイじゃん!
道中のザコ戦も一人分経験値無駄にしてるじゃん!
も~~そういう大事なことは一言コメント入れるだけでいいから教えてほしかった
やっぱりあれだね、最近はチュートリアルがしっかりしてるゲームばかりやってるから取説を読む習慣もないし、仕様の存在にすら気づかないパターンもあり得るよね
作品によってはチュートリアルの存在がうっとおしいこともあるけど、チュートリアルは大事だということ、ありがたいということを認識させられました
無かったらこういうことになるんだな、うんw
では気を取り直して、初期メンバー4人にウィズを加えてボスにリベンジ
ウィズの上級魔法、カースド・クリスタルプリズンなら単発でも2000以上、カズマの特性スキルで氷耐性を低下させた状態だと3000以上のダメージを与えられるので、めぐみんのエクスプロージョンを使わずとも余裕で撃破できました
パーティが4人から5人になったおかげでこんなに戦術の幅が広がるなんて、まるで別ゲーレベルです
また、メインストーリーにかかわる会話イベントでは、初期メンバー4人に加えて5人目をパーティに加えていると、5人目も自然に会話イベントに入ってきました
ということは、5人目を誰にするかで会話の内容が変わるんだから、キャラの人数分会話イベントの差分が用意されているということに
今作は全体的に手抜き感のある内容に対して会話イベントのボリュームはなかなかのもので、メインストーリーの会話もけっこう多いので、そのすべてにサブキャラの人数分の差分が用意されているのはかなり作りこんであると言える
今作に対する評価を見直さざるを得ないだろう
この会話を全パターン見るために直前でロードを繰り返す価値は十分あると思います(中盤まで見逃したので今更そこまでやらないけど)
プレイ時間は9時間です
休日はひたすらキャラ訪問で会話イベントを消化しているんですが、イベント数がとてつもなく多く、どれだけやっても消化しきれる気配がありません
流石はアトリエ、イベントの多さは相変わらず健在でした
こんだけあったら任期内に全部消化するのは絶対不可能だね
何しろ今作は会話イベントを閲覧するのにもゲーム内時間を消費するという制約があるんだから
また、戦闘関連のカウントを稼ぐのに利用している異界の門は敗北するまで時間消費なしで戦闘を続けられるため、訪問を5回実行して残ったゲージで異界の門を調査すると効率良く時間が使えます
もっとも、無期限だから時間効率を求める必要はないんだけどね
ようやく訪問の会話イベントが残り5枠を切りそうになったところだし
まだ友好度がMAXになってないキャラがいるから、そのキャラの友好度が上がったらまだイベントが発生するんだろうけど
無期限とは言ったものの、前回解説した通り今作の実績で一番時間がかかると思われるのが調合3000回なので、逆に言えばこれを達成する前に他の実績を全て埋めておきたい
達成が見込まれるターン数なのだが、117ターン目に折り返し点である1500回を達成したので、計算上はフル稼働させれば最短で68ターン、つまり185ターン目で達成できることが分かりました
休日の会話イベントが終わり、戦闘関連の実績も取得できたらあとは休日をすっ飛ばしてターンを回すだけになるので、さっさと片付けてしまおう
そして今週発売予定のFFⅦリメイクの発売までに間に合わせれば完璧!(^^)
ここまでのプレイ時間は80時間30分です
流石はアトリエ、イベントの多さは相変わらず健在でした
こんだけあったら任期内に全部消化するのは絶対不可能だね
何しろ今作は会話イベントを閲覧するのにもゲーム内時間を消費するという制約があるんだから
また、戦闘関連のカウントを稼ぐのに利用している異界の門は敗北するまで時間消費なしで戦闘を続けられるため、訪問を5回実行して残ったゲージで異界の門を調査すると効率良く時間が使えます
もっとも、無期限だから時間効率を求める必要はないんだけどね
ようやく訪問の会話イベントが残り5枠を切りそうになったところだし
まだ友好度がMAXになってないキャラがいるから、そのキャラの友好度が上がったらまだイベントが発生するんだろうけど
無期限とは言ったものの、前回解説した通り今作の実績で一番時間がかかると思われるのが調合3000回なので、逆に言えばこれを達成する前に他の実績を全て埋めておきたい
達成が見込まれるターン数なのだが、117ターン目に折り返し点である1500回を達成したので、計算上はフル稼働させれば最短で68ターン、つまり185ターン目で達成できることが分かりました
休日の会話イベントが終わり、戦闘関連の実績も取得できたらあとは休日をすっ飛ばしてターンを回すだけになるので、さっさと片付けてしまおう
そして今週発売予定のFFⅦリメイクの発売までに間に合わせれば完璧!(^^)
ここまでのプレイ時間は80時間30分です
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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
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