忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

プラチナトロフィー獲得!デフォルトの順番でケッコンを進めたので、最後のケッコン相手はU-81でした 艦船を秘書艦にして10回バトルするのを繰り返して全艦とケッコンを果たしたことで、ギャラリーモードのコンプリートで楽園の蒐集者を獲得
これによりトロフィーコンプの証であるプラチナトロフィー、君が手にした碧を獲得しました!

いやー長かった!
所要時間は38時間 プレイ時間としてはそれほど長くないけど、体感はもっと長かった…実際のプレイ時間は38時間なので時間的にはそれほど長くない、むしろトロコンするのに要した時間としては短い方だけど、休日の時間がある時限定で進めていたのと、同じバトルを延々と10回ずつ繰り返す作業が苦行だった

過程はどうあれ、目的であるトロフィーコンプを果たしたのでようやく今作のプレイを終えられます
乙でした、自分

拍手[0回]

PR
本編クリア後の延長期間はメインシナリオを進める必要がないので、トロフィーコンプのための実績埋めを目指してプレイしてます
今作の実績はほとんどがカウント数の積み重ねなので、特殊な条件やテクニックは必要なく時間さえかければ簡単にトロフィーコンプできる内容となっています

トロフィー取得の条件となっている実績で最も時間がかかるのが、調合依頼3000回
調合依頼は錬金術士一人をアトリエに配置して調合させると、1ターンで1回とカウントされます
今作に登場する錬金術士は22人なので、3000回依頼するには最短でも3000÷22=137ターンかかる計算となり、序盤は錬金術士の人数が少なかったので実際にはもっとかかる計算

このことを知るまでは錬金術士を調合以外の仕事に配置していたこともあったため、延長期間に入ってからはアトリエを増設し、錬金術士全員を配置して調合回数をフルカウントさせている次第です
現時点(113ターン目)でまだ半分の1500回の実績も達成できてないので、まだまだターン数を回す必要がありそう
1500回達成できたら残りは最短で69ターンになるので、何ターン目に達成できるかわかるんですけどね

今作はまじめにやると1ターンがとにかく長くなってしまう(一番忙しい時で1ターン1時間30分かかった)ので、延長後はなるべく1ターンの作業を簡略化して早回しすることを目指す
街づくりはもう放置でいいので、ショップで販売する商品をアトリエで調合し、調合に必要な素材を派遣で全てまかなうことができれば、あとは不足しているアイテムがないかチェックしたらターンを終了できる

錬金術士はレベルが上がると調合可能な道具の個数が増えるが、素材管理が面倒な場合はコストを全消費する必要はなく、道具を1個だけ作ってもらうとかの依頼でも構わない
LVの高い道具をコストいっぱい作らせることで錬金術士のレベル上げができるので、異界の門探索の主力を育てるのに利用できるけど、攻略サイトを見る限り到達階層での特別報酬は用意されておらず、例えLV99まで上げたとしても10階層以降は全く安定しなくなるらしいので、まじめに攻略することは考えないでおこう
利用するのはネルケや錬金術士のスキル使用回数を稼ぐときくらいかな

ここまでのプレイ時間は75時間30分です

拍手[0回]

探索する前にダンジョンを破壊してしまっためぐみん こんな展開があるのw 現在2つ目のダンジョンのキールのダンジョンをクリアしたところです

このダンジョンはアンデットや悪魔の敵がほとんどで、アクアのターンアンデットやエクソシズムでワンパンできるため戦闘での要になります、あのアクアがw
キールのダンジョンではアンデットや悪魔が多数出現し、アクアが大活躍する 原作と同じ「ターンアンデット!ターンアンデット!ターンアンデット!」で浄化しまくる様を実体験させられますw

このダンジョンの推奨LVは25なんですが、アンデットを浄化しまくってたらLV上げが捗り、ボスに挑む時にはLV29まで上がってました
ボスの方は相変わらず全体攻撃が強烈で、めぐみんがまたしてもエクスプロージョンを撃つ前にやられてしまいましたが、アクアのターンアンデットがよく効くのでダクネスでアクアを守らせたら4発で倒せました


お前も仲間になるのかよ!ステータスが総じて高く、HPも高いため壁役になれそう キールのダンジョンクリア後、次の常夏の神殿へ行くまでに仲間がたくさん増えました
ミツルギは専用装備の魔剣グラムがチート装備なので通常攻撃が強く、ウィズは強力な上級魔法で敵全体を瞬殺できるのでとても使い勝手が良かったです
クリスとバニル使い方がよくわからないのでまだ使ってないです(^^;

メインクエストなどは初期メンバーじゃないと達成できないものもあるが、それ以外のフリークエストはパーティメンバーを入れ替えてなるだけ楽に攻略するとしよう

ここまでのプレイ時間は4時間です

拍手[0回]

今回のおまけボイスは超豪華!イリス役の原紗友里さんは代役だったそうです クリア後のお楽しみとして毎回恒例のおまけボイスを堪能

今回のおまけボイスはBGMも合わせて再生される仕様なのですが、そのキャラのイメージに合わせたBGMがチョイスされており、全員に重複なく違うBGMが割り当てられてました
中にはキャラとBGMがミスマッチな気がする組み合わせもありましたけどね
特に上坂すみれさんと赤尾ひかるさんはギャグシーンのBGMが再生されてたのでそっちに引っ張られてコメントがあんまり入ってこなかったw
でもすみっぺは本人がやばい人なのでこれはこれでありなチョイスなのかw

今回は言うまでもなく参加声優陣がめちゃくちゃ豪華で人数も多く、全て再生するのに約1時間半かかりました
特に石川プロとりえしょんのやり取りが面白過ぎましたww
石川プロから散々注意されてるにもかかわらず今回もりえしょんのコメントが長すぎたw確かにこれはラジオだわww
もうりえしょんだけはボイスの再生時間計りたくなるもんw(計ったら5分台でした)
ちなみに初登場作品のエスカ&ロジーではりえしょんのコメントが8分以上で、私の初アトリエ作品だっただけにこの再生時間が普通なのかと勘違いしそうになりましたw

それにしても歴代主人公を演じた声優さんがこんなに集まって一つの作品を作り上げるなんて、まさに奇跡ですよね、本当にすごいことだと思う
みんなが口をそろえて言うのが、あれから何年ぶりだ、ということ
ほとんどの声優さんが何年前に出させてもらったとコメントしており、ボイス一覧が上から年代順になっているため、順番に再生していくことで私自身が時間旅行しているような気分になりました
その頃はアトリエは知らなかったなあとか、どんなゲームやってたなあとか、声優さんの昔話に合わせて私も自分の歴史を振り返ってました
アトリエ20周年ですからね、初代は今から20年前になるわけですよ
その時出演してた人は、今では40代、50代になってるのに、当時と変わらない役を演じている
ほんと声優って素晴らしいお仕事だと思います

中には原作と声優が変わってるキャラもありましたけどね
パメラの谷井あすかさんは2代目で、マナケミアから出演されてたんだとか
マナケミアにパメラが出てたっていうのを初めて知ったんですけど
今作のマナケミアのキャラでも気になるのが何人かいたし、結構興味がわきました
今後やる機会があるのかはわかりませんけど、もしリメイクされたりしたらやりたいです

あとはイリス役が飯屋…原紗友里さんというのに驚いて、10年以上前のアトリエでメインヒロインやってたのか!と勘違いしたんですが、代役としての出演だったそうです
 
それと声優さんではないですが、ソフィー役の相坂さんがキャライラスト担当のNOCOさんのことに言及
自信を主人公とする不思議シリーズのイラストを担当されたNOCOさんが、今作に登場する全てのキャラのイラストを担当されてるんですね
差分を含めたらとてつもない量になりますよ今作!
モブキャラにはイラストはないとはいえ、立ち絵イラストの枚数はアトリエシリーズで一番多いのではないでしょうか?
でもそれを全部同じ人が作画されたおかげで、あらゆるシリーズのキャラが一つの作品で違和感なく共演できたんですよね
それを考えると、今作が誕生するにあたっての一番の功労者はNOCOさんなのではないかと思えます


BGMの方も全ての曲に作曲者のコメントが描かれているので全て再生しながら読みました

DLCで歴代作品のアレンジ曲を追加 Yellow Zoneは神曲! それで、BGMは有料DLC(550円)歴代作品のアレンジ曲が追加できるので購入しました
購入したBGMは平日や休日、アトリエ内、戦闘にそれぞれ設定して、クリア前とは違った気分でプレイできるようにしました
昔のシリーズは原曲が分からないので雰囲気で割り振ったんですが、最近の作品だとトトリとソフィーの通常戦闘曲アレンジが収録されているのが嬉しかったです
どっちもアトリエの戦闘曲の中では特に好きなやつです
それ以外も収録されているのは名曲ばかりなので、これに作曲者のコメントがついていないのが残念でした


追加調査地の異界の門 最初に出てくる敵は弱い さて、本編クリア後には調査先に異界の門が追加
ここではパーティが全滅するまで魔物と戦い続けることができ、どこまで到達できたかが記録されるという
最初の方は序盤に出てくるザコ敵と同等なので楽勝だが、5階層の時点でラスボス手前くらいのボスキャラが出現
5階層の時点で強力なボスが出現! そして6階層以降の敵は強さがインフレしており、弱点を突かないと1ダメージしか与えられないほど固く、そしてこちらのキャラを即死させてくるほど攻撃力が高い

結局8階層で諦めたんだけど、LV上げには利用できそうだけど到達報酬みたいなのはなかったし、このダンジョンに挑む意義がよくわからない
何だこの硬さ!?強すぎるでしょ! 単にネットとか友達同士で到達した階層を自慢させるためなのだろうか?
トロフィー条件にもこのダンジョンの攻略に関するものはないようだし、攻略する価値はなさそう

ここまでのプレイ時間は71時間50分です

拍手[0回]

最初のダンジョンへ向かうと、イベント後ゆんゆんが仲間になる ええー!? 今作のメインとなる一人称視点の3Dダンジョン あーこれってあれか!昔やったととものと同じスタイルだ






ボス戦 めぐみんのエクスプロージョンを使う前に全体攻撃でやられた もう駄目だ―w 最初のダンジョンの最深部に到達すると、パックンパックンとのボス戦に

めぐみんのエクスプロージョンで消し飛ばしてやろうと思ったら先手を打たれてめぐみんが昇天してしまったw
打たれ弱さがここで響いてしまったか~

ファッ!?ああ、死んだからかww ザコ戦の時もそうなんだけど、初期パーティだとまともなダメージを与えられるアタッカーがいないんだよw
めぐみんはご覧の有様だし、ダクネスは例によって攻撃が全く当たらないし、アクアは一応全体魔法攻撃使えるけど、かしこさが低い(笑)せいで大きなダメージは期待できない
そういえばゆんゆんが仲間になったんだった パーティに入れてみよう 唯一カズマは色んな属性の物理、魔法攻撃スキルを修得してるんだが、どれも通常攻撃に毛が生えた程度のダメージしか与えられず、ザコ敵と戦うだけでも苦労させられます



ゆんゆんは各属性の中級魔法が使える これは頼りになる  つええーーーゆんゆんつええーーー!!






え、アクアがいないとイベント進行しない?街に戻ってパーティメンバーを入れ替えたんですが、このメンバーだとメインシナリオが進まないようなのでゆんゆんのクエストを済ませたらメンバーを元に戻す
現時点でできるボス対策と言ったらレベル上げ以外にはないのだが、初期レベルが20の状態なのでここから上げるのは骨が折れる

エクスプロージョンがヒット!でも死なねえのかよ! とりあえず1レベルだけ上がったので使えそうなスキルを習得したら、メンバーを戻してボスに再戦
今度はダクネスでめぐみんをかばってからエクスプロージョンを炸裂させたのだが、大ダメージは与えられたものの一撃で倒すことはできなかった
流石にあと一押しだと思ったんだけど、ボスの攻撃は全体攻撃で、アクアの全体回復魔法の回復量を上回るダメージを与えてくるので、次第に追い詰められていく
アタッカーがカズマしかいないからほとんどダメージ与えられないし、敵の残りHPが全く分からないため勝てるかどうかの見通しも立てられないから凄く不安になる
そういえば最近のRPGはほとんどが敵のHPゲージ表示されるものばっかりだったなあ
勝った―!よ、良かった~
っていうか最初のダンジョンなのにボス強くない?

でもダクネスのMPが少なくなってそろそろヤバくなってきたところでどうにか撃破


このボス戦の後の街でのイベントでは、ゆんゆんがパーティに入れてくれなかったことを悲しんでたけど、これってゆんゆん込みのパーティでもボスと戦えたのかな?
必要なメンバーはカズマとアクアの二人だったり?
だとしたらもうちょっと楽にボスに勝てる編成があったかもしれない
でもめぐみんのエクスプロージョンが無いとダメージ稼げないし、ダクネスがいないとめぐみんを守れないし、うーん(-_-;)

プレイ時間は1時間40分です

拍手[0回]

[75]  [76]  [77]  [78]  [79]  [80]  [81]  [82]  [83]  [84]  [85
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]