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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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かつての賢者も樹の力で錬金術士を集めていただと? 豪華なアトリエを使った小技を編み出したので紹介します

豪華なアトリエには妖精さんを二人配置でき、現時点の最高位の妖精さんだと、一人につき50%の確率で調合の作成品を2個増加させられます
二人配置すれば、25%の確率で4個増えることになります

調合成功に妖精さんが加わることで高コストの道具を大量に増殖できる! この時、調合数の増加は調合するアイテムの全種類に適用されます
どういうことかというと、妖精さんを1人配置するケースで、1種類のアイテムを依頼した場合は調合数は2個増加ですが、10種類のアイテムを依頼していると、10種類全てのアイテムの数が2個増加するため、合計20個ものアイテムを追加で得られることに
しかも増加分の調合品は素材の消費がなくコストの制限もないため、コストが大きく貴重な素材が必要な道具を10種類依頼しておけば、妖精さんの効果が最大限に発揮されます

また妖精さん以外にも確率で調合が大成功することがあり、大成功すると調合品が依頼数の2割程度増加、最低でも1個増加するため、妖精さんと効果が重複すると10種類のアイテムを合計50個以上追加で得られることになります
調合の大成功は施設の効果で上昇させられ、調合数が減ってしまう失敗の確率も施設の効果で下降させられるので、一つの区画に調合関連の施設とアトリエを集中的に配置すると良いでしょう

大量に調合することで経験値も増幅するという付加効果も得られる さらに増加分の調合品も錬金術士の仕事として経験値に加算されるので、すごい勢いでLVUPするというメリットまで
このため、豪華なアトリエにはLVを上げたい錬金術士を配置し、できるだけ高コストの調合品を多種類依頼すると効率が劇的に上がります

ついに1ターンの売上が100万コールを超えた!ウハウハじゃ~^^ 特にショップに納品する高額商品が潤沢になるので、資金が滅茶苦茶潤います
資産が100万コールを超えると投資で無意味な浪費をしない限り金欠になることはあり得なくなったし、1ターンの売り上げが50万を超えると赤字になることはなくなりましたね
でもお金というのは稼げば稼ぐほどもっと稼ぎたくなるのが世の常でしてw
ここからもっともっと金を回して街を発展させますよ!

ここまでのプレイ時間は47時間40分です
隕石はヤバいって!ほんとに飛んできたら町がなくなっちゃう! 危機回避の研究は毎度のことながら大量の道具が要求される 1ターンで揃えられる量じゃないぞ

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錬金術士の仕事はシリーズ主人公じゃないとやらせてもらえない仕様 ルーシャちょっと可愛そう… アトリエシリーズでは主人公だけでなく、サブキャラも錬金術士をやっている場合が多いです
しかし今作で錬金術士としてアトリエを運営できるのは主人公格のキャラだけという制限があります
お仕事依頼の際に表示される立ち絵グラフィックと音声がサブキャラには用意されていないため、アトリエに配置できないという事情があるのです
その不条理をごまかすために、原作で錬金術士をやっているキャラが登場した際、錬金術士としては働けないという弁明イベントが発生することもあるようです
復帰したロータスは、ネルケに自分の正体を打ち明ける パメラに助けられた? 思ったより感動的な再会!もう結婚しちゃえよこのー!
パメラだけは他の住人とは違う手段でこの世界にやってきたらしい
課題9は人口を増やすこと 積極的に増やす方法は限られるので、長い目で増やしていこう

ようやく建築可能となった豪華な服飾店 建設費たっか!! えええーーーでかすぎ!!城じゃねーかwww 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 





ついに都市段階にまで発展 エリア外の建物の方がでかい件についてw
課題8
を達成したことがフラグとなり、新しい錬金術のレシピを入手
そのレシピにより高額な商品をショップに供給することが可能となり、売り上げが劇的に伸びました

課題達成後は新レシピで売り上げが大増量!儲け過ぎて資金が余ってきた 高額な施設をいくつ建設しても売り上げ分を還元するのが難しいほどとなったので、これからは赤字を気にせず建設や投資に資金を流すことができそうです

ここまでのプレイ時間は42時間です

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現在4つの区に計15軒のアトリエが建ってます
これなら一つのショップカテゴリに対して2~3のアトリエを稼働させて商品を生産できるので、ショップへの商品の供給が安定します

ただ、単に販売額を伸ばせばいいのではなく、一つのカテゴリの販売額が突出していると、他の4種全てが販売不足になってしまう場合もあるので、そういう時はやむを得ず販売額が高い店のいくつかにタダ同然の素材を並べるなどして開店休業状態にし、売り上げを抑える必要が出てしまいます
これだけバランスをとるのに苦労しているのに、販売不足がない状態を維持しても支持率が上がるわけではなく、販売不足が続いた時に支持率が下がるというデメリットだけがある厄介なシステムです
せめてお仕事実行前にカテゴリごとの販売額の予想と、販売不足の状態が確認できればまだマシなんだけど、どこかの画面開いたら確認できるのかな?

現在課題8の売上合計が68%くらいになったところで、プレイ時間は36時間です

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ネルケの努力により錬金術アカデミーの建設が実現し、ロータスが復帰することになった! 今作のプレイ中に過去シリーズのキャラが動いてるのを見たり喋ってるのを聴いてると、過去シリーズが懐かしくなってきます
クリア済みの作品も久しぶりにまたやりたくなってきたじゃないか!
これだけたくさんの作品が関わってくるもんだから、やりたい作品が増えすぎるw

え?ああ、自分で建てないといけないのかw 今一番やりたいのは黄昏シリーズの三作品ですが、これは今年中に黄昏DXを購入することをほぼ決めているので、やりたいという願望を通り越してプレイする日を楽しみに待つ期待感を抱いてます
それ以外でやりたくなっているのがメルル
これだけたくさんキャラが集合している中でも特にメルルに首ったけになってしまってw
だって可愛いじゃんかー!顔も服もスタイルも声も!

建築費も素材も思ったより低コストなので、すぐにでも建てられる 可愛いと言えばフィリスとリディスーも可愛いんだけど、そっちはもう常識というか世界の理レベルだから(*^-^*)
仕事を依頼するときに立ち絵が表示されてボイスが再生されるたびに脳がふやけそうになる(*´ω`*)

あとはマナケミア2も懐かしくて、ストーリーもシステムもほとんど忘れてしまっているので久しぶりにやったら楽しめそうな気がします
未プレイの作品だと、作品図鑑を読んだ限りではイリスのアトリエ グランファンタズムのストーリーが気になってます
 
 
ショップの種類が増えると全てのカテゴリで同程度の売り上げを確保してバランスをとらなければならなくなる 街づくりの方はようやく服飾屋と薬屋を出店したのですが、今まで出店に踏み切らなかったのは店舗不足による販売不足が発生するため
新しいカテゴリのショップを出店すると経済情報のチャートが更新されて販売額が計上されるようになるのですが、オープン初日から他のカテゴリのショップと販売額のバランスをとるよう求められ、これが2ターン以上続くと支持率が下がってしまいます
なので出店する前に高額で販売できる商品の在庫を確保する、もしくは複数店舗を同時にオープンするなどしてオープン直後からまとまった売り上げを確保しなければならないのが難しい点です

新店舗の売り上げが確保できても、既存の店舗の売り上げも維持してバランスをとらなければならず、毎週5種類のお店の売り上げを均一にするのがとても難しい
これを維持するには全てのカテゴリで商品の在庫を確保するための専属のアトリエを用意する必要があります
バランスを調整するならあえてお店を閉めて売り上げを減らす方法も考えられるけど、それだと町全体の収益が悪化して赤字になるから、結局支持率が下がる要因になるんだよなあ


ええーーーなんでここにその絵があるのー!? 余談なんですけどリディーが提案したランドマーク、画廊を建てたところ、建物の正面になんと天海の花園が飾ってあるではないか!
これはリディーとスールの父親ロジェが描いた不思議な絵で、原作で最も感動的な出会いがあると同時に、物語のカギを握る非常に重要な絵だ
そんな大事な不思議な絵がなぜここにw

リディーがこちらの世界に来る際に持ち運んでたわけはないだろうし、多分不思議な絵としての力はないだろうからリディーが描いた模造品なのだろう
いやしかし、リディーの画力は壊滅的・・・じゃない、非常に独特なのでこれをリディーが描いたとはとても思えない
錬金術で作った道具か何かで思い出の絵を再現したとかそんなのだろうか?

ここまでのプレイ時間は31時間です

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研究成果で重大な危機を乗り越えることで、区内の全てのキャラの友好度がアップ! 街づくりを進めていくうちにわかったことがあります
それは、施設の中でもアトリエの数が圧倒的に多く必要だということ
極論を言えば、ショップ一つに対しアトリエが一つ必要なくらい

錬金術士の能力が高ければ一人で数店舗分の商品を生産することはできるけど、単価の高い商品は材料に調合アイテムを含むため、それも込みで自作するとなると完成品を一人で大量に生産することは難しい
野菜畑や林などの栽培施設は、生産物を調合で消費することがないターンは栽培が必要な素材がないため供給過多になっており、種類によっては生産者を外して雇用費を削減する対応をとるほどに
お店の方は店舗を増やすと販売するための在庫を大量に確保しなければならなくなるので店舗数は現状維持

収入も支出も10万コールに迫るまでに拡大 金の流れが激しくなるのは経済が成長している証だ というわけで、アトリエは新しい区にも順次建築していますが、どれだけ建てても満足できない状態です
今は販売や派遣など他の仕事をさせている錬金術士もいるので、新しいアトリエには彼らを配置してますが、終盤になるにつれアトリエをさらに増築したら錬金術士が足りなくなるんじゃないだろうか?
それ以外の一般人は今後もどんどん増えていくけど、錬金術士はこれ以上増えないだろうし

まだ来てないキャラといえば、プラフタやイルメリア、ルーシャが錬金術士だけど、彼女らが来たら調合は依頼できるのだろうか?
依頼できるとしたら立ち絵グラフィックが用意されている必要があるんだけど、フィリスのリア姉も立ち絵のないモブ扱いだったし、ソフィーと一緒にプラフタが来てくれなかったから、多分モブなんだろうなあ、ざんねんだけど


余談になりますが、今作のダウンロードコンテンツに何があるのか気になったのでチェックしました
こういうところにクリア後のネタバレが潜んでいたりするので、本当なら本編クリアしてからの方が安全なんだけどね
とりあえず、有料DLCに追加エピソードがあるという程度でネタバレ的なものはなかったです

無料DLCでキャラ追加!ブルーリフレクションやよるないもある!そして無料DLCではガスト作品よりアトリエシリーズ以外のキャラが住人として登場するようになるものが!
人数は総勢17人で、インストールすると即加入だとか
前述したように現状は素材が供給過多なので栽培地の生産を止めており、派遣先で得られる素材も余っているので人手は足りている状態
そんな中いきなり17人も住人が増えても仕事は回せない
フリーにしておけば雇用費はかからないし、住人が増えても基本的にデメリットはないはずだけど、これを適用するのはクリア後か2周目以降にします


課題7のアカデミーの建築計画はターンが進むたびにイベントが発生し、3ターン経過で期限切れと同時に自動的に達成扱いとなる特殊な課題
プレイヤーが手を加えることは何もないので、いつも通り運営しよう
課題7は錬金術アカデミーの建築 実現すれば素晴らしいことなのだが… この課題、期限が3ターンしかない 達成方法も不明なので、しばらく様子を見よう ネルケは錬金術士たちの事情を鑑み、アカデミーの設立を断念 同時に管理官の職務を降りる覚悟を固めた アカデミーを建築できなかったにもかかわらず合格!一体どういうことなんだろう? まさかロータス、ネルケに管理官を辞めさせないために自分を犠牲に? ロータスは報告書を通してネルケの判断を尊重するよう求めていた 自分の立場を失ってでも彼女を守るために 
















 


300万コール売り上げは0からスタート!期間は長いので頑張ろう! そして課題8は、売上総額300万コール達成
さ、300万!?( ゚Д゚)
桁が飛んでいる気がするので、ひょっとしてゲーム開始時からの累積額なのかと思ったけどそうじゃなく、課題開始時からのカウントスタートでした

課題の期限は31ターン
つまり、毎ターン平均で10万コール売り上げないと達成できないということだ
ようやく1ターンの売り上げが10万を超えてトロフィーを得たところなので、今後さらに成長していくことを考えれば課題の達成は問題なくできるでしょう
ただ、今までの課題で一番時間がかかりそうだし、これ以上大掛かりな課題はこの先ないんじゃないだろうか、そんな気がします
いよいよ終盤に入ってきた感じです

ここまでのプレイ時間は28時間40分です

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