[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
出演者は1日目と同じなので全体曲やユニット曲は大体同じだったんですが、ソロ曲が違ってたので1日目は1日目の、2日目は2日目の感動と興奮がありました
特に今回のセトリで一番盛り上がったのがカバー曲であるXジャパンの「紅」!
カバーゆえ実現性に乏しい曲ではあったものの、ロックがテーマだから生でやってくれないかなーと誰もが心の隅で期待していたに違いない
でもそれをやってくれた!!これだけでもう、曲の出だしの段階で会場のハコユレがMAXを超えてましたね!
本当にすごかった!これを現地で聴けただけでも今回参加できて良かったと思います
もちろん他にも素晴らしい楽曲や演出はたくさんありました
一応私はまゆがかなり好きで、会場にもまゆのフルグラTシャツを着ていったくらいなんですが、その牧野さんがソロ曲を2つ続けてあの曲調でやってくれたとあっては、あの感動はもう忘れることはできないと思います
でも最後の最後に「紅」が全部持って行ったというww
今回のライブの印象の半分はそれでしたわw
ともかく、夢のような時間は終わり、現実に醒める時が来ました
それでも悲しむことはない、この2日間は本当に楽しかった、それだけは間違いない記憶なので、これから先も楽しい思い出として心に残り続けるでしょう
参加した全ての方々、2日間本当にお疲れ様でした!最高の時間をありがとうございました!!
私は1日目、2日目と現地で両日参加するので、この後開催される2日目にも参加します
7thライブには振り返り上映しか参加したことがなかったので、今回が初です
最近行った現地参加は去年10月のバンナムフェスになります
今回の目玉は何といっても、アイマスライブでは初と言われてる生バンドによる演奏!
今までのライブでも収録された音源ではない生バンドによる演奏はたまにあったかと思いますが、全編通しての演奏はすごい!(中にはバンドではなくスピーカーからBGMが再生されている曲もあったので全曲生というわけではなかったですが)
やはり生バンドだと音圧が違う!
聞き慣れているはずの曲もロック風にアレンジされているためイントロや演者だけでは何の曲かイントロでは判断できないこともありましたが、いやー良かったですねー!
今回の演奏を収録したアルバムが欲しいですw
あと凄かったのが、ロックなライブでよくある演出の、ステージから炎が吹き上がるやつ!
私の座席は3塁側の下段スタンドだったんですが、炎が上がるとこっちまで熱が伝わってくるの!
ステージの雰囲気とかで言われるような「熱気」ではなくて、本当に熱いの!実際に!
こんなに離れた場所にも熱が伝わってくるんだから、アリーナの前列とかステージ上の演者はもっと熱いんだろうなあ、身の危険を感じたりはしないんだろうかw
まさに五感で体感するロックなライブ、これはLVでは絶対に味わえない「熱さ」でした
2日目も登場する演者は同じとのことなので、1日目の内容を参考にしつつ、2日目もさらに盛り上がれたらなと思ってます
それでは、行ってまいります!(・∀・)
DLCの配信開始に伴い無料アップデートも実施され、レア様とお茶会ができるようになったらしいです
レアとの支援は第2部での外伝の発生条件になっているのだが、会話での選択肢以外では教員研修と贈り物でしか支援値を上げられなかったため、お茶会で支援値を上げられるようになるのは大きい
ただ、お茶会を開く際は今でも攻略本で正しい選択肢をチェックしながらやっているため、攻略本でレアとのお茶会の正解が確認できないのは残念
12月にマヌエラの外伝を攻略後、続けてセテスの外伝も攻略
セテスの外伝は魔法射程が1伸びるカドゥケウスの杖や、ステータス補正が優秀な騎士団が得られるなど報酬が豪華
また砂地の地形を活かせば簡単に敵を待ち伏せて叩けるので経験値も稼ぎやすい
ここで主力ユニットの大半をLV20にして上級職にすることができた
今回目玉にしているのがリシテア
ステータス成長率が最低の彼女に対し、個人スキルの天才で技能レベルが上がりやすいのを利用して、物理職の資格を取ることによるステータスボーナスで肉体改造をするというものだ
目標としたのはフォートレスで、必要技能は斧術Bと重装B
リシテアはどちらも苦手とする技能だが、個人スキルの補正があるため魔法系ユニットの中では一番経験値を稼ぎやすい
なので自習目標と個人教育で重装を鍛え、アーマーナイトの資格を取ったらフリーマップで錆びた斧を持たせてひたすら素振りさせる
そうしてLV15でアーマーナイト、LV20でフォートレスの資格を取らせたところ、CCボーナスでHP+9、力+11、守備+14という大幅な強化に成功
力は魔法職の中ではローレンツに次ぐ高さで、守備に至っては自軍で一番高いレオニーと並んで同率1位という思わず目を疑いたくなるステータスにw
よく考えたら今回の主力ユニットに重装など守備に特化したユニットがいないんだよなあ
力や守備が高い魔法系と聞くとバランスが悪いように感じるが、今回のリシテアの場合は全ステータスが安定して高く、持ち味の魔力の高さも損なわれていないという弱点の見当たらない仕上がりになった
これなら後衛ユニットが警戒すべき、突然の増援に奇襲されても簡単にやられることはないだろう
また重装Cで習得できる重さ-3のスキルもかなり有用
闇魔法や白魔法は黒魔法に比べて重さがあるため攻速落ちしやすく、これをつけることでほとんどの魔法で攻速が3上がることになる
リシテアは元々の速さもそこそこあり、鋼武器を持った斧兵や弓兵に追撃できるようになるので相当強い
21日の週にはイングリットの外伝とアロイスの外伝を攻略
イングリットの外伝ではクロードとヒルダの二人がドラゴンナイトになったため、マップ右上にいる商人を急襲して2ターン目に撃破したので、うっとおしい増援の出現を最小限に抑えられた
そしてアロイスの外伝では、勝利条件が敵将の撃破で、敵将の周囲には邪魔な雑魚敵がいないことに着目し、飛行系を飛ばせば1ターンクリアできるのではないかと気づく
そこで1ターン目にクロードに神速の構えをかけて踊りで再行動させたところ敵将まで余裕で届き単騎で撃破、速攻勝利してしまったww
このマップ無限湧きするドラゴンナイトやアサシンに苦しめられる高難易度マップのはずだったのに、まさかそれを全部無視して速攻クリアできるなんて今まで考えたこともなかったよw
マップにはドロップアイテムも宝箱もないので速攻撃破しても損はしないはずだし、クリア報酬も最高のものがもらえるので問題なし
経験値がもったいない!という声が聴こえてきそうだが、それはフリーマップで十分稼いでいるのでわざわざここで稼ぐ必要はないと判断しました
プレイ時間は34時間30分、のべプレイ時間は494時間30分
[追記]
リシテアがビショップになったことで魔防にもボーナスが入りました
CCボーナスだけでとんでもない強さに仕上がりつつあるのですが、魔力だけが成長率に対して全然伸びないという…
魔防を無視するルナは魔力の高さが威力に直結するので、ここはドーピングで補強しておくか
参考過去ログ
(5周目ルナティック) 白雲の章 12月7日
(5周目ルナティック) 白雲の章 1月11日
(7周目ルナティック) 白雲の章 1月31日
(7周目ルナティック) 白雲の章 3月21日
11月にはソティスの外伝が発生
このマップでは宝箱から知識の宝珠という育成厨にとってのマストアイテムが得られるので、何を差し置いても最優先で手に入れたい
マップの難易度が高いため本当なら自軍ユニットが育ってから余裕をもって攻略したいのだが、ダメもとで挑戦してみる
孤立している主人公は今のままだと追撃を受けて魔獣1体分の攻撃しか耐えられないので、フレンでレスキューしてほかの仲間と合流
するとそのターンのエネミーフェイズにマップ北から増援が出現するんだけど、この増援の情報も攻略本に書いてないんだよな
なので増援が自軍に迫る前にボスの撃破を狙う
まずはボスの周囲にいる巨鳥3体を始末しなければならない
主人公が仲間と合流することで、増援が出現すると同時に巨鳥とボスも移動を開始するので、攻撃範囲を予測してアーチャーを配置しよう
金鹿は弓使いが多いので複数の巨鳥相手でも難なく処理できる
北から迫る狼と鳥は、壁役を一人配置すれば後続が詰まって1体からしか攻撃されなくなるので、時間を稼いでいるうちにボスを集中攻撃
ブレイクから復活した後も、金鹿なら弓やテュルソスでボスの射程外から攻撃できるので楽ちん
EP.8は敵自体は平民が主力なので強くないものの、民家からいきなり増援が出現して後衛が狙われやすいので注意
そしてボスのソロンは出現と同時に自軍とは反対方向に逃走
やはりルナティックだと行動ルーチンが特殊になるのか、ソロンの攻撃範囲内に自軍が侵入してもターゲットラインが表示されないかったため、このままだと7周目プレイ時と同じ状況になってしまう
でも5周目ルナティックの時はこちらに向かってきたから、どういう動きをするのかいまいちわからない
ソロンを追跡している間に死神騎士に襲われると最悪なので、飛行系を飛ばして計略でソロンを足止めしている間にさっさと撃破した
現在は12月の2週目で、マヌエラの外伝を攻略中
この外伝も経験の宝珠という育成促進アイテムが得られる重要なマップなので、難易度は高いものの可能なら早めに攻略したい
プレイ時間は31時間、のべプレイ時間は491時間
参考過去ログ
(5周目ルナティック) 白雲の章 11月23日
(5周目ルナティック) 白雲の章 12月7日
(7周目ルナティック) 白雲の章 12月7日
(7周目ルナティック) 白雲の章 12月21日
詳細は省くが案の定非常に厳しい戦いとなり、天刻を使い切った上で2回もゲームオーバーになってしまった
失敗しても戦略は大きく変えずに同じ手順を踏むのだが、そうすると何度もやっているうちにどの場面で死人が出るのか天刻を使わなくても先の展開が読めるようになり、確実に死亡フラグを折ることができた
この作業というか積み重ねは、天刻がない頃のFEを思い出されて少し懐かしかったです
そういや今までのFEは死ぬたびに最初からやり直して死亡ポイントを覚えて潰してたなって
敵将のアケロンを撃破することはできなかったものの、何とかクリアできたので自軍ユニット全体の戦力の底上げになったし、神器テュルソスも手に入れることができた
その後の散策ではカトリーヌとシャミアをスカウト
スカウト時のLVは13で、攻略データによるとこの時点でのカトリーヌは魔力・幸運・魔防、シャミアは魔力・速さ・守備・魔防がそれぞれクラスチェンジボーナスによる保証を受けて強化されていることが分かった
難易度ノーマルなどで主人公のLVを序盤から上げ、もっと早期にスカウトできれば保証によりさらに大きなボーナスが得られ、強力なユニットに成長するだろう
EP.7は第二部のグロンダーズ会戦の時と同様の作戦で、弓砲台の範囲に入らないよう西側に大回りして敵軍と第三軍を潰し合わせる
自軍の撃破数が少ないと追加の報酬が得られなくなるほか、敵が潰し合うほど敵のステータスが強化されてしまうので少しハラハラするが、報酬が得られる基準は12体以上の撃破
敵と第三軍を合わせた数の4割程度なので、開始地点で引き籠りでもしない限りは達成できる
このマップに登場するユニットの中で最強のステータスを持つのはエーデルガルトと首位タイでイングリット
過去ログではイングリットが無双してエーデルガルトまで粉砕するという獅子奮迅の活躍を見せたが、今回は味方との足並みがあってなかったようで、単騎突撃したイングリットが敵軍に包囲、連携計略を食らわせられて真っ先に撃墜されてしまった
その後遅れてドゥドゥー率いる重装隊が進んできたけど、魔法を主力とする敵軍相手に何もできず全滅
そして自軍が何もしないうちに第三軍はディミトリを残して壊滅してしまった
こんな一方的な展開になることもあるんだなあ
エーデルガルトはエネミーフェイズに先手を打たれると痛すぎるので、適当に計略を使って挑発した後フレンのレスキューで避難
近寄ってきたところを攻撃するわけだが、エーデルガルトは応撃を持っていないため3マス以上の射程には反撃できない
すなわちテュルソスを得た魔法ユニットの敵ではないということだ
初手で計略を使って動揺させることも考えたけど、魔法系の命中が安定していればその必要すらなかった
ディミトリも射程はエーデルガルトと同じなので全く同じ方法で撃破可能
毎回思うんだけどこのマップとグロンダーズ会戦の級長っていつも見掛け倒しで戦ってみるとあっさり勝てちゃうよねw
プレイ時間は24時間、のべプレイ時間は484時間
参考過去ログ
(1周目) 白雲の章 11月6日
(3周目) 白雲の章 10月27日
(4周目) 白雲の章 11月9日
(5周目ルナティック) 白雲の章 11月9日
(7周目ルナティック) 白雲の章 11月23日
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。