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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ボスなルナティックだと高い攻撃力だけでなく攻速が25もあるため攻略には相当骨が折れる 3月はペトラ、マリアンヌの外伝を攻略
ペトラの外伝はもう何度もやってるからいいとして、マリアンヌの外伝はルナティックでは初挑戦

本当にどうでもいいことなんだけど、このマップがペトラの外伝のマップと同一であるのに今更気づきました
ボスの大量のHPはバフで火力を高めたディミトリでゴリ押し 霧がかかってるから専用のマップだと思い込んでました
まあ索敵マップだから実質専用マップみたいなものだけど

ボスは特定のエリアにマリアンヌ以外の自軍が侵入すると移動を始める
ここでアネットの専用戦技が炸裂!竜有効も入ってつええーー! それと同時に増援の狼が多数出現してこちらに向かってくるので、全てを相手にせずボスを集中攻撃して一気に決着をつけたい
向かってきた狼に対してはボスもろとも計略でブレイクさせれば1ターンの猶予ができるので、できれば2ターン以内にボスを撃破したい

EP.16では敵軍にフェルディナントが出現 ここで姿を見るのは初めて? ただ、狼は森の移動コストを無視するため行動範囲が広く、視界外からやってきたやつに何度殺されて天刻使ったことか

プレイ時間は72時間、のべプレイ時間は437時間30分


参考過去ログ

(3周目) 蒼月の章 2月28日

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アネットとギルベルトがいきなり孤立している どういう状況!? 2月には1月に発生したアネットの外伝を攻略
これはギルベルトが自軍に加入する青獅子ルートでのみ発生する外伝で、さらにアネット×ギルベルトの支援Cが発生済みという条件もある
そのため今までのプレイでは発生条件を満たしておらず、7周目にして初めてのプレイとなった

ドミニク男爵はアネットの叔父でギルベルトの兄 だがグラフィックはモブ扱い 攻略情報によると、これをクリアすれば今作でプレイできる外伝を含めた全てのマップをプレイしたことになる
これが私にとっての最後の初見マップというわけだ
初見がいきなりルナティックとなってしまったためノーマル・ハードとの比較ができないのが心苦しいが
アネットは第1部後の5年間、母親と共にドミニク男爵と暮らしていた 悪い奴ではないようだ 開幕は敵の包囲攻撃をしのぐ必要があり、いきなり修羅場に アネット、ギルベルトを囲む敵は移動してこないため、じっとしていれば二人がやられることはない アネットが攻撃を仕掛けると敵も移動、攻撃してくるようになる












いきなり出現した増援はこちらに攻撃してこない 肝が冷えた アネット、ギルベルト
を捕らえているフォートレスを撃破し、二人を救出すると2度に渡って会話イベントと共に増援が出現する
マップ中央から東側にかけて、何もないところにいきなり増援が出現、即行動してくるためとんでもない初見殺しだと思ったが、出現した増援はアネットただ一人を狙い他の自軍ユニットには攻撃してこないという特殊AI
男爵は弟や姪想いのすんごく良い奴だった!モブ顔にしておくには惜しいキャラだ なので最悪の事態には至らなかったが、いつAIが変化して他のユニットを攻撃してくるかわからないので、出現した増援は計略などで速やかに無力化、撃破してしまおう


クリアすると魔槌"打ち砕くもの"を入手
魔槌 魔法武器の斧で、自軍ユニットで適合する紋章を持つのはアネットのみ
元々高いアネットの魔力に、最上位魔法エクスカリバーを遥かにしのぐ威力が加わり、専用戦技は威力+20!
騎士団やスキル効果も加えれば威力100超えも狙えるという凄まじい火力を発揮する!
この段階で専用戦技の威力はスキル込みで90!最強クラスの戦技だ! 攻略まとめサイトでも今作最強クラスの戦技と評されており、青獅子ルート限定で入手条件も厳しめなだけのことはある

ただ、戦技の命中補正は0で斧術を全く鍛えてないのでここぞという場面でちゃんと使えるか不安が残る
こんなことならちゃんと斧術を鍛えて雷斧を修得するところまで育てればよかった
今からでも間に合うかな?

それに私のアネットの使い方はテュルソスの長射程を活用するもので、普通の魔法でもザコ敵をワンパンできるので威力的にもオーバーキルとなり、正直使う場面はあんまりないかも

青獅子ルートでは友軍にロドリグが登場 ファーガスの盾というだけあり防御が高く、ジュディットよりも安心できる プレイ時間は65時間、のべプレイ時間は430時間30分


参考過去ログ
 
(2周目) 銀雪の章 2月8日
(3周目) 白雲の章 1月25日
(3周目) 蒼月の章 2月28日
(6周目ルナティック) 銀雪の章 2月8日 

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1月には第1部から保留にしていたヒルダの外伝を攻略

このマップでは4人いる友軍の生存数によってクリア後報酬が変化するのだが、最高の報酬を得るには全員生存させなければならない
全員生存させたかどうかで変化するのは、魔封じの盾が得られるかどうか
装備すると防御が+2、耐魔が+4されるのでまあまあ便利な盾だが、これはEP.13でも同じものがドロップするので、無理して取りに行く必要はない
でもせっかくなので全員生存させる方法を模索してみる


右側の部隊は1ターン目にドラゴンナイト2体を速攻で撃破しよう まず右上にいる友軍の救出
この友軍はドラゴンナイト2体に狙われており、1体でも残すと2ターン目には確実に撃破されてしまう(他の友軍も2ターン目には高確率でやられるが)
右側の自軍初期配置に近いが、地上ユニットではドラゴンナイトの移動力には追い付けないので踊り子でスナイパーを再行動させて1ターン目に2体とも撃破
これで右上の友軍の安全は確保される

左にいる友軍はレスキューで救出すれば手軽に安全確保できる 次に左下の友軍だが、放っておくと騎馬系の波状攻撃でやられるので、フレンのレスキューで安全確保

残るは中央右側の2体だが、これも右側の自軍ユニットで守ることになる
複数のアーチャーにチクチクされるせいで蛇毒でガンガン削られるため、遠距離から回復可能なユニットで回復させないと間に合わない
メルセデスならリザーブで2人まとめて回復できるので適している

あとは寄ってくる敵軍を処理していくわけだが、友軍の攻撃が敵に当たるか当たらないかで結果が変わってくるため運によるところがかなり大きい
そして敵に自分から向かって行って反撃でやられるだけでなく、スナイパーに対してはなぜかその場から動かず手斧を投げて自殺するというクソAIのせいでどうやっても守り切れない状況に
敵の数が多く、反対に自軍の数が少ないというのにツィリルを全く育ててないせいで実質3人で片付けなければならないのがしんどかった
もしこのマップで全員生存を狙うなら、まじめにツィリルを育成してから臨むべきだろう


こんなに強いのが無限に出現するなんておかしいよなこのマップ EP.14は迫りくる敵の波を押し返しながら進むマップ
初期配置のペガサスナイトも十分強いが、一番手を焼くのが無限湧きするファルコンナイト
無限湧きなんだからもうちょっと弱体化してくれても良いのに全く手心を加えてくれないのがルナティック

開幕は初期配置の敵を地形を利用しながら食い止めて応戦し、ファルコンナイトが襲来する前に周囲の敵を片付けておく
ファルコンナイトは防衛地点めがけて一直線に進んでくるので移動ルートが読みやすく、防御を高めた壁役が攻撃に耐えられるなら囮にして迎撃させるとプレイヤーフェイズに仕留めやすくなる

ここまで進軍できれば十分 イベントを発生させて敵を引き寄せようなお、前回6周目プレイ時は友軍による火計発生が速すぎて敵を追撃できなかったため、今回は右側の部隊にフレンを入れてレスキューで友軍を引き戻すことで発生ターンを制御
その間に本隊は増援を押し返しながら前進し、できるだけ初期配置の敵を減らしておく
あんまり進み過ぎると敵の大群が待ち構えている中で増援を同時に相手にしなければならなくなるので、頃合いを見て火計を発生させる
あとは無防備な敵を順番に処刑していくだけだが、ルナティックだと敵が強いため動揺状態でもかなりの攻撃能力を維持している場合が多いので、深追いしすぎて逆にやられないよう注意が必要

プレイ時間は60時間、のべプレイ時間は425時間30分


参考過去ログ

(2周目) 銀雪の章 2月8日
(3周目) 白雲の章 1月25日
(3周目) 蒼月の章 2月28日
(6周目ルナティック) 銀雪の章 2月8日

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EP.12は6周目の銀雪ルートと同じ内容
アッシュの銀の弓、アネットのエクスカリバーで強敵のペガサスナイトや翼魔獣をワンパンできるので頼りになりました

というかマップが難しくなるほど射程4のアネットが無双状態にw
毎ターン再行動させて敵2体を葬り、中ボスのラディスラヴァもエクスカリバーの必殺で200オーバーのダメージで納得のMVPでしたw

あと、レア様を戦技で最前線に送り込んで戦わせるのはやっぱり面白かったw
初めてレア様の撃破モーションを見ましたが、ウォーロックと共通なんですね
空中でくるっと一回転するレア様可愛かった(*´ω`*)

とまあこのマップは特に問題なくクリアできたわけだが、今作最大の地獄がすぐそこに迫っていた


次のEP.13EP.12からの連戦で、しかも進撃準備もできず、出撃ユニットが完全に固定
それが何を意味するのかというと、ゲーム側から勝手に用意されたユニットと装備のみを使って攻略しなければならない究極の縛りプレイで、今作中で最も詰む可能性が高いマップであるということ
これでEP.12攻略前のセーブデータのバックアップを取ってなかったら本当に詰んでしまってニューゲームからやり直さなければならないという最悪の事態に陥ってしまう
もし私がそんな状況に陥ったら風花雪月のプレイが続行不可になるレベルのダメージを受けてしまうと思う
今回はバックアップとってあるからそうはならないと思いたいが

もちろん、6周目のプレイ時にこのマップの鬼畜さは経験済みなのである程度想定した上でEP.12をクリアしたのだが、開幕でいきなり想定外の事態に
ディミトリの騎士団が獅子王隊になっている なんてことをしてくれたんだ!ディミトリの騎士団が勝手に獅子王隊(初期LV)に変更されているのだ
ディミトリにはダスカー重装兵団とアイギスの盾を合わせて壁役になってもらう予定だったのに、これではザコ敵の攻撃を受けることができない

一方主人公の騎士団はキッホル竜騎兵団で、防御は+6されるので主人公にアイギスの盾を持たせて壁役にすることに
防御を固めた主人公でもこんなに食らう これは本当にマズイ アネットは遠距離からザコ敵をワンパンできる火力を持つので非常に頼りになる 





 
ディミトリの防御が低いというか敵の火力が高すぎるよ どうすんだこれ… しかし結果はご覧の有様

壁役の防御を固めたところで敵の物量を防ぎとめることはできないし、すり抜け持ちや弓兵の間接攻撃で後衛を守ることも困難を極める
運が悪いとディミトリが一人のアサシン相手に殺されることがあるというのはどう考えてもおかしい、敵の火力が
 
色んな意味で終わってるよこのマップ畜生! 左下から現れるアネットとメルセデスは寄ってくる敵を遠距離からワンパンできるので良いとして、左上に現れるギルベルトとアッシュは1対1のタイマンだとほぼ確実にやられるので最も生存率が低い
ギルベルトは何なんだよ、鋼の斧しか持ってない状態とか何しに来たんだよってレベルで役に立たない

ほんとうに、クリアさせる気があるのかよってくらい理不尽の塊みたいなマップ


なので他の攻略サイトでも話題になっていると思い調べたところ、参考になるサイトを見つけました
はくてぃ様のサイトです、勝手ながらこの場で紹介させていただくとともにお礼を申しあげます
 
弓と拳の攻撃範囲内に入ると周囲の敵もアクティブになるため絶対に入ってはいけない それによると、このマップを攻略する上で絶対に理解しておかなければならないのが敵ユニットのAIの特徴
このマップに出現する敵ユニットの武器種は剣、弓、拳のみなのだが、実は剣とそれ以外とで行動パターンが大別されている
全ての敵は基本的に自軍が攻撃範囲内に入らない限り動かないが、剣以外の敵の攻撃範囲内に入ると、その周囲の敵もアクティブになってしまうという特徴がある
従って剣の敵だけなら先に釣り出して各個撃破することが可能
剣以外の敵も、プレイヤーフェイズのうちに撃破すれば周囲の敵がアクティブになることはない
アネットかメルセデスがテュルソスの杖を持っており、かつ敵を一撃で倒せるだけの火力があるなら壁越しから攻撃することで敵の数を減らしていける

順番に敵を処理していくとこの位置に安全地帯ができるので、主人公と合流できる この方法で少しずつ敵の攻撃範囲を狭めていくと、魔女っ娘二人が主人公と合流することができる
この戦力ならある程度の敵が押し寄せてきても対処できるので、どの敵を釣り出すかを慎重に見極めてから釣り出し、向かってきた敵を順次撃破する
魔女っ娘と主人公が合流できたら、次はこのアーチャーを釣り出そう ここまで来たら敵の戦力は減っているはずなので、まとまった数が向かってきても計略で一網打尽にして攻勢に出ることができるはず

なお、序盤の敵部隊の処理が終わるまでアッシュとギルベルトは全くすることがないので、敵の攻撃範囲に入らないようマップの隅でおとなしく指をくわえさせておこうw
次に右上にいる盗賊を釣り出す スナイパーの攻撃範囲外なので問題なく処理できる アッシュとギルベルトは完全に足手まといなので出現位置付近でじっとしていてもらう






後衛の安全が確保できたら、壁役で敵を防ぎとめる ここが最大の正念場 右の場面では敵4体からの攻撃を主人公で受けきることになるが、リザイアを装備すれば反撃で回復できるので生存率が上がると思われる

しかし、ギリギリで耐えられず失敗してしまったので、ドーピングアイテムを使って防御を上げることで生還
防御が足りない時はドーピングアイテムで補強しよう ここまで来たら後は消化試合 お疲れ様でした!






あとは釣られた敵を殲滅すれば、もう周囲の敵はあらかた片付いたことになるので、アッシュとギルベルトと合流
ここまで来たら残った敵をいつも通り処理するだけの消化試合になるのでクリアしたも同然


今回紹介したのはあくまで一例にすぎず、一つでも条件が違っていると全く参考にならず攻略不能になってしまう可能性があります
その都度攻略法を再考しなければならず、限られた条件で攻略を強いられる詰将棋、パズル的なマップは嫌いではないのだけれど、このマップはあんまりです
マップそのものの難易度ではなく、進撃準備が利用できないというシステム上の不具合とでもいうべき仕様こそが元凶
今回たまたまクリアできたからといって、次の翠風の章で安定してクリアできる自信はない…

間違いなく今作最凶の理不尽マップでしたが、逆に言えばこの先これ以上理不尽なマップはないと思うので安心してプレイできる…はず?

プレイ時間は53時間、のべプレイ時間は418時間30分


参考過去ログ

(2周目) 銀雪の章 1月25日
(3周目) 蒼月の章 1月4日
(4周目) 翠風の章 1月4日
(6周目ルナティック) 銀雪の章 1月11日

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生徒のスカウト状況 他学級の女生徒を網羅しているw 2月に入り、散策中にドロテア、リシテア、イグナーツ、アロイスをスカウト
引継ぎなしでプレイしているためスカウトできる人数は限られると思ってたので、ここまでたくさんスカウトできるとは思ってませんでした
外伝が発生する条件となるキャラを優先的にスカウトしてるから外伝の発生数もひょっとすると今までのプレイで最多かもしれないし、それに比例してプレイ時間も伸びに伸びてます
逆にスカウトできてない他学級の一覧の方が分かりやすいか?レア以外は野郎しかいないなw
戦闘中はアニメをオフにしてるのに、稼ぎに時間をかけてるせいで結局プレイ時間がかさむというw
正直主力ユニットはレア戦闘とかで稼ぐのはもう必要ないかなってくらい成長してるし、データ引継ぎなしでも時間をかければここまでうまくやれるんだなと自分で感心してます

これ以上稼ぎにこだわってると時間ばかりかさんでモチベが下がってしまいそう
7周目プレイ時間が400時間超えてるのにいまだプレイ意欲を維持できてる方がすごいですがw
もし今後、今日みたいに風化雪月の更新が遅れたら、気分転換にほかのゲームをやってるんだなと思ってくださいw


2月にはラファエル、アッシュ、アロイスの3つの外伝を攻略

アロイスの外伝上級職のドラゴンナイトやアサシンが無限沸きするという第1部屈指の高難易度外伝だが、推奨レベルが17であり、自軍の主力がLV24くらいに育っている状態ならザコ同然なので簡単に攻略できた
敵軍のレベルが推奨レベルに比例してるのはわかるけど、敵ユニットのクラスまでは推奨レベルに反映されないから鵜呑みにできないんだよねこれ

現在はEP.11をクリアしたところで、プレイ時間は49時間30分、のべプレイ時間は415時間

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