主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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昨晩宣言した通り、今日は東方花果子の製作を頑張ってみました
いや、徹夜はしてないよ?
私生まれてこのかた徹夜というのをしたことがありません
体調のことを考えると徹夜する勇気がない…
知り合いで徹夜の出来る人とか羨ましいって思うけど、絶対どこかの時間で寝ないとだめですよね?
ま、一日が24時間のこの地球に生まれたんだから、徹夜なんて出来なくてもいいや
…話を元に戻しましょう
東方花果子の進度状況に関してはですね、なんとラスボスのイベント構築が完了したので、今からスタッフロールを作ってみようというところなんですよ!!
やったね、やればできるじゃん!
と言っても昨日の記事の後実際に作業した時間は4時間未満なんですが
実は、今作で顔グラフィックとして素材をお借りしているこんなんで・いいんすか。のぎんぎん様が新しいバージョンの顔グラフィックをアップされていたので、素材のダウンロードとツクールで使用するための加工をしていました
久しぶりにお伺いしたら新しい絵がたくさん上がっていたのでびっくりしました!
週1のペースでアップされるなんて、ほんとに仕事が速いというか、お借りしている私にしてみればこんなにありがたいことはありませんね^^
素材のインポートが終わったら、イベントの顔グラを全部新しいやつに再設定しました
今まで表情は2パターンしかなかったのですが、新しいバージョンはなんと1キャラにつき12パターンもあるので、登場人物がすごく生き生きしている風に感じられるようになったし、設定していてとっても楽しかったです!
ぎんぎん様、本当にありがとうございます!!
いや、徹夜はしてないよ?
私生まれてこのかた徹夜というのをしたことがありません
体調のことを考えると徹夜する勇気がない…
知り合いで徹夜の出来る人とか羨ましいって思うけど、絶対どこかの時間で寝ないとだめですよね?
ま、一日が24時間のこの地球に生まれたんだから、徹夜なんて出来なくてもいいや
…話を元に戻しましょう
東方花果子の進度状況に関してはですね、なんとラスボスのイベント構築が完了したので、今からスタッフロールを作ってみようというところなんですよ!!
やったね、やればできるじゃん!
と言っても昨日の記事の後実際に作業した時間は4時間未満なんですが
実は、今作で顔グラフィックとして素材をお借りしているこんなんで・いいんすか。のぎんぎん様が新しいバージョンの顔グラフィックをアップされていたので、素材のダウンロードとツクールで使用するための加工をしていました
久しぶりにお伺いしたら新しい絵がたくさん上がっていたのでびっくりしました!
週1のペースでアップされるなんて、ほんとに仕事が速いというか、お借りしている私にしてみればこんなにありがたいことはありませんね^^
素材のインポートが終わったら、イベントの顔グラを全部新しいやつに再設定しました
今まで表情は2パターンしかなかったのですが、新しいバージョンはなんと1キャラにつき12パターンもあるので、登場人物がすごく生き生きしている風に感じられるようになったし、設定していてとっても楽しかったです!
ぎんぎん様、本当にありがとうございます!!
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はい、毎度おなじみ、ブログで進行状況を告白することでモチベーションを上げようのコーナーが始まりました(笑)
いやーほんとに、こうでもしないと製作が満足に進まないのよ
最近ゲーム(主にPS3)のやりすぎで東方花果子の製作が全然進んでません
いや、ちょっとずつ進めてるつもりなんだけどね、正直に言うと、9月に体験版公開してからまだ2ステージしかできてませんorz
そのステージは事実上本編におけるラストステージなので恐ろしいくらいマップ数が多いっていうのも時間がかかってる要因なんですけどね
マップが多い分敵もたくさん用意しないといけないし
いやしかし、どう言い訳しようとも製作にあてる時間が少なくなっているのが現実
ホントは今からでも一日2、3時間製作してれば今年中に完成させるのも夢ではないのだが… さすがに今の私にはそこまでのガッツはありません
今はエンドオブエタニティやってるところだし、再来週になったら念願のPSPを買ってととモノ3始めるし、来月発売するテイルズもやりたいし…
あーーもう駄目! こんなんじゃ駄目だ!
自分がやるって言ってることを放り出してふらふらと好き勝手にやってたら人間失格! ダメ人間ですよ!
よーし、明日は貴重な祝日なので、今夜はゲームはほどほどにして、徹夜覚悟で製作しよう!
今はラスボスの一歩手前のボスのセッティングが完了したところなので、今夜中にテストプレイをして動作確認をしてしまおう
ツクールで東方花果子の製作を頑張ってたので昨日今日と蒼神縁起をプレイしてません
テイルズはかなりやったけどw
6面の敵キャラの設定に結構時間かけてしまったんですが、今日の夕方になって6面を試プレできる状態になりました
6面に出現する敵はそれまでのステージに比べると難易度崩壊を起こしそうな強さにしときましたw
一応原作では6面が最終ステージなので、それを意識してみました
(もちろん私の作っているやつはこの後も続きます)
特に奥に行くと出現するやつはボス並の強さですが、SP消費を気にせず大技を連発すれば楽に倒せるはずです
でも回復ポイントに戻るまでにSPが持つかどうかが問題ですが、そこはLVUP時の全回復を利用して何とか食いつないでいく…といった調子です
戦うのが嫌なら逃走をくりかえしてもいいし
テイルズはかなりやったけどw
6面の敵キャラの設定に結構時間かけてしまったんですが、今日の夕方になって6面を試プレできる状態になりました
6面に出現する敵はそれまでのステージに比べると難易度崩壊を起こしそうな強さにしときましたw
一応原作では6面が最終ステージなので、それを意識してみました
(もちろん私の作っているやつはこの後も続きます)
特に奥に行くと出現するやつはボス並の強さですが、SP消費を気にせず大技を連発すれば楽に倒せるはずです
でも回復ポイントに戻るまでにSPが持つかどうかが問題ですが、そこはLVUP時の全回復を利用して何とか食いつないでいく…といった調子です
戦うのが嫌なら逃走をくりかえしてもいいし
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