主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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トトリからの課題で、オルトガラクセンにいる魔物を倒すことになったルルア
その時にリドルで強力な道具の作り方を覚えるのですが、これは道具のレシピではなく新システム「覚醒効果」が発現するようになるもの
これは素材が持つ「特性」ではなく「効果」を発現させるもので、特性はランダムで素材に付与されているのに対し、覚醒効果は素材固有のもの
素材によっては特性と覚醒効果の両方を付与できる場合もあるので、強力な道具を作りたいならこれまで以上に素材の吟味が重要になってきます
ただ、最初はこの仕様がよくわからなかったのと、弱い道具を作り直してもそこそこのものしか出来そうになかったので、解読した覚醒は使わずそのまま討伐に行くことに
せっかく苦労して錬金術LVを上げて解読したのに、解読した内容を全く生かさないのってどうなのよw
この一連の工程いらなかったじゃんw
まあ最初は小手調べで挑んで、勝てなかったらその時に考えます
ボスはレッサードラコでHP1731!
今まで戦ったことのある敵の最大HPは500台だったから、その3倍以上という驚くべき強さ!
まさに序盤の大ボスと呼べる存在だ
最初は勝てるか不安だったけど、ブレイクを意識すればボスの攻撃を封じられるし、別にそうしなくてもボスの攻撃回数は1回で、威力もそれほどでもないので普通に殴り続けてたら倒せました
ほんとに覚醒の習得いらなかったわw
ここまでのプレイ時間は11時間40分です
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