主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね

いよいよ暗夜ルートの最終マップです

でもその前に防衛戦3を攻略しました

マイキャッスルの施設が育っていれば自軍がかなり強力な補正を受けられるので有利に戦えるんですが、施設が破壊されるほどこちらが不利になっていくので、ボスを含む敵全員が進行してくる頃にはかなり厳しい戦いとなります
障害物となる地形が少ないので、通路に壁役を置いて防戦をする戦法が使えないんですよね

拠点としてマイキャッスルを利用するときの景観や利便性重視の施設配置では、施設を破壊しつくされた後玉座のある部屋を最終防衛ラインとして守りきるしかなくなるので、施設の配置を思い切ってアレンジ
方針としては重要度の高い施設を玉座周辺の敵から離れて守りやすい場所に配置
とくに闇竜の像は毎ターン的全員に割合ダメージを与えられる強力な施設なので、これを破壊されずに守るだけで戦局を大幅に有利に出来る
あと、クジ屋や闘技場は施設効果がないので重要度は低そうだが、破壊不能なので有益な施設を守ったり、玉座への道を塞いで敵を遠回りさせるなど、使い方次第ではかなり利用価値が高い

最初は無理ゲーだと思ってた防衛戦3ですが、施設の特性を理解してそれを活かした戦い方をすればクリアできました


さて、27章を始めるともう後戻りは出来ません
前の章の宝箱からは最終決戦前の貴重な資金となる2万Gが手に入るので、武器だけでなく杖や薬などの消耗品も一通り揃えておこう
主力ユニットのLVが20で限界になっているので、資金が潤沢にあればエターナルプルフでLV限界を上げたいところなんですが、1個2万Gもするのでフリーマップのない暗夜では手が出せませんなあ(・・;)


射程INFで命中200というこの章限定仕様のチート杖! 27章のマップを見ると自軍の初期配置がノーマルとかなり変わっていることに気がつきます
そして敵の装備をよく見ると、小部屋にいる巫女4人射程1-INF、命中200のドローを持っているではないか!!
なんだよこれ、普通のドローとは明らかに違うぞ!?
射程INFなんてFEシリーズで初めて見たわ!
しかも命中200となっているのは、要するに普通のドローと違って回避不能ということなんだろう

こんなのが自軍に向かって使われたら弱いユニットが拉致されて隣にいる強ユニットに殺されるやろ、どうすればいいんだこのマップ!
ということで攻略サイトを見てみると、どうやらこのドローは弱いユニットには使われず、強いユニットが優先的に狙われるらしい
だからアクアのような非戦闘員が連れて行かれて瞬殺されるという事態にはならないようだ

自軍の配置ができる上の小部屋には防陣を組んだ強力な敵が こちらも精鋭を配置しよう 強いユニットというのが何を基準にしているのかわからないが、強い順に対象になるならリセットしても毎回同じユニットが連れて行かれるのかと思いきや、連れて行かれるユニットや部屋が毎回ランダムなようで、最適なユニットを狙った部屋に送り込むことは出来ないようになってます
ドローで連れて行かれる部屋には非常に強力なバーサーカー、弓聖、上忍、ソーサラーがそれぞれ1体ずつ配置されています
いずれも使用武器が異なるため、引き抜かれそうなユニットは支援効果だけでなく、多くの敵に対応できるバランスの取れた防陣を出撃準備の段階で組んでおこう


1ターン目に自軍の4ユニットが小部屋に誘拐される 勝てそうにない時は逃げるのも一手 戦闘が始まると1ターン目のエネミーフェイズに敵の巫女4人がドローでこちらのユニットを引き抜いてくるが、隣にいる敵はこのターン攻撃を仕掛けてこない
ドローからすかさず奇襲をしてくるのではなく、こちらに先手を譲ってくれるという騎士道(武士道?)的な対応をしてくれるので、2ターン目に防陣の前衛と後衛から最適な攻撃手段で挑もう
この時、敵を一撃で倒せないとエネミーフェイズに巫女が回復してくるので、速攻撃破が無理な時は巫女を先に撃破した方がいいです

6つある小部屋のうち、上の二つには自軍の初期配置が可能で、左上には剣聖部隊、右上には槍聖部隊が配置されてます
こちらは防陣を組むのはもちろんのこと、剣殺しや槍殺し持ちがいれば有利ですが、敵の命中が非常に高く殺しスキルでは回避できない可能性が高く、耐久力が低いユニットだと攻撃が1発当たるだけで致命傷になるので、殺しスキルに頼らず守備が高いユニットで挑む方が安定します
敵は防陣を組んでいるため長期戦になりがちで、全員倒すまでは味方からの援護や回復は期待できないので、回復アイテムも持たせよう

ボスのガロンは言うまでもなくステータスが非常に高い強敵だが、スキル効果でバフをかけまくった精鋭が追撃できれば意外と簡単に倒せる
攻撃後、受けたダメージを回復してアクアで再行動、もう一回攻撃すれば終了だ
ガロンの方から攻撃されると、スキル効果で戦闘中の守備と魔防が強化されるし、周囲のユニットにも割合ダメージが入ってしまうので、戦闘を仕掛けたらエネミーフェイズを渡さず1ターンでしとめましょう


マップ下部の騎馬ユニットが防陣を組んでいるのがハードの特徴 終章の攻略法は基本的にはノーマル時と変わりません
複数の敵の攻撃範囲がちょうど重なるよう巧妙に敵が配置されているため、囮役はかなりの防御性能が求められるが、暗夜ハードをここまで攻略できた精鋭なら囮役を任せられるユニットを用意するのは難しくないはず

予め覗いた攻略サイトの受け売りですが、この章はボスのマップ攻撃や無限に出現する増援のため、戦闘が長引くほどやることが増えてこちらが不利になります
ターンが経過すると増援が出現するため短時間で積極的に攻めよう そのため多少強引でも進めるところは進み、主力ユニットをボスに突撃させて短期決戦を挑もう
それこそ周囲にザコ敵が迫っていても無視してエネミーフェイズを渡したらゲームオーバーくらいの捨て身特攻で

また、ボスには杖のウィークネスなどのデバフが効きます
ラスボス補正でデバフ耐性があるのかと思いきやそんなことはなく、全ステータス-4というのはあるのとないのとでは天と地の差があるので安定クリアのためには非常に重要です
ラスボスにはデバフが効くぞ!RPGのボス戦ではデバフは基本! 左右から騎兵が迫ってきても相手にせず、ラスボスに突撃!








復讐のダメージ計算ができなかった結果!!また27章からやり直しだ~(泣) ボスにあと一撃でクリアというところまで追い込んだんですが、反撃でボスのスキル復讐を食らってしまい一撃死!!
いやーーー倒せるはずだったのになあーーー!!(;д;)
ここまで来てリセットしたくないなあー!
このままクリアしても死亡したことはセーブデータには残らないので、最後の最後で全員生存未達になったけどクリアしちゃおっかーって軽い感じで攻撃したんだけど、またしても復讐でこちらが死亡!んもーーー!!( ゚д゚ )
復讐の発動確率高くない?計算上は50%前後のはずだけど、これはもう復讐を食らう前提でそれでも耐えられるユニットでないと攻撃しない方がよさそう

補助がしっかりしていればここまでダメージを抑えられる これなら復讐の最大ダメージにも耐えられる 復讐は発動すると自身の減少したHPの半分がダメージに加算されるため、HPが減るほど威力は増していき、最大で攻撃力は+32されます
つまり、ボスの通常攻撃を受けてHPが33以上残ってないと、復讐が発動したときの追加ダメージで死ぬ可能性があるということか
最初は復讐が発動しても追加ダメージは少ないから、耐久力の低いユニットから順に攻撃して、後半は守備の高いマークスで復讐を耐え切るか、弓殺しを修得しているオフェリアで攻撃
Sランク魔法のエクスカリバーなら100%命中!ガードもされないし、これでチェックメイトだ! オフェリアだと命中率は20%くらい残るものの、復讐が発動しても必中ではないので普通に回避できます

また、こちらから3回程度攻撃するとボスのデュアルガードゲージが貯まり、攻撃が1回分無効化されてしまうため、ゲージが貯まるタイミングで攻撃順を考えるのも重要
あと一撃で倒せると油断してデュアルガードを見落とすと、攻撃を防がれて反撃で復讐が発動したらシャレにならないので最後まで気を抜かないこと


さて、これにて5周目となる暗夜ハードは終了です!
噂にたがわぬ難易度の高さで、プレイ時間、リセット回数共に今作最高を記録してしまいました!
フリーマップのない暗夜ルートでプレイ時間が伸びるのは意外ですが、外伝マップを十分発生させられたし、ユニットの育成もラストには複数の主力がLVMAXになったので、限りあるマップ数でかなり上手くやりくりできた結果だと思います

ただ、リセット回数も多かったからその分ロストしたプレイ時間がどれくらいに及んでいるのか…想像もできませんね
内容によって開始数分でリセットするケースから、先ほどの終章のように2時間かかってようやくボス前に着いたのにリセットというケースもありますからね
できればこういう無駄時間を減らしてスムーズにサクサクプレイできるようになりたいんですが、難易度が上がるとどうしてもね…

あ、古参プレイヤーとしてはカジュアルとかフェニックスでユニットが復活するモードはFEとは認めないのでそこは譲れません
どんなに難しくてもクラシックで全員生存を貫きます(`・ω・´)

この周のリセット回数は合計34回でした!(ひえ~)


関連リンク
暗夜ノーマル 27章
暗夜ノーマル 終章 

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久しぶりのFEif、時間を忘れて貪るように没頭しています
なぜかというと暗夜ハード終盤のマップが難しすぎるから!
マップの最初から最後まで難所の連続で全く余裕がない、少しでも気を緩めると死人が出るから途中で休憩ができないんですよ

最近ので例えるなら東方幻想魔録Wのボス戦、あれを2時間ぶっ続けで戦ってる感じ
緊迫状態でプレイを中断しても、次の一手をどうするかばかり考えて気が気じゃないからきちんと倒さないとすっきりしないのと同じです
色んな要因、可能性を考えて考えて、一瞬たりとも休めないから時間が経つのがとにかく早い
支援上げとかユニットの育成をやる余裕もまるでなく、恐らく私が今までプレイしてきたファイアーエムブレムで最も難しい局面にいるかもしれません

現段階ですでに地獄なんですが、これよりさらに上のルナティックはプレイヤーの実力以前にそもそもクリア可能な設計なんでしょうか?プレイするのはまだ先の話なんですが今から不安で仕方がないです
最高難度と言われてるトラキア776は最後までやってなくて途中で放棄したんですが、暗夜ルナはそれを超えるとも噂されてますからね…恐ろしい
敵の数はノーマル時よりもかなり増加している ボスのリョウマは流星を習得している 発動しても耐えられるよう、守備の高いユニットで防陣を組みたいところ








この章最大の難所!攻撃を防ごうがかわそうがスキルの固定ダメージで崩されてしまう さて、25章です
サイゾウ、カゲロウの二人を倒さないと中央の部屋には入れないので、本体が進軍するまで主人公は待機です

このマップ最大の難所は右ルートの狭い通路で、左右から上忍が壁越しに攻撃してきます
しかも射程が3マスの武器を持っておりこちらからの反撃は困難で、攻撃のダメージを防いでもスキルにより固定ダメージを受け、瀕死になったところを正面で待ち伏せている兵法者がとどめを刺してきます
いっそ右ルートは諦めて左ルートから攻めようかと思ったけど両ルート攻略しないと合流できないことに気付く! こちらから攻めることも反撃もできず、攻略法がまるで思い浮かびません
シューターでチクチク砲撃しても、撃破できないので結局敵の攻撃を浴びせられることに

そんな中、指揮ミスで60%の確率で味方がロストする状況に陥るも、運よくこれを回避してくれたことで突破口を見出し、なんとか右ルートを突破
でも死に目に遭ってたまたま生き残れたのは戦略でも何でもないので、結局のところこのマップを安定して攻略できる方法は見つけられませんでした(;´Д`)
ターン数はかかったけど辛うじて右ルートも突破 本体が合流すれば地形効果のないリョウマは手数で押し切れるのでそれほど脅威ではない








26章ハードは狭い部屋に敵が密集している! 26章マクベスがマップ中央から杖を無限に使用してこちらを妨害してくる
杖の妨害は誰を狙ってくるか予測困難だが、最前線にいる壁役が狙われない限りは致命的な障害にはならないので過度に警戒する必要はない

最も難度が高いのはゴーレムがいる左の部屋で、部屋の外から間接攻撃で倒すことはできず、こちらから接近して扉を開けないと敵をおびき出すこともできないので、扉を開けた途端そのユニットが袋叩きにあうことになる
最初の勇者のいる部屋はドラゴンキラー持ちが多数おり、主人公やドラゴンマスターは前線に出せない ただでさえ攻撃力が高いのに、死の吐息の固定ダメージも入るため守備が高いユニットでも落とされる危険がある

いっそのこと左の部屋の攻略は諦めて全員で右ルートからのみ攻め込むのも手だが、今回も25章と同様、50%の確率で死ぬところを運よくかわしたことで強引に突破しました(滝汗)
右の部屋は制圧完了するも、左ルートは壁役がドローで拉致されたため攻略が遅れる運に頼る作戦は個人的には負けを認めてるようなものなんだけど、神がここで死ぬ運命ではないと言っているので、気を取り直して攻略を継続

最も敵が多い下の部屋は、扉を開けるとバーサーカーとジェネラル部隊が突撃してきて、ボス部屋前の敵の攻撃範囲に入るとガンズが増援とともに突撃してくる仕様
どちらの部隊も数が多く、ジェネラルは守備隊形で倒しにくく、バーサーカーは攻撃力が極めて高い
左右の部隊がタイミングをずらして下の部屋に侵入、大量の敵を引き連れマップ上へ後退するしかも騎馬やアーマーへの特攻武器も持っているため壁役にできるユニットが制限され、壁役を二人並べても耐えきれない可能性がある
なのでこちらはマップ上の部屋まで退却しながら敵の攻撃範囲ギリギリのところにユニットを配置して反撃し、少しずつ数を減らしていこう
ターン制限はないので、無理に突撃してターンの短縮を狙う必要はない
 
ボスのマクベスは必殺が極めて高く、青銅の武器でも必殺を回避できないことも続くガンズ及び増援部隊も同様で、一度動き出すとこちらに突撃するようになるのでマップ上の部屋まで誘い込んでから仕留めよう

プレイ時間は50時間、リセット回数は29回


ここはやっぱりなんといってもシューターの砲撃でチクチクするのが一番安全w やっとクリア出来たー!28ターン、2時間40分もかかった!

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前回から3か月ぶりの更新です
東方幻想魔録Wのプレイがめでたく終了したので、中断してたFEif 暗夜ハードのプレイを久々に再開します

あの、久々過ぎてまともにプレイできるか心配なんですがw
しかも開始が暗夜ハードの終盤とはw

それと、実をいうと24章は3か月前にクリア済みのマップなんですが、プレイ日記は更新しておらず、当時どんな状況だったのかほとんど思い出せませんw

マップの広さに対して敵が少なく感じられるが、増援で多数の飛行系が出現し、竜脈効果で奇襲をかけてくる 簡単にマップの解説をすると、敵の主力は飛行系ですが、弓殺しを習得しているためこちらの弓が不利だったり、弓持ちの金鵄武者が多くこちらの飛行系で対抗しようとしても射落とされる危険が高いなど、一筋縄ではいきません
敵の数は決して多くないものの、複数の敵が攻撃範囲を重ねるように布陣、進軍してくるなど付け入るスキが少ないので、守備と魔防の高い囮役を前線に出し、飛行系が奇襲してきても対応できるようゆっくり着実に進軍しよう
飛行系だから弓で無双できると思いきや弓対策もばっちりされていた ボスのヒノカは特攻無効な上防陣で守りも硬く、遠近両用の武器を持つためかなりの強敵







あの冷たいベルカがジョーカーに会うと穏やかな表情に!
24章クリア後は、おそらくこの周最後のカップルとなるジョーカー×ベルカが誕生
子供のディーア1周目プレイ時にマップ攻略済みなので省略します
このマップは敵将を撃破すればクリアなので、1周目プレイ時は1ターン目に敵将を撃破して意図せず速攻クリアしてしまったんですが、今回は敵将には近づかず、先にザコを片づけてからクリアしました
暗夜ルートはプレイできるマップ数に限りがあるから、出来るだけ時間をかけて支援を意識した戦い方をしないと、支援が結べず終いになってしまいますからね


結婚前では想像できない優しい口調のベルカ 子供を産んで母親になったことで心が入れ替わったのか 余談なんですが、親子の支援会話で主に母親の方は、組み合わせによって母親が変化するので会話内容は共通で、母親のセリフがそのキャラに合わせてあります
だから母親役のキャラが、子供の支援会話でその役を演じさせられているかのような、普段の性格からは想像できないようなことをさせられるシチュもあるんですけど、その反応はあり得ないだろ~という極端な違和感を感じたことは今のところありません
だから、そのキャラのイメージを崩さずに色んな役を演じ分けられているということで、そこは脚本家の実力なのかなと思ったりします


は!?どう見てもエリーゼの方が年下な気が…この親子は一体w あともう一点
今作では数多くの組み合わせのカップルが誕生するわけですが、いずれも子供ができちゃうということで、つまりその、既成事実があるわけですよ、夜の営みの!
ゲーム内ではその様子が描かれることはありません(あったら18禁だよww)が、確かに"それ"は行われてるんです
中には実にお似合いのカップルから、年齢、境遇、その他もろもろの条件がどうしてもかみ合ってないように感じられる組み合わせもあるわけでして…

何が言いたいかはっきり言うと、熊みたいな図体のブノワと、幼女体型のエリーゼとのS〇Xは実に凄まじかったのだろうなと!(爆)
いや、優しい性格のブノワなら華奢なエリーゼの身体をいたわってゆっくりじっくりヤったのかな?

こんな風にですね、ゲーム内でカップルが成立するとその二人の夫婦の営みをいちいち妄想しちゃうわけですよ!
同じキャラでもプレイするたびに相手を替えられるから、薄い本のネタはいくらでもあるわけです
ああ、カムイ本だけじゃなくてその他のキャラの同人誌欲しい


…最低なコメントでしめることになってすみませんw
次回からはちゃんとした攻略日記付けます(^^;
プレイ時間は44時間、リセット回数は記憶が曖昧ですが24章で1回したと思うので26回ということでw

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半月ぶりの更新でございます

この回は結婚ラッシュで外伝マップが続くので本編は中断です
23章クリア後だとかなり終盤の方で、暗夜だともう子世代の支援上げをする余裕がないので、出来ればもう少し早く婚活しとけば良かった
 

もうちょっと相手を選んだ方がいいと思うのは私だけか? まずはマークスの息子、ジークベルトの外伝
母親はピエリです
暗夜第一王子の妃、つまりは暗夜王女としてピエリは性格に問題があるんじゃないかという心配が尽きないんですが、よく考えたら暗夜王女にふさわしい、気品と知性に優れた女性キャラっていないようなw
誰と結婚しても身分違いで周囲から批判を受けそうなもんですが
マークスいわく、初めて闘技場でピエリを見たときから、戦闘力の高さ以外にも惹かれる魅力があったというが、本当なんですかねえ?


オーディンの意味不明な中二設定にアクアの心も安らいだようだ お次はアクア×オーディン
アクアと結婚したカップルは確定でシグレともう一人兄妹が産まれます
一組で外伝が二つも発生するなんてお得ですよね

シグレのマップは過去に攻略したことがあり、オーディンの子供が初見です
オーディンの娘オフェリアは父親と同じ病気を持っていた!? コスチュームがエロ過ぎるんですけど!?!?そういえばニュクスも露出度高い衣装だし、女性ダークマージはみんなこうなのか!






ボスや民家を狙うアドベンチャラーは1ターン目から突撃してくるので迅速な行軍が求められる オーディンの娘、オフェリアの外伝マップは市街地が戦場で、建物の間に森や砂漠の地形が点在していて見た目より動きにくい
マップには訪問できる民家が4箇所あり、暗夜ルートでは入手困難な白夜の魔導書がもらえますが、ボス近くにいるアドベンチャラーが先に民家にたどり着くと破壊されてしまいます
最初に狙われる右上の民家を訪問するには敵の大群に突っ込んでいく必要があるので、飛行系などで訪問したら七難即滅で救出しよう
敵が多すぎて防衛ラインが崩壊しそう!後ろに引き込んで粘ることもできそうだがここでリセット
ボスを含む敵本体は1ターン目からこちらに突撃してきて、2,3ターン目にはマップの上下から敵の増援が出現するためかなり迅速な行動が求められます
まずは左側にいる敵を素早く殲滅したら、民家の訪問は後回しでいいので、すぐさま敵本体の迎撃態勢を整えよう
もたもたしていると画像のように敵の大群を抑えきれずにどうしようもなくなります
外伝をクリアすると専用装備を入手 名前が読みにくいが、性能はレオン専用のブリュンヒルデに次ぐ
一度に向かってくる敵の数が多すぎる時は、マップの上や下に囮を配置して敵戦力を分散させるのが有効
ボスは銀の和弓を装備しているため一方的に攻撃されるとかなり痛いが、ステータスは低いので近づいてきたらすぐさま仕留めよう


ゼロ×カミラ どこかで聞いたことのある言い回しだw 侵入してきた賊はゼロの娘エポニーヌだった!彼女は自分が正義だと信じ、盗みを強行する






ちょっ、なにそのスキル!?発動条件が特殊過ぎるだろww お次はゼロの子供の外伝
相手はカミラで、子供は娘のエポニーヌ

敵はアドベンチャラーや魔道士など壁越しに攻撃してくるのが多いので、こちらも壁越しに迎撃して撃破できればその後の進軍が楽になります
マップにある4つの宝箱は自軍の初期配置からかなり離れた場所にあり、基本的には敵に奪われてしまう
奪った敵はしばらくするとマップから離脱するため、離脱される前に撃破して宝箱の中身を奪おう
クリア条件はエポニーヌ離脱前に敵全滅!? エポニーヌは攻撃してこないので誘導するのは簡単だ 壁際に追い詰めて取り押さえよう 








エポニーヌ以外を全滅させたのにクリアできない!?エポニーヌは生存させなくても普通に倒せばよかったのかブノワ×エリーゼ 大丈夫、この世界では告白すると必ずOKしてくれるから(笑) 








ブノワの息子イグニス 見た目はイケメンだが父親に似て小心者のようだ 最後にブノワの子供外伝
相手はエリーゼでした

ブノワの息子イグニスのマップは、実は攻略まとめサイトでは外伝マップ中トップクラスの難易度と言われており、敵が上級兵種になる18章クリア前に出現させることが推奨されています
さて、一体どんな凶悪なマップなんでしょうか?
イグニスは自軍の初期配置から離れた場所で孤立している 一刻も早く救出に向かおう
マップを見た感じ、敵の数が多かったり強力だったりはしないようですが、問題はやはり孤立しているブノワの息子、イグニスの安全確保でしょう
白夜勢のシノノメのマップでも同様に離れた場所に孤立しており、その時は七難即滅で救出できましたが、このマップはさらに厄介なことに、イグニスは移動できないため七難即滅で救出できません
せっかく聖天馬武者のシグレに七難即滅持たせて救出しようと思ったのに…

まだ5ターン目だがここまで来たらクリアは目前だ とにかく早急にイグニスのもとに自軍ユニットを送り込んで守らなければならない
こちらには飛行系がカミラ、ベルカ、シグレと3人いるので、それぞれが防陣で主力を運び、アクアの再行動も利用して速攻で救援に向かいます
それ以外の残ったユニットは、マップを南下してできるだけ敵を引き付けます

敵の数は少なく増援も出現しないので、序盤をしのげればクリアは目前
かなり強引な攻め方が必要になるので、運も味方につけてリセット前提で挑戦しよう
前評判を見た後なので無理ゲーレベルの難しさかと思ったんですが、特別な手段をとることなく普通にクリアできましたね


フォレオ×母親の支援A 世界一とは思い切ったこと言うねえ 以下、支援会話ピックアップです
子供世代は親よりもキャラが濃いのが多くて支援会話も面白いです!
特に暗夜の子世代は女装・女同士・腐女子と、性別に関する特徴とそれに付随するスキルが多いのが特徴ですね

プレイ時間は40時間、リセット回数は25回です
シグレ×父親の共通支援だが、オーディンは息子に対しても相変わらず面倒くさい言葉遣いするんだなwオフェリアは父親に似てかなり重度の中二を患っているようだw



あ、そうか、父親が主従関係だから子供にとってもそうなるのか マイルームの触れ合いでもやっぱりエロイぞ…!! いや、まずはお前の頭の方を何とかしないといけないのではw こ、こいつ、まさか腐ってるのか!? あ、あ、アッーーー!!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
関連リンク
透魔ノーマル ジークベルト外伝
白夜ハード シグレ外伝

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プロポーズの返事はOK! ソレイユ初登場シーン 父親にそっくりじゃないか! 
 
 
 
 
 
 
クラスは父親と同じマーシナリー 力の高さは母親譲りなのか? お次はラズワルドの娘、ソレイユの外伝です
ちなみに母親はエルフィです

このマップは防衛マップに近く、初期配置よりも増援の数が多いため、多数の路地から進入してくる敵を迎撃しなければならない
本編シナリオが終盤に来ているため敵が油断ならない強さで、敵は必ず複数人で攻めてくるため攻陣を警戒する必要があり、こちらも防陣を組んで迎撃しなければならず、全ての進行ルートを封鎖するには手が足りない入り組んだ市街地でその他ユニットを守るマップ 全方向から侵入してくる敵をせき止めながら戦うことになる
しかしマップ中には透魔ルートの中盤のマップで登場した、アイテムとして持ち運び可能な障害物が設置されており、これを通路に設置することで敵の侵入をかなり制限できます
複数設置すれば一区画を完全に封鎖できるので、その間に他の区画の敵に対応しよう

敵の増援が非常に多い 障害物を上手く利用しないと手が足りなくなることもすり抜け持ちのボウナイトは非常に危険 近づいてきたら最優先で撃破すべし 




 

 なんと実の母親に対してもナンパ!でもソレイユ産んでから年月経ってないわけだし、間違ったことは言ってないな
 
 初対面の女性相手にw これアカンやつやw
 





防陣を組んでいる敵が多数配置されている強固な布陣 初見だからちゃんと突破できるか不安 23章も一目見ただけで難易度の高さが伺えました
ノーマルの時は自軍初期配置から右上に行って飛行系で崖を越えるというイレギュラーな進路を取りましたが、今回は正攻法で左に進み、ヒナタが守る城門を突破します
正攻法といっても、シューターで崖の向こうや城壁の上の敵を瀕死にできるので、飛行系で弓聖を撃破できれば難易度はかなり下げられますけどね

いやいやいや何この増援!密集しすぎなうえに防陣組んでるし!ただ、それを差し引いたとしても関門がいくつもあり、詰め将棋のように限られた手順で順番に敵の防御陣を突破していくことになります
ほとんどの敵が待ち伏せタイプのため、1つを突破すると次の局面まで敵の襲撃を受けずに自軍のHP回復やアイテムの受け渡しなどの準備が出来る猶予があります
(道中の詳しい説明は省略するので気になる人は自分で体験してみてね!)


習得しているスキルはどれも非常に強力 素の必殺値も高く、体勢を整えても常に事故死の危険が付きまとう 最後に待ち受けるのは敵将タクミ
タクミは風神弓による強力な攻撃性能と高い必殺値だけでも脅威なのに、その上奥義スキルを2つも修得しており、それぞれ技×1.5倍%で発動
タクミの技は37もあるので発動率はなんと両方50%を超え、そのためタクミから攻撃を受ける際は、奥義が発動してダメージが跳ね上がることを前提に計算しなければなりません

破天はこちらの攻撃に関するステータスが高いほど、復讐はタクミのHPが少ないほどダメージが上昇します
最初は攻撃力が低くて追撃が出せるユニットに、サポートスキルで火力を出すという工夫で破天の被ダメを抑えるか、防陣のデュアルガードで奥義ごとタクミの攻撃を無効化しよう
そしてタクミのHPが減ったら、復讐のダメージが怖いので防陣ではなく攻陣で攻め、反撃される前に撃破しよう
せっかくHP削ってとどめに持って行ったのに滅殺で即死w 今までの手順要らんかったやんww タクミは地形効果と合わせて回避が84もあり、半端な命中では全然当たってくれない
攻撃を外して反撃を食らうとこれ以上ないくらい命取りになるので、絶対に外せない場面では攻撃役以外のユニットを隣接させ、少しでも攻撃役の命中を上げるよう努めよう

プレイ時間は33時間30分、難関マップが続きますが今回はリセットしませんでした!(トータルは20回)


関連リンク
暗夜ノーマル 23章


[追記]
私事ですが借りていた3DS本体を返却することになりました
プレイする機会が完全になくなったわけではないので、今後は月に1,2回の更新となる予定ですm(__)m

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