主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
大雪と副業のせいでプレイが滞り久々の更新となってしまいました(EDFばっかりやってただけとも言うw)


大灯台攻略前にレダスを連れてナブディスの探索とかもしてましたが、特にLV上げはせずに攻略開始

大灯台下層は敵の経験値が少ないのでさっさと進みましたが、中層は敵が強い分経験値がやや多めなのでここでLV上げしてパーティLVを2ほど上げました
とは言ってもまだ敵のLVより5以上低いんですけど

灯台入り口にボス1体、内部の道中にボスが3体いましたが強すぎるというわけではなく特に問題なくクリア
最上階では召喚獣のハシュマリムを倒した後ジャッジ・ガブラスともボス戦になり、そこから連戦でシドとボス戦、さらに戦闘中に召喚獣ファムフリートも出現するという怒涛の展開、熱いですよね


ここをクリアしたらあとはラスダンのバハムートに進めばゲームクリアとなりますが、クリアする前にモブを討伐しながらLV上げをしていきます
流石に平均LV42でラスボス戦に突っ込んだら負けそうだし
実際にラスダンに挑むのはあと5~6時間先のことになるかな

ここまでのプレイ時間は39時間

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前回記事で言ったとおり、アルケイディス攻略後は幻妖の森、ギルヴェガンをLV上げも探索もせずに駆け抜けました
途中4回ボス戦が発生しますが、特に対策しなくても勝てる相手ばかりなのでアイテムを使いつつ低LVでもクリアできました

この時のパーティ平均LVは36
まだツィッタ大草原のモルボルと同LVですw
ギルヴェガンの敵はLV44くらいなので、LV差は10もない程度です

このあとリドルアナ大灯台に向かいますが、イベントでレダスがゲスト参加します
原作だとレダスのLVは50だったような気がしますが、今回はLV40
明らかにこれから向かうダンジョンの推奨レベルより低いです
というのも、原作だとゲストのLVは固定だったんですが、ZAではパーティと同様に経験値が入り、ゲストもLVUPします
4人パーティの方が戦闘が有利になるので敵を倒しやすくなりますが、経験値は振り分け式なので一人当たりの取得経験値が減ってしまい、どちらの効率が良いとはいえません
敵をたくさん倒しやすくなるという観点ではLPやお宝稼ぎがしやすくなると言えなくもないですが

大灯台の入り口にはボスがいて、このボスは大したことなさそうなので現在LVでも勝てそうですが、外と大灯台内部のどちらでLV上げするかはまだ決めてないです
その前にモブを討伐しに行くのも一つの案ですね
レダスがいるなら討伐は楽そうだし

プレイ時間は32時間

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地球防衛軍の方にプレイ時間を取られてあんまり進んでいないですが、現在帝都アルケイディスシドを撃破したところです

帝都到達時点 相当LV上げしたんですが、まだ推奨LVより低いくらい 大草原でのモルボル狩りには5時間くらい費やしたかな?
それでもパーティLVがモルボルのLVに達してないんで、まだ上げた方がいいのかもしれないんですが、こんなの上げようと思えばいくらでも上げられるし、あんまりやりすぎるとマンネリになってしまうのでLV35くらいで先へ進むことに
その前にランクCのモブを一通り片づけておきました


さて、帝都までの道中が長かった割には、帝都内でやるべきことはすぐに終わってしまい、次の目的地はギルヴェガン
依然パーティLVが低い状態が続きますが、ギルヴェガンでまたLV上げするか
いや、いっそギルヴェガンをエスケープでスルーして、その次の塔(名前忘れた)でLV上げした方が効率いいかもしれないね
ちょっと無理して進んで時間短縮するかあ

プレイ時間は29時間

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ミリアム遺跡クリア後、帝都への道中であるモスフォーラ山地、サリカ樹林、フォーン海岸、ツィッタ大草原を駆け抜けました
この区間はボスが出現しないので、LV上げも探索もせずにエスケープで強引に突破
草原についたころにはパーティLVがザコ敵よりも10LV低かったです(^^;

ちなみにツィッタ大草原のBGMは原作だとギーザ平原と同じでしたが、ZAでは新曲となる専用曲が再生されます

ここにたどり着いたらモルボルを狩ってLV上げします
状態異常が厄介ですがこれはアイテムと白魔法で対処するとして、HPと攻撃力が並みで倒しやすい割に経験値がとても多いのが特徴
同じマップにいるクァールの2倍の経験値です
またドロップアイテムのモルボルの種もそこそこの金額で売れ、これ1個で状態異常の治療薬が10個以上買えます

チェインは際限なく稼げるが、やりすぎるとお宝がカンストして所持しきれなくなるのでそこが潮時 モルボルは草原にあるよくわからない構造物の周りに群生しており、ここを巡るようにして草原を周回していれば、狩ったモルボルが復活するのでほかの敵にターゲットされないよう逃げ回ることで延々とチェインを稼げます
キャラのLVが30前後だと、必要経験値は約25,000なので、モルボル25~30体、草原を1周すればLVUPする計算になります
時間を計ると1周するのに約12分かかったので、1時間狩り続ければ3人が5LV、2時間でパーティLVを5LV引き上げられることになりますね(こういう時間と効率の計算するの昔から好きなんですよw)
2時間で5LVなら、労力としては妥当なところかな
今作は控えメンバーに経験値が入らない仕様だから全員をLV上げするには倍の時間がかかるんですよね~

難点があるとすれば経験値効率が良すぎてLPが溜まりにくいことだけど、LPは至急大量に稼がないといけない状況にはあんまりならないので気にしないことに
フォーン海岸のショップで購入できる装備のライセンスが取得できれば、あとはステータス強化に回せばいいし
そのショップの武器は10,000G前後、防具は5,000G前後で購入できますが、モルボル狩りでお宝をカンストさせると6~7万G稼げるので、ここで揃えられる装備は一式購入、装備しておこう

プレイ時間は25時間

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もう一つのジョブにつけるようになった! レイスウォール王墓で最初の召喚獣であるべリアスを撃破すると、ライセンスボードにLボードプラスが出現し、これを習得することでもう一つのジョブにつくことができます
6人が2つずつジョブを選択することで12種全てのジョブにつけますが、同じジョブを選択することはできないので誰をどのジョブにつけるかはよく考えましょう

新たに開示したライセンスボードは、すでに習得済みのパネルは最初から開示されている また、二つのジョブで共通のパネルは、片方を開示するともう片方も同時に開示されます
これを利用すれば単独のジョブだと大量のLPが必要なパネルも、もう片方のジョブなら簡単に習得できたり、近くのパネルを開示することで目的のパネルへショートカットするという高度な育成も可能になります
隣接するパネルのない離れ小島も、別のジョブで開示しないと取れないケースがあるようです


またミストナックについてですが、原作では全員のライセンスボードが共通であるため、同じパネルのミストナックは一人が習得すると他のメンバーは習得できなくなりました
そのため、一人だけ取りやすいパネルのミストナックが偏らないよう、まだ未修得のメンバーにパネルを譲ってあげるなどの育成計画が必要でした

しかし今作のライセンスボードは個人で完全に独立しているので、一人だけミストナックをとりまくっても他のメンバーに影響はありません


そのほかにもミストナックは原作の仕様が変更されており、原作ではミストナックを使用するには最大MPと同量のMPを消費しましたが、ZAでは新たにミストナックカートリッジが設けられており、MP消費ではなくカートリッジを消費してミストナックを発動するようになってます
原作では有用な魔法を多数修得する終盤になるほどMPを全消費するミストナックの使いどころが無くなってしまうのが欠点だったんですが、ZAではミストナックと魔法を併用できるので、ボスとの戦いで手数が増やせて非常に便利です

しかしこのシステムは便利になっただけでなく逆にデメリットもあります
原作だと上位のミストナックを習得すると最大MPが2倍、3倍と増幅するため終盤ではMPをカンストさせるのも容易で、基本的に魔法は使い放題でした
しかしZAではミストナックカートリッジ導入に伴いMPは増幅されなくなりました
MPを回復させるエーテルは原作ではほとんど使わなかったんですが、ZAだと終盤で消費の激しい魔法を連発する際、特にボス戦では用意する必要がありそうです


本編を進める際、新しいフィールドやダンジョンに入った時は取得経験値の高い敵を探してLV上げをしようとするのですが、ついつい低LVのまま次のダンジョンへ進んでしまいます
不意にボスに襲われてもアイテムのストックがあれば何とか勝てるので、さらに経験値の多い敵を求めて先へ進んでしまうわけですw
というか、ザコ敵よりLV低くても何とか攻略を進められるゲームバランスなんですかね今作?

パラミナ峡谷攻略前 ヴァンなんかミリアム遺跡深部の敵より10LV近く低いw これはあかんw そんなこんなで神都ブルオミシェイスに到達するころにはショップに属性付きの武器が並ぶようになり、ザコ敵の弱点を突けば稼ぎの効率が上がるのでパラミナ峡谷とミリアム遺跡で本格的にLV上げしました
LV上げ開始から3時間でミリアム遺跡のボスを倒したんですが、そのころにはメンバーのトータルEXPがLV上げ前の倍近くになってました
ミリアム遺跡攻略後 ミストナックカートリッジが増えてもMPが倍増してない点にも注目 でもまだザコ敵よりLV低いんですよね…平均で5LVも上げたのに(;'∀')

次は帝都に向けていくつもフィールドを踏破することになりますが、道中にボスはほとんどいなかった気がするので、行けるところまで強引に進んで、なるべく経験値の高いエリアでLV上げすることにします
適正LVで少しずつLV上げするよりも、取得経験値高い敵を多少無理してでも狩った方がプレイ時間短縮できますからね
その代わり敵の撃破数が少なくなってLPが貯まらないという弊害はあるかも

プレイ時間は19時間

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