主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
※FEの記事を更新するつもりがハードの話が長くなったので分割しました
それと同時にNスイッチのスペックに関する各種サイトを閲覧、勉強したことをもとに加筆修正しています


プライベートの話になるんですけど、Nスイッチ本体を借りることになったので引き続きFEのプレイを継続できるようになりました

それで、ここからはハードの話になりますが、プレイ開始から30時間以上の間は本体スクリーンで、つまりは携帯機式でプレイしてました(TVが自由に使えなかったため)

iPhoneを使ったソシャゲは1時間以上継続プレイすることは少ないですが、PSVitaや3DSなどは2~3時間ぶっ続けでやることもあり、一昨年にFEifをやりこんでた際に首を痛めてしまった経験があるんですよ
そのことも携帯機と据え置き、どちらかを選べるなら据え置きでプレイしたい理由の一つになってます

しかしNスイッチスクリーンとコントローラーを分離(追記:公式ではこれをテーブルモードという)できるため目線を手元に向ける必要がなくなり、姿勢も楽にできるため今までの携帯機ではできなかったスタイルでプレイできることで、前述した携帯ゲーム機に対する抵抗を見事に払拭しました


…とまあ、こんな書き方したらTVでやる必要ないのでは?と自分でも思ってしまいますがw

せっかくなので?この度初めてTVに接続してプレイしました

やる前から気になってたのは画質です
PS4と比べた時、Nスイッチの方が画質で劣るというのは以前から聞いてたし、そうだろうなーと思ってました
今作の場合Nスイッチ専用ソフトなので他ハードと比べる意味は無いのですが
(追記:↑の情報は私の勝手な思い込みでした。正しくは、画面撮影時の解像度はPS4に劣りますが、TVモードにおける解像度はPS4と同等です。詳細は後述)

今まで本体スクリーンでプレイしてて、それをTVの大画面に映した時画質の荒さが目立ってしまうんじゃないかと気になってたんですが、別にそんなことは無くてTVの大画面の方がグラフィックが美麗に見える気がしました
TV出力の方が解像度が高いってことはないですよね
スクショ撮ってもサイズはどちらも同じなはずだし

こういうハードとかに関する知識はさっぱりなので的外れなこと言ってるかもしれませんが、やっぱり本体搭載のスクリーンとHDMI出力とでは映像の美麗さ、画質が違うのでしょう

(追記)
ディスプレイの出力スペックについて調べたところ以下のようになってました

本体搭載6.2インチ液晶ディスプレイ:1280×720ピクセル
TVモード映像出力:最大1920×1080ピクセル

このことからTVモードの方がグラフィックが綺麗に見えたのは私の気のせいではなかったということですw

ただし、画面写真を撮影した場合の画像はTVモードであっても1280×720で生成されるため、PS4で撮影した時の解像度1920×1080よりも劣ってしまいます


音質については、本体搭載スピーカーよりもTV接続時のサラウンドスピーカーの方が音質・音圧に優れているのは言うまでもありません

ただ、PS4と比較すると音量が小さかったのが疑問に残りました
設定のサウンドを確認しても音量はMaxになってましたし

参考として自室で使ってるスピーカーだと、EDF5プレイ時はVol.28前後にしてますが、FE風花雪月はVol.40まで上げてようやく同じくらいでした


以上のことから、Nスイッチを自室で最大限楽しみたいなら携帯モードよりもTVモードでのプレイが適してることがわかりました

以前はPSVitaや3DSなどの携帯ゲーム機を使用する際、その強みを活かして就寝前のベッドや浴室に持ち込んでプレイしてましたが、現状はiPhoneのソシャゲで手一杯なので自室にいる間はスイッチを携帯モードでプレイする機会はあまりないと考えてます
流石にTVでPS4、手元でスイッチを同時プレイする二刀流は片方の待ち時間が長いなど、よほど限られた条件下でないと現実的に非効率ですし(^^;
アトリエでボイス再生中に、あるいはFEで支援会話中にソシャゲを操作するのはすでに標準化してますがw

ここでアトリエとFE風花雪月の会話シーンを比較すると、FEはオート再生機能があるためながら作業との相性が非常に良いです
TVから外して持ち出せば、例えば台所で皿洗いしながらでもできますもんね(^^)
支援会話が複数発生すると長い時で10分以上オート再生させることになるので、その間に他の作業を消化できるというわけです
逆にそれ以外の学校内の散策や戦闘パートは操作しきりになるので片手間で別作業するのは難しくなります

一方アトリエは会話シーンがゲームの大部分を占めているにもかかわらずオート再生ができないというのがかねてからのネックでした
しかしその会話シーンの多さという強みを活かせば、片手間で作業できる時間は中々のものです
会話中はソシャゲのみならず食事したり洗濯物をたたんだり身の回りの掃除をしたりは日常茶飯事です

掛け持ちしてるソシャゲから追われる毎日…限られた時間を有効に使いたいものです(何だこの締め方w)

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EDFIRの発売まで残り1ヶ月と少しになりました


IRの発売までのつなぎとして購入したフィリスのアトリエはIR発売の2ヶ月半前のことだったので、期間としては半分以上が過ぎていることになります
プレイ時間はすでに60時間に及んでますが、まだ1周目が終わる目処がまったく立ってないです

確かに、1年目の最後に試験に合格してエンディングを迎えましたが、その後の物語がどうやったら完結するのかがわからない
というかこれ終わりなんてあるのだろうか?
公認の錬金術士になったあと、ソフィーたちもパーティに加わって新章に突入した感じだけど、ソフィーのアトリエみたいにすでにクリア後のおまけ期間になっててこれ以上物語は進行しないとか?

いやいやそれはない、だってクリア後のエキストラがまだ解放されてないし
だからどうにかすると真のエンディングみたいなのになって、エキストラが解放されるタイミングがあるはずだ
でもその条件が現時点ではさっぱりわからないんだよね…
まだフィリスやリアーネ関連のサブイベントは続いているからそれを進めるしか手がかりはないんだけど


やれることや目的が少なくなってきて発生する別の問題としてモチベーションの低下があります
キャライベントはちょっとずつ発生しているものの、調合や戦闘、マップの移動に時間をとられるのが面倒になってしまって…多分疲れてるんだと思います、私が
最近副業忙しいからなあ


本音を言ってしまうと、早くEDFに復帰して頭の中空っぽにしてドンパチやりたい!
あと1ヶ月で最新作が出るというのに、今からでもEDF5をやり直したいですもんw
新しいデータから始めて、いきなりハードからの1兵科縛りでハデストに進むという縛りプレイをやってみたいなとw

今からやりたいというのは冗談で、EDFIRのプレイが終わった後にでも予定してます


それにしてもフィリスのアトリエ、エンディングを迎えるのはシリーズ中でもかなり早かった反面、エキストラが解放されるまで進める場合を考えるとシリーズ最長ですね(個人差はありますが)
会話イベントが少なめでもフィールド探索の時間が他の作品よりも圧倒的に長いですからねえ
EDFIRが発売するまでに、はたして1周目で切りのいいところまで進めた後2周目でトロフィーコンプができるのでしょうか?
まあその時はその時でIRがメインになって並行して進めることになるんですけど

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今年の4月11日に発売予定の最新作、EDF IRON RAINの予約が先月から始まっています
予約すると様々な特典が得られるため、発売日に購入するなら予約しといて損はないですね
予約方法や店舗によって特典が変わってくるため公式ページを見て吟味したのですが、今回はダウンロード購入で入手することにしました

ダウンロード専用ソフトを除けば、ダウンロード購入を利用するのって初めてなんですよね
PS4ソフトに限った話ではないんですが、パッケージ版とダウンロード版で内容が同じ場合はパッケージ版を選ぶようにしてるんです
データみたいな実体のないものではなく、目に見えて実際に手に取れる形の方が所有欲を満たせるというか、実感が得られて安心するんですよ
だから音楽もCDをレンタル、購入してるし、モバゲーやWebマネーの課金も普段はコンビニでプリペイドカードを買ってます
ガチャ更新時などコンビニに行く暇もないほど緊急を要するときはクレジット利用しますが(^^;
これでも結構アナログで古臭い手法を好む人間なんですよ、私


EDFIRの情報はまだ十分公開されていませんが、PSストアの作品紹介によるとミッション数は50以上、難易度は5種類用意されているとのこと
難易度は今まで通りとして、ミッション数が50とするとEDF5の半分ということに
登場人物に名前と個性が与えられたことにより複雑な人間関係が描かれるストーリー重視の内容になると考えられますが、プレイ時間的にはこれまでのシリーズよりもボリュームが少なくなるのはちょっと残念です
ミッション数が少ない分、ミッション以外のパートやミッション自体の所要時間が長いのかもしれません

逆に4.1や5のミッション数が多すぎるからコンパクトになって良かったという評価もあるでしょう
実際、5みたいにソフト1本で500時間以上もかかるのは骨が折れまくりですよね普通w
そんなのに律儀に付き合ってやりこむ私もどうかしてると思いますがw
だからミッション数が半減してコンパクトになったのはポジティブに受け止めておくことにします


そのEDFIRの発売まではあと3ヶ月あります
流石にそれまでには現在攻略中のDLCミッションは全クリ出来る(クリアできたらの話だがw)ので、その後のつなぎとして前からやりたかったフィリスのアトリエを用意しました

順番的にはEDF5が全部終わってから始めた方が行儀がいいのですが、前作ソフィーのアトリエをプレイ中もそうだったように、短期間で一気にプレイしようとするとこちらでの更新内容が増えすぎて逆に進行が滞ってしまう可能性があります
なのでEDF5のプレイ終了を待たずに、近日中にプレイ開始、時間のある時に少しずつ進めることにします
その方が記事更新のネタになるし、私の負担も軽減されるので(苦笑)


フィリスのアトリエ私のプレイ経験の中では最新作になるわけですが、2016年に発売された作品なので、今となっては新作とは言えません
作品内容は今に至るまで公式サイトなど全くチェックしていない状態です
それどころか主人公の名前でさえソフィーのアトリエプレイ中に知ったというレベルですからねw
あるのは店頭でパッケージ裏を眺めただけの情報です

ソフトのインストールがてらウェブマニュアルを読んだんですが、ストーリーで主人公が置かれている境遇を読んだだけでワクワクしました!
前作のソフィーは不自由なことなど何一つないごく普通の町だったのに対し、今回の主人公が生まれた町は現実離れしたファンタジー色が強い世界設定で、これまでプレイしたどのアトリエ作品とも異なる異質な印象を受けました
ここから始まる世界の冒険に胸が躍らないはずがない!

そしてシステム面も前作ソフィーを踏襲しつつさらに進化しているようでした
一番驚いたのが、アトリエシリーズ恒例の時間制限が復活していること!
期限内に定められた課題をクリアしないといけないようですね!

それに合わせて、ベッドで休むことで時間に比例してHPやLPが回復する仕様も復活
前作ソフィーでは町に戻るだけで全回復していたし、時間制限もなかったため効率良く行動する必要がなかったのですが、時間と体力の配分を考えて行動しなければならない仕様に戻ったことで、やっぱりこっちの方がアトリエらしいという気もします


ここから先のことは実際にプレイしてからですね
はぁ!フィリスのアトリエへの興味が急激に膨らんでEDF5のモチベーションを上回りそうです!
一刻も早くプレイしたいです!!

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2月15日からプリコネReが始まってからというもの、FF12がほとんど進んでません
プリコネのせい、と言うかむしろ艦これの18年冬イベの方に圧倒的に時間とられてる状況です
で、なんとかやりくりしてEDFをやる時間をひねり出してる、そんな日々がしばらく続いてます
もうFF12はほぼ放置状態ですわ(;´Д`)

なにしろラスボス直前ということでどのタイミングでラスボスに突入すればいいのか、その前に何をしておけばいいのかがわからず混乱してるんですよね
目的がはっきりしてればもうちょいモチベ上がるんですが

あともう一つモチベを下げる要因となっているのが、取得経験値が2倍になる雛のティペットというアクセの存在を知らずにここまでLV上げしてたということ
本来なら序盤で手に入るものを獲り逃してたんですよ
今までずっと非効率的なLV上げをしていたとなるとショックは大きいですorz


で、プリコネの方は時間とられるもののやり方に慣れてきたので艦これと平行したりしながらキャラの育成に励んでます

艦これはというと、昨夜E-6の第3ゲージを破壊したところで、寝る前の最後の出撃だったので大歓喜でした!(゚∀゚)
次が最終海域、E-7なんですが、前回イベで歴代最高難易度だったのに今回それを更新して正真正銘の歴代最狂の海域になってるそうな((((;゚Д゚))))
クリア報酬は既に確認してて、甲報酬の戦闘機は要らなくて乙報酬の主砲は欲しいので乙難易度で挑もうと考えてます
ここまでの海域は出撃制限や艦種指定がきつかったですが、最終海域は艦隊の全戦力を投入できるので、出し惜しみで泣きを見ることがない分意外とE-4やE-6よりも楽に感じるかもしれませんね


で、今度は今月からモバマスのアイプロが始まっており、後半に入るとスタ走りで平日に2時間ほど拘束されることになります
拘束といっても、艦これやプリコネと平行しての作業は可能かな
ただお仕事実行をクリックするだけのルーチンワークだからなあw

アニバアイプロの時は各アイドルで1回はテキスト読むようにして、一通り読んだら演出スキップでスタ走りしてたんですが、最近はもうイベント中の会話演出やテキスト読むのも面倒になってしまって、スキップしたらそのままになってます
いよいよなんのためにこのゲームやってるのかわからなくなってきますね…
少なくともガチャとかイベント上位のアイドル、肩書きを獲得して愛でるため、という目的はとうに失ってます
全てのアイドルがスタドリ資産にしか見えなくなる呪いにかかってるので・・・

あとついでにミリシタFEHも継続してますが、こっちはイベント報酬のために走ることはしてないので、いわばゆとり勢です

いずれにせよこんな状況ですので、少なくとも艦これイベの最終海域と、モバマスのアイプロが終わるまではFF12はプレイ中断になりそうです
EDFは欠かさずやり続けますw

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数日前のことなんですが、実はPS4を購入しました!

ずっと前から欲しかったわけではなく、衝動的に買ったわけでもありません
というのも、PS4専用ソフトでどうしてもやりたいゲームがあるわけではないから
今やってるFEifが終わったら次にやりたいゲームはもう決めてあるんですが、これがPS3,PS4,Vitaとマルチハードなので、PS4を買わなくても出来るんですよ
せっかくなので据え置きハードでプレイしたいと思ってるんですが、なんのソフトなのかは今は秘密にしておきます(^^)

いつかPS4買わないといけないなあという想いは1年以上前から頭の片隅にあったんですが、なぜこのタイミングで買ったのかと聞かれても、すぐには答えられないですね(^^;
某電気店で使える割引券の使い道に困っててPS4買おうとしたけど、ソフトにしか使えませんって言われてブチ切れそうになった、なんて言えませんよw
もちろんそこでの会計はなかったことにしてもらって他のゲーム店で買いました

で、さっきも言った次にやりたいゲームはPS4版を買いました
スケジュール通りFEifが年内に終われば、年明けから始めるつもりです

PS4で何が出来るのか、まだ全然わかってないんですよね
PCとWifiで繋げて画面をスクショで保存、転送できたらレビュー記事も捗るなあと考えたりしてます
やり方わかりませんが
生での実況プレイ?もできるんでしょうけど私はしません
他にも何が出来るのか、夢が広がりますね(・∀・)

それにいざ本体を買ってしまうと、今までは選択肢に無かったからスルーしてたPS4ソフトも、改めて見ると興味を惹かれるソフトがたくさんあって、2018年はPS4の年にするのも悪くないです

そういえば据え置きハードのソフト、去年の8月にテイルズオブベルセリア買って以来1本も買ってないんですよ
2017年は年明けはベルセリアとトトリのアトリエやって、その後はFEifと東方幻想魔録Wしかやらなかったなあ
というか、今年やったゲームのプレイ時間の半分以上がFEifってちょっとヤバイですねw
よくまあ飽きずに半年以上没頭できたもんです
でも暗夜ルナティックをクリアできたことで張り詰めていた緊張の糸が切れると同時にいい加減飽きてきたので、さっさと終わらせて早くPS4を起動したい、というのが今の心境です

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Tetsu
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職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、プリコネRe。
2018年初頭からはPS4メインでやってます。
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