主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
外海へ出る海峡で待ち構えていたフラウシュトラウト!で、でかい!! 船で海へ出た後は、外海へ出るための海峡を目指します
そこでは外海へ出ようとする船をことごとく沈める海の主フラウシュトラウトがいて、こいつを倒さないと先へは進めません
一流の冒険者であるトトリの母親でさえこいつにやられたのではと噂されるほどの大物、果たしてトトリはこんな怪物に勝てるのでしょうか?ステルクの必殺技でとどめを刺したんだけどスクショのタイミングミスって真っ白にw

戦ってみると初手から全体攻撃でかなりのダメージを受け、回復アイテムでは全然追いつけないことがわかりました
HPも今まで戦った敵の中でダントツに多く、これは倒すのは無理だなと思ったんだけど、弱体化が効いたのか、ボスの単体攻撃が1ダメージしか受けず攻撃の手が極端に緩みました
そう、主を倒して終わりではなくて、ここからが本番です! それでどうにか持久戦に持ち込み、ロロナとステルクの必殺技を食らわせると撃破できました!
運が良かったのかわかりませんが、強かったのかどうなのかはっきりしない、拍子抜けなボスでした
ちなみに与えたダメージのうちの7割以上はステルクでしたw
船で海を移動中、なんと暑さで固定ダメージを受けるイベントが発生することも! 採取地を探索し、どんどん東へ進んでいく うーみーはーひろいーなーたどり着いた東の大陸はなんと一面雪の大地だった!村を発見!拠点としての機能は残念ながらないけど、人のいる集落があるとなんだか安心する 住民にアランヤ村から来たことを話すと、その村の事を知っていた模様 ギゼラがここに来ていた!? 村で採取できる井戸水はなんとSランク!無限に採取できるので、ありったけの水をコンテナに送ろう!



















トトリが一番信じたくない現実を目の当たりにしてしまった こんなの泣くわ!俺も(´;ω;`) 長い航海の末東の大陸にたどり着き、そこの集落で見つけたのは、捜し求めていた母親の墓だった
ちょっと待ってよ…母親が生きていることを信じてここまでやってきたっていうのに、手掛かりを見つけたと思ったらもう死んでるなんて、そんなのあんまりじゃないか!残酷すぎるだろこんな結末・・・(ノД`)・゜・。
村長による回想シーン 初めてギゼラの顔を見れた! 立ち絵グラフィックが表示されるのもこれが初めてである お、おー!なんか凄そうな塔があるよ!? い、生贄だって!?なんだか話が急にシリアスになってきたな この村の住民が全員女性なのは、幼女が生贄に選ばれるという掟があるためだった!なんてことだ… なるほど、それを聞いたギゼラが悪魔退治に行って戻ってこなかったと これってば実は生存フラグなんじゃない?(^^) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
村にあるギゼラの墓には実はギゼラは入っていなかった これまた生存フラグだな 実はどこかで生きていると信じたい 塔に巣くう悪魔を倒してしまったギゼラ
いくつもの国の軍隊が挑んでも成し遂げられなかったことを一人でやってのけたギゼラは、いよいよもって正真正銘の化け物説が浮上してしまいそうなんだけど(^^;

それでも生死にかかわる深手を負ってしまったギゼラは、村で最期を看取られるよりも夫の作った船に乗り、そこで死ぬことを望んだ
つまり、村の住民はギゼラが死んだことを実際に確認したわけではなく、墓はギゼラへの感謝を忘れないようにと建てられたものだった
せっかくつかんだ手掛かりは消え、母親の捜索が絶望的になってしまったが、まだ死んだと確定しているわけではないことが、プレイヤーにとって安心材料になったのではなかろうか?
ともかく、これ以上この村にいても仕方がないので一旦アランヤ村へ戻ることになります

プレイ時間は30時間

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上級を選び続けて7連勝!勝てるとやっぱ楽しいよね!(゚∀゚) 以前闘技場で勝てないと嘆いていた私ですが、先日☆5のティアモとカインを引いたことで一変し、勝率が劇的に上昇しました!
もちろん選択する相手は上級のみで、今では余裕で7連勝までできるようになりハイスコアも更新できるように!

勝因はピックアップガチャでの排出量が多い赤属性のキャラをティアモで潰せるようになったこと
ティアモは素の攻撃力が高い上に勇者の槍+での2回攻撃に加え、相性激化の効果で赤属性の敵に対して大幅な補正を受けられるので、こちらから攻撃すればどんなにHPや守備や速さが高い敵でも赤属性なら確殺できるほどで、連続攻撃なので反撃すら受けません
相手が赤属性だけならティアモ一人でも全滅させられるほどです!7

飛行系なので以前説明した通り、相変わらずタクミが天敵ではあるのですが、ステータスの個体差によってHPや守備が低ければティアモの攻撃力なら反撃を受けずに倒せるし、速さが低いタクミなら耐久の高いカインで叩いた後にとどめを刺すことで、こちらに犠牲を出さずに倒せます

今のところ私の編成はカミラ、ティアモ、カイン、ニノです
剣、槍、斧の勇者装備で揃えてあるので3すくみ有利でこちらからしかければほぼ反撃を受けずに倒せるし、ニノは魔法攻撃と速さに特化しているので、魔防の低い相手なら追撃で大ダメージを与えられます
攻撃上昇と引き寄せといった補助スキルも地味に便利で状況によっては戦局を覆せます

安定して連勝できるようになったら、次はハイスコアを目指します
上級の相手を選ぶのはもちろんですが、味方が死亡するほどスコアが下がってしまうので、なるべく全員が生存できるよう考えて戦いましょう


ユリアは原作だと物語の途中で誘拐されるため加入期間が短いが、ラスボス直前で復帰し、ラスボスである兄に対する決戦兵器になります それと、☆5確率が6%の時にガチャを引いたところ、ピックアップからユリアを獲得!
排出率が初期状態の時に引いてしまうとは、きてますねー!

ユリア聖戦のキャラで、セリスとは兄妹という風にここでは言われていますが、セリスは父親違いの義理の兄で、それとは別の実の兄であるユリウスがラスボスです(壮絶なネタバレw)

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TOBは現在天への階梯の七の間を攻略中です

これまで2周目のプレイは難易度をハードにしてプレイしていましたが、流石にここは元の難易度が高いので難易度をノーマルに戻しています
戦闘回数が多いだけでなく、穢れの火種を消す際に制限時間があるので、難易度を上げていると攻略に余計な時間がかかってしまうため、というのもあります

しかし、このダンジョンのザコ敵はLVが高いだけでなく得られる経験値も層を進むごとにどんどん増えていきます
そして、2周目は経験値を2倍にしていたもののこれまでは難易度をハードにしていたことで実際の取得経験値はやや少なめになっていたのですが、難易度をもとのノーマルに戻すことで取得経験値が増加し、あっという間に敵のLVを超えてしまいます
今作はデンジャラスエンカウントさせることで敵のLVが自動的に味方よりも上げられるため難易度を上げて敵のLVを上げないと難易度補正で取得経験値が減ってしまうという事態にはなりにくくなっているのですが、穢れの火種はデンジャラスエンカウントさせられず経験値が下がってしまう場合があるため、味方のLVが敵のLVを超えた時は難易度をセカンドにして調整することにしました

現在攻略中の七の間が、今作におけるザコ敵の最高LVになるため、ダンジョンをクリアした後はここにこもってLV200まで上げる予定です
難易度をカオスにすればLVは180まで上がるので段階的に難易度を上げていけば経験値は下がらないはずですが…そういえば難易度を上げると取得経験値が減るんでしたっけ?
となると、高LVに上げるには難易度はノーマルのままでデンジャラスさせた方がいいかもしれませんね
いっそのこと、グレードショップで経験値さらに上げて3周目で200LVにしようかな?その方が手っ取り早い気がします

でも、とりあえず2周目で強化ラスボスを倒すところまでやりたいと思います
強化ラスボスはLV150なわけですが、LVはどれだけ上げても足りないくらいだと思われるし、最強装備の無名装備を回収、強化するためにも天への階梯の各層でザコ敵を倒してアイテムドロップを集めることになりますね

プレイ時間はのべ154時間です

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本日艦これAC、9日目の着任をしてきました

今日は新たに3-1をクリアして3-2を開放したところです
3-2はブラウザ版だと出撃制限はないものの駆逐艦のみの編成でないとボスまで到達できない仕様となっていて、ACでは最初から出撃制限がかけられており、駆逐艦6隻か、軽巡1を含む駆逐艦5隻の編成でないと出撃できないようになってます
駆逐艦しか使えないとは、ブラウザ版と同じく難関マップですね
でもブラウザ版では完全にお祈りゲーだったのに対し、ACでは駆逐艦の速力を生かして敵の攻撃を全て回避できれば、敵の主力を倒せなくても戦術的勝利でクリアできるかも
それか夜戦火力にかけるかですね

一方特別任務の方は金剛型四姉妹を揃えるやつで詰まってます
リサボで回収できたのは比叡と金剛で、達成にはあと霧島と榛名が必要です
戦艦はレアで需要も高いから、当然リサボに入っていることは滅多にありません
かといって自力で建造しようとすると、お金がいくらかかるかわかりません
他力本願なのもどうかと思いますが、運命の巡りあわせが訪れるまで、この任務は保留になりそうです

そんな時、2-3の追撃戦でドロップ艦を確保したところ、なんと戦艦榛名をゲットしてしまいました!!
まさに今一番欲しい艦を自力で入手してしまいました!
しかも戦艦ですよ!大型艦を自力で入手するのはこれが初めてでした!

いやーこれは嬉しいです!
拾い物ではなく自分の手で手に入れた戦艦ですから、大切にしたいです(^^)

ここまでの総投入GPは9300GPです

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15日の16時にガチャが更新され、新キャラで聖戦からセリスとユリア、聖魔からエフラムとエイリークがピックアップされるようになりました
数日前に前回のピックアップ中に課金してオーブ140個を購入した余りがあるので、早速ガチャを回すことに

余談ですけど、アプリを初めて2週間も経たないうちに1万円近い高額課金をするのは初めてです
引けば引くほど☆5の確率が上がるというシステムは、消費者心理から考えると☆5が出るまで引き続ける口実になるから、ほんとやられましたわ
当たりが出やすいガチャは逆に課金したくなる、すごく勉強になりますw
流石任天堂、バン○ムも見習って欲しいw


☆5のファ以外も全員新キャラで、うちマムクートが二人も!素晴らしい収穫です! きたあーーーマムクートのファ、☆5です!! 5連ガチャを引くこと3回目、☆5確率が合計7.5%になった段階ですかね、ここで☆5のファを引きました!
封印の剣で登場する神竜族の幼女です♪

ファの兵種はマムクートなのですが、実はマムクートのキャラを引くのはこれが初めてで、ファのほかにも☆4のマムクートを2人も引きました
今まで一度も引けなかったマムクートが3人同時に引けるって、凄くないですか?(^^)

マムクートのFEシリーズの位置づけですが、作品によってその能力は大きく異なるものの、非常に高い戦闘能力を持っている点はどの作品でも共通しています
作品によっては味方に一人もマムクートが加入しなかったり、ラスボスがマムクートだったりするので、強敵なのは自然な扱いですね
今作FEHでもマムクートと呼ばれるキャラは人数が少なく希少なのですが、他のキャラとのバランスを考慮して強さは並に設定されているので、マムクートだからと言って無双できるわけではありません
しかも、キャラによって赤青緑の属性が設定されており、他のユニットと同様相性を考えて戦わなければなりません

マムクート固有の特徴として、近接攻撃ですが魔法扱いとして相手の魔防が参照されることです
FEHにおける魔法は間接攻撃しかできないので、それの近接攻撃版ということです


新しく手に入れたマムクートを育てるのもいいですが、まだ手元にオーブが残ってるし、ピックアップ枠が引けてないので再び回すことに
ヤバイ、課金した分のオーブ使い切ってしまいましたw
手元にオーブがあると回したくなる、FEHのガチャはヤバイですねw(2回目)

☆5を2枚同時に引いてしまいました!!でも本命のピックアップ枠は1枚も引けず(^^; そうして5連を引くこと4回目なんと☆5のティアモとカインを同時に引いてしまいました!!!
☆5を2枚同時に引いた画像はTwitterで見た事があるんですけど、まさか自分の身に起こるとは、こんなことがあるんですねえ
最初に☆5を引いたら確率は6%にリセットされるとはいえ、6%でもそこそこの確率ですからね

というか、このガチャの抽選結果ってどの段階で確定されるんだろう?
例えば確率10%の時、5つのうち最初の1つめで☆5を引いたら、2個目以降は確率6%にリセットされるのだろうか?
そうだとすると次回の確率は6.4%になるはずだけど、必ず0.5%刻みに表示されるからそんな妙な確率にはならない
ということは、5連を引いているうちは☆5が出現しても確率はキープされるのではなかろうか?
極端な話、確率が100%の時に5連を引けば、☆5は5枚確定で引けるということなのかな?そんな気がします


とにかく、オーブは全部で140個使ったことになりますが、☆5が新規に3人も加入したので、これで☆5のみで編成できるようになりました!
しかも赤青緑の3属性が揃ったし、飛行系、騎馬系、マムクートとバリエーションも豊富!
惜しむらくは5人全員が近接攻撃で、間接攻撃できる☆5がいないということ(>_<)
ファが魔法攻撃扱いだから守備が高い相手にもある程度対応できると思うけど、間接攻撃要員として☆4のキャラも育てる必要がありますね

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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、デレステ、艦これ、編隊少女。(2月7日)
2月からFEHが始まったことでコンシューマのプレイ時間が減っています。
更新頻度が落ちると思われます(;д;)
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