主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
三魔柱撃破後は式神とドロップ装備集めをしています
チケット使用時に敵が起き上がっても間違えて仲間にしないように この二つを劇的に楽にしてくれるのが、Wで追加された新システムの式神チケットで、これをもって博麗神社の横にいる黒い目玉に話しかけると、仲間にできる敵と好きなだけ戦闘ができます
経験値は得られませんが、アイテムはドロップするし、撃破数もカウントされます
そして確率で仲間になるのですが、ここで1体でも仲間にしてしまうとチケットが没収されて利用できなくなってしまうので、戦闘後に起き上っても必ずキャンセルしましょう

チケットで撃破数を稼げば、ラスダンの強敵も簡単に仲間にできる 今作は原作と違って、敵を一定回数撃破すると必ず起き上がるようになるという神仕様が追加されています
ガチャで言うところの天井ですね
これでレアモンスター1体を仲間にするのに何十時間もかけて何百回も倒す羽目になる無間地獄を味わうことは無くなります
従って、式神チケットで撃破回数を稼ぎ、仲間加入確定ラインまで来たら実際に出現するダンジョンに行って仲間にする、という手順となります

ドロップアイテムは普通は仲間になる確率よりも高く設定されていますが、確定でドロップする仕様はないので、先に仲間加入が確定する撃破数に達することもありますが、キャンセルし続けてドロップするまでチケット使用で狩りましょう
ラスダンに出現する強敵、アズラエルからセブンアポカリプスをゲット!式神チケットで呼び出せない敵なのでこれはラッキー! 私は確率でドロップする装備とかを集める作業はあまり好きではなく、レア装備を何個も集めると思うとうんざりするのでコンプ系のトロフィーが埋められないのですが、この式神チケットがあれば私でもコンプできそうです♪
あ、でもチケットで呼び出せない敵が持ってるドロップ装備はダンジョンで狩るしかないから、アイテムコンプはやっぱり私にはハードル高いかも(;´・ω・)

プレイ時間は43時間、主人公のLVは47です

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前略、朱麗撃破したので更新

朱麗の物理攻撃はめちゃくちゃ痛い!殴耐性は必須だ 攻略法なんですが、朱麗属性耐性に弱点がなく、防御も高いので火力を上げて物理で殴るか、朱麗の得意属性である水と反対の火の魔法で攻めることになるかと思います
ただし、朱麗は殴属性の物理攻撃が非常に痛く、打たれ弱い魔法系主人だと一撃でやられてしまうことから、私は物理主体の戦法を採用しました
陣形は鬼の拳で、メインアタッカーはレミリアと妹紅、シールド役がゆうかりんで、霊夢と早苗が補助をします

朱麗がスペルカードを発動!アクセサリーは水と殴属性耐性を中心につけ、例によって地相操作とジャマーで水属性を封じ込めることで、朱麗の最大技であるスペルカードもほとんど完封できます
スペルカードは全体攻撃で、追加効果で即死を与えてきますが、装備で30程度の抵抗を持たせカウンターマジックをかけたところ、全員一度も即死させられませんでした
しかし水属性対策は万全!即死も入りませんでした とはいえ即死させられるとアニメートでゾンビ化してしまうので、装備枠が余るようなら即死耐性アクセもつけましょう

攻撃の方ですが、朱麗は物理防御が高いのでSTR上昇をかける程度ではまともなダメージは入りませんでした
勇儀の三歩必殺でもこれっぽっちのダメージしか入らない ただ、レミリアには必殺の発動率が上昇するグングニルを装備させており、奇跡の風とミッシングパープルパワーでバフがけしたあと大技で必殺が出ると2500以上のダメージが出ました
3回しか使えないスピア・ザ・グングニル2回必殺が出たのがラッキーで、朱麗のHP15000のうち10000以上はレミリアが削りました
ダメージソースはレミリアのショックバイタルパート 必殺が出れば4桁ダメージ
朱麗戦は守りをがっちり固めてから長期戦を挑むことになり、今回は11ターンもかかってしまいましたが、やり方によってはもっと手早く倒せると思います
耐性やステータス目的でもないのに一度もスキルを使わなかった式神もいたので、次やるときはもっと改良の余地があると思います


撃破後のパーティ編成 改善の余地はあるのであくまで参考程度に さて、これで残るはラスボスのみです
思い起こせば原作プレイ時は強化三魔柱を1体も倒せずに挫折してしまったので、今まさに原作時には到達できなかった未知の領域を進んでいることになります

三魔柱を全員倒せたからといってそのままのパーティでは到底ラスボスに勝てるとは思えないので、またしばらく式神とドロップ装備蒐集をかねたレベル上げをすることになります
今のところなにを目標にすればいいのかわからないので、とりあえず霊夢のLVが50になったところでラスボスに挑んでみるつもりです

プレイ時間は40時間30分です

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3度目となるクロエとの対決 前回はコテンパンにされたが、雪辱を晴らせるか!? C92遠征前音羽を撃破したんですが、実は遠征中にPSVitaを持って行ったのに全くプレイしなかったので、前回の更新からプレイ時間はほとんど進んでません
しかし攻略に進展があったので更新します


音羽を撃破後、すぐさま2体目の三魔柱、クロエの撃破に向かいました

対クロエ用の編成はこんな感じ ドロップ式神はあんまり使ってませんクロエの攻撃は斬と闇、弱点は光という点を押さえ、こちらは光魔法をダメージソースとして編成
(右画像はクロエ撃破後のものになります)
装備は属性耐性と抵抗上昇を中心にアクセサリーをつけましたが、即死耐性をつけるのを忘れていましたw
ただ、式神のニンジャ闇と即死の微耐性を同時に得られるので、持っているなら護身用に装備したいところです
でも実際戦ってみると、ある程度の抵抗と戦闘中にカウンターマジックをかければ即死させられることはあんまり(1回しか)なかったです

その他呪いもかけてきますが、かけられたら無理に攻撃せずクリアランスでしっかり治療しましょう
そのためにクリアランスが使用できる式神を2~3体連れていきたいところです

エースパワーのパラクラシスカノンで凄いダメージ出た!地相が乗っていればさらなるダメージを狙えそう陣形はパワーライブラリで、霊夢、パチュリー、早苗にそれぞれ光属性の式神のエースパワー、藍、スターを装備させました

戦闘が始まったら、椛&アリスのシールドスキルで後衛を守りつつ、小町のカウンターマジックと早苗の奇跡の風でバフがけ、メイド妖精のコントロールランドとオシラサマのジャマー闇属性を弱体化させます
スター専用のシューティングサファイアは光地相が高いほどヒット数が増加!トータルで3000以上のダメージだ! 2ターン目に星のアブソリュートジャスティスをかけると光が極陽になるので、これでクロエの闇属性攻撃はほとんど無力化できるはずです
あとは地相の効果が乗った光属性魔法を撃ち込めば、面白いほどの大ダメージを与えられて撃破できました

プレイ時間は39時間30分
クロエの最大技は列攻撃 前衛でも耐えられないほどの大ダメージだが、後衛のアタッカーが生き残ったので問題なし 思ったよりも簡単に撃破できてしまった!残るは1体だ!





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皆さんはこの土日はどのように過ごされたでしょうか?

今年の夏コミはデレマスの5thライブ最終公演と完全に被る形となり、私は1日目のLVにだけ参加することに
夏コミの方は2日目の昼からと、3日目の朝から参加することにしていたのですが、例年だと東方が2日目、艦これが3日目だったのが今年はそのどちらもが1日目になっていたのが誤算でした
夏コミの1日目って今まで参加したことないんですよね、確か
まあ最大の目当てのアイマスは3日目で変わらず、なんだかんだで3日目にも艦これを扱うサークルがたくさんあったので、ボリュームとしてはいつもとあまり変わらないかなと

それよりもライブがあることの方が大変で、これによって私のスケジュールがかなりシビアなものになってしまいました
夏コミと同時に他のイベントにも参加するなんて経験今までありませんからね

1日目(土曜)は朝から新幹線で都心へ移動し、そのままビッグサイトへ
その日は一般サークルでは特に目当てのジャンルはなかったので企業ブースを中心に回ったらLV会場となる大宮へ
そこでSSA初日に参加した後は、以前から計画されていたオフ会に参加させてもらうことになっていたのですが、公演が終了した時にはすでに22時になっていて、そこから少し離れたオフ会会場へ行くのに(主にプロデューサーのせいで)交通機関も込み合っていて、結局先に始まっていたオフ会に参加できたのは23時からでした
しかも、終電の時間があるため私はそのオフ会を30分程度で退出

時間に追われ続け、ホテルの部屋でゆっくりする頃には深夜1時前になっていました
なんだかんだで就寝したのは2時頃だったんですが、翌日がコミケ本番だというのにここまで寝るのが遅くなってしまうとは
いつものコミケの日程だと、夕方にはホテルにチェックインして、外食を済ませたら秋葉原で同人誌を買い漁るのが恒例だったんですが、今年は勝手が全く違いましたね
オフ会の方も以前から参加するのを楽しみにしていたので、お話しできる時間がわずかしかなくて本当に残念でした
まあ、皆さんの顔を見れたのと、名刺交換を通じて知り合えたのは間違いなく収穫でしたけどね

翌日のコミケ3日目は朝の8時半に会場外の列に並び、11時過ぎに最初のサークルの列に並んで、14時半に会場を出ました
それから16時にSSA会場に着いたんですが、すでに開場が始まっていたため知り合いと合流できず、特に何もしないまま会場を後にして実家に帰りました


今回思ったのは、コミケとライブの両立には無理があったということですね
体力面は、ライブに参加したのはLVで1日だけだったからなんとかなりましたが、何をするにも時間に追われて、同僚との交流ができませんでした
こちらはあくまでコミケメインで動いていたので仕方ないとは思いますけどね

持ち帰った宝の山を積み上げる!至福のひと時です(^^)まあどんな形にせよ、私は私なりに楽しむことができたし、今年も忘れられない暑い夏を過ごすことができて良かったです!

さて、今回の戦利品、全部読破できるのはいつになるでしょうかw
去年の分は全部読むのに半年以上、いや下手するとまだ読んでない本もあるかもしれないくらいですからねw
ソシャゲ始めてからは本を読む時間取られ過ぎて、ほんと嫌になっちゃいますね(>_<)

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音羽挑戦時のパーティ編成です ラスダンでドロップアイテムを狙いながらLV上げをしていたのですが…三魔柱に挑む目安のLV45に到達しても、特にこれと言ってデカいアイテムは入手できませんでした
あるのはクイーンフレイアのドラゴンローブくらいでしょうか

ちょwwwゴ〇ブリwww しょうがないので1体目の三魔柱に挑むことにしました

私の個人的な見解ですが、一番倒しやすいのは弱点が多い音羽
パーティは物理攻撃主体にし、陣形は物理攻撃が上昇する鬼のこぶしを採用
HPは15000 長期戦を覚悟しよう 音羽の攻撃は物理が突属性で魔法が雷なのでこの2属性を中心に耐性装備を用意
さらに前衛の3人には物理防御の高い盾と防具を装備させて物理攻撃を受け止め、コントロールランドとジャマーでフィールドを操作し雷魔法の威力を抑えます


以上の方針で挑んだんですが、1ターン目にいきなり闇属性のパワーサクションを食らってパーティが半壊
闇属性の全体魔法で、HPを吸収するだけでなく威力も結構高いので闇耐性なしだと痛い攻撃です

音羽はフィールドをかき消すスキルを持つが、使用頻度はそこまで高くない模様 また音羽はフィールドを消滅させる技も持っているため、こちらのジャマーをかき消されてしまいました
その後も雷魔法だけでなくパワーサクションを重ねて食らったことでフィールド操作が間に合わず、地相が雷と闇に傾いたことで敗北してしまいました

音羽のスペルカードカットイン
そこで今度は雷だけでなく闇もおさえるため、式神のを加えてアブソリュートジャスティスで光を活性に
また、コントロールランドを重ね掛けして地の地相もさらに強めました

音羽最大の攻撃も、フィールドと地相操作、それにシールドスキルでここまで抑えられました そして1回目の挑戦ではこちらがジャマーをかけた直後にフィールドを消されたのでジャマーの使用は得策ではないと考えたのですが、2回目ではジャマーをかけてもかき消してこなかったので、運の問題もあったのかもしれません
パワーサクションも使ってこなかったし

最後は槍スキルのショックバイタルハートの必殺で撃破できました!!そう、RPGの終盤のボスになるほどボスがどのスキルを使ってくるかで戦況が全く変わってきます
なので完璧なボス対策をしていても勝てなかったり、対策をしていなくてもなぜか勝てたりする、つまりはプレイヤーのリアルラックも終盤のボス戦には必要ということですね
一番大事なのは負けても諦めずにもう一度挑んでみることかもしれません


さて、この調子ならほかの三魔柱にも勝てるかもしれないのでLV上げやアイテム蒐集はせずに次に進んでみます

プレイ時間は38時間45分です


(追伸)
今からコミケに参加するため新幹線に乗ります!
出発前に音羽撃破&記事更新間に合ってよかった(^^)

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自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、艦これ。
[2017/4/25] スパムコメントが激しいので対策のためコメント投稿時にパスワードを設定しました。
パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけしますm(_ _)m
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