主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
モバマスやってる方なら全員知ってると思いますが、現在5周年記念の超大型イベント、通称5thアニバアイプロが開催中です
スケジュール的には今日で大体折り返しですかね
これに取り組んでいるため、数日前からTOBとアトリエのプレイを完全に停止し、使える時間を全て注ぎ込んでいます
これが今週の金曜日まで続くのでブログの更新もストップ中なわけですが、今日は休日で時間には多少余裕があるので経過報告をしますね


全イベントの中でもダントツに上位入りが難しい最難関のイベントですが、私は3rd、4thともに上位2000位以内に入賞しているので、無論今回の5thも走ってます

走り方にはアイテムに頼る課金走りスタドリを飲んで長時間走るスタ走りの、大きく分けて2通りがありますが、私はスタ走りがメインです
ただ、課金アイテムは限定ショップやガチャで定価の半額で買えるものは調達しているので、最終ptの内の3~4割くらいは課金アイテムで稼ぐことになりそうです
現在もスタ走りしているとはいえ、条件がそろった時(後述で解説)はアイテム使ってます


なんか、アイプロ開始時にアイプロの走り方で検索をかけた方たちがこのサイトに押し寄せてきたので、私のやり方を軽く説明します
と言っても中間300位や物理報酬勢がニコ生などでやっている、キーボードにショートカットキーを割り当てるのはなくマウス操作なので速度は彼らに遠く及びません

やり方ですが、環境はPCのChromeを使用しています
そんで、モバマスの設定で「旧イベントお仕事演出」に設定し、アイドルをプロデュースした時に「続けてプロデュース」が表示される画面で「ページのソースを表示」します
その中の、sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON&url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fevent_produce%2Fplay%2F9%2F1%3Fl_frm%3DEvent_produce_1%26rnd%3D340393465
というアドレスをコピーしてブックマークに追加します
「value='続けてプロデュース」という日本語テキストの上の行にあるURLなので、これを目印にすると見つかります
これが俗にいうブクマ走法です
(当然のことながら、上に掲載したURLはユーザーに割り当てられた独自のものなので、私以外のアカウントの方が上記URLをコピペしても使えません)

このブクマをクリックすることでお仕事を実行すると同時にフラッシュもスキップできるので、あとはコミュ方法の選択とスタドリの使用を手動でやってます
マウスを動かす必要があるのでそこまで速度は出ませんが、これでもスマホでやるよりも10倍くらい速く走れます
この方法も2年前から変わってないんですけど、調べたらもっと手軽で速度出る方法あるかもね~


今回のアニバの日程なんですが、月曜からイベント開始の翌週金曜に終了という、例年よりも休日が少ない日程なんですよ
その上私は土曜に副業があるので、そのままだと休日が1日しかありません

そこで、私は3つのフェーズを考えています
第1フェーズは本日日曜日
私にとって唯一の休日なので、前日は夜通しスタ走りし、日中も走り続けることでptを積み上げます
と言っても昨晩は3時には寝たので結局普段と変わらない生活リズムでしたが(^^;

序盤にパワー持ちを仕入れると中盤から終盤にかけてレートが暴落して去年のようなアニバ走るどころのメンタルではなくなってしまうので、前半はパワー持ち仕入れず自力でスタ走りします
平日で走られる時間も限られてしまうため、中々2000位ボーダーを超えられなかったのですが、昨晩集中して走ったことでボーダーを超えられました

第2フェーズですが、2ndランキングの集計が今夜なので、それが終わった時です
2ndランキング終了に伴いパワー持ちのレートが下がり始める(と思う)ので、集計が終了してレートが底値を迎えた時に私がパワー持ちを仕入れ、次のラウンドでは課金アイテムを全力で投入します
あまりもたもたしているとまたパワー持ちのレートが変動してしまうので、数時間走ってアイテムを全て消化しきったらパワー持ちを手放します

第3フェーズはイベント最終日
ここで有休をとってスタ走りで最後の追い込みを…できたらいいなあw
まだ申請してないので確定はしてないんですが、多分問題なく休めると思う
もしダメだったらその時はその時ですw


今回のアニバアイプロを走る上で知っておきたいのが、新仕様のエピソードコミュ
これはゲージが貯まると確定で発生する特殊なコミュで、コミュの実行にスタミナは必要なく、5回連続でコミュが発生します
その中でエピソードptを7以上獲得するとボーナスが発生し、得られる想い出ptが1.5倍になります
エピソードptはアイテム使用なしだと0=ノーマル,1=グッド,3=パーフェクトからランダムで、課金アイテム使うとパーフェクトが確定で得られる仕組み
すなわち、5回のコミュ試行でパーフェクト2回とグッド1回以上、もしくはグッド4回とパーフェクト1回ならボーナスが発生するわけです
当然アイテム使わないとほとんどが0ptで、3ptになるのことはまれなので、アイテムを使わないスタ走りだとボーナスを得られる確率は非常に低い、狙って発生させるのはまず無理というレベルです
ボーナスでptが1.5倍になるのは魅力的ですが、パワー持ちのない今の私だとその恩恵を十分に得られないので、基本的にはアイテムは使わず適当に流してます

ブクマ走法をする際、このエピソードコミュはスキップ不可能なフラッシュで進行するので通常より時間当たりで得られるptは少なく、消化できるスタドリ本数も減ります
スタ走り非推奨という運営の策略ですねww

ただ、試行4回目までにアイテム未使用でパーフェクトが発生した時は、アイテムを投入して7pt溜まるよう調整します
発生するのはごくまれなのでアイテムの消費はかなり少ないですが、たまに発生するチャンスはアイテムを使ってしっかりつかみ取ることで効率を上げていくスタイルです


現在の状況です 以外にこのラウンド、休日中なのにガチで走ってる人いないのかな? そんな感じでこの後も継続して走る予定です
むしろここまではまだ序曲、という感じです
ニコ生で他のランナーが走っているのを視聴しながら走ると退屈しません
はたから見ると拘束時間が長く単調な作業を永遠と続けなくてはならないので理解できないと思いますが、それでも苦に感じないあたり、私もある種の中毒に陥っているのかな~ってw あ、そんなの今更かw

次回更新はアイプロ終了後になると思うので、それでは(*'ω'*)ノシ

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プレイ開始から数時間したあたりで気づいたんですが、今作は敵シンボルと接触して戦闘に入る際、バトルフィールドは接触したフィールド上で展開されるゼスティリア方式だったんですね!
ゼスティリアの時はそのシステムが大きく宣伝されていたからやる前から知ってたけど、今作はそういう前情報なかったし、戦闘に入る際に画面が切り替わるから気づかなかったです
ゼスティリアみたいに画面切替なしのシームレスの方がスピーディだし、どうせやるならそっちのほうが良かったなあ

パーティが4人以上になってこちらの手数が増えると、敵シンボルを2体以上巻き込んで戦闘に入るデンジャラスエンカウント(?)での稼ぎが容易になってきます
初めから全部の敵が出現するのではなく、ゼスティリアと同じように敵を倒すと後から増援として出現する方式なので、一度に大勢の敵と戦う危険はあまりありません
この方が1戦闘でたくさんの敵を倒せるので、短時間で素早くLV上げができます


聖主の御座の最深部へ行くと、いよいよアルトリウスと対峙
なんかもう、最終局面みたいな空気出てるよね
仮にパーティのLVが50とか60だったらここがラスボスでも違和感なさそう
でもシナリオ全体から見たらまだ序盤のはずだから、ここで一騒動あったあと、今度は別の方法で敵に立ち向かう流れになるのかなと、そんなことを考えてました

会話の後実際にアルトリウスとイベント戦闘に入りますが、アルトリウスのステータスはLV60でHPは4万超え!
LV的に完全にラスボスのステータスじゃんか!
ということは今作のラスボスはやっぱりアルトリウスで、最後にまた戦うことになるんでしょうね

LV差から絶対に勝てないというのは明白でしたが、無敵というわけではなくて、HP以外の攻撃力や防御力は並みのボスよりも高い程度で、攻撃を食らっても即死ダメージは受けないし、こちらの攻撃もカスダメ程度には通るので、LVに対してステータスはかなり低く設定されているのがわかりました
アルトリウスのソウルも1しかないため単発攻撃しかしてこず、時間をかければ押し切れるような気がしないでもないですが、やはり力の差は歴然で、勝てる気はしませんでした

しばらく戦っているとイベントが挿入されて戦闘は終了
イベント中、ベルベットの腹がアルトリウスの剣に貫かれるシーンはかなりショッキングでしたが、ここで出血描写があったら間違いなく15歳以上制限かかりますね
しかし、即死はしないんだろうけど普通なら間違いなく戦闘不能の致命傷なのにライフィセットの回復術で持ちこたえるとか、ちょっと異常ですよね…業魔だから人間より頑丈なんだろうけど
業魔になると人としての感覚を失う場合があるらしいから、痛みもあんまり感じなくなってるのかもしれませんね

途中で特等退魔士のメルキオルや、テレサ姉弟、それにエレノアも現れ、絶体絶命というところでなんかラフィが覚醒して空間に裂け目ができ、そこへ飛び込むことに
アルトリウスが契約している聖主カノヌシに対抗できるほどのラフィの力…普通の聖隷じゃないのかな?
物語のカギを握ってそうな予感です


空間の裂け目の先は地脈で、ここから元の世界に戻るにはラフィの力が必要なんだけど、ラフィは力の使い過ぎで業魔化しようとしていた
そこへエレノアが現れ、自分が器となってラフィを宿らせることで業魔化を防げるという
敵であるエレノアはもちろん信用できなかったが、こうしないとラフィは業魔になり、誰もここから脱出できなくなってしまう
今はエレノアの提案に従うほかなかった

元の世界へ戻るとロクロウとマギルゥと合流するが、ラフィと器になっているエレノアの姿がない
遺跡の外へ出るとエレノアを発見し、ラフィをかけてベルベットと1対1の勝負をすることに
エレノアの攻撃は範囲が狭くバリエーションも少ないのでしっかりステップで回避してソウルを奪いたいところだが、まだステップの操作に慣れておらず思うように攻撃を回避できない
攻撃を食らいすぎて情けないことになってしまったので、一旦わざと負けて仕切りなおしました(;・∀・)

戦闘後、目が覚めたエレノアはアルトリウスから特命を受けてラフィを聖寮まで連れて帰るように言われるんだけど、ベルベット達がそれを聞き逃すわけはなく、ラフィの事もあるのでひとまず同行させることに
なるほど、退魔士のエレノアがどんな経緯でベルベットのパーティに加わるのか序盤から気になってたんですが、今の段階ではお互いに仕方なく、という状況ですね
ベルベットにとってはラフィの器になってるからだし、エレノアにとってはアルトリウスの特命があるからか
でもイベントやスキットでは徐々にベルベット達と打ち解けていってるし、堅物なようで実は純情派だったりするし、私はこのキャラ好みだなあ
それに照れ顔が可愛いし(#^^#)


とりあえずですが、これでパーティが6人全員揃ったわけですね
従来ならパーティが全員揃ったところでシナリオは中盤に入るのですが、今作もここら辺から中盤なのかな?
と思ったら戦闘BGMが中盤のものに変わってるじゃないですか!
やったね、中盤に入りましたよ(・∀・)

プレイ時間は17時間30分

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先週、櫻井桃華親衛隊さんへ傭兵に行き、フェス上位個人2枚取り&上位10社入賞を果たしましたが、達成できなかったのがS5ランク昇格でした
フェス中及びその後のことについてはこちらの記事にまとめてあるので省略しますが、フェス後の週にS5達成するために、ファンを50万稼ぐ必要がありました
1日平均7万の計算になるので、それを目指して道場を単凸することになるのですが、単凸で7万も稼いだ経験は今までになく、想像を超えるほどの労力を費やしました
ただでさえフェス直後でエナドリが尽きてるんですからねw まあそこは飲み残しのエナドリハーフを使って単凸巡りしましたし、足りないようならイベント限定ドリンクをエナドリに換えることも可能でした

ただ、それよりもリアルタイムを消費するのが辛かったです
ノルマをこなすには1日あたり350~400の道場を回る必要があり、90~120分かかりました
平日の夜にそんなに時間かけてたら他のことが何も出来なくなるからね、最初はニコ動観ながらやってましたが、艦これでイベント海域に出撃してるときや、編隊少女の戦闘中、ロード中も単凸作業をするようにしました
艦これは日曜日から最終海域の攻略を始めたのですが、ここの攻略には本当に時間がかかるので、片手間に単凸作業してたらノルマこなせましたw
(艦これイベの攻略が終わったら後日まとめ記事でも書こうかと思います)


本当に頑張った人だけが、人生に一度しか見られないFlash!いただきました!
そんなこんなで先週は単凸三昧の1週間になりましたが、何とか昨日の晩にS5昇格ラインのファン数5000万を達成、見事昇格することが出来ました!!
これで私も都担当の一流プロデューサーとしてその名を広く知らしめることが出来るでしょう(^^)
私が自プロの灰かぶり姫ではなく他プロでS5昇格したのも、宣伝の意味もありますからねw
金色に輝くS5のエンブレムがまぶしい!これからもモバマスで活動していきます!都たんと一緒に! 数日後に、親衛隊の代表さんからフェス上位ランナーへの分配報酬を受け取ったら灰かぶり姫に戻りますが、フェス上位だけでなくS5という目に見える形の成績を残せたので胸を張って凱旋できますし、プロメンの方からお祝いしてもらうのが今から楽しみです(・∀・)

そしてそして!今日はモバマス5周年というビッグな記念日!
そんな大切な日にS5昇格を果たすことが出来たので、今日という日は永遠に記憶に残る記念日になるでしょう(^^)
いやあ、5周年ですか!私がS5になるまで本当にいろんなことがあったなあ(しみじみ)
確かS4になったのは去年の4月だったと思うので、そこからS5になるまで約1年半
S4になるのに必要なファン数は2000万で、それを達成できたのは私がプレイを開始してから約3年3ヶ月ということになります
そこからS5になるまでは、さらに3000万のファン数を上乗せすることになり、S4までの必要ファン数の1.5倍も稼がなくてはなりません
それに要した期間が約1年半とは…どう考えても稼ぐペースがおかしいですねwwww

この期間、フェスが開催されたら毎回必ず上位2000位以内に入ることを目標にしたほか、先週のように上位プロに傭兵に行った回数は2回でした
つまり、上記のようにフェスは毎回走る&その内2回は上位10社傭兵に参加すれば、1年半でS5になれると!S4昇格したての皆さん、わかりましたか?頑張って下さいね!(煽り)


さて、S5になったからといって、私のモバマスの活動が変わるわけではありません
これからも今まで通り、イベント上位走りつつ灰かぶり姫の代表業務もこなすつもりです
さしあたっては今日から始まった5thアニバアイプロ!モバマス内でもっとも過酷なイベントが今年も始まりました!
無論私も上位2000位以内を目指すため、有給をとるなどしてひたすらスタ走りをする所存!
前半はまだアクセル踏まず自転車操業するつもりですが、後半からはプライベートな時間をかなり削り取ることになるので、しばらくは現在プレイ中のテイルズとアトリエは中断することになりますm(_ _)m
アイプロ期間中及び終了後にこちらで記事まとめる予定なので、朗報が書けるように、気合入れて頑張ります!!(`・ω・´)

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前回の記事のあと、体勢を立て直すため街に戻って装備を整えたら再び湖道に行き、イベント戦をこなした後依頼を達成
残る2つの依頼は、新しいエリアを探索することはなかったものの、どちらもイベント戦をこなすことで達成しました

そのうち一つはエレノアとのボス戦
テレサと同じく聖隷を2体召喚して強化リンクを発生させてくるので先に精霊から撃破
エレノアはHPは高くないので特に苦戦することなく撃破できました

戦闘後のイベントで、マギルゥが捜している聖隷ビエンフーを召還してくるも、戦うことなく姿を消した
エレノアって何体聖隷従えてるんだよ
2体同時に操れるのってテレサの特権じゃなかったのか?
でも、エレノアも一応一等退魔士らしいので、立場的にはテレサと同格なのか
どちらかといえばそっちが意外だったなあ

ちなみに依頼をこなす順番が後のシナリオに影響を与えることはないようで、あらすじを見ても実際にこなした順番と対応していませんでした
そこくらいは反映させても良かったんじゃないかなあ?


それから離宮に侵入して大司祭を暗殺
その際再びエレノアと戦闘が発生し、戦闘中にイベントが発生
ここでついにマギルゥがビエンフーと契約し戦闘に参加できるようになった

新たに追加されたコマンド、スイッチブラストBGを消費して控えの味方と入れ替わることができ、入れ替わると同時に中範囲の敵を攻撃できる
連携に使う以外にも敵に囲まれたり状態異常で身動きが取れない時の起死回生の一手としても使えるが、エクシリアやゼスティリアと違って無制限に入れ替えができるわけではなく、BGを消費する点に注意したい


大司祭の暗殺で得られた情報によると、アルトリウスがいる聖主の御座という神殿には、4体の聖隷を従える退魔士しか入れないという
お、これは聖隷を4体集めるために世界を回る流れかな?と思ったら、ライフィセット、アイゼン、ビエンフーの3人を数に入れてもいいんかーいw
あと一人精霊を捕まえるくらい簡単そうだけど、いまや聖寮に従わない精霊を探すのは簡単ではないという


その後港に行って情報収集を行っていたところ、神殿への検問所にいた兵士がペンデュラムを操る聖隷に蹴散らされるという事件が発生
ペンデュラムはアイゼンが捜しているアイフリードへの手掛かり
それを使える聖隷…ゼスティリアでそんなやつが何人かいたが…

まさかとは思ったけど予想は当たり、そこにいたのはなんとザビーダ!ゼスティリアで序盤から何かと厄介をかけて後半からパーティに加わるメインキャラだったのだ!!
ゼスティリアの時と何も変わらない姿、性格…いや、ちゃんと服を着ているのが違う点かw

しかし、これでゼスティリアとベルセリアの結びつきがまた一つできた
今のところ、この二つの作品に両方とも出演しているのはアイゼンとザビーダのみ
しかもアイゼンはゼスティリアでは人語を解さないドラゴンで、本当の姿もわからないため、生き証人となるのはザビーダが初めて

しかしこの直後、再び両作品をつなげる重要な事実を知ることに
ザビーダの協力によって聖主の御座に入れたわけだが、その神殿、見覚えがあると思ったらゼスティリアのラスダンではないか!!
あの神殿はこの時代にアルトリウスが作ったものだったのか!
ん?待てよ?ゼスティリアのラスダンの名前って、確か…

思い出せないので調べたら、アルトリウスの玉座じゃないか!!
マジか!アルトリウスって名前は既にゼスティリアに出てたのか!!
当時はアルトリウスって何のことかわからなかったから記憶に残らなかったんだけど、まさかこの名が次回作への伏線だったとは…
ということは、この場所はゼスティリアのカムランと同じ場所とみて間違いない

そういえば王都ローグレスの教会も、ゼスティリアの教会ととても似ていたのでもしかしたらと思ったんだけど、ペンドラゴの教会神殿はこの時代からあったんだなあ
つまり王都ローグレスは遠い未来に帝都ペンドラゴになったと
ならばこの世界、ウェイストランドも遠い未来にグリンウッド大陸と呼ばれるようになるということだけど、ウェイストランドは海によって陸がいくつにも分けられているから、これが一つの大陸になるとは思えない
それとも、ローグレスや聖主の御座があるミッドガンド領だけがグリンウッド大陸として残り、ほかの島は沈んでしまったとか?

まだまだ両作品の間には大きな隔たりがあり謎も多いが、こうやって少しずつ新しい事実が判明するとワクワクしますね
このワクワクはゼスティリアをやった人しか味わえないし、ベルセリアをやった後にゼスティリアをやった場合も、全然違う印象になるんだろうなあ

プレイ時間は15時間30分

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アイフリード海賊団の副船長であるアイゼンをパーティに加えた後、ヴォーディガン要塞を攻略
ここのボス戦で開幕にチュートリアルが挿入され、秘奥義が使用可能になります
まだLV11なのにもう秘奥義習得するのか、早いなー!
しかも発動に必要なBGはキャラ固有に設定されているので、オートで味方にガンガン秘奥義を使ってもらえます
むしろ使いどころが良くわかってない私よりもオートのキャラの方が秘奥義使ってるっていうw
あれだね、出し惜しみして損をする典型的なパターンですねw

秘奥義に加えて、今作ではブレイクソウルを使いこなすことも重要
こちらはもっと序盤で使用可能になるキャラ固有の技です
ブレイクソウルは攻撃の連携中に発動できる必殺技で、使用するとソウルを1消費します
術特のスロットが4段目までしか設定できないのにソウルが5つまでストックできるのは、単に4段目→1段目に連携できるようにするためだけでなく、ブレイクソウルでソウルを消費しても4連携を維持できるようにするためだったんですね

強力な分使いどころを選びがちですが、ソウルは戦闘が終了するとリセットされるため、使いすぎても次の戦闘には一切影響しません
最初の頃は使うとなにか消費して次の戦闘に悪影響が出て肝心な場面で使用不能になるんじゃないかと心配してたので、あんまり使わなかったんですよ(;・∀・)
今作にはTPやSPの概念がない、グレイセスと同じ方式なので基本的に戦闘中は特技や奥義使い放題だし、ブレイクソウルもそれと同様にとらえて問題なので、ソウルが貯まったら積極的に狙っていきたいです


ヴォーディガン要塞のボス戦後のイベントで、門の上から落下しかけるライフィセット(仮)に対し、ベルベットライフィセットと叫んで助けます
ライフィセットと呼ぶのはここが初めてでした
弟の面影が3年前のことを想起させてしまったんでしょうね

これ以降、少年はライフィセットの名で呼ばれることに
この時点ですでに、使役されていたころと比べるとかなり感情を取り戻しつつあり、プレイヤーから見ても愛着が出てきます♪
ラフィ可愛いよラフィ!
子供ながら博識なところや、羅針盤に興味を持つことなど、ベルベットの弟と共通点がたくさんあるんだけど、本人にはそれに関する記憶はない模様
本当に別人なのかなあ?


どうでもいいけど、マギルゥは同行しているもののまだパーティに加わってくれないので、現段階で男女比は女性がベルベット一人のみであとは男性3人
意外にも男性の方がかなり多い構成です
別に嫌とかではないんだけど、女性が主人公なのにお供が全員男性というのはなんだか逆ハーレム状態な気がw
グレイセスの時なんて、序盤はアスベル以外の3人が全員女性とかいう完璧なハーレム状態なんですけどねww

ベルベットは衣装がエロイんだけど、愛想がないから女性としての魅力がないというか、性格が男勝りだからなあ
そんな中でラフィは貴重な癒し系ショタです(*'ω'*)


ミッドガンド領に上陸してから街道を進むと王都へ到着
そこで開かれた式典で、宿敵であるアルトリウス導士の称号を得る
ここで導子という言葉が出てくるとは、これがゼスティリアの導士の起源なのかな?
いや、どうやら導士という称号の存在自体は前からあったらしい
なるほどね、世界を導く救世主か


その後酒場に行ってアルトリウスの情報を得るために依頼を受けることになるんだけど、依頼は全部で3つで、そのうちの一つを選択することに
サブイベントのようにちゃっちゃと同時進行でこなせるのかと思ったら、選択した依頼によってスキットの内容も変化するし、探索する目的地も変わる
選んだ依頼によってシナリオが分岐するのか、それとも順番が入れ替わるだけで最終的には三つとも依頼をこなすことでシナリオが進むのかは、現時点ではわかりません

最初は行方不明の学者を探すため湖道へ行くことに
そこでザコ敵と戦っていると、敵を全滅させたのに戦闘が終了せず、なんと大型の敵が新たに出現!
ヘルプで前に説明はあったんだけど、こいつはワンダリングエネミーと呼ばれるやつで、同じエリアで連続して高グレードで戦闘を重ねるとまれに出現するらしい
いうまでもなくそのエリアに来たばかりのパーティにとっては規格外の超強力な敵で、普通なら戦わず逃げるところだけど、今逃げるとせっかく倒したザコ敵の経験値が手に入らないので意を決して戦うことに

まずは一緒に出現した取り巻きから片づけて数を減らそうと思ったのだが、いくら攻撃しても倒せず、しばらくしてよく見てみるとHPが表示されてないではないか!?
そういえば、同時に出現するお供は無敵状態になるとかなんとか書いてあったような…
ってことはお供は無視してボスを集中攻撃しないとダメってことか!

懸命に戦うもそれはもう絶望的というほかなく、ボスの攻撃を食らうとほぼ確実に気絶する
今作では気絶すると一定時間行動不能になるだけでなく、攻撃を受けるとクリティカルになってしまい、何よりもソウルを一つ失ってしまう
連続で気絶させられるとソウルが一つのみになってしまい、単発しか攻撃を出せなくなってしまう
こうなってしまうともうそのキャラは使い物にならなくなってしまうので、敵の攻撃をステップで回避した時に飛び出すソウルを拾って回復するしかない

問題は他にもあって、ワンダリングエネミーが出てくる前、元の戦闘はデンジャラスエンカウントで突入しており、この場合プレイヤーにとって不利な条件がいくつも発生します
特に回復術の効果量が1/4になってしまうというのが致命的で、作戦でラフィに回復役をさせてもまるで効果がない!
仕方ないのでアイテムで回復せざるを得ないし、それを通り越して戦闘不能にもなるからライフボトル不可避なんですけど

とにかくソウルを回復させてもすぐに気絶させられてソウル失うので全く攻撃に転じることができず、ほんともう言葉にできないくらい悲惨な状況でした
なんでこんな戦闘バランスにした!?誰だよ回復術の効果1/4にしたやつ!?頭××なんじゃねえの!?こんなの×××だよ××が!!


・・・まあ、今回は見事に初見殺しの洗礼を受けたということで、次からは間違ってもデンジャラスエンカウント中に出現したワンダリングエネミーとは戦わず、逃げることにします
ちなみにそのあと、近くをうろついていた甲種警戒業魔(過去作でいうところのギガントモンスターですね)と初めて戦ったところ、HPは先ほど死にそうになったワンダリングと大体同じでしたが楽勝でした

プレイ時間は12時間

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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはモバマス、デレステ、編隊少女。
艦これ改なんて無かった、いいね?(8月7日)
プレイにメリハリ(イベ期間外は放置するなど)つけるようにしたので、コンシューマや同人ソフトがメインになりつつあります(^^)
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