主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
レンジャーがINFの最終武器を手に入れてからというもの、終盤のミッションはほとんどレンジャー使用で攻略しました
適正LVだと機用貧乏でどうにもならないレンジャーでも、オーバースペックの武器があればどんな状況でも打破できる万能兵科になります
もうレンジャー以外の兵科のことは考えられなくなりました

ということで、半年前のプレイではどの兵科でも攻略できなかった死の戦列や灼熱、アースイーター戦などをレンジャーで初クリアし、その後レンジャーを使用しなかったミッションを最初から順番に攻略してHARDEST制覇のトロフィーを取得しました
以前は全兵科使用でHARDEST全クリを断念してたのに、レンジャーだけで全クリできるなんて快挙ですよ
もちろんINF装備の恩恵によるものですが、5で培った戦術と経験も少しは活きたのかなと

ただ、今作のINFは流石にできる自信がないので、INF武器が全部揃ったとしてもプレイするつもりはないです…


次はウィングダイバーで全ミッション制覇を目指します
元々高難度ミッションの切り札として使ってた兵科で、すでに達成率はかなり上がってるので全クリはそれほど時間はかからないと思われます
後半のミッションで詰んでしまう前に、レンジャーと同様の方法でINF武器稼ぎをやるつもりです

ここまでのプレイ時間はのべ263時間です

拍手[0回]

HARDEST後半のミッションがかなり厳しくなってきたので、ちょっとズルですがINFで武器稼ぎをして最強武器を入手することに

稼ぎ場は青き衛士
ここは敵がヘクトルしか出現せず、最初にいる輸送船のうち1隻を撃墜すれば一度に出現するヘクトルは2体までとなり、無限に投下されるヘクトルを安定して狩ることができるのである
ライサンダー2の2丁持ちならINFでもクリア可能で、INFならLV75までの武器が入手可能
ここでライサンダーFがドロップすれば、次は機獣師団へ進むことになります

EDF5と違って、今作は武器にグレードが無いから一度拾ったら武器のグレードを上げなくても即使用可能なのが楽ですね
ただ、5の場合はグレードが上がると性能が化けるのがほとんどなので、4.1は最強装備でもEDF5の☆5程度の性能しか発揮しないのが欠点かな


青き衛士で3時間ほど稼いだところ、AF99STを入手
これはスナイパーライフル並みの射程と威力を持ったアサルトライフルで、そこそこの連射性能を持ちながらはるか上空の輸送船まで届くのでスナイパーライフルがいらなくなります
しかも蟻や蜘蛛など耐久の低い敵に対してはHARDESTなら1発で倒せるので雑魚散らしにも十分使えるという万能銃
武器枠が2つしかないレンジャーにとって、1つで何役もできる武器の存在は大きく、もう片方にリバシュを持って生存力を高める方法も容易になる

それまでライサン2丁持ちでやってた青き衛士もAF99ST1本だけで攻略できるようになったため、ライサンFはまだだったけど次の機獣師団これとストリンガーJ3でINFに挑戦したところクリアに成功!
これが欲しかったんだよ!!礼賛以外にも強力な装備が! そこで稼ぎの場を機獣師団にシフトし、1時間ほど稼いだところでLV90の礼賛Zを入手!
FをとばしてZを先に手に入れてしまったよ!

本当はストリンガーJ9も拾いたかったけど、これでもう十分装備は整ったので、HARDEST攻略を再開することに
レンジャーでは手が出なかった高難度ミッションでも、他の兵科よりも安定して攻略できるようになりました
そこでINF装備が使用可能なレンジャーは最終兵器として、他の3兵科で攻略を進め、どうしても難しければレンジャーを使うことにしました

現在ミッション70番台まで進んでおり、プレイ時間は30時間経過してのべ254時間です

拍手[0回]

アトリエのクリア後をやるのを忘れてひたすらプレイしてますw

EDF5での経験を活かして今まで試したことのない戦術、武器も使うことで序盤はさくさく攻略できました
20番台から早くも何度かリトライするミッションが出てきましたが、今作は5よりも1ミッションに出現する敵が少ない気がするのと、通信や仲間の会話が少ないのでリトライしても待ち時間が少ないです
しかし逆に、5で実装されたレンジャーのダッシュやウィングダイバーのブースト、それに伴うアイテム回収範囲の拡大がないためフィールドの移動やアイテム回収に時間がかかり、ゲームのテンポが遅いのがストレスです

一応終盤の80番台以外はいずれかの兵科でクリアしてあるので、今回は2兵科目でプレイしているのですが30番台からの特に難しいミッションでは2兵科目での攻略を断念するところもあり、正直かなり厳しいです
アクション面だけでなく武器の性能も5より劣っている部分が多く、同名の武器でも思ったような火力が出せないなどで苦慮してます

今週の開始からすでに15時間以上プレイしてて、後半のミッション50番台に差し掛かったところですが、ちょっとここらへんで適正LVを無視した武器稼ぎをしようかと考えてます
このまま順番に攻略を進めようとすると、攻略Wikiやプレイ動画を参考に戦術を練っても私の実力だと挫折してしまう可能性が高いので、INFの武器をHARDESTに持ち込んで効率よく攻略しようかと
INFの終盤ミッションで稼ぐための手順はWikiに詳しく書いてあったので、それを参考にします

あとは狙った武器をドロップするかのリアルラックと根気の問題ですね
どれくらいの時間と労力がかかるのか予測できないのがつらい…

拍手[0回]

美人でスタイル良くてしかも歌が上手いとか完璧かよ!
モニカ
のイベントを進行させると、歌が好きだという彼女によるコンサートが開かれ、(あやっぺが)その美しい歌声を披露してくれる
アイドル新○美波だからね、そりゃ歌が上手いに決まってるでしょ(^^)

イベント後、夜のカフェにいるモニカが歌ってくれるようになる いつまでも聴いていたい コンサートイベントが終わったあとも、夜にカフェを訪れるとたまにモニカがいて、話しかけるといつでも歌を聴くことができるように
これは嬉しい変化ですね



各地で起こっている異変が人々の生活に影響を与えているらしい 嫌な予感がする 根絶の錬金術!?名前だけでもやばそうだ 
 
 
 


 
ルアードがいるのは500年前の自分たちのアトリエ プラフタが最後まで思い出したくなかった辛い記憶だ ルアード
が復活してしばらく経過すると、町の外の魔物が凶暴化したり、作物が不作になるなどの異変がささやかれる
プラフタによると、それらの異変は全てルアードの根絶の錬金術によるものという
根絶の錬金術は本来の錬金術の法則を無視してあらゆるものが生み出せる一方、自然の力を大量に消費するため、使い続ければ何が起こるかわからない危険な錬金術だという
ソフィーの強い願いにより、ルアードを倒すのではなく説得する道を選ぶ
最初は特に悪いやつには見えなかったルアードだけど、放置すれば世界が滅ぶとか、天災クラスの危険人物じゃないか!
急に危機感出てきたよ
そうと分かったらすぐにやめさせなきゃね

見渡す限りの本棚!これがアトリエだなんてでかすぎるよ!
この先は特にひねりとか予想外の展開はなく、万物の書庫こそがラスダンで、ルアードがラスボスでした
ラスダンとは言うものの、ザコ敵はすでに他の場所で戦ったことのあるやつばかりだし、強制戦闘の中ボスも通常攻撃だけで倒せたので道中は全く苦労しませんでした
いよいよラスボス戦!HP3000は他のボスでも見たことあるので全然高いとは感じない
ラスボスのルアードもLV25,HP3000と過去シリーズから見てもかなり控えめのステータスで、こちらのスペシャルアタックが発動すれば1ターンで4桁ダメージを与えられたので、装備や錬金アイテムを決戦用に強化しなくてもごり押しできました
ただ、ルアードのHPが半分を切ると配下を召喚して身代わりにするため、実際に与えなければならないダメージは5000以上
2ターンでボスのHPを半分削り、さらに毒を与えブレイクさせることができた この調子なら問題なく勝てそう MP配分には注意し、敵の攻撃にも耐えられるよう回復アイテムの準備は必要だ
自動発動とHP・MP回復効果を持つリフュールボトルと全体に自動復活をかけられる天使のささやきがあれば攻撃に集中できるので楽でした


急に手下を召喚してきた!強さはそれほどでもないが、MPを回復して立て直さないと あと一押し!こっちもきついけど自動復活がかかっているため通常攻撃でとどめをさせた






また二人に分かれてしまったメクレットとアトミナ しかも知識の大釜が失われたため、二度と元に戻れなくなった ラスボス戦後はダンジョンの入口から再会し、自力でアトリエに戻ることに
そこはイベントで強制送還されても良かったと思うんだけど、もしかしてまだ終わらないのかな?

町に戻ると、アトリエに帰る前に町の人々に話しかけることで会話イベントが発生
町での住民との会話後も、ショップなどの施設は利用できない\(^o^)/間違えてショートカットでアトリエに直帰してしまわないよう、全員と会話を楽しもう


アトリエに戻ると、会話イベントの後スタッフロール
 
スタッフロール!イベントスチルや背景が再生され、今までの出来事が思い返されるいやー、終わりましたね本編
ゲームをクリアした達成感、ではなくて本を読み終えた時のような満足感を感じました
世界を救うための死闘を繰り広げたとか、そういう危機的状況や困難、そしてそれを乗り越える奇跡や感動とかが無かったので、ただひたすら穏やかな気持ちです
そういう意味での感動とか心躍ることはなかったんですが、こういうRPGもありだよなーと思う
 
 
クリア後はBGMにコーラスがつくほかタイトルコールを色んなキャラがしてくれるぞ!さて、ゲームクリアしたことでシステムデータが更新され、タイトル画面に戻るとExtraが追加される以外にも変化が
タイトルBGMにコーラスがついてるではないか!
しかもそのメロディはゲーム中に何度も聴いたことのあるやつで、これがタイトルBGMの完成版なのだ!

そして今まではタイトルコールはソフィーがやってたのが、他のキャラがランダムでコールしてくれるように!
ソフィーのパーティに加わってくれた主要メンバーだけでなく、本屋のエリーゼ(CV大坪由佳)やラスボスだったメクレットも!
しかもタイトルコールだけでなくデータをロードする際や設定、エクストラを選択した際もコールしてくれるので、細かいながらもこれはほんとに嬉しい!
設定なんかはタイトル画面から開くことはないから、選択とキャンセルを繰り返さないと全員分のコールは聞けないねw


このあとはクリアデータを使ってプレイを続ける予定ですが、クリア後に何ができるようになったのか具体的なことはわかりません
また、今回のエンディングでは分岐に関わるような選択肢は表示されず、ルートが分岐するかどうかもわからなかったので、あとで攻略サイトでネタバレを見てきます

クリアまでのプレイ時間は49時間でした!


[追記]

エクストラの音楽館のコメントで分かったんですが、タイトル画面で追加されたコーラス、このメロディはOPムービーの主題歌のものだったのです!
ということは、ゲーム中で再生されるあのメロディもOPのもの!?
何度も聴いてるはずなのに今まで気づきませんでした!

こういうのに一度気づいてしまうと曲のイメージがガラッと変わってしまいますよね
キャラのCVが他の作品のあのキャラと同一だとわかった後イメージが変わるのと同じで
こういうのを意識しながらまた最初からプレイしなおすのも、新しい発見があって面白いんですよね
ここで再生されているBGMにこんな意味があったのか、とかね

拍手[0回]

半年ぶりのプレイだ!うっひょー!(゚∀゚) EDF5のプレイが一段落着いたので、再びEDF4.1に戻ることにしました!
プレイするのは半年ぶりで、HARDESTを全兵科混合で挑むも終盤の数ミッションがクリアできず諦めたという経緯があります
そこで最初のミッションから未クリアの兵科を使用してプレイし直し、アーマーや武器を強化しながら攻略を目指します

4.1は5に比べると追加アクションが無くてアイテムを回収しにくかったり、武器や補助装備の枠が無かったりで不自由ですが、今の私には5で鍛えられた戦術やテクニックがあるので、これを駆使すれば以前できなかったこともできるようになるんじゃないかと期待してます
ただ、5では大幅に強化されどんなミッションでも安心だったエアレイダーが4.1では使える場面が少なくてなんだこれ、ってなりますね…

拍手[0回]

[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6
カレンダー
09 2018/10 11
S M T W T F S
1 2 3
9 11 12 13
15 16 17 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、プリコネRe。
2018年初頭からはPS4メインでやってます。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
最新コメント
[04/25 ozm]
[04/25 ozm]
[03/28 ぽぃ]
[03/28 ぽぃ]
[10/07 NONAME]
P R
バーコード