主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
昨日に引き続き、今回はゲームバランス周りについてまとめたいと思います

現時点の私のステータスですが、LVは41、上位5人の総戦力は13554、メインクエストは5-4までクリアしたところです


ゲーム開始直後はLVUP回数が多いためスタミナが超過しまくる!どっちが最大値かわからないくらい! スタミナについて、開始直後はLVUPによる最大値分の回復が連続するので画像のようにとんでもなく超過します
その代わりスタミナの最大値はLVUPしてもあまり上がらなくて、多分最大値を超過することがわかっているからあえて最大値を低めに設定しているんでしょう

それだったら必要経験値をもうちょっと多めに設定しても良いようなものですが、多分それはプレイヤーに早くLVを上げてほしかったからだと思われます
というのも、今作はプレイヤーのLVがキャラの最大LVとなっているため、プレイヤーLVが戦力に直結するシステムになってます
プレイヤーLVが上がらないと、キャラのLV上げもできないということです

プレイヤーLVが20以上になると必要経験値が急に増える代わりに、スタミナ最大値の上昇値が激増します
それまでの10倍くらいのペースでスタミナが増えますねw
必要経験値やスタミナ最大値がLVと比例してないのは、色々ゲームバランスを考えた結果こうなったんだろうなあという感じです
その後順調にスタミナが伸びていきますが、LV30台後半らへんからまた伸びなくなりますね
ここまで変則的なスタミナの伸び方をするソシャゲも珍しいと思うのですが、最近のはそうなんでしょうか?


一方、スタミナの自然回復の速度は6分に1、1時間で10となってます
音ゲーなんかは5分に1回復が多いですが、クエスト周回でスタミナ消費がかさむRPGで1時間に10しか回復しないのはちょっと信じられないです
運営の方にも早速、ユーザーから改善希望が出ているようです
その上スタミナの回復アイテムが存在しないため、回復手段は今のところジュエルの消費しかないという
私は自然回復分だけでやりくりする無課金ユーザーなので特に何とも思いませんが、やはりこれだとクレームが出ても仕方ない

そのかわり、ギルドハウスで一定時間毎に一定量のスタミナを受け取れるシステムがあるほか、デイリーミッションの達成でプレイヤー経験値が得られるので、受け取ることでLVUPしてスタミナの最大値分回復できます
必要経験値の少ない序盤は、ミッション報酬の受け取りで任意のタイミングでLVUPできるのでスタミナ回復の機会が多く、大きな恩恵が得られます
なかなか他のソシャゲにはないシステムですよね?

自然回復の量が少ないかわりに他の手段でスタミナや経験値をまとめて受け取れるのは、スタミナやLVUPタイミングの管理がしやすいので私的にはこっちの方が好きです
モバマスやミリシタだと、LVUPした時に超過したスタミナや高コストは破棄されて凄く損した気分になるので、LVUPタイミングの操作、スタミナやコストの管理に凄く気を使うんですよ
スタミナの自然回復が遅いということは、逆に言えば長時間触らなくてもスタミナが溢れることがないということなので、前向きに捉えることができるんですよ、私のようなゆったりユーザーならね


そしてもう一つ、スタミナ消費がとっても楽になるシステムが、スキップチケット
このチケットをクエストで使用すると、必要なスタミナが消費されたのち、クエスト内で得られる報酬が獲得できるというもの
戦闘を完全にスキップするため素材集めでクエストを周回する必要が無く、時間のない時はとにかく便利!
以前やってたグラブルでは素材集めのために同じクエストを周回してて、それがマンネリ化したのが嫌でやめたんですが、グラブルにもこの機能があればどれだけ楽できたか

ただしチケットを使用するには条件があって、クエストで最高評価の☆3、すなわちパーティメンバー全員生存でクリアしている必要があります
全員生存クリアが達成できるプレイヤーならオート操作でもクリアが保証されると認められることになり、☆3はその証明になっているわけです

チケット枚数には限りがあるのでいつでも使えるわけではありませんが、クエスト中に確率でドロップしたり、ログインボーナスでももらえるので、平日の朝や副業中などやる時間がないけど急いでスタミナを消化したい時にチケットを使い、家にいてじっくりプレイできる時は通常通りクエストを実行してチケットを貯める、というサイクルが理想的ですね

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ガチャにおける最高レア度、☆3が同時に2枚!? 昨日、5回目の10連ガチャ(もちろん無償)を回したところ☆3を2枚同時に引いたのでそれを報告しておきます

チュートリアルの段階で1回ガチャを回した際、☆3キャラのアンナを引いたのですが、この時はこれが当たりなのかわかりませんでした
☆3はマホマホとサレンママでした ☆3を引ける確率は2%で、単発でそれを引き当てたとは考えにくいのでチュートリアルのは☆3確定だったと思われます
これで現時点で私の手持ちの☆3キャラは3人になったので、ここで私が把握している今作のレア度について情報をまとめたいと思います


まず押さえてきたいのは、今作の最高レア度は☆5なのですが、ガチャでは☆3までしか引けないということです
では☆4以上のキャラはどうやって入手するのかというと、そのキャラのメモリーピースを一定数集めて使用すると、現在所有しているキャラのレア度を上げることができ、それによって入手します
つまり、今作では全てのキャラを最高の☆5にすることが可能ということです
ガチャを回さなくても努力次第で手持ちのキャラのレア度を上げられるのはFEヒーローズと同じシステムですね

レア度を上げるのに必要なメモリーピースは、ガチャを回した際にキャラがダブると女神の秘石に変換され、それを各キャラのメモリーピースと交換することで入手します
このため今作ではFEヒーローズのように同じキャラを複数所持できないのですが、これはミリマスシアターデイズと同じシステムです
ミリシタの場合はキャラがダブった時に変換されるピースを使うことでキャラのランクを強化できるのですが、これはレア度とは別なのでSSRが欲しかったらガチャを回すしかないです

さらに、メモリーピースは手持ちのキャラのレア度を上げるだけでなく、手持ちにいないキャラを獲得するのにも使えます
ガチャで引けなくても目当てのキャラが手に入れられるなんて素晴らしいですね!
しかし話はそれほど単純ではありません

ガチャでダブったキャラが変換される、女神の秘石で交換できるのは、所有済みのキャラのメモリーピースに限定されているのです
つまり、ガチャを回しまくっても未所持のキャラと交換できるわけではないのです
それだとガチャで爆死した人への救済措置になってないですよね?

まだ一度も購入できた試しがないが、例えば☆3の取得には145個という膨大な数が必要 ではどうするかというと、女神の秘石以外にも、ゲーム中で手に入るダンジョンコインやアリーナコインでメモリーピースを購入することになります
ただし、ショップのラインナップは毎日更新されるので、目当てのキャラのピースがいつでも購入できるというわけではありません
そしてダンジョンコインとアリーナコイン、それぞれを獲得できるクエストは1日でプレイできる回数が制限されているため、特に☆3キャラをこの方法で獲得しようと思うと気が遠くなるほどの日数がかかります
時間をかけずにキャラを手に入れたいなら、ガチャに課金して直接引き当てるしかないですね


レア度の上昇についてなんですけど、FEHではどのキャラも☆3~5をガチャで引ける可能性があり、レア度の低いキャラを持っていれば、ガチャで☆5を引けなくてもそのキャラのレア度を上げることで☆5キャラを所有できます
しかし今作のガチャは同じキャラでレア度の異なるものは入っておらず、キャラによってレア度が一つに決まっています
☆1のキャラは時間をかけてレア度を上げていくしかなく、☆3のキャラはガチャで引くか、前述の方法でピースを集めないと取得できない
キャラによって入手方法が違うのは差別なんじゃないですかね?
恐らく今後のガチャ更新で、レア度の高い肩書付きの同一キャラが投入されると思われます
せっかくお気に入りのキャラがいても、レア度の高いキャラはガチャじゃないと入手困難で、レア度の低いキャラは戦力に加えるには膨大な手間と時間を要するなんて、ちょっと悲しいですよね
今はまだリリース直後なのでそれでいいですが、今後のバージョンアップでレア度の上昇や未所持キャラの獲得が容易になる別のシステムの実装が望まれます

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NORMALでのプレイも残るはフェンサーのみとなりました

フェンサーの特徴と言えばなんといっても武器を4つ装備できること
組み合わせによっては両手の武器で交互、あるいは同時に攻撃できるため、同じ武器でもどのスロットに装備するかもポイントになってくる
攻撃性能以外にもフェンサーの武器にはジャンプやダッシュ、ズームといったサブアクションが備わっており、攻撃目的ではなくアクションの補助として武器を選ぶことも考慮しなければならない
武器の使い勝手はエアレイダーほど癖の強いものではないかわりに、単体ではなく複数の武器を組み合わせて使うことを考えなければならないので、4つある武器スロットのどこに何を装備するか、非常に悩ましいと同時に他の兵科にはない奥深い戦略が立てられる
1回や2回ミッションに持って行っただけではその武器の真価が見極められないので、熟練すると恐ろしい戦闘力が発揮できるという解説の由来になっている

フィールドでの通常移動は非常に鈍重で、マップの小物に触れるだけで破壊しながら進めるので、まるで車両を操作しているかのような印象を受けた
マップのアイテムを回収する際はジャンプやダッシュといった補助アクションが不可欠になるが、それだけではなく敵に包囲された時など一旦敵から距離をとりたい時など、普通に移動していては逃げられないので前兵科中最高のアーマーもむやみに敵陣に突っ込むとみるみる減ってしまう
いくら前衛向けの装甲兵と言えど、敵から受けるダメージは他の兵科と変わらないので、アーマーが低い序盤は下手するとウィングダイバーより死にやすいかもしれない

フェンサーの武器は総じて攻撃力が高いのは言わずもがなだが、発射数や弾速、装填速度に優れる武器、射程の長い武器も揃っておりオールマイティに戦えるように見える反面、一部の武器は発射した際の反動がすさまじく、1発撃つたびに照準を合わせなおさなければならない
遠距離を攻撃できる重火器が特にそうで、ズーム機能がついているとはいえ、レンジャーのスナイパーライフルのように遠距離から敵を狙撃する使い方は難しい
輸送船のように大きくて動きの遅い相手なら使えるけどね

あと火炎放射器、これは近距離の敵に絶大な威力を発揮するけど、ボタンを入力してから火炎が放射されるまで4秒もかかる
目の前に敵がいる状況で4秒も弾が発射されないのは生死に関わるので、発射される前の間他の武器や補助アクションでカバーしなければならない
そして放射されると凄まじい反動で砲身が真上を向いてしまうので、右スティックを思いっきり倒して体勢を立て直さないといけない
敵が見えなくなる勢いで視界が真上向いちゃうからね!?地表にいる小型の敵だと当てるだけでも非常に苦労します
クイーンとか大型の敵に向けて使った方が良さげかも

そんなこんなでまだ武器の扱いに慣れてませんが、武器が揃ってからが本番だと思うし、今のところ詰みそうなミッションはないのでエアレイダーのように他の難易度での武器集めはせずにNORMAL一本で攻略していきます

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エアレイダーでプレイを始めてから約10日ですが、NORMALで全ミッション達成できました
最初はどうなることかと思いましたが、高難易度で手に入るLV制限を超えた武器を使うことでごり押ししましたw
絶対ゲームバランス崩れてると思うけど、楽しかったから問題なしw

強力な武器が手に入ると、特に終盤のミッションへ行くほど楽勝できるというのが特筆すべき点かと
サテライトブラスターやデスピナのミサイル、ロケットランチャー搭載のベガルタなどなら大型の敵に対して総ダメ万単位の爆発的な火力を一発で叩き込めるため、戦艦アルゴやデスクイーンといったボスを瞬殺できます!

アルゴ初登場のミッションは、最初は高速で飛行しているので攻撃を当てにくかったものの、歩行型に変形する際に変形完了と同時に集中放火したらあっという間に撃沈できて、マジかよって思いましたねw
アルゴ2回目は最初から歩行型で動かないので、集中放火したら増援が出現して動き出す前にいきなり撃沈できたしw

ブレインのお披露目回も、サテライトブラスターCを撃ってしばらく待ってたら撃破できたし、もういなくなってるブレインに関しての通信が長々と続いててギャグでしたw

一番楽勝できたのはラスボス戦
通常、ラスボスのブレーンはアースイーターに守られている上部を攻撃しなければならないため、最初にアースイーターを破壊する必要があるんですけど、もしやと思いブレーンの下部にサテライトブラスターを要請したら、アースイーターの上部にあるブレーンの弱点部分をいきなり攻撃できてしましましたww
1発撃てば最初の形態は撃破可能なものの、そこから他の敵を倒して功績を貯めないと再要請できないのでちょっと手間取りましたが、再度のサテライトブラスターでやはりアースイーターの裏面からブレーンを攻撃
最終形態はベガルタのロケットランチャーでごり押しして撃沈
スタート位置からほとんど動かずにラスボスを撃破できてしまいました!!

他の兵科だと戦場を走り回って味方を集めながらの死闘を繰り広げ、初見のレンジャーではやり直しを含めてクリアに1時間以上かかったんですが、エアレイダーだとわずか3分でクリアww
他の兵科だとあれほど苦戦したのにこんなに簡単にラスボス倒せてしまうなんて、これが笑わずにいられますかwww

まあ、エアレイダーだからじゃなくて高LV武器でごり押ししたからだろって言われたら反論できないんですけど(汗)
それでもエアレイダーだと、他の兵科使用時と比較してミッションの難易度が大きく上下するというのがわかりました
対空武器が限られるので飛行型の敵がたくさん来るとやっぱ辛いですね


エアレイダーのみ他の難易度もプレイしているので達成率が少し上がってます エアレイダーでのプレイ時間は約21時間でした
これはNORMALだけではなく武器集めのため他の難易度でのプレイも含めた時間です
エアレイダーの特性から言ってもっと時間かかると思ったんですが、他の難易度の時間込みでも予想以上に時間が短く収まりました
やはり終盤のボスクラスの敵を瞬殺できたのが大幅な時間短縮につながったのでしょう
他の難易度をする際も、楽勝できそうなミッションに絞ってプレイしているのでそれほど時間はとられなかったかな

とりあえず、ここまでの総プレイ時間は66時間30分です 

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タイトル画面 この時点ですでにアニメーションが再生されております 半年近く前に目をつけていたプリンセスコネクト Re:Dive(以下プリコネRe)
開発の遅れか何かで2017年内の配信はならなかったので、なるべく考えないように頭の片隅においておりましたが、本日よりリリースされました
まあ私としては、某ファンタジアのように焦ってβ版を公開したために常時メンテ状態になって批判が殺到するよりは、公開を延期してでも万全の状態で出してくれた方がありがたいです
延期すると公開を心待ちにしているファンの期待は裏切ることになるし、製作側も開発コストがかさむけど、やっぱり未完成品を強行公開しても怒りと悲しみしか生まないからね


今作はジャンルがアニメーションRPGというだけあり、イベントシーンはもちろんのこと、会話シーンもイラストではなくアニメーションになっているので、まさにアニメを観ているかのようです
登場キャラは50人以上で全員がCV付きのフルボイスというのも流石サイゲ、お金のかけ方が違いますw


…以上がプレイを始める前のPV、前情報からの印象で、ここからがプレイ後の実感になります


イベントシーン全てがアニメのようにぬるぬる動いているというわけではなく、大きく分けて2パターンの会話シーンで構成されていました
背景がアニメーションするパターン ヒロインがアップになるのでドキッとする場面も!? 一つはウィンドウにフェイスグラフィックが表示されるパターン
こちらは背景がアニメーションしているので、美麗なグラフィックを楽しめる一方、会話のオート再生が機能しないのが欠点
不具合?なのかもしれないけど、ここは改善してほしいところ

よくある立ち絵形式の会話シーン オート再生があるので他の作業と並行できる もう一つが立ち絵グラフィックが代わる代わる表示される、よくある見慣れたタイプの会話シーン
ただ、演出として効果音やエフェクトがふんだんに盛り込まれているので、オート再生でボイスを聴いているだけではもったいないくらい


メインとなるバトル AUTOにすると必殺技さえも自動で実行されるのでプレイヤーはすることがないw んで、ゲームのメインとなるクエストは、オートバトルで進行します
ゲージが貯まったキャラをタップすると必殺技が使用できるのですが、オートを起動すると必殺技も自動で使用されるため、何もしなくても見ているだけでサクサクスタミナ消化できます
これは快適(^^)
イベントシーンが非常に多く、ボイスを再生させているとかなりの時間手ぶらになるのでながら作業がメインになるのですが、バトルもオートだと他の作業が更に捗りますねw

序盤はクエストを1回クリアするだけでLVUPするためスタミナをいくら消費しても回復するという強いられ状態になるのはソシャゲ開始直後に必ずと言っていいほど経験する現象なんですが、今作はさらにLVUP時にスタミナが最大値分、上限を超えて回復する仕様が最初から実装されており、しかもその超過分に上限がありません!
他のソシャゲだと、例えばスタミナの最大値が50なら上限の2倍である100までという制限がある、というかその状態だと回復アイテムが使えないのでそれ以上増えることは通常起こらないのですが、このゲームの序盤、超過分のスタミナを消化しきる前にまたLVUPして最大値分スタミナが加算されるので、スタミナが減らないどころかどんどん増えるんですがww
スタミナの表示がどっちが最大値なのかわからない状態!どこまで増えるんだww しかも課題を達成することでもプレイヤー経験値が得られるという珍しいシステムもあるため、さらにスタミナが増える増えるww
ソシャゲをやる時は(艦これを除く)自然回復が働くようになるべくスタミナやコストが最大値以下を保つようにやりくりしているのですが、これは大変ぞw
スタミナが最大値以下になるにはどこまで進めればいいのかw


チュートリアル後初めての10連ガチャ 最高レア度の☆3は手に入らなかった ちなみにソシャゲを始める際にリセマラとかいうのが流行ってますが、私はそんな邪道な方法は絶対にしません!
目当てのキャラがいるわけでもないし、いたとしてもそれを引き当てるまで繰り返してたら時間の無駄でしょう?
何も私は全てのキャラをガチャでコンプするとかの廃人ではないし、初回プレイ時に与えられたキャラを受け入れ、大切に使っていくのをポリシーとして今までやってますので

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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、艦これ。
[2017/4/25] スパムコメントが激しいので対策のためコメント投稿時にパスワードを設定しました。
パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけしますm(_ _)m
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