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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね

Last up date 2012/5/3

東方六強戦 タイトル画面5/3 ver1.1e公開しました!
もしかするとこれが最後のアップデートになるかもしれません。
理由としては、東方六強戦の公開からかなり時間が経ちバグ報告の件数が少なくなったこと、そして作者の東方六強戦に対するモチベーションが無くなったことです。

ただ、バグ報告や作品に対する感想、質問は常時受け付けているので、何かありましたら気軽にコメントや拍手にてご連絡ください。



注意
本作品は東方Projectの二次創作作品です。
上海アリス幻樂団様は一切関与していません。

本作品は東方Projectの作風を崩さないよう原作の設定にのっとって製作されていますが、原作の設定とは異なる二次設定ネタも含まれています。
苦手な方はご注意ください。



最新バージョンはver1.1eです。

以下のアップローダよりダウンロードできます。
DLパスは 6boss です。

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/205022

すでに以前のバージョンをダウンロードされた方は、こちらに修正パッチを用意しましたので、同名のファイル数種類を上書きしてバージョンアップしてください。
DLパスは 6boss です。

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/139145

ダウンロード後の起動方法については、zipファイルを解凍すると出てくるテキストファイル「初めにお読みください」をご覧ください。


*注意*
このバージョンは完成版でありますが、昨年まで公開していた体験版(ver0.4以前)からのセーブデータの引き継ぎには対応しておりません。
体験版からセーブデータを移動してプレイするとゲームが進行しなくなるため、必ず完成版(ver0.9以降)の「はじめから」プレイしていただきますようお願いします。




六強戦はこんなゲームです


概要

幻想郷各所を巡って原作6ボスを倒してまわるゲーム。
それ以外の何物でもないです。



シナリオ

シナリオは作者がゲームでやりたいことをやるためにご都合主義で書かれています。
シナリオはただの飾りなので期待しないでください。



登場キャラ

原作の紅魔郷~星蓮船までのほぼ全キャラが登場します。
緋想天キャラや三月精も出ます。
ただし
花映塚キャラと大妖精・リリー・静葉・椛、それから旧作キャラは登場しません。
ファンの方、ゴメンナサイ。



ボリューム

ダンジョンの数 20以上
モンスター図鑑の登録数 約280種類
アイテム総数 約1000種類
サブイベント数 100個
本編クリアの所要時間 約20時間
やりこみプレイなら1周30時間以上
さらにアイテム引継ぎや難易度を変更しての周回プレイもできます。


標準的なツクールRPG作品としてはかなりの大ボリュームとなっています。


元ネタ・システム参考

・東方Project
・同人ソフトのはちくまRPG
・東方蒼神縁起
・テイルズ
・FE
・FF
・ドラクエ
・MOTHER
etc...




以下、作品内容の紹介です。




○物語

「暇ね~」
博麗神社の巫女、博麗霊夢は、ここのところ神社の縁側で緑茶をすすっては昼寝をするという怠惰な生活を送っていた
今日は昨日、昨日は一昨日と全く変わらない一日を過ごし、暇だとぼやきつつも幻想郷が平和である事に不満を抱く事はなかった

しかし、彼女は気付かなかった
気づくべくもなかったのだ
幻想郷はすでに、未だかつてない異変の脅威に晒されているという事を

久しぶりの神社への来訪者
次々と突き付けられる現実に、彼女は翻弄される
これほどの異変を起こせる黒幕とは一体誰なのだろうか
たった今異変が起こっている事実を知った霊夢は、何の手がかりもないまま、何日ぶりかもわからないほど久しぶりに、神社の外へと踏み出す

霊力を失った彼女は、いつものように異変を解決出来るのだろうか…


冒頭イベント冒頭イベント









以下のリンクから各項目の紹介ページへ飛べます。
内容が体験版時点の古いものになっているので、順次加筆修正していきます。

なお、作品に対していただいたWeb拍手のコメント返信は下記のバグチェックリストにて行っております。


・人物紹介

・戦闘システム

・戦闘システムその2

・スペルカード

・文々。新聞と花果子念報

・合成システム

・その他のシステム

・バグチェックリスト 5/17 update !

拍手[20回]

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魔録ラストダンジョンの探索が全て完了したところで、ラスボスの前に三魔柱を倒そうと思うのですが、その前にLVを上げられるだけ上げておきます
ついでにラスダンの敵のドロップも狙います

ラスダンの敵、思ったほど強くないですね
蒼神縁起のと比べると全然大したことない
それとも単に強敵と遭遇していないだけなのかも

現在プレイ時間は36時間、主人の平均LVは40
30分くらい戦えばLVUPするので、とりあえずLV45を目標にLV上げします
45くらいあればラスボスも倒せるらしいし、必要経験値に対する1戦闘あたりの経験値も蒼神縁起よりかなり多いから、だいぶ楽できそう

現段階で取得できたレアドロップとして、G-3を初見撃破したときいきなりハイリボンをドロップしました
これってもしかしてかなりの強運に恵まれてるんじゃないの?

拍手[0回]

モバマスで今日から開催されるイベントは、プロダクションマッチフェスの第2回目
以前ここでも連日実況記事を書いたのですが、その地獄のイベントが再び行われるのです

前回のイベント時よりも我がプロダクションは私を含めた全員が力を付けてきているし、特に私よりも実力のある課金者が3,4人もいます
彼らは掲示板でも積極的に発言してくれるので作戦の確認や連携が取りやすいし、フェスで本気を出してくれればどんな相手にも勝てるほどの力を持っています

私は代表として彼らを含めた社員達を取りまとめ、戦局を動かしていかねばなりません
私は課金者ではないのでフェスに必要なアイテムはそう多くは持ってませんが、試合前や試合中には相手プロダクションの戦力のリサーチや、社員に対して作戦の指示を出しています
これが私の、いや我々のやり方なんです


今日は昼の15~17時の2時間と、夜の20~22時の2時間の2試合が行われました
また前回のようにアクセスが集中してサーバーが落ちるんじゃないかと心配しましたが、今回は持ちこたえたようです

1試合目は後半から相手チームが戦意を失ったので、65000 VS 13000で圧勝しました
ただ、メンバーが終盤やや暴走気味になってた部分もあったので、勝ちが明らかになっている場合はエナドリの使用をやめて力をセーブしようということになりました

2試合目の相手はメンバーの大半が放置垢で、その中でただ一人エナドリ無双で連凸してくる猛者がいたんですが、これがまた本当に強い方で、たった一人で我々全員の総得点に張り合うほど稼ぐんですよ
後半はその勢いに負けて一時逆転されたのですが、終盤にメンバー全員が息を合わせて総攻撃を仕掛けた結果、1万点以上の差をつけて勝利できました
最後のラッシュでは5分間に1万点稼げることが分かったので、今後の試合の参考値になります

1グループは全部で12のプロダクションからなるのですが、その中で我がプロダクションは現在3位
上位報酬は4位以上のプロダクションに与えられるので、なかなか順調な滑り出しと言えるでしょう
明日からも頑張りますよ~

拍手[0回]

相変わらず落ち着いてプレイする時間が取れないな、最近は特に
 
タイトル画面でデータ連動をすると、戦ヴァル2のセーブデータと連動したのか、前作に登場していたリコリス・ネルソンが使用可能になりました
これは使わないわけにはいくまい!
データ連動で出現したのはこのキャラだけだったけど、他にはどんな条件で誰が追加されるのかな?

 
今作は章ごとにフィールドマップがひとつ用意され、マップ上に表示されるコマを選択することでイベントやミッションに移行する
ミッションをクリアするとそれに応じてフィールドに表示される両軍の勢力図が変化するのは面白い
 
それで本編ストーリーなんだけど、完璧な指揮で軍を勝利に導き、将来を有望視される主人公であったが、司令部で身に覚えのない辞令を受け、突然懲罰部隊のネームレスへの転属を命じられる
怪しい人物が落としていった手紙を届けただけなのに、その中身を見られたかもしれないという、たったそれだけの理由で反逆者扱いにするとは、あまりにも理不尽すぎるしうち
一体あの手紙にはどれほど重要なことが書かれていたのだろう?
その手紙の内容、クルトが転属された理由は、ゲーム内で明かされることになるのだろうか?
 
転属先のネームレスでは、先の戦いで隊長が戦死したため、配属されたばかりのクルトの階級が少尉だったことからクルトが部隊の指揮をとることになった
しかし隊員の多くはクルトを信用していないため、指示通り作戦に参加した隊員は大勢いた中のたった3人だけだった
それはクルトにとって到底理解できない状況だった
それぞれが死にたくなかったからとか、やる気が起こらなかったからとか、勝手な理由で戦闘に参加しなかったのだ
いくらクルトのことが信用できないからと言って、こいつらあまりにも身勝手すぎる
 
しかしクルトはこの最低の部隊の中で活躍し、徐々に仲間の信頼を得て明日への希望を見出していく、そんな物語なのだろう
そういえば1作目2作目ともに、最初は主人公は全然信用されてなかったんだっけ?
そっか、戦友との絆と成長の物語というコンセプトはシリーズ共通なんだな

 
チュートリアルである1章が終わると、2章からは本拠地が使用可能になる
ここで武器の購入やユニットの訓練、これまでの戦績や情報が確認できるというわけだ
説明書を読んでない私が気になったのは、今作のユニットの訓練はこれまでのような兵科ごとの訓練ではなくHPや命中などのステータスを選択して成長させる形式になっていた事だ
これは全兵科で共通の成長となるのだろうか?
というか、HPはまだわかりやすいけど命中や回避といった確率に絡む要素のLV上げは実質を伴わないからあんまりやりたくないんだよな~
前みたいな兵科ごとのLV上げの方が分かりやすかったのに
仕方ないから細かいことは考えずに全能力を均等にLVUPさせていくか
 
前作をプレイしていた私にとって、この作品はいろんな要素のほとんどが前作の使い回しだから前作と同じ感覚でプレイしているのだけど、こういう風に細かい仕様が変更されていると逆に困るよね
今までチュートリアルで表示されるシステム説明はほぼ読み飛ばしていたけど、今度説明書読んでみるか
 
というか今作のチュートリアルはかなり不親切で、序盤の戦闘の難易度も高かった
やはりシリーズのプレイ経験があること前提の作品なのかもしれないな

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早苗が持ってきたテレビジョンにまつわるシナリオ 電波を知らない文は生き物だと思ったようだw東方風聞記は単純な読み物としても非常に面白いです
書籍化しても良いと思うよ(^^)
 
今進めた段階で一番面白かったのは、魔理沙が赤ん坊になってしまうシナリオですね
霊夢が一児の母扱いされる会話は笑えますw

地デジ化により映らなくなったアナログTV 妖怪地デジwwwwwおや、今回はスパロボ風な画面のレイアウトですよ?なんかすごい少年漫画風な絵だなwちょwww戦闘シーンスパロボwwwはたてとの2度目のバトルに勝利 なんか覚えたけど意味あるの?とうとうネタがなくなってしまったあややは霧雨魔法店へ行くことにそこには赤ん坊を抱いた霊夢が!!あやややややややややや!?その正体は実験に失敗して赤ん坊になってしまった魔理沙だった 無茶しやがって永琳に魔理沙を診てもらいに行くことに 勘違い再びwwもはや恒例の勘違いww あんたは世話好きなおばさんかww
 
wwwwwwwぼぬーktkr ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!説明しよう!BBAは他人の心を読むことができるのだ!(さとりぇ…) 

 
育児ネタは1話だけでもこれまでで最も文章量の多いシナリオでしたが、この話は1話では完結せず、まだ続きがあるのだ(´∀`)


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