主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
上級を選び続けて7連勝!勝てるとやっぱ楽しいよね!(゚∀゚) 以前闘技場で勝てないと嘆いていた私ですが、先日☆5のティアモとカインを引いたことで一変し、勝率が劇的に上昇しました!
もちろん選択する相手は上級のみで、今では余裕で7連勝までできるようになりハイスコアも更新できるように!

勝因はピックアップガチャでの排出量が多い赤属性のキャラをティアモで潰せるようになったこと
ティアモは素の攻撃力が高い上に勇者の槍+での2回攻撃に加え、相性激化の効果で赤属性の敵に対して大幅な補正を受けられるので、こちらから攻撃すればどんなにHPや守備や速さが高い敵でも赤属性なら確殺できるほどで、連続攻撃なので反撃すら受けません
相手が赤属性だけならティアモ一人でも全滅させられるほどです!7

飛行系なので以前説明した通り、相変わらずタクミが天敵ではあるのですが、ステータスの個体差によってHPや守備が低ければティアモの攻撃力なら反撃を受けずに倒せるし、速さが低いタクミなら耐久の高いカインで叩いた後にとどめを刺すことで、こちらに犠牲を出さずに倒せます

今のところ私の編成はカミラ、ティアモ、カイン、ニノです
剣、槍、斧の勇者装備で揃えてあるので3すくみ有利でこちらからしかければほぼ反撃を受けずに倒せるし、ニノは魔法攻撃と速さに特化しているので、魔防の低い相手なら追撃で大ダメージを与えられます
攻撃上昇と引き寄せといった補助スキルも地味に便利で状況によっては戦局を覆せます

安定して連勝できるようになったら、次はハイスコアを目指します
上級の相手を選ぶのはもちろんですが、味方が死亡するほどスコアが下がってしまうので、なるべく全員が生存できるよう考えて戦いましょう


ユリアは原作だと物語の途中で誘拐されるため加入期間が短いが、ラスボス直前で復帰し、ラスボスである兄に対する決戦兵器になります それと、☆5確率が6%の時にガチャを引いたところ、ピックアップからユリアを獲得!
排出率が初期状態の時に引いてしまうとは、きてますねー!

ユリア聖戦のキャラで、セリスとは兄妹という風にここでは言われていますが、セリスは父親違いの義理の兄で、それとは別の実の兄であるユリウスがラスボスです(壮絶なネタバレw)

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TOBは現在天への階梯の七の間を攻略中です

これまで2周目のプレイは難易度をハードにしてプレイしていましたが、流石にここは元の難易度が高いので難易度をノーマルに戻しています
戦闘回数が多いだけでなく、穢れの火種を消す際に制限時間があるので、難易度を上げていると攻略に余計な時間がかかってしまうため、というのもあります

しかし、このダンジョンのザコ敵はLVが高いだけでなく得られる経験値も層を進むごとにどんどん増えていきます
そして、2周目は経験値を2倍にしていたもののこれまでは難易度をハードにしていたことで実際の取得経験値はやや少なめになっていたのですが、難易度をもとのノーマルに戻すことで取得経験値が増加し、あっという間に敵のLVを超えてしまいます
今作はデンジャラスエンカウントさせることで敵のLVが自動的に味方よりも上げられるため難易度を上げて敵のLVを上げないと難易度補正で取得経験値が減ってしまうという事態にはなりにくくなっているのですが、穢れの火種はデンジャラスエンカウントさせられず経験値が下がってしまう場合があるため、味方のLVが敵のLVを超えた時は難易度をセカンドにして調整することにしました

現在攻略中の七の間が、今作におけるザコ敵の最高LVになるため、ダンジョンをクリアした後はここにこもってLV200まで上げる予定です
難易度をカオスにすればLVは180まで上がるので段階的に難易度を上げていけば経験値は下がらないはずですが…そういえば難易度を上げると取得経験値が減るんでしたっけ?
となると、高LVに上げるには難易度はノーマルのままでデンジャラスさせた方がいいかもしれませんね
いっそのこと、グレードショップで経験値さらに上げて3周目で200LVにしようかな?その方が手っ取り早い気がします

でも、とりあえず2周目で強化ラスボスを倒すところまでやりたいと思います
強化ラスボスはLV150なわけですが、LVはどれだけ上げても足りないくらいだと思われるし、最強装備の無名装備を回収、強化するためにも天への階梯の各層でザコ敵を倒してアイテムドロップを集めることになりますね

プレイ時間はのべ154時間です

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本日艦これAC、9日目の着任をしてきました

今日は新たに3-1をクリアして3-2を開放したところです
3-2はブラウザ版だと出撃制限はないものの駆逐艦のみの編成でないとボスまで到達できない仕様となっていて、ACでは最初から出撃制限がかけられており、駆逐艦6隻か、軽巡1を含む駆逐艦5隻の編成でないと出撃できないようになってます
駆逐艦しか使えないとは、ブラウザ版と同じく難関マップですね
でもブラウザ版では完全にお祈りゲーだったのに対し、ACでは駆逐艦の速力を生かして敵の攻撃を全て回避できれば、敵の主力を倒せなくても戦術的勝利でクリアできるかも
それか夜戦火力にかけるかですね

一方特別任務の方は金剛型四姉妹を揃えるやつで詰まってます
リサボで回収できたのは比叡と金剛で、達成にはあと霧島と榛名が必要です
戦艦はレアで需要も高いから、当然リサボに入っていることは滅多にありません
かといって自力で建造しようとすると、お金がいくらかかるかわかりません
他力本願なのもどうかと思いますが、運命の巡りあわせが訪れるまで、この任務は保留になりそうです

そんな時、2-3の追撃戦でドロップ艦を確保したところ、なんと戦艦榛名をゲットしてしまいました!!
まさに今一番欲しい艦を自力で入手してしまいました!
しかも戦艦ですよ!大型艦を自力で入手するのはこれが初めてでした!

いやーこれは嬉しいです!
拾い物ではなく自分の手で手に入れた戦艦ですから、大切にしたいです(^^)

ここまでの総投入GPは9300GPです

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15日の16時にガチャが更新され、新キャラで聖戦からセリスとユリア、聖魔からエフラムとエイリークがピックアップされるようになりました
数日前に前回のピックアップ中に課金してオーブ140個を購入した余りがあるので、早速ガチャを回すことに

余談ですけど、アプリを初めて2週間も経たないうちに1万円近い高額課金をするのは初めてです
引けば引くほど☆5の確率が上がるというシステムは、消費者心理から考えると☆5が出るまで引き続ける口実になるから、ほんとやられましたわ
当たりが出やすいガチャは逆に課金したくなる、すごく勉強になりますw
流石任天堂、バン○ムも見習って欲しいw


☆5のファ以外も全員新キャラで、うちマムクートが二人も!素晴らしい収穫です! きたあーーーマムクートのファ、☆5です!! 5連ガチャを引くこと3回目、☆5確率が合計7.5%になった段階ですかね、ここで☆5のファを引きました!
封印の剣で登場する神竜族の幼女です♪

ファの兵種はマムクートなのですが、実はマムクートのキャラを引くのはこれが初めてで、ファのほかにも☆4のマムクートを2人も引きました
今まで一度も引けなかったマムクートが3人同時に引けるって、凄くないですか?(^^)

マムクートのFEシリーズの位置づけですが、作品によってその能力は大きく異なるものの、非常に高い戦闘能力を持っている点はどの作品でも共通しています
作品によっては味方に一人もマムクートが加入しなかったり、ラスボスがマムクートだったりするので、強敵なのは自然な扱いですね
今作FEHでもマムクートと呼ばれるキャラは人数が少なく希少なのですが、他のキャラとのバランスを考慮して強さは並に設定されているので、マムクートだからと言って無双できるわけではありません
しかも、キャラによって赤青緑の属性が設定されており、他のユニットと同様相性を考えて戦わなければなりません

マムクート固有の特徴として、近接攻撃ですが魔法扱いとして相手の魔防が参照されることです
FEHにおける魔法は間接攻撃しかできないので、それの近接攻撃版ということです


新しく手に入れたマムクートを育てるのもいいですが、まだ手元にオーブが残ってるし、ピックアップ枠が引けてないので再び回すことに
ヤバイ、課金した分のオーブ使い切ってしまいましたw
手元にオーブがあると回したくなる、FEHのガチャはヤバイですねw(2回目)

☆5を2枚同時に引いてしまいました!!でも本命のピックアップ枠は1枚も引けず(^^; そうして5連を引くこと4回目なんと☆5のティアモとカインを同時に引いてしまいました!!!
☆5を2枚同時に引いた画像はTwitterで見た事があるんですけど、まさか自分の身に起こるとは、こんなことがあるんですねえ
最初に☆5を引いたら確率は6%にリセットされるとはいえ、6%でもそこそこの確率ですからね

というか、このガチャの抽選結果ってどの段階で確定されるんだろう?
例えば確率10%の時、5つのうち最初の1つめで☆5を引いたら、2個目以降は確率6%にリセットされるのだろうか?
そうだとすると次回の確率は6.4%になるはずだけど、必ず0.5%刻みに表示されるからそんな妙な確率にはならない
ということは、5連を引いているうちは☆5が出現しても確率はキープされるのではなかろうか?
極端な話、確率が100%の時に5連を引けば、☆5は5枚確定で引けるということなのかな?そんな気がします


とにかく、オーブは全部で140個使ったことになりますが、☆5が新規に3人も加入したので、これで☆5のみで編成できるようになりました!
しかも赤青緑の3属性が揃ったし、飛行系、騎馬系、マムクートとバリエーションも豊富!
惜しむらくは5人全員が近接攻撃で、間接攻撃できる☆5がいないということ(>_<)
ファが魔法攻撃扱いだから守備が高い相手にもある程度対応できると思うけど、間接攻撃要員として☆4のキャラも育てる必要がありますね

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最初に一言、闘技場で全然勝てません!(;д;)

ランキング報酬狙うなら上級で7連勝したいところなんだけど、リーダーに苦手なキャラ設定されてたら中級に挑むこともあるんだが、中級でも満足に勝てないから!

敗因を考えたんだけど、まずこちらに☆5がカミラ1人しかいないというのが決定的に辛い
中級でも☆5が3人いるとかざらにあるからね
ほんと恨めしいわ、みんなリセマラで最初に☆5引いてるか、引けるまで課金したんだろうなあ

言っとくけど私はどんなソシャゲでもリセマラをしたことはないし、今後もするつもりはありません
例えリセマラが推奨されているソシャゲだとしても、そういう仕様がゲームに組み込まれてない場合(リセマラが標準実装されているソシャゲがあるらしい)、それをするのは開発者の意図しない方法だからね

別に、☆5が欲しいなら課金しろとは言わない
ただ、開発者の意図は汲んで欲しいと、クリエイター経験のある私からはそう言わせて欲しい
リセマラが推奨されるゲームなら、運営の方でそれが正規の方法でできるようにプログラムすることだってできるはずだからね

確かに最初から☆5がいるとゲームが有利になるのはわかる
でも、弱いキャラしかいない初期の頃の苦労を、手持ちが揃って上級者になった時に、あの頃はこんなキャラも主力として使っていたと、振り返られることも大切だと思うんだよね


えーっと何の話だっけ
そう、闘技場で勝てないという話!
唯一の☆5であるカミラにも原因があると思うんですよ

まず、カミラは飛行系なので弓で特攻を食らいます
そして武器がなんですが、開催中のガチャでピックアップされているキャラの過半数が剣、赤なので、☆5同士だとどうしても相性が悪いんですよ!
カミラが弱いわけじゃなく、武器の斧が相性的に不遇なんです!
に対抗できるのはなんですが、私の主力で青属性は☆4エストだけで、こっちも飛行系なので弓に弱い

そして一番苦手なのはタクミというアーチャーで、こちらの主力のカミラとエストが特攻を受けるだけでなく、なんと近接攻撃に対しても反撃できるという、FEの常識を覆す反則技を持つので弱点らしい弱点がない
飛行系ユニットで挑んだらもうお手上げです
死亡覚悟で一人が挑んで犠牲になり、もう一人が止めを刺すという、最低二人がかりで挑まないと倒せません
こちらに飛行系が2人いるときに相手にタクミがいたらそれだけで降参する、それくらいトラウマな相手です

通常、闘技場の相手はNPCが操作するので行動が読みやすく、同じ強さの相手なら頭脳戦でプレイヤーが勝てることが多いです
しかしそれでも埋められないほどの戦力差が私と他のユーザーの間にあるようです
初めての課金です 配信から半月も経ってないのに課金とか、躊躇ないなあwリセマラも課金もしてないから仕方ないです、これが現実です
 
そんな現実を受け入れながらも、ストーリーマップの攻略がルナティックの終盤まで進み、そろそろオーブの自力調達手段が限られてきました
そして開催中のピックアップガチャの期間が15日の16時で終了し、その際に万が一上昇している☆5排出率がリセットされたら嫌過ぎるので、課金でオーブを購入して☆5が出るまでガチャを回すことに

その結果、ピックアップ枠の☆5マルスを引きました♪
ガチャ結果 ちなみにこの時の☆5排出率は8.5%でした マルス獲得!オーブ140個を購入した直後の1回目のガチャで獲得しました カミラとは異なる赤属性のキャラが来てくれたのは嬉しいですね
今主力に加えるために頑張って育てているところです


[追伸]
本日更新されたガチャで☆5のファ、ティアモ、カインを引きました!
詳しくは次回更新時に♪

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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、デレステ、艦これ。
編隊少女は2月一杯で引退しました。(3月1日)
2月からFEHが始まったことでコンシューマのプレイ時間が減っています。
更新頻度が落ちると思われます(;д;)
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