主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
ミリアム遺跡クリア後、帝都への道中であるモスフォーラ山地、サリカ樹林、フォーン海岸、ツィッタ大草原を駆け抜けました
この区間はボスが出現しないので、LV上げも探索もせずにエスケープで強引に突破
草原についたころにはパーティLVがザコ敵よりも10LV低かったです(^^;

ちなみにツィッタ大草原のBGMは原作だとギーザ平原と同じでしたが、ZAでは新曲となる専用曲が再生されます

ここにたどり着いたらモルボルを狩ってLV上げします
状態異常が厄介ですがこれはアイテムと白魔法で対処するとして、HPと攻撃力が並みで倒しやすい割に経験値がとても多いのが特徴
同じマップにいるクァールの2倍の経験値です
またドロップアイテムのモルボルの種もそこそこの金額で売れ、これ1個で状態異常の治療薬が10個以上買えます

チェインは際限なく稼げるが、やりすぎるとお宝がカンストして所持しきれなくなるのでそこが潮時 モルボルは草原にあるよくわからない構造物の周りに群生しており、ここを巡るようにして草原を周回していれば、狩ったモルボルが復活するのでほかの敵にターゲットされないよう逃げ回ることで延々とチェインを稼げます
キャラのLVが30前後だと、必要経験値は約25,000なので、モルボル25~30体、草原を1周すればLVUPする計算になります
時間を計ると1周するのに約12分かかったので、1時間狩り続ければ3人が5LV、2時間でパーティLVを5LV引き上げられることになりますね(こういう時間と効率の計算するの昔から好きなんですよw)
2時間で5LVなら、労力としては妥当なところかな
今作は控えメンバーに経験値が入らない仕様だから全員をLV上げするには倍の時間がかかるんですよね~

難点があるとすれば経験値効率が良すぎてLPが溜まりにくいことだけど、LPは至急大量に稼がないといけない状況にはあんまりならないので気にしないことに
フォーン海岸のショップで購入できる装備のライセンスが取得できれば、あとはステータス強化に回せばいいし
そのショップの武器は10,000G前後、防具は5,000G前後で購入できますが、モルボル狩りでお宝をカンストさせると6~7万G稼げるので、ここで揃えられる装備は一式購入、装備しておこう

プレイ時間は25時間

拍手[0回]

EDF、楽しいです!!
FF12 ZAと平行してプレイしてますが、こっちの方が1日のプレイ時間が長くなりつつありますw

ミッションを1つクリアすると戦歴の達成率が1%増えることから、ミッションは全部でおよそ100あると推測してます
すでにプレイ時間は10時間以上に及んでるんですが、まだ半分も攻略できてません(汗)

ロード中のチュートリアルはとても参考になるが、この画像はワロタw ミッションによって難易度の違いがかなりあって、1発クリアできるものは問題ないとして、難しいものは再出撃を繰り返して1時間かかってようやくクリアできたものも
現在兵科をレンジャーに縛って攻略しているのですが、ヘクトルが大群で出現するミッションが特に辛いです
高LVの武器が揃ってきたので少しは対処しやすくなりましたが

今よく使っている武器は3連バースト可能なスナイパーライフルMMF41-B3(LV9)
初めてマザーシップを撃墜したときもこの武器を使いました

マザーシップは最初、どこを攻撃すればダメージが入るのかわからなくて右往左往しているうちにジェノサイドされてしまったので、攻略サイトに助けを求めてしまいました
初めはジェノサイド砲台を破壊するとのことだったんですが、それらしい部分を攻撃してもダメージエフェクト出てるのかわからず無我夢中で攻撃したところちゃんと破壊できました

その後第2形態で無数のレーザー砲が、最終防衛形態超高密度の弾幕をばらまいてきます
なんかもう画面を埋め尽くすほどの絶望的な弾幕で、スクショを撮ろうにもそんな余裕は全くなかったです
あれSTGなら絶対東方のルナティック6ボスの弾幕だよ、冗談抜きで
あんなの目視で弾幕を回避するなんて不可能だから、とにかく走りながらライフルを撃って、リロード中はローリングしてました
マザーシップ撃破ッ!! E・D・F!E・D・F! 撃破に成功した時はラスボス倒したんじゃないかってくらい達成感が凄かったなあ
でもこれ全部で10隻いるって話だし、他国の戦いで墜ちてるにせよ、また戦う時がくるのは間違いないでしょう

拍手[0回]

もう一つのジョブにつけるようになった! レイスウォール王墓で最初の召喚獣であるべリアスを撃破すると、ライセンスボードにLボードプラスが出現し、これを習得することでもう一つのジョブにつくことができます
6人が2つずつジョブを選択することで12種全てのジョブにつけますが、同じジョブを選択することはできないので誰をどのジョブにつけるかはよく考えましょう

新たに開示したライセンスボードは、すでに習得済みのパネルは最初から開示されている また、二つのジョブで共通のパネルは、片方を開示するともう片方も同時に開示されます
これを利用すれば単独のジョブだと大量のLPが必要なパネルも、もう片方のジョブなら簡単に習得できたり、近くのパネルを開示することで目的のパネルへショートカットするという高度な育成も可能になります
隣接するパネルのない離れ小島も、別のジョブで開示しないと取れないケースがあるようです


またミストナックについてですが、原作では全員のライセンスボードが共通であるため、同じパネルのミストナックは一人が習得すると他のメンバーは習得できなくなりました
そのため、一人だけ取りやすいパネルのミストナックが偏らないよう、まだ未修得のメンバーにパネルを譲ってあげるなどの育成計画が必要でした

しかし今作のライセンスボードは個人で完全に独立しているので、一人だけミストナックをとりまくっても他のメンバーに影響はありません


そのほかにもミストナックは原作の仕様が変更されており、原作ではミストナックを使用するには最大MPと同量のMPを消費しましたが、ZAでは新たにミストナックカートリッジが設けられており、MP消費ではなくカートリッジを消費してミストナックを発動するようになってます
原作では有用な魔法を多数修得する終盤になるほどMPを全消費するミストナックの使いどころが無くなってしまうのが欠点だったんですが、ZAではミストナックと魔法を併用できるので、ボスとの戦いで手数が増やせて非常に便利です

しかしこのシステムは便利になっただけでなく逆にデメリットもあります
原作だと上位のミストナックを習得すると最大MPが2倍、3倍と増幅するため終盤ではMPをカンストさせるのも容易で、基本的に魔法は使い放題でした
しかしZAではミストナックカートリッジ導入に伴いMPは増幅されなくなりました
MPを回復させるエーテルは原作ではほとんど使わなかったんですが、ZAだと終盤で消費の激しい魔法を連発する際、特にボス戦では用意する必要がありそうです


本編を進める際、新しいフィールドやダンジョンに入った時は取得経験値の高い敵を探してLV上げをしようとするのですが、ついつい低LVのまま次のダンジョンへ進んでしまいます
不意にボスに襲われてもアイテムのストックがあれば何とか勝てるので、さらに経験値の多い敵を求めて先へ進んでしまうわけですw
というか、ザコ敵よりLV低くても何とか攻略を進められるゲームバランスなんですかね今作?

パラミナ峡谷攻略前 ヴァンなんかミリアム遺跡深部の敵より10LV近く低いw これはあかんw そんなこんなで神都ブルオミシェイスに到達するころにはショップに属性付きの武器が並ぶようになり、ザコ敵の弱点を突けば稼ぎの効率が上がるのでパラミナ峡谷とミリアム遺跡で本格的にLV上げしました
LV上げ開始から3時間でミリアム遺跡のボスを倒したんですが、そのころにはメンバーのトータルEXPがLV上げ前の倍近くになってました
ミリアム遺跡攻略後 ミストナックカートリッジが増えてもMPが倍増してない点にも注目 でもまだザコ敵よりLV低いんですよね…平均で5LVも上げたのに(;'∀')

次は帝都に向けていくつもフィールドを踏破することになりますが、道中にボスはほとんどいなかった気がするので、行けるところまで強引に進んで、なるべく経験値の高いエリアでLV上げすることにします
適正LVで少しずつLV上げするよりも、取得経験値高い敵を多少無理してでも狩った方がプレイ時間短縮できますからね
その代わり敵の撃破数が少なくなってLPが貯まらないという弊害はあるかも

プレイ時間は19時間

拍手[0回]

タイトル画面です 何の前振りもなく地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR をプレイします!
経緯を説明しておきますが、先月発売された最新作地球防衛軍5それの実況動画を観ているうちに、私もやりたいという衝動に駆られて昨日中古で買ってきました

その動画シリーズがこちらになります
素晴らしい作品を知るきっかけを与えてくださったうp主様にこの場で感謝の意を表します



私が購入したのは最新作ではなく前作にあたる4.1
5は実況動画シリーズで拝見しているので、どうせなら初見でプレイしたいと思い他の作品を選ぶことにしました
もちろん、地球防衛軍シリーズをプレイするのはこれが初めてです

最高難易度はインフェルノ 無理にプレイする必要はないというコメントが親切!(^^) 本作には5つの難易度が用意されており、最初からプレイすることが可能
しかも4つある兵科ごとにクリアと達成率が記録されるため、全ての達成率を100%にするには20周もプレイすることになります!
やりこみ要素がとんでもないですね!

戦歴では兵科ごとの難易度別達成率が!全部埋めるには相当やりこまないといけないぞ! 初心者なので最初はハード以上はやらないことにしつつ、イージーだと簡単すぎてゲーム本来の面白さが損なわれるといけないので、推奨される通りノーマルでプレイします
兵科はまずレンジャーでの全ミッションクリアを目指し、高難易度をプレイする際はミッションに合った兵科で挑戦していくのがいいかなと思ってます


最初のミッションなのに凄まじい数の敵が!!ひえええーー!!( ゚д゚ ) ミッション中でのチュートリアルはないので説明書を読んで操作確認をし、あとは実戦経験を積んでいくことになります

今作のミッションはアイテム回収を無視すれば、プレイ内容を評価されることはなくクリアしたという結果だけが記録されます
洞窟のミッションで初めて死亡w 暗闇だとどこから敵が迫ってくるかわからない! ノーダメージクリアとか、味方全員生存とかでボーナスが得られるわけではないということです
なのでどんなに時間かかろうがダメージ受けようがクリアさえすれば先へ進めるので、下手でも下手なりに攻略できてます


マザーシップがその姿を現した!この絶望感、お分かりいただけるだろうか!? 巨大生物やドローンが圧倒的な物量で押し寄せてきた時の絶望感は半端ないですね!
特にマザーシップが砲撃してきた時は、人類が成す術もなく滅ぼされる未来が容易に見えました(;'∀')

でも逆に、敵の大群を蹴散らす爽快感は最高ですね!
マザーシップより発射されたジェノサイド砲が一瞬で町を火の海に!!もうおしまいだあーー!!! これはストレス解消にはもってこいです!
1つのミッションが10分程度と短いのも遊びやすいんですが、次へ次へと進んでしまうためむしろキリがつけられないというw


今作は定期的なレビューはしないので、次回は気が向いたときにでも進行状況をまとめます(*'ω'*)

拍手[0回]

今作ではパーティメンバーが4人以上になった時、敵を倒しても控えメンバーには一切経験値が入りません(ただしLPは得られる)
そういえば昔のRPGやる際、控えのメンバーにどれくらい経験値入るかっていうのをよく気にしてたかも
最近のテイルズとか、ドラクエ11は控えにも同一の経験値が入ったので気にする必要なかったんです

同じキャラを使い続けると使ってないキャラの成長は止まったままで、LV差が広がると戦闘に参加させにくくなりさらに成長が遅れるという悪循環に陥ります
私はパーティのステータスはなるだけ均一にするというポリシーがあるので、LV上げする際は途中でパーティをLVが低い順に入れ替えてやります
いろんなキャラを使うというのは頭を使うから面白いとはいえ、手間と言えば手間ですね


戦艦リヴァイアサン攻略時のパーティLV ゲストのウォースラのLVと比べると、やっぱり推奨LVより低い? ライセンスボードを埋めていくと、ミストナックというキャラ専用の必殺技みたいなのが修得できます
私の初回プレイ時はレイスウォール王墓のデモンズウォール戦で初めて使ってその威力に驚いた記憶があるのですが、今回はライセンスボードでミストナックが取得しやすい位置に変更されたためか、戦艦リヴァイアサンの段階で3人修得できました

ボスが行動を起こす前に瞬殺w 哀れなりww 早速ボスのジャッジ・ギースに3コンボ叩き込んだところ瞬殺できましたw
終盤になるとどうしても火力不足になるので使わなくなるんですが、攻撃手段の少ない序盤では有力なダメージソースになりますね


パーティが揃った ライセンスボードの配置の関係か、バッシュだけHPが異常に高い! 戦艦リヴァイアサンを攻略すると、アーシェに加えパンネロも仲間になるので、これでメンバー全員が揃うことになります
次の目的地までの道中はかなり長いので、この道中でしっかりLV上げしていきます
特にヴァンのLVがまだ1桁で、流石にこれは低すぎるw

王墓前の行商人からはランクの高い装備や魔法が購入できますが、その分まとまったお金も必要なのでChainを意識してお宝も稼ぎたいところ
王墓前のボス、ガルーダは戦闘不能者を出しつつ撃破したので、次のデモンズウォール戦前にもう少しLV上げしたいところなんだけど、これを撃破した先の王墓内のほうが稼ぎの効率いいから、少し無理にでもボスを突破して王墓内で稼ぐことにします


ちなみに道中のナム・エンサのBGMは原作だとオグル・エンサと共通だったんですが、ZAでは新たな専用曲が再生されてました
ここでコンフィングでオリジナル曲にするとどうなるのか、原作通りオグル・エンサのBGMが再生されるのかと思いきや、全く関係ないフィールド曲が再生されました
これはどういうことなんでしょうね?

プレイ時間は7時間40分

拍手[0回]

[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9
カレンダー
01 2018/02 03
S M T W T F S
1 2
7 8 10
12 13 14
18 21 22 23 24
25 26 27 28
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、艦これ。
[2017/4/25] スパムコメントが激しいので対策のためコメント投稿時にパスワードを設定しました。
パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけしますm(_ _)m
最新コメント
[10/07 NONAME]
[10/05 名無し]
[10/03 kagami]
[10/02 名無し]
[09/20 名無し]
P R
バーコード