主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
EDF4.1にかかりっきりで本編クリア後のプレイがすっぽかされてる状態ですが、もうちょっとプレイします


クリアデータをロードする前にまとめサイトでネタバレを確認したんですが、今作のED分岐は通常のEDとアナザーエンドの2通りしかなく、キャラエンドが無いデータを引き継いだ周回プレイもないようです
今までのアトリエシリーズでは当たり前のようにあったやりこみ要素が今作にはないんですね…

まあ、1周プレイして完結するのはシンプルでいいんじゃない?
本音を言うと2周目以降のプレイに時間を割かれずに済んでほっとしていますw


通常とは異なるアナザーエンドを発生させる条件は、錬金術の頂点、賢者の石を調合すること
レシピの発想は錬金術LVが45になることなのでゲームを進めていると自然に発想可能で、必要な素材も量産可能なものなので揃えるのは難しくない
ただ、必要LVが59ととても高く、レシピを発想してすぐに調合しようとすると品質が下がる以前に調合に失敗してしまうので、じっくり経験を積んで錬金術の腕を磨こう

今作はゲーム内での日数制限が無い他、調合の際にお金やLPなどのコストを消費しない仕様なので、素材さえあれば無限に調合できることになります
そのため錬金術の経験値を無限に稼ぐのを防ぐため、すでに調合したことのあるレシピ、及び必要LVの低い調合は得られる経験値が激減します(という事実に本編クリア後に気づきましたw)
必要LVがソフィーの錬金術LVと数LVしか変わらない場合は4,5回調合すればLVUPする感じですが、高LVだと貴重な素材が必要なこともあるし、新しいレシピを発想して調合するのがLV上げの近道のようです
とりあえずアナザーエンドを見るところまでは頑張りたいですね


そのほかクリア後の追加要素として、カフェで更なる強敵と戦えるようになるウワサが発生するようになります
どう考えてもラスボスより強いですよね、絶対
レシピ発想やトロフィー取得の条件になっているようですが、パーティの装備を万全にしてから挑もうと思います
ラスボス戦なんて特に準備せずにごり押しで倒してしまったので、装備が中盤で作成できるものだったりしたしw

ほかにも発生させてないイベントが沢山あるようなので、クリア後とはいえたまにイベントが発生すると退屈しません
やることはたくさんあるので、のんびりではありますがもう少しプレイすることにします

ここまでのプレイ時間は52時間30分です

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ウィングダイバーは中盤のミッションに入る前に機獣師団のINFで武器稼ぎをしました
最初はその前の殺戮の女王で稼ごうとしたんですが、最後にデスクイーンが残ると倒したら即クリアになって武器箱が回収できないし、デスクイーンを無視して回収しようとしたら針の直撃で4桁ダメージ食らって即死するので稼ぎには向いてなかったです

機獣師団をLV90のイズナ-FFが出るまで周回し、殺戮の女王と合わせてのべ2時間半ほど(内半分はミッション失敗)でドロップしました
早速使ってみると威力、連射、射程、扱いやすさが半端なくまさに無双状態で、全ての兵科の中でも最強武器の一つに挙げられるんじゃないでしょうか
輸送船など遠方の敵を狙う場面以外はほとんどこれだけで対処でき、リロードの遅さもFF2丁持ちすれば解決できます
他の武器いらなくなるなこれw

他にはミラージュ15WRも非常に強力で、特に飛行中の蜂やドラゴンを蚊トンボのように何もさせずに叩き落とせるので非常に気持ちいいですw
あとモンスター先輩この3種の神器があればHARDEST中盤までのミッションはほとんど消化試合で、未クリアのミッションを黙々と攻略していく作業となり果ててました
もう武器箱とる意味もないですし


終盤のミッションで苦戦したのは竜の宴、死の戦列、そしてラスボスの星喰らいですかね
竜の宴は例の橋の下の穴に引きこもってたんですが、ダイバーは天上の上にいる敵を攻撃できる有効な武器が無かったのでこれは悪手でしたね
イズナ-FFとミラージュWRを使った正攻法で難なくクリアできました

死の戦列は最初イズナでビーグルを振り払いながらモンスターで輸送船を撃つ作戦だったんですが処理が追い付かず、イズナをミラージュに変更したところビーグルをあっという間に壊滅させられたのでこっちでクリアできました
緑のアルゴ玉で即死して吹いたりしましたがw

ラスボス戦はモンスターでコアとかハッチを粉砕したいところですが、それだと無数の砲台を落としきれないのでイズナとSIGスナイパーを使用
一か所にとどまらず、常にビル影に隠れて移動するようにしながらハッチを攻撃
本当は第1段階の砲台も全て落とした方がアイテムがたくさん出現するので安定性が増すが、それだと時間がかかりすぎるしその間に味方が全滅する場合もあるので、ハッチを全て破壊してディロイが出てこれなくなったらさっさとブレインを攻撃して第2段階へ
こっちは最初はハッチからの増援は出現しないので、外周を回りながら砲台を全て破壊
この作業だけで30分くらいかかるでしょうか?
砲台を全滅させたら次はハッチから出てくるビーグルですが、ビーグルだけならビルの隙間で攻撃を防ぐことができるので対処は難しくないです

最終段階は敵を刺激しなければドラゴンに襲われることはないので、アースイーターのジェノサイド砲に気を付けながら味方が到着するまで逃げ回ればほぼ勝ち
少数のドラゴンなら味方が相手してくれるので、合流し次第ブレインをレーザーで炙ってとどめを刺しました


ここまでの戦績です さて、次はエアレイダーで制覇を目指すために、まずはINFで武器稼ぎしますかね
ウィングダイバーのINF武器があればこのままINFもある程度攻略できそうですが、それはまた別の機会に

プレイ時間はのべ273時間です

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レンジャーがINFの最終武器を手に入れてからというもの、終盤のミッションはほとんどレンジャー使用で攻略しました
適正LVだと機用貧乏でどうにもならないレンジャーでも、オーバースペックの武器があればどんな状況でも打破できる万能兵科になります
もうレンジャー以外の兵科のことは考えられなくなりました

ということで、半年前のプレイではどの兵科でも攻略できなかった死の戦列や灼熱、アースイーター戦などをレンジャーで初クリアし、その後レンジャーを使用しなかったミッションを最初から順番に攻略してHARDEST制覇のトロフィーを取得しました
以前は全兵科使用でHARDEST全クリを断念してたのに、レンジャーだけで全クリできるなんて快挙ですよ
もちろんINF装備の恩恵によるものですが、5で培った戦術と経験も少しは活きたのかなと

ただ、今作のINFは流石にできる自信がないので、INF武器が全部揃ったとしてもプレイするつもりはないです…


次はウィングダイバーで全ミッション制覇を目指します
元々高難度ミッションの切り札として使ってた兵科で、すでに達成率はかなり上がってるので全クリはそれほど時間はかからないと思われます
後半のミッションで詰んでしまう前に、レンジャーと同様の方法でINF武器稼ぎをやるつもりです

ここまでのプレイ時間はのべ263時間です

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HARDEST後半のミッションがかなり厳しくなってきたので、ちょっとズルですがINFで武器稼ぎをして最強武器を入手することに

稼ぎ場は青き衛士
ここは敵がヘクトルしか出現せず、最初にいる輸送船のうち1隻を撃墜すれば一度に出現するヘクトルは2体までとなり、無限に投下されるヘクトルを安定して狩ることができるのである
ライサンダー2の2丁持ちならINFでもクリア可能で、INFならLV75までの武器が入手可能
ここでライサンダーFがドロップすれば、次は機獣師団へ進むことになります

EDF5と違って、今作は武器にグレードが無いから一度拾ったら武器のグレードを上げなくても即使用可能なのが楽ですね
ただ、5の場合はグレードが上がると性能が化けるのがほとんどなので、4.1は最強装備でもEDF5の☆5程度の性能しか発揮しないのが欠点かな


青き衛士で3時間ほど稼いだところ、AF99STを入手
これはスナイパーライフル並みの射程と威力を持ったアサルトライフルで、そこそこの連射性能を持ちながらはるか上空の輸送船まで届くのでスナイパーライフルがいらなくなります
しかも蟻や蜘蛛など耐久の低い敵に対してはHARDESTなら1発で倒せるので雑魚散らしにも十分使えるという万能銃
武器枠が2つしかないレンジャーにとって、1つで何役もできる武器の存在は大きく、もう片方にリバシュを持って生存力を高める方法も容易になる

それまでライサン2丁持ちでやってた青き衛士もAF99ST1本だけで攻略できるようになったため、ライサンFはまだだったけど次の機獣師団これとストリンガーJ3でINFに挑戦したところクリアに成功!
これが欲しかったんだよ!!礼賛以外にも強力な装備が! そこで稼ぎの場を機獣師団にシフトし、1時間ほど稼いだところでLV90の礼賛Zを入手!
FをとばしてZを先に手に入れてしまったよ!

本当はストリンガーJ9も拾いたかったけど、これでもう十分装備は整ったので、HARDEST攻略を再開することに
レンジャーでは手が出なかった高難度ミッションでも、他の兵科よりも安定して攻略できるようになりました
そこでINF装備が使用可能なレンジャーは最終兵器として、他の3兵科で攻略を進め、どうしても難しければレンジャーを使うことにしました

現在ミッション70番台まで進んでおり、プレイ時間は30時間経過してのべ254時間です

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アトリエのクリア後をやるのを忘れてひたすらプレイしてますw

EDF5での経験を活かして今まで試したことのない戦術、武器も使うことで序盤はさくさく攻略できました
20番台から早くも何度かリトライするミッションが出てきましたが、今作は5よりも1ミッションに出現する敵が少ない気がするのと、通信や仲間の会話が少ないのでリトライしても待ち時間が少ないです
しかし逆に、5で実装されたレンジャーのダッシュやウィングダイバーのブースト、それに伴うアイテム回収範囲の拡大がないためフィールドの移動やアイテム回収に時間がかかり、ゲームのテンポが遅いのがストレスです

一応終盤の80番台以外はいずれかの兵科でクリアしてあるので、今回は2兵科目でプレイしているのですが30番台からの特に難しいミッションでは2兵科目での攻略を断念するところもあり、正直かなり厳しいです
アクション面だけでなく武器の性能も5より劣っている部分が多く、同名の武器でも思ったような火力が出せないなどで苦慮してます

今週の開始からすでに15時間以上プレイしてて、後半のミッション50番台に差し掛かったところですが、ちょっとここらへんで適正LVを無視した武器稼ぎをしようかと考えてます
このまま順番に攻略を進めようとすると、攻略Wikiやプレイ動画を参考に戦術を練っても私の実力だと挫折してしまう可能性が高いので、INFの武器をHARDESTに持ち込んで効率よく攻略しようかと
INFの終盤ミッションで稼ぐための手順はWikiに詳しく書いてあったので、それを参考にします

あとは狙った武器をドロップするかのリアルラックと根気の問題ですね
どれくらいの時間と労力がかかるのか予測できないのがつらい…

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