主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
HARDESTのレンジャーで未クリアのミッションをいくつか、動画を参考にするなどして挑みましたがやっぱりダメでした(>_<)
同じ武器を持っててもカスタム値が低いから上手くいかないのかなあ

あ、105はクリアできました
最後に呼びたかったアーケルスが序盤で出てしまった時はもうダメだと思ったけど、他の大物が反応せずアーケルス単騎で向かってきたのが幸運で、集中砲火で完封できました
その後も何度か死にそうになったけどNPCもほぼ生存してたのでそっちに敵を押し付けるなどして辛くもクリアできました


総プレイ時間は185時間30分になりました 残るミッションは4つなんですが、現状の装備、テクニック、戦略ではクリアは困難なので一旦ここで区切りをつけます
ここまでのHARDESTのレンジャーでのプレイ時間は52時間
未クリアのミッションは使用する武器が強化されたり新しいプランを思いついたら随時挑戦することにします


それにしても、HARDESTをレンジャー縛りでこれほどクリアできたのは前作4.1に比べると快挙だと思います
前作は全兵科混成でHARDESTに挑んだんですが、全ミッションクリアには至りませんでした
前作だと使用した兵科しか武器やアーマーが成長しなかったし、混成といっても使い込むほど使用する兵科に偏りができてしまう
レンジャーを使ってクリアできたミッションなんてごく一部ですからね
敵の強さ、難易度は今作の方が高いですが、それ以上にプレイヤー側に有利になる要素が豊富に実装、強化されたため、総合的に見れば4.1の同難易度よりも楽にクリアできるんだと思います

最近になって気づいたんですが、アーマーアイテム1個あたりのアーマー上昇値も前作より上がっているほか、敵が落とすアイテムの数が多い、ミッションの数も多い、そしてアイテム回収が容易になったことで同じプレイ時間でもアーマー値が前作の2~3倍になり、結構無茶な戦術もできるように
なるほど、同じ武器、戦術があっても4.1では通用しない、結局はアーマーの高さに救われてたってことか


さて、次に使用する兵科ですがHARDだとレンジャーの次はウィングダイバー、フェンサー、そして最後にエアレイダーを使いました
エアレイダーを最後に使ったため武器やアーマーが一番成長していたのも一つの要因でしたが、HARDでは全兵科で最速でクリアできました
今作のエアレイダー、4.1よりも格段に扱いやすくなってるんです

なのでその実績を見込み、順番どおりなら次はウィングダイバーのところエアレイダーでプレイすることにしました
支援やビークルの多くが使用不能になる洞窟ミッションや、敵の大群に肉薄される場面は苦手ですが、アンカーなどの大型の敵、非アクティブの敵への先制攻撃においては他兵科の追随を許さない圧倒的な火力を発揮できます
アンカーを遠距離から出落ちさせるのほんと気持ちいい!
アイテム回収が捗らないのが難点ですけど

まだ始めたばかりですが、レンジャーで時間をかけた分どんどん攻略進めていきます!



[追記 6/19]

HARDESTのラスボス戦、ミッション110をレンジャーでクリアできました
武器は適当なアサルトライフルとリバシュ、補助はアンダーアシストです
正直リバシュ持っていく以外の装備は何でもいいんですが、重要なのはラスボスが2回目に召喚するコスモノーツの捌き方

1回目はNPCがまだ生き残っているはずなので近くで戦っていればNPCが身体を張って囮になってくれます
問題は2回目で、レーザー持ちコスモも出現するので開けた場所にいると集中砲火でまともに抵抗できずあっという間にやられてしまいます
ビルのある場所に逃げ込んでもラスボスが容赦なくビルを破壊してくるので隠れることも難しい

そこで公園の段差を利用します
段差はジャンプで登れないほどの高さがあり、地形扱いなので破壊不能です
ここの段差に隠れれば敵の攻撃がさえぎられるため、近づいてきたコスモノーツから各個撃破できるというわけです

この戦術は攻略Wikiにも載ってなくて、ニコ動のプレイ動画で知りました
公園の段差を遮蔽物に使うなんて目からウロコですね
というか線路のあるビル街に段差のある公園があるというのに気づかなかったです

増援の第2波を排除したら、すでに出現しているストームチームの元へ走って合流
あとは力を合わせて普通に戦うだけです
増援第3波の重装コスモノーツは攻撃の間隔が長く、トータルで見れば通常のコスモノーツよりも受けるダメージは少ないので楽に対処できるという
むしろ倒すと大量のアイテムをばら撒くので1体倒せば全回復でき、ここまできたらリバシュは必要なくなります

攻略サイト見るとC70爆弾とかプロメテウス、バイクを使った引き撃ちなどトリッキーな戦術が紹介されてて、全部試したもののどれも失敗したんですが、難しいことしなくても普通に正面から戦ってクリアできるんですね、良かった~(´∀`)

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先週出張で5日間プレイできなかったので、その鬱憤を晴らすべく連休中やりまくりました
1日10時間くらい×2日ですかね?
1日中家にこもっているとはいえ、ソシャゲもそこそこやってるので流石に徹夜で四六時中やることはできなかったんですが、こんなに一つのゲームをやりまくったのは久しぶりでした
金土日の3日間を合わせれば、HARDでエアレイダーなら1周クリアできてますねこれw


そんな感じで後半のミッションを攻略
詰まるミッションではとことん詰まりましたが、レンジャーの装備の特性とミッションの内容を十分把握していれば初回でクリアできたミッションも少なくなかったです
ただ、既存の敵が変異種に入れ替わる程度なら何とか対応できるものの、増援が追加される初見殺しミッションは例外なく苦戦しました

特に印象深かったのはミッション74空の軍勢で、増援の回数は1回のみで変化なしなんですが、HARDEST以上ではここでデスクイーンが初登場します
というか、HARD以下では通常クイーンすら出現しなかったのにここで新種のボス級追加とかありえないでしょ!
このミッションは敵を少しずつ釣りだして各個撃破するので慎重になるほどとても時間がかかるんですが、30分かけてデスクイーン以外の敵をあらかた処理したのにデスクイーンと戦って負けるというのが2回もあって、これだけで1時間のロス!
攻略サイトだとビルなどの遮蔽物を利用すればノーダメージで撃破できるって書いてますが、感覚をつかむまでは慣れが必要で、例えばビルに密着していると針が貫通してダメージを受けるので、敵と自分、そして遮蔽物の位置関係に注意しなければなりません


そこからミッション100番台にいたるまでは、一部で再出撃を繰り返し攻略に1時間近くかかるミッションもありましたが、1時間半以上かかるほど沼る場面はなかったです
ミッション79のベース奪還から83までのアーケルス戦にかけては味方のストームチームが頼りになり難易度がそれほど高くないだけでなく大量のアイテムを楽に回収できるので稼ぎもできて癒し回でした

82,83はバルガに乗って殴るだけでクリアできるという攻略法が全兵科共通で稼ぎもできるので、インフェルノもあわせて他の兵科で先にプレイして稼ごうかと思ったくらいですが、バランスが崩れるのでやめておきます
攻略が楽になる安置などの裏技があったら積極的に使いたいですが、適正LV以上の武器を持ち込んで無双するのは違うと思うんですよね
そっちの方が邪道と言うか、裏技はプレイヤーのテクニック、戦術と同義だからそれはOKみたいな
まあ前作4.1ではエアレイダーで先に高難易度をプレイして強力な武器を集めるとかやってましたけど、あれは仕方ないよね、エアレイダーだもの


で、ミッション99は地底の最終ミッションということでHARD以前でもかなりの高難易度で、HARDESTではキングが追加されてたりと厄介極まりなかったですがクリアできたから良しとして、問題は次からの100番台
ここからは地獄ですね

ミッション100最大最後の激突は怪生物の群れとの戦闘なんですが、終盤のアーケルスが出現する前に飛行型にバルガ隊が全滅させられてそのままタゲが全てこちらに向きサンダー
2,3回やりましたがあの飛行型の猛攻を突破できず、攻略を断念

攻略サイトではエメロードの使用が推奨されてたんですが、実は最新型のエメロード4Sのカスタム値が育ちきっておらず、本来の性能が発揮できてないのです
しかも装備LVは52で、HARDEST終盤のLV帯だとドロップしないので、このミッションを飛ばして先へ進んで稼いでもカスタム値は上がらず、成長させるにはクリア済みのミッションに戻って稼がなければならない

もう一つのプランは、最終ミッションなどで最上位のエメロード5がドロップする可能性があるのでこちらを取得して持ちこむこと
ただし新武器を一度拾うだけではカスタム値が実用レベルに達してない場合がほとんどで、実戦に投入するには同武器を何度か入手しなければならない

どちらにせよ、特定の武器を狙って稼ぐことは今までやったことがないし、かなりの運と根気が必要になると思われるので、該当武器が投入できないために攻略しきれないミッションは、未クリアのまま保留にしておくことにします
前作だとこれは攻略を諦めたことになりますが、今作では他兵科を攻略中に目当ての武器が手に入ることがあるので、他の3兵科で攻略し終えたあとなら、レンジャーの武装が強化されるためクリアへの道が開きます
攻略が詰んだら保留にして他兵科で武器を集める、今作だからできることですね
前作だと武器やアーマーは兵科で独立してるので、クリアできないミッションをそのままにして他兵科で先にプレイを進めても状況は全く変わらないため、どうしてもその兵科を使い続けて武器集めしなければなりません

私がクリア済みのミッションで稼ぎをやりたがらないのは、ただでさえ全兵科、全難易度のミッションをオールクリアするのに最低1000回以上出撃しないといけないのに、それに加えて稼ぎをするのは時間が勿体無いからです
常に未クリアのミッションに挑み続け、達成率を上げていかなければ
まあ、総プレイ時間が数百時間に及ぶ今シリーズで稼ぎに1時間や2時間かかったところでたかが知れてるっていうのもごもっともですが(;^ω^)
逆に稼ぎに1~2時間割いて強力な武器を入手した方が、後のプレイ時間の短縮につながるかもしれないというのもわかりますし

他兵科で武器稼ぎすることでレンジャー縛りのルールは崩れてしまいますが、それは私が勝手に決め付けているルールだし、そもそも後続の3兵科は先発のレンジャーが集めた武器を使ってるわけで、その時点で縛りルールが機能してないじゃん!というのに今これ書いてて気づきましたwww
まあつまりです、ここからはルールの縛りを少し緩めて自由にやっていこうかと
だってHARDESTきっついんだし、順番どおりにやらなくても許されるよきっと


最終ミッションまで自分なりに挑んでみたところ、現状未クリアなのは100,105,106,108,110です
100,106,108は敵の物量が圧倒的なためこれを制圧するのに完成したエメロードを持ち込みたいところです
108は味方が優秀でエメロード以外の攻略法も有力なので、エメロード以外のプランでもうちょっと粘ってみる予定

個人的ピックアップは102で、我流(アンダーアシストで単騎突入し奥のアンカーとシールドを破壊するプラン)で2時間やりこんだものの攻略できず
いろんな場面で死亡フラグが乱立するし、同じ戦術で2時間粘ってクリアできないのは運とかテクニックじゃなく戦術に問題があるって気づけよなw
だってこのミッション元々難しいし、自分の考えた方法が安定するって思ってたから…

食事を取るためゲームを中断し、攻略サイトを確認したところ当然私のプランとは違うことが書いてあって、早速実践してみる
すると再出撃込みで30分でクリアできました!
5本あるアンカーをどの順番で破壊するか、それがこのミッションのポイントだったんですね
同じ戦術でリトライしても攻略できない時は戦術に難がある、教訓になりました
今後は1時間粘って攻略できなかったら攻略サイトを見て別のプランを実践!これでいこう

未クリアの105(魔獣の宴)に関しては、装備や戦術よりも忍耐力が必要なミッション
1時間近く挑戦したものの試行回数が十分ではないので、もう何回かプレイしてみるつもりです
ラスボスの110についてもまだ試行回数が少ないので、別のプランを試してクリアを目指します

コマンドシップ戦の109は意外にも初回でクリア
最終段階の砲台が起動するまではそうそうやられる要素はないので、素直にスナイパーライフルで外周の砲台を落とす
最終段階は狙撃のために棒立ちしてると激しい弾幕であっという間にアーマーが溶かされるだけでなく視界阻害で狙撃どころではないので事前にイプシロンを数台並べておき、最終砲台が起動したらイプシロンに搭乗するのがポイント
蟻や蜂の大群みたいにビークルの耐久が一瞬で削られることはないので、激しい砲撃の割にはかなり耐えられます


ここまでの総プレイ時間は184時間
すでにHARDESTプレイ開始から50時間以上経過しています
初回プレイなのでこれだけ時間がかかってますが他兵科では初回じゃないし、レンジャーが拾った武器を使うのでかなり時間短縮できると思います

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先日の土曜から昨日までの5日間、副業で出張に行ってたためEDF5がプレイできませんでした
今年の1月にEDF4.1を始めてからこれまで、100時間以上の間プレイがストップするのは初めてのことです

ただでさえHARDESTで攻略の進行が遅いためブログの更新頻度が落ちてしまっているのに申し訳ない気分です…
このままHARDEST制覇まで更新なしなのは寂しすぎるので現況報告でもしておきます


現在ミッション58までクリア、総プレイ時間は155時間なのでここまでで23時間かかっていることになります
まだ攻略が全体の半分で、後半はさらに時間がかかることを考えると1周クリアするのに50時間か、もしくはそれ以上かかると思われます、なんてこった!
ここまでのミッションで攻略に2時間かかってるのもいくつかありますからねー


最近ので特に難しかったのがミッション54黒幕
増援は出現せず、ノンアクティブの敵を釣りだして処理するだけのミッションなのですが、多数の女王蟻が配置されているため複数同時に襲われると非常に危険
特に金女王は耐久力が異常に高く、近接射撃を仕掛けてもかなりの時間酸にさらされることになります
遠距離からスナイパーライフルで集中攻撃しても、接近される前に倒しきることはほぼ不可能なんですよね
アンダーアシスト装備でダッシュで距離をとろうとしても、女王は歩幅が広いので逃げ切れません
あとはヘリ呼んでC30爆弾で空爆したりと、いろんな戦術を試したんですがどれも上手くいかず

そこでINF攻略動画を参考にし、近距離用のアサルトライフルとC30爆弾、それからレールガンを要請する作戦で攻略
女王と戦う際に障害となるのがビルなどの遮蔽物で、これがあると酸が反射し回避が難しくなるばかりか、攻撃範囲が重なってあっという間にサンダー!してしまうので、あらかじめビルを爆破して整地するのがポイント
ビルを意図的に破壊するのはなんだか気が引けたので、整地するという発想はなかったです
確かに、女王にビルを登られると狙いにくいだけでなく酸を回避しにくくなるから、ビルは無い方が戦いやすかったです
これなら金女王に接近されても懐に飛び込むことでダメージを受けずに倒すことができました
もっとも、味方は1人残らず溶かされてしまいましたが(;・∀・)

整地したら交差点などわかりやすい場所にC30を仕掛け、群れから離れた小蟻を撃って後退しつつ迎撃
その時女王が釣れたら爆破地帯に誘い込み起爆します
通常の女王ならC30が全弾クリーンヒットすれば瞬殺できるので非常に気持ちいいです

女王を誘導する際、NPCが斜め前方にいるとそちらにタゲが逸れて爆破地帯に誘い込めない場合があるので、自分と女王のライン上に爆破地帯が来るよう前進と後退のみで移動し、敵との距離を十分とりつつNPC部隊を上手く誘導すること
距離が近いほど敵の誘導が難しくなるほか、NPC部隊の避難が遅れてNPCもろとも爆破に巻き込んでしまいます
ノンアクの敵はだいぶ近づいても気づかれないので、アクティブを一掃したらアイテム回収で部隊を回復し、敵の近くにある構造物を爆破して敵を目視で確認出来るようにするのがポイントでした

独力で何度か挑戦しても攻略の糸口すらつかめず、一旦後回しにして以降のミッションを先に攻略してたんですが、攻略動画を参考に再挑戦、のべ3時間くらいでクリアできました
この時の達成感は異質でしたね
永遠に終わらないかと思ってたので、クリアしても実感が湧かなかったです

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HARDESTプレイ開始から約11時間ミッション36までクリアしました
すでにえらい時間かかってますね

そして昨日、一昨日の土日はアイマスミリオン5thライブの遠征に行ったこと、モバマスのイベントでアイプロが開催中に加え、今月中旬まで副業が土日出勤、出張を含むハードスケジュールなためEDFの進行が滞ります、残念(;;)

リアルでプレイ時間が取れないのは仕方ないとして、ミッション攻略にかかる時間がかなり長くなってます
まだ中盤にも差し掛かってないんですけど

最初の方で思ったんですが、レンジャーでHARDESTは難易度高いんじゃないんですかね?
何でもできる反面器用貧乏と言うか、耐久値の上がった敵に対しての殲滅力が不足している感じです
蟻の大群が迫ってきたとき、アサルトライフルじゃ処理しきれないんですよね
まあだから、蟻に包囲された時点で作戦失敗みたいなものなので、接近される前にグレネードとかロケットランチャーの範囲攻撃で一掃できればベストなんですが、それが出来れば苦労はしません
だからレンジャーじゃなくてエアレイダーとかで最初にプレイした方が簡単だったかもしれないんですが、今は耐え忍んでHARDESTの難しさをかみしめることにします


ここまで攻略して一番時間がかかったのは洞窟の最深部を目指すミッションの第2、第3段階で二つあわせて3時間以上かかってしまいました

第2段階では銀蜘蛛が初登場し、当然のように金蟻も多数出現します
しかも全て増援で出現、最初からアクティブなので出現前にあらかじめ迎撃体勢を整えないと呑まれてしまいます
初見で増援ポイントで失敗、次は事前に増援を想定して対処に成功しても次の増援でまた失敗という、それの繰り返しでした
増援の配置と対処法がわかっていればそれほど難しくないんですが、事前に攻略情報で予習したとしても初見プレイは結局死んで覚えるしかないからね


そして最終段階ミッションでは予想通り一部の蟻が金蟻に変わっているほか、増援の演出が追加されなんと大量の緑蟻が出現!
HARD以下ではミッション100番台まで行かないと出現しないのがこんなところで出現するなんてどうかしてる
緑蟻自体は耐久力が低いので対策さえしていればそれほど脅威ではないのだが、当然初見では緑蟻の出現を予測できるわけも無く

まともにやりあっても瞬く間に包囲されてプレイヤーも味方も甚大な被害を受けるので、バイクを召喚して撹乱しながら掃討します
運が悪いとすぐ壊されてしまいますが、無策のまま生身で突っ込むよりもバイクで敵の数を減らしてから処理する方がはるかにマシです

そして最深部の卵のある部屋には、なんと金の女王蟻が!
女王初登場ミッションでいきなり金女王が出てくるなんて、これは本当にヤバイ!
しかも同じ部屋にはもう1体女王がいて、2体同時に襲われると間違いなく死ねるので、女王同士の位置が離れたタイミングで付近の蟻や卵を撃ち、女王を釣りだそう
女王がアクティブになったらすぐさまバイクで手前の広間に逃げること
金女王がアクティブになった後、先に周りのアクティブ蟻を始末して金女王を孤立させられればベストだが、金女王は普通の女王をはるかに超える耐久力を持つため、攻撃される前に倒すのは極めて困難
女王の懐に密着すれば意外なほど敵の攻撃が当たらないので、倒れるまでひたすら密着射撃を続けよう

このミッションも対処法がわかっていればクリア可能ですが、敵の配置や増援の出現条件は死んで覚えるというミッションだったので非常に時間がかかりました

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今回で6周目となるわけですが、いよいよ難易度をHARDESTに上げてプレイします

前作4.1では、HARDESTは全兵科をミックスしてミッションに合わせて使用する兵科を変えてましたが、今回はレンジャー縛りで全ミッションクリアを目指します
レンジャーだけはNORMALとHARDの2周クリアしているので、他の兵科よりも若干有利と思われます


序盤の民間人時代のミッションはチュートリアルみたいなものなので気を張らなくてもクリアできると思ったんですが、HARDESTでは敵の攻撃力だけでなく移動速度も強化されているため、黒アリと言えど集団に包囲されれば反撃もままならず非常に危険です
したがってHARD以上に慎重な攻略が求められるのは当然として、これまではEDF隊員をなるべく生存させて一緒に戦った場面でも、彼らを囮にして自分だけでも生き残れるよう戦略を変えなければなりません
民間人時代はEDF隊員があんまり指揮下に入ってくれない(そりゃそうだw)ので、どの道生存させるのは難しいんですけど

しかしHARDESTの初見プレイにおいて最も恐るべきは、一部の敵が上位互換の変異種になっているほか、初期配置の敵が増えていたり新たな演出の追加で増援の回数が増加していることだ
前作ではHARDESTになると一部の敵が変異種に置き換わったものの、敵の数や増援の回数はそのままなのがほとんどであった

しかし今作はHARDEST以上では敵の数そのものが増加
ミッション4では増援で出現するアンカーの数がHARD以下では1本だけだったのがなんと3本となり、これにより出現する敵も約3倍となっている!
アンカーのような拠点級の敵は出現位置が毎回固定されているので周回プレイしていればどの辺に落ちてくるのか大体予測できるのですが、見たこともない位置と角度でアンカーが落ちてきた時は一瞬思考が停止しました
こんな訓練は受けていない(定型文)

嘘だろ!?地中から出現するなんて聞いてないぞ!? さらに蜘蛛型が初登場するミッション8では、突如地中から大量の敵が出現し、軍曹が地中で敵が待ち伏せていたことに驚く台詞を発する
敵が地中から出現することが明らかになるのはEDF入隊後のミッション14からだし、当然HARD以下ではこんな増援も軍曹の台詞も存在しなかった
敵の数が増えたのではなく、HARDEST以上で専用の演出が追加されたのだ!
もはやHARD以下とは別のミッションと化しており、今までのプレイ経験が全く役に立たない初見殺しとなっている
むしろこれまでの経験からミッションのイメージが固定されてしまったことで、不測の事態に対応できなくなっているといえる

金アリは1体や2体ではなく複数同時に出現 HARD以下とは次元が違う! そしてミッション11ではアリの中に変異種の金アリが混じっている
金アリの出現は覚悟していたとはいえ、まさかこんなに早い民間人の段階で出現するとは!
敵に気づかれていない状態なら遠方から金アリを攻撃するか、接近されても金アリとタイマンなら問題なく処理できるんですが、ほとんどの場合は黒アリの大群に混じって金アリが向かってくるので、他のアリの処理に手間取って金アリに背後を取られると死亡フラグが立つというw


このようにHARDESTになるとそれまで確認できなかった敵や増援が新規に出現するため、多くのミッションでHARD以下の戦法が通用せず、まるで初見プレイのような想定外の事態が発生します
EDF入隊前のミッション12までの最序盤で死亡するケースが出ているため、この先が思いやられすぎます(;д;)
ほんとに、ここから先は初回でのクリアは難しいということを肝に銘じ、心して攻略にかかります
ミッションが難しいほど燃えてくるというのもなくはないですが、難しすぎて先に心が折れそうになることがほとんどですからねw


序盤からいきなり強力な武器が手に入る なお、ミッション中に取得できる武器はHARDの序盤だとLV0の武器から出始めたんですが、HARDESTは序盤からLV40台の強力な武器がドロップします
前作のようにLV0~50という風にドロップする種類が多いのではなく、HARDの最終ミッションの続きという感じのLV帯がドロップします
この仕様があるから1周目からいきなりHARDEST以上を選択して強力な武器を先取りすることができなくなってたんですね

そう考えると、HARDEST以上で敵の数や増援が追加されているのも、HARD以下で一度プレイさせることで相対的に絶望感を感じられるようになっているというわけか
いきなりHARDEST以上をプレイしてしまうと、上記のような追加の演出があっても気づけないですからね

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