主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
実は以前からPCの買い替えを検討していて、昨日買い換えました

なんでと聞かれると一言では言えないのですが、主な理由はキーボードの不調ですかね
コントロールキーが動作しない、これが1年くらい前からあるんですがやっぱりいろんな作業をするのにこれが使えないと不便です
マウスの右クリックなどほかのアクションで代用することで今までやってきたんですけどね

それと、キーを長時間押しっぱなしにした時のレスポンスが正常に働かない
普段使っている分にはそういう症状に気づくこともないんですが、致命的だったのが東方シリーズプレイ時
ショットキーを押しっぱなしにしたあと離してもショットが止まらないし、低速移動を長時間維持するとキーを離しても即座に高速移動ができない
これではSTGが正常にプレイできるはずがありません

この症状に悩まされながらプレイしてたのは東方天空璋で、その次(今年)の秘封ナイトメアダイアリーでは外付けのコントローラーでプレイしてました
慣れるまで苦労しましたし、短編集で何十回もリトライできるというスタイルだからできたことです


そんなわけで、今年に入ってからは特に東方Projectは疎遠になってしまいました
去年までは新作だけでなく過去作をローテーションして常に何かをプレイしてたんですけどね

キーボードの修理には以前1回出したことがあって、その時はコントロールキーは動作してたはずなんだけど…詳しいことは覚えてないです
修理することは考えてなかったんですが、すでに購入してから6年が経過していたし、年末に何か大きな買い物をしようかと思ってたので今回買い替えに踏み切りました


まだ環境設定やデータの移行は完了してないんですが、キーボード周りの問題は解消されたはずなので、テストプレイもかねて久しぶりに東方をプレイしてみることにしました
天空璋を起動しようとしたんですが、dllなんたらが見つからないというエラーで起動できず、どうやら再インストールが必要なようでした
比較的新しい作品は起動できませんでしたが、星蓮船以前の作品はそのまま起動できました
再インストールしようにも、今は実家にいてソフトが手元にないのですぐにはできません

そこで、まずは東方永夜抄をプレイすることにしました
フルスクリーンで起動するとほかのアプリのウィンドウサイズが狂ってしまうためウィンドウで起動し直したんですが、ウィンドウサイズが小さすぎるという問題が
ウィンドウの解像度は517×412で、設定でもウィンドウサイズは変更できないんですよね

そこで解決法を探したところ、フリーソフトのWindowサイズ!(Copyright(C)2001-2007 MARiN)を使用すると上手くいきました
これは便利です
(Vectorから無料でダウンロード可能です)


永夜抄の以前のデータはそのまま残っているもののログが確認できなかったんですが、起動するのは4,5年ぶりじゃないだろうか?
永夜抄自体は私が東方を始めたばかりのころに一番やりこんだ作品なのですが、稼ぎのルールが難解で本編のステージも長めで使用可能な自機の数が最多、しかもルート分岐まであるという、気軽にプレイするのには向いてないため長い間プレイしていませんでした
決死結界(だっけ?)という食らいボムの猶予時間やスペルプラクティスなどのサポートがあるため弾幕の難易度自体は易しめなんですよね

処理落ちもほとんどなく、快適にプレイできました 試しに咲夜&レミリアでNormalをプレイしたんですが、Aルートを2ミスでクリアできました
今作は残機のストックが8までしかなく、エクステンドしすぎると2回分余剰だから2ミスでもフル残機でクリアできたりします
永夜抄は後半からのBGMの盛り上がりが半端ないですよね!
ヘッドホン装着してプレイしたんですが、途中からどんどん音量上げて最後は頭がガンガンするほどでしたw
でもそれが気持ちいいんだよ!
この感覚、長らく忘れていた気がします

昔からの積み重ねでスペルカードの取得回数が表示されてるんですが、取得率が6割くらいのスペカは失敗しまくりましたw
でも永琳戦のアポロ13は成功しました!L(^^
そしてラストの蓬莱の薬も咲夜&レミリアでの履歴は0/9だったんですが今回取得できてしまいました!
いやあ、勘を取り戻したどころか覚醒しちゃったかなこれは!?


PCの動作確認という観点からは、まったく違和感なく楽しくプレイできました
今後他のキャラ、他の難易度で数回プレイしたら、気分転換でまた別の作品をプレイしていきたいと思います

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EDFをやっている間は更新頻度が目に見えて落ちるということがはっきりわかりますね(汗)
面目ない…(>_<)


ということでDLC HARDの3兵科目、というか3周目が終わりました

最難関である最後の挑戦の3ミッションですが、1はエアレイダーで挑戦
6つある拠点はバルジレーザーで破壊
これなら最初に要請すればあとは自動的に攻撃してくれるので、その間に寄ってくる敵の応戦ができます
敵はZERA-GUNとFZ-GUN MDで迎撃し、ビークルはニクスC
赤蜂はビークルに乗っていればまず安心で、しばらくしたら銃座が自動で退治してくれます
また金蟻もこちらに近づく前に千鳥が駆除してくれます

一番苦手なのが耐久の高い銀蜘蛛で、千鳥の火力だと大群で迫られた時処理しきれず防衛線をやすやす突破されてしまうので、ほかの敵を手早く処理し終えたら近づいた蜘蛛からニクスで処理してやる必要がありました
このため、拠点を破壊する順番としては銀蜘蛛の巣を最後に残すのが一般的ですが、ここでは金蟻アンカーを最後に残しました
金蟻なら耐久が低いし、地上を這ってくるため大群で来ても千鳥だけで対応できるというわけです


最後の挑戦2はフェンサーで挑戦
HARDでの武器レベル制限だと重キャノン砲はLV33のM3しか使用できないため、ディロイやボムシップ、輸送船には迫撃砲2丁持ちで対応しました
まあでもお察しの通り、制限内でのクリアは最初から諦めているので、何回か挑戦してダメだったので早い段階で制限を解除し、補助装備も含めすべてINF装備で固めました

序盤の大物は迫撃砲で、他の小物はジャックハンマーとデクスターで吹っ飛ばしました
第3波の輸送船、アマガエル、タッドボウルの大群は、最初は輸送船を全滅させてからタッドボウルを対処しようと思ったんですが、輸送船が開くのを待たなければならないため、すべて撃墜するころには味方が壊滅しており、タッドボウルとアマガエルの集中砲火を浴びてどうにもならない状況に
そこで輸送船を2隻撃墜したら、開始位置から西側の輸送船は無視してアマガエルを近接戦闘で強引に殴り倒します
適当にデクスターを乱射していればタッドボウルの数を減らせるし、その分味方を延命させられるので、アマガエルだけにこだわらずとにかく敵が固まっている方向にぶっ放す
大型のタッドボウルでも至近距離からデクスターを撃てば1,2発でKOできます
うまくいけば仲間を数人生存させて最終波に進めますが、どうせここでみんなやられるからあんまり意味ないんですけどw

最後のボス級は耐久の低い通常種ならINF装備で瞬殺できるので、早めに数体撃破してバルガを呼べばあとは逃げ回っているだけで大勝利
ただ、クイーンだけはバルガの攻撃が届かないので、面倒ですが迫撃砲で撃墜しましょう


最後の挑戦3も引き続きフェンサーを使用
マザーシップ攻撃用にハンドキャノンか重ガリアキャノンのどっちを持っていくか迷ったんですが、重ガリアだと先述の通り制限レベル内ではLV33のものを使うことになってしまうので、ここは制限内のハンドキャノンを使用
的は非常に大きいので補助装備なしで乱射しても当たるでしょう

第2段階ではシールドが消えた直後に砲台をできるだけ破壊しますが、この時シールド装置に当てないことがポイント
といってもハンドキャノンを乱射してシールドに当てないようにするとなるとどうしても慎重になってしまい処理が遅くなってしまうので、ディロイが降下したら一旦砲台は無視してディロイを排除しよう
最悪アンカーが降ってきてもディロイがいなくなれば対処はできます

その対処というのが慣性ジャンプを用いてとにかく敵から逃げることで、蜂はどうしても追ってくるのでジャンプ中にデクスターで追い払います
そしてアンカーに接近したらハンドキャノンで破壊し、すぐに逃げる
これを繰り返してアンカーを全滅させられればひとまず安心なので、移動をやめて雑魚の迎撃にかかろう

虫と砲台を全滅させたら、シールドを破壊する前にマップをぐるっと一周して回復以外のアイテムを回収しておくと、最終段階で敵に追われている時回復アイテムを拾いやすくなります

最終段階では第2段階のように攻撃を当ててはダメな対象はいないので、とにもかくにも砲台を攻撃して落としまくる
できれば白砲台を優先して破壊、全滅させられれば敵の供給がアマカエルだけになるので楽になるかもしれません
砲台攻撃中は移動もできず完全に無防備なので、レーダーをよく見て地上から接近する敵がいたら攻撃を中止してすぐにその場を離れること
そして慣性ジャンプで敵から距離を取ったらジェノサイド砲を攻撃
それを繰り返し、他の敵は無視してマザーシップを撃墜しよう
フェンサーのハンドキャノン両手持ちなら、コアへの攻撃は1回のリロードで撃墜可能です

あとは残った地上の敵を掃除するだけ
この時金マザーと銀キングが出現してましたが、遠距離からハンドキャノンを連射すれば容易く撃破できてしまいます(以下省略)

今回使用した武器は制限LV内だったのですが、実はこのミッションを制限内でクリアできたのは今回のフェンサーが初めてだったりします
思わぬところでフェンサーの能力を発揮できたミッションといえますね


最終ミッションを初めて制限LV内でクリア!上限のLV65に良い装備がそろってた クリア時の総プレイ時間はなんと丁度500時間!
特に意味はないんですけど、ついに500時間の大台に乗ってしまいましたね…!

DLCの29ミッション3周目の攻略に要した時間は15時間30分
2周目よりもさらに時間短縮できましたが、経験が活きたというよりは武器レベル制限をオーバーした武器を使ったミッションが増えただけという側面も
ミッション内容が分かってたらその装備でクリアできるかどうかが大体予想できちゃいますから、諦めるのも早くなるというわけですw

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EDF5DLC2の最終ミッションまで2回目のプレイが終わりました
苦戦したのはなんといってもDLC2最後の2ミッション


最後の挑戦2にはレンジャーで挑戦
武器はライサンダーFとT4ストークAEを使用
T4ストークAEはアサルトライフルで唯一全射程貫通効果を持ち、大群を相手にスペック以上の火力を発揮できます
第3波で輸送船直下から撃墜する際、投下される蜂ごと貫いて輸送船を攻撃できるので非常に制圧力が高いのですが、その後のアーマーカエルの部隊にどうしても対処できず…

そこでライサンダーFをやめてリバシュを持ち込み、序盤のディロイもボムシップも地上からアサルトライフルで削り倒すことにして生存力を高めました
これにより第3波のカエルもリバシュで回復しながら退き撃ちすることで突破できたのですが、最後のボス級の大群の前になすすべもなく押しつぶされました

T4ストークAEでは絶対的に火力が足りない
もはやこれまでということで白旗を振り、武器レベル制限を開放してTZストークで挑みました
単発威力は先ほどの2倍で、貫通性能はなくとも敵をバッタバッタなぎ倒すのは爽快でした


最後の挑戦3はウィングダイバーを使用
武器はファランクスW2ととモンスターGA
開幕初期配置のカエルをファランクスで瞬殺したら、ひたすらモンスターで砲台を落とし続けます
モンスターには貫通効果があり、砲台の周回軌道の円周上に撃ち込めば複数同時に撃墜できます
このレベル帯のコアだと3発目でエネルギー切れになってしまいますが、構わず撃ち続けましょう

第2波ではディロイはモンスターで狙撃すれば問題ないですが、アンカーから出現するザコに接近された時エネルギー切れになると反撃も回避もできずサンダーしてしまうのがこのプランの弱点でした
そこでファランクスではなくレイピアを持つことで、緊急チャージ中も反撃できるようにしました
レイピアはファランクスの半分以下の射程しかなく、カエルや蜂に接近しないと攻撃できないというリスクがありましたがそこは気合で突っ込みました
レンジャー使用時と違い、ウィングダイバーならアンカーを速攻撃破できるし、地上戦力はついてこれないため常に逃げ続けることで活路を見出せます
第2波は虫や砲台を無視してアンカーを優先して撃破することで、残りの戦力を退き撃ちにて少しずつ処理できます

クライマックスである最終波は白砲台を最優先で破壊
湧いてくるほかの敵からはひたすら逃げ、ビルの屋上などで休むなどしてとにかく砲台を攻撃
砲台を全て撃破したら今度はジェノサイド砲を攻撃し、そのままマザーシップを落としてしまいます
その間も金アリや金マザー、砲兵の苛烈な攻撃から逃げるのが最優先
少しでも攻撃を欲張ってエネルギー切れを起こすと即死亡につながります
エネルギーよりも集中力を切らさないようにするのが大変ですね
手に汗握るとはこのことで、砲兵の砲撃でどんどんビルが破壊されていく中、金マザーの追撃を振り切りマザーシップを攻撃するのはスリル満点でした

マザーシップの撃墜に成功したらあとは地上戦力を少しずつ削って制圧するだけ
それでも金マザーや砲兵を含む敵の構成は強力で、どれか一つでも直撃すると即死につながるので最後まで油断できませんでした


今回最後の挑戦3を攻略するにあたって、アーマーも武器制限も破らずに攻略できました
最後の挑戦2では武器制限破ったし、他のミッションでも微妙に超えてたりしましたが(^^;

2周目は21時間で制覇でき、初回よりも8時間早かったです
アーマーを1周目よりも多めに設定したし、初見じゃないから攻略法わかってたのもあって短縮できましたが、やはり一部のミッションは2時間以上かかったりしましたね

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ニュクスは自分の才能を試すため遊び半分で大量殺人を犯していた 18章クリア後は毎回恒例のベビーブームを迎えます
カップルは6組、子供は8人産まれる予定ですが、この段階で外伝を全て消化しようかと思います


ジョーカーはニュクス(合法ロリだ!)を孕ませました
二人の夜の行為を想像すると捗ります…!

ニュクスの姿は自分が放った呪いの代償による自業自得だった まさか呪いを使った当時も子供だったというのか? ニュクスがなぜ子供の姿なのか、過去にどんな罪を犯したのかはいろんなキャラとの支援会話からぼんやりとしかわからなかったんだけど、ジョーカーとのS支援でようやく核心が明かされました


透魔ルートは遭遇戦があるので、経験値稼ぎはせず省略できるところはなるべく省略してスピーディに進めてます
シグレとディーアの外伝のクリア条件は敵将の撃破で、1ターン目から攻撃を仕掛ければ速攻クリア可能
宝箱やドロップアイテム持ってる敵はいないし

余談だけどディーアのマップをクリアすると会話イベントの中で敵を全滅させたって言うけど、クリア条件と会話が全く噛み合ってないよw
敵将が自軍から離れた位置にいるならともかく、なぜこの配置で敵全滅をクリア条件にしなかったんだろう
 
 
主人公は中二病で誤魔化すのではなく、普通の言葉で気持ちを伝えて欲しかったようだ この世界では男女間でプロポーズをするとまず間違いなくカップルが成立します
プロポーズをする方、される方のやり取りは人それぞれですが、拒否されるというパターンはほとんどありませんでした

しかしオーディンからプロポーズされた女主人公は、一瞬ではあるけどお断りしようとします
S支援のはずなのにBGMと違って険悪な雰囲気になったからびっくりしましたよ!


竜の力に目覚めてしまったオフェリア やっぱりエロイ(どこがとは言いません) 今回晴れて主人公の娘として誕生したオフェリアには竜呪を継承
これをクリア後にサポーター登録しておけば今後オフェリアは竜呪をいつでも修得可能になるので利用価値が一気に高まります
それだけでは物足りないので、思い切ってパラレルプルフで主人公専用クラスのダークブラッドにしました
カンナ以外の子世代を主人公クラスにしたのは初めてです

元々の魔道書の武器LVが高いだけでなく、魔力が高いため竜石を使った近接火力にも長け、ある程度の力もあるので剣での攻撃力も申し分なしと、母親と同等かそれ以上に活躍してくれそうです
父親は決して弱くはないんだけど突出して高いステータスがなく器用貧乏なので程なく隠居してもらいますw


オーディンの過去が語られる貴重なシーン 覚醒経験者ならすぐにわかるだろう 外伝クリア後の会話で、ミステルトィンという武器の逸話を聞くことができます
これは前作覚醒でオーディン(向こうではウード)が使っていた剣の名前
以前聞いたときはオーディンの出自について知らなかったので何とも思わなかったんだけど、これが前作、覚醒では剣士だったことがわかった今となっては嬉しいネタですよね

ん?今ふと思ったんだけど、オーディンはイーリス王女リズの娘なんだから一応王族だよね?
ならば娘であるオフェリアも王族のはずだけど、竜脈は使えないのね
こっちの世界の王族=神祖竜の血を受け継ぐ者だから使えないのも当然だけど(今回は主人公の血を受け継いだから竜脈使えますが)
覚醒未プレイならオーディンが王族の末裔だなんて考えもしないだろうし

プレイ時間は16時間

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メインシナリオはすでにラスボスに挑める段階まで進みましたが、その前に装備や攻撃アイテムを作りこみました
調合で強力なアイテムができた時は、戦闘に持ち込んだり素材として使うために量販店で増やすのですが、あまりに性能が良すぎると買取の際高額になってしまい、所持金不足で量販店に預けたものが回収できないのが悩みでした
装備の作成にもまとまったお金がいるので、量販店を優先すると装備作成が進まないし

何気に今作のショップではコルちゃんの量販店がダントツで売り上げトップですよねw
それでいてソフィーにもっともっと買い物して欲しいだなんて…恐ろしい子!

戦力が整うまでは依頼をこなしてこつこつお金を貯めましたが、ダンジョンの中ボスをDISPAIRで倒せるようになると急速にお金が貯まります
特にラスダンのイフリータをDISPAIRで倒すと万単位のお金が得られるので、ここまで来たらもう資金面での悩みは解消されます
装備も充実し、主力キャラのステータス3種は平均200を超えました
所持金も使いきれないほど潤沢にあるし、1周目のプレイでは考えられなかったことです


賢者の石の調合にも成功したことだし、アナザーエンド?のフラグは立ったはずなのでラスボス戦へ
ルアードのHP、HARDなのに低く感じる 難易度はHARDで挑んだんですが、HPは4500
道中のボスをDISPAIRにするとこれよりももっとHPは高くなるのですが、それをフルボッコにしてお金を巻き上げられるくらいだったのでHPの低さにかなり拍子抜けしてしまいました
途中で手下を召喚するから実際に与えなければならないダメージはもう少し高いんですけどね

で、結果はお察しの通り、一言で言うと楽勝でしたw
難易度HARDにしたといえど、1周目とは比較にならないほど強力なアイテムと装備そろえたし
むしろ1周目で作りこみ無しのLV20台の装備使ってたことの方が、今の私からすれば考えられないですねw
まあそれでもNORMALでラスダン道中のボスに普通に勝ててたし、ラスボスも倒せたからそれで問題なかったんだけど

やっぱり今作ソフィーのラスボスって歴代シリーズの中でもかなり弱い方なのでは?
…と考えるのはソフィーをやりこんだプレイヤーの偏見だろうか?
まだ調合システムすらよくわかってなかった素人時代の1周目ではそこそこ手強く感じたから、初心者でも無理なく倒せる難易度に調整した結果かもしれないね
そのために上級者向けのHARDとDISPAIRがあるんだから
そもそもアトリエで圧倒的な強さのラスボスと死闘を演じるのは世界観と合わないからねw
ラスボスが強いとか弱いとかはゲームの評価からすればどうでもいいことなんですよ、多分


さて、ラスボス戦後は町の人と雑談しながらアトリエへ戻ったのですが、その後も淡々と会話が進み、新規の会話イベントが発生しない…いつまで経っても画面右下のスキップ表示が消えないのだ
スキップ表示があるということは1周目ですでに見たことのあるイベントで、新規ではないということ
あれ?アナザーエンドのフラグちゃんと立ってるよね?賢者の石作る以外にも何か条件あったのか?というかそもそも賢者の石作ったっけ??
プラフタの挑戦状取得と同時にプラチナトロフィー取得!トロフィーコンプしました! などと言い様のない不安と焦りが募り冷や汗が出るのを感じたんですが、プラフタがソフィーに対し、「プラフタを超える」という目標を示すとトロフィー取得
同時に全トロフィーコンプリートを示すプラチナトロフィーも取得しました

あれ?これは間違いなく新規イベントのはずなんだけど、なんでスキップ表示があるんだ?
スキップ表示の有無で新規か既読を判断してたのに、エンディングのこのシーンだけは既読フラグがちゃんと働いてないのか?
完全に騙された!どこからアナザーエンドの新規会話だったのかわからなかったよ!
イベントスチルも用意されてなかったし、トロフィー条件にもなっているアナザーエンドとしてはかなり印象が薄い内容でした


何はともあれ、これで全てのトロフィーを獲得したので、ソフィーのアトリエ完全クリアです!
さらに極めようとするなら難易度DISPAIRにして隠しボスまで倒すという目標があるけど、そこまではやりません
トロフィーコンプできたのでもう十分満足です

ですが、これでソフィーの優しい世界ともお別れとなるとそれはそれで寂しいです
もっとこの世界の住人でいたかった・・・

本当に素晴らしい作品でした!
またいつか、こんな風にひたすら穏やかで心が満たされる作品に出会えればいいなあ
とりあえずは次回作のフィリスのアトリエに期待です
今の気持ちのままなら、数ヶ月以内に購入してプレイすると思います(途中で心変わりする可能性は十分ありますが(汗))


それはそうと、トロフィーコンプでプラチナ取得したゲームなんていつぶりだろう!
私はどうしても飽きっぽいのでやりこみ要素を最後までやるのってあんまりしないんですよね
周回プレイ中でも途中で飽きて他のゲームに移ることも多々あるし
そんな私にとってプラチナを取れるまでやりこむゲームはほとんど無いです

覚えてる範囲だとテイルズオブヴェスペリアかな
トロフィー情報確認したんですけど、そしたらテイルズオブグレイセスf、テイルズオブエクシリア、それからアイドルマスターワンフォーオールもトロフィーコンプしてました
今回のソフィーで5本目ということかー
アトリエシリーズもこれまでいくつもプレイしてるけど、どの作品もエンディング分岐は全部回収できてませんからね
エンディング分岐が存在せず、一つのセーブデータで1周するだけでコンプできる今作は、プラチナトロフィーの取得難易度がかなり低い部類に入るのは間違いないです

アトリエシリーズに限らないんですが、トロフィーコンプまで後一息っていうゲームもいくつかあるんですよね
今回のプラチナ取得を機に、やり途中だったゲーム、もしくは久しぶりに昔のゲームをやってプラチナ取得を目指すのもいいかなと思ったんですが、それはまた別の話ですね


プレイ時間の方は2周合計で106時間でした
過去ログ見直してみたんですが、アトリエシリーズで100時間以上やりこんだのは初めてのことで、今までの最長はメルルのアトリエで、2周で99時間でした
その次はエスカ&ロジーで、2周で95時間
こうして並べてみると、本編のボリュームは1周当たり約50時間で安定しているなあ
でもソフィーだけは本編クリア後に無制限でプレイできるので、1周目の時はクリア後にさらに20時間弱プレイした結果、2周で100時間超えという結果になりました

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社畜
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最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、プリコネRe。
2018年初頭からはPS4メインでやってます。
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