主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
携帯ゲーム機(ソシャゲは除く)をプレイするのは久しぶりなせいか、長時間プレイすると体が痛くなってしまいます
普段座椅子とコタツでプレイしてるんですが、姿勢が悪いんだろうなあ
TVゲームと違って携帯ゲーム機はそのまま座ってやると首を下に向けることになり、それが原因で去年首を激しく痛めて病院に行ったこともあるという(笑)
だから首に負担かけないよう無意識に寝転んで肩肘を付く体勢でプレイしてるんですが、寝返りうっても長時間プレイすると疲れる
テレビ画面でなら長時間プレイしても割りと平気だから、3DSもテレビでプレイできれば解決する気がするんですが、まあ無理ですよね(その手の専門家ならやり方知ってるかもですが)


前置きはこれくらいにして、現在白夜ハードの13章をクリアしたところです

10章では敵軍の上級兵種はボスだけだったのに対し、11章からはザコ敵にも上級兵種が平然と複数配置されるため難易度が跳ね上がります
11章のボスを撃破したタイミングでミョッルニル持ちのレブナントナイトが増援で出現しているのに気づかず奇襲を受けたため、今周初のロストを覚悟しましたよ…縛りプレイじゃないのでロストしたらリセットするし、このときは必殺回避して生き残りましたけど

それとこの章から敵の武器が鋼装備に切り替わっていき、特に鋼の斧の威力が脅威
耐久の低いキャラが食らうと即死とまではいかないけどHPの8割くらい持ってかれますからね
そういえば暗夜勢は白夜勢より斧装備の兵種が多く、武器の威力も白夜勢より高く設定されてるんでした


現在自軍の主力キャラは平均でLV15くらいなんですが、クラスチェンジよりもカップルをどの組み合わせで成立させるかをそろそろ考えなければなりません
昔のGBA時代はプレイ開始前に攻略本を読んで支援会話を組み合わせて終章メンバーの計画を立てる作業が楽しかったのですが、今回は主人公の結婚相手以外はほぼノープランなんだよね
ifは男女の組み合わせなら十中八九支援が用意されてるから、事前に計画立てなくてもその時の進行具合で適当に組み合わせられるからかな

プレイ時間は10時間

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本編クリア後は主にレシピの発想を目指して行動
発想条件がわからないものは攻略サイトで調べてます
あれこれやって時間が経過するうちにキャラクターの友好度が勝手に上がってトロフィーも取得していきました

調合のシステムは本編をクリアしてもわからないことが多くて、品質の上げ方やカテゴリ値の上げ方などのテクニックを攻略サイトで調べてる内に知りました
こういうことはゲーム中のヘルプでは教えてくれないもんなあ

LV50になるとトロフィーを取得し、経験値が入らなくなってしまう 新しいレシピを調合して錬金術LVを上げていると、LV50でトロフィーを取得
すると経験値が得られなくなり、それ以上LVが上がらなくなってしまいました!
賢者の石の調合LVは59だからもっとLV上げしないと品質下がるのに、これは困ったぞ
というか、まだ未調合のレシピが残ってるのに最大LVになったということは、調合LVを上げるためだけに高LVのアイテムを調合して経験値を稼ぐ必要はなかったというわけだ

今作の調合のルールに、完成品の品質が0になると失敗するというものがあります
逆に言えば、調合LVが足りず品質が下がってしまう場合でも、高品質の素材を使用して完成後の品質を1以上にすれば成功するということ
この際、賢者の石に必要な素材の失敗作の灰は品質が低く、完成品の品質が落ちる要因になりやすいので注意
素材となる失敗作の灰の品質を上げる方法はあるんだろうし、攻略サイトを調べてるとDLCの追加採取地に品質200の失敗作の灰が採取できるポイントがあるらしいが…

以前賢者の石を調合しようとして失敗したのは調合LVが低すぎたのが原因だと思ってたんですが、単純にそういう理由ではなかったんですね
仕組みさえわかれば、もっと早い段階で賢者の石の調合に成功してたかもしれません


さて、賢者の石の調合ができるようになったのはいいんだけど、これ・・・アナザーエンディングを見るにはラスボス倒さないといけないよね?
でもクリア後データだとラスボスと戦えないし、これはラスボスと戦う前のデータでやらなければならなかったということ
つまり、クリア後データで賢者の石作れるようになっても意味ないじゃん!!( ゚д゚ )
まあクリア後の追加ボスと戦うのにも強力な装備を作るための素材としては必要なものだから、作れるようになって損はないけど
とは言っても、品質を上げたり特性を移して強力なアイテムを作る作業はまだやったことないから、錬金術LVが最大になって一流の錬金術師のトロフィーを貰っても、錬金術を極める道のりはまだまだ長いです

で、賢者の石を調合した後のアナザーEDを見るならラスボス戦前のデータがあるのでそこから再開するのが手っ取り早いんですが、素材を用意するなど途中の手順を考えるとすぐにとは行かないでしょう
そこで、どうせなら2周目をプレイしてそれでアナザーEDを見ようかと考えてます
クリアデータの引継ぎ要素がないため厳密には周回プレイではないんですが、もう一度最初からやることで初見時はわからなかったいろんな発見があるだろうし、ソフィーのアトリエをより深く楽しめると思う
周回要素がないとわかったときは2周目プレイしなくてもいいかと思ったんですが、このソフィーの優しい世界をもう少しの間楽しみたいと、そう思うようになりました

それに設定で戦闘難易度をHARDに上げれば、1周目とは違った環境でプレイできるしね
この機能がなかったら周回プレイしようとは思わなかったし
流石に最高難易度のDESPAIR(意味:絶望、諦めること)はやりたいと思いませんw
今作って装備や調合アイテムが整わない序盤はNORMALでもそこそこ手強い戦闘バランスなので、そこをいきなりDESPAIRでやろうとすると無理ゲーと化す、という評価があるとかw
装備やアイテム引継ぎの強くてニューゲームがあるなら大丈夫なんだけど、今作にはそれがないからそこのところの戦闘バランスって考えられてないよね

ちなみに難易度を上げると敵のステータスが上がるだけでなく、経験値やお金が沢山得られるというメリットが存在します
DESPAIRはNORMAL比だと敵のHPが2.5倍、得られるお金はなんと5倍になります
難易度は敵が目の前にいるマップでもメニュー画面から自由に変更できるので、お金を大量にドロップする金ぷにとの戦闘前にDESPAIRにすれば簡単にお金稼ぎができます
依頼を何度もこなすよりもはるかに楽かつ稼ぎがいい方法なので、武器の強化に大金が必要になる終盤で役に立つでしょう
NORMALのラスボスを倒す程度なら装備の強化をしなくてもクリア可能なんですけどね


とりあえず錬金術LVは最大になったから調合関連は一区切り付いたし、2周目を始める前にクリア後に出現する隠しボスと戦うためにウワサが発生するのを待ってるところです
プレイ時間は55時間30分です

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唐突ですがこれから年末にかけてFEifをプレイします!

いつからプレイしたいと考えるようになったのか、その理由ははっきり思い出せないんですが、FEシリーズって主に支援会話の組み合わせからプレイ方法が無限に存在して、何回やってもやりつくせないから定期的にプレイしたくなるんですよ、わかります?
最後にプレイしたのは去年の年末だったから、約10か月ぶりのプレイということになります

当時はルート3通り×難易度3通りの9周プレイしたわけですが、そのほぼ全てが初見マップだったためかなり時間をかけてじっくりプレイしたのと、当ブログの更新も一つ一つ丁寧に行いました
今回は白夜、暗夜、透魔の順にハードでプレイします
ルナティックだと先のことまで考えなければならないことが多く頭抱えるので程よい難易度にしました
初見プレイ時は敵ユニットの情報をじっくり観察したり、ストーリー展開で盛り上がってたためかなり時間をかけてプレイしてましたが、今回は違うので余計なことはせずサクサクゲームを進めていき、こちらの更新も進捗報告以外は新しい支援会話などが発生しない限りやらないことにします


今回FEifを再びプレイしたいと思うようになった大きな理由が主人公との結婚相手
今までのプレイでは主人公の世話をするメイド、ジョーカーとフェリシア以外は全て王族と近親結婚してたので、今回は王族ではない平民と結婚してみようと
野郎とイチャイチャするつもりはないので女性と結婚するなら主人公を男性にする必要があり、その場合子世代が兄弟じゃなく一人っ子になるため戦力が低下するというデメリットがあるのですがそこはまあ仕方がない

骨子として、白夜ルートではカゲロウ、暗夜ルートではルーナ、透魔ルートでは子世代の誰かと結婚しようと考えてます
カゲロウは、あれです、おっぱいを揉みたかった、ただそれだけの理由です(爆)
ルーナはS支援で彼女の謎めいた過去、出身についての事実が明らかになるというのを、どこかの雑誌の開発者インタビューで読んだので興味がわきました
なんか、過去シリーズからの出演で別世界からやってきたっていう設定らしいですね
覚醒に似たキャラがいたのかな?未プレイなんでわかんないんですけど


現在、白夜ルートの7章をクリアしたところです
ルート分岐が発生するマップでは自分の兄弟姉妹と戦わなければならないのはやっぱツラいです
無抵抗なエリーゼを槍で貫いて悲痛な叫び声を上げさせるのは興奮胸が痛みます

プレイ時間は2時間40分

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HARDESTプレイ最後の兵科はフェンサーです

中盤のミッションに入る前にINFの機獣師団で武器稼ぎをし、強力な最終装備を調達
(ただしブラホMSやヘルフレイム、バトルキャノンなどは取得できず)

途中苦戦したミッションもあったとはいえ、INF武器のおかげでほかの兵科よりも楽勝できたミッションもあり、このまま他の兵科がそうだったように全ミッション制覇できるかと思ったんですが…

いくつかのミッションはどう頑張っても上手くいかず、いくら考察しても攻略のビジョンが見えません
攻略Wikiを読み、動画も見たんですが私がやったことのない高度な操作テクニックを使用していたため、自分でやろうと思っても真似できませんでした

現在未攻略のミッションは「22.奈落の罠、80.竜撃陣、85.廃都の脅威、87.大結集、88.灼熱」の5つ
何気にラスボス戦はクリアできたんですけどね…

序盤の22は他の兵科でも全く安定しないんですが、あれ運ゲー通り越して無理ゲーに近いのでは…
というわけで、武器の強化は望めないのでアーマーが増えたら戻って再挑戦しようとしてそのままです

87は遠距離を精密狙撃できる武器がフェンサーにはないのが一番つらいところで、その他のミッションは押し寄せてくる大量の敵をさばき切れません
何回かやったんだけど全然光が見えないんだもん、絶望だよ絶望
(灼熱に至っては1度もプレイしてないのに諦めてますw)


なんか疲れちゃったなー
本気で攻略するなら研究、改良の余地はあるんだろうけど、そのためにアーマーを増やしたり、攻略Wikiを読んだり動画を観て勉強する時間が勿体ないような気がして
つまりはまた私の悪い病気が出ちゃったということで、ここできっぱり諦めることにしました
無理なものは無理!
悔しいですが、自分の力量を素直に認めることで人は先へ進むものなんですよ…


というわけで、4週間でプレイ時間99時間に及んだEDF4.1セカンドシーズン、HARDEST攻略はここで終了とします
気が向いたら裏でこっそりやるかもしれませんが、多分やらないと思う

プレイ時間はのべ323時間でした

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エアレイダーでHARDESTの全ミッションクリアに成功しました
中盤から最後までベガルタのリボルバーカスタムばっかり使ってた気がします
5でもよく使ったこの機体ですが、弾薬の搭載量が5よりも多いため相当優遇されてますね

終盤ミッションで苦戦したのは光の迷宮
シールドベアラーが多数配置されており、しかも開幕からアクティブな蟻が無限に沸くため、空爆が封じられ速攻も苦手なエアレイダーにとっては最難関ミッションの一つなのではないでしょうか?
でもここでヘリを使いこなせればシールドを無視して輸送船をいきなり撃墜できるので、アクティブな蟻を掃除したらあとはノンアクの敵を釣り出す簡単な作業になります
ヘリの操縦は苦手だったので最初はベガルタで戦線を押し上げたり、レールガンを走らせて速攻するプランで挑んでたんですがどうしてもダメだったのでヘリの操縦を練習してなんとかクリアできました

ラスボス戦は他の兵科なら砲台を全滅させて安全を確保してからブレインを攻撃するのが基本でしたが、エアレイダーではライフベンダーの効果時間中にレールガンでブレインを撃って速攻撃破が可能でした
普通にレールガンで照準を合わせようとしても射角が足りず上空のブレインを狙えないのですが、段差や坂のある地形を利用して車体を傾けるのがポイントでした
まあ、上手くいくまでは何度も再出撃繰り返しましたけどね

現在フェンサーで攻略中、達成率は42%です
これが終わったらEDFは退役かな

プレイ時間はのべ301時間です

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自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、プリコネRe。
2018年初頭からはPS4メインでやってます。
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