主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
副業で出張に行ってた関係で4日間全くプレイしなかったんですが、現在ラスダン最深部で式神集めとLV上げしてます

式神が揃ってくると多くの強敵を1ターンで確殺できるようになります
 LV補正で最大100,000経験値も!!瞬く間に式神のLVが上がります! 経験値が万単位と非常に多く、あっという間にLVが上がるのでメチャクチャ楽しいです!
黒き神域に入る前に終末の時計塔ライトニングバロンを狩ってLV上げしてたんですが、それがアホらしく思えるくらいでもっと早くここまで到達してLV上げした方が時間短縮になったんじゃなかろうか?
まあそうは言ってもあそこでLV上げしなかったらボスの夢子やその道中の敵が強くて勝てず、結局LV上げする羽目になってたかもしれないからそこは追求しないということで
初見プレイだからね、先の展開を見越して予定を立てるんじゃなくて、その時その時にできることをやるしかないんです


精霊に強打する武器でストラトブレードを放てば大ダメージを与えられます 強敵の討伐ですが、最初にデミウルゴスを仲間にしましょう
倒す際はラピッドストリームからの疾風迅雷、スペルエンハンスをかけたギャラクシアンレーザーで
火力が足りなくて倒しきれない場合は陣形や装備品で火力偏重にし、パワーイングリーズでさらに補助したり、他のキャラの魔属性で援護しましょう
それでも倒せない時は精霊に強打する武器(天叢雲剣ならベスト)ストラトブレードに切り替えましょう
ただしこちらは物理攻撃なので攻撃が外れることがある点に注意

最強クラスの式神デミウルゴス 前作でも強敵だったが、味方になればとにかく心強いの一言 デミウルゴスを仲間にしたらLV50まで育ててヤルバダオートを習得させます
これは魔以外の6属性から指定できる単体魔法で、威力もバックファイアのカオスフレアを凌ぐ最強クラスのスキル
使ってみればわかるんですがチートですよコレはw 他の魔法系式神が用済みになりますw
ガルーダのスレーンドラジットストラやフルフル、イフリートの専用スキルはそれぞれヤルバダオート以上の威力かつ全体攻撃という正真正銘最強のスキルなので、使う価値は十分あるんですが、それでも装備が整っていれば最強スキルを使わずともヤルバダオートで事足りてしまいます
セラフィムは最強の光魔法を習得 デーモン閣下と戦う前にぜひ戦力に加えたい ガルーダに関しては専用スキルよりもラピッドストリームの方が重要、というかこれがないとラスダンの強敵狩りが出来ないので外せない存在ですが

強敵狩りの準備が整い次第、式神候補の敵を倒したらチケットで討伐数を稼ぎ、順次仲間にしましょう
ヘクセンナハトは敵だと殴攻撃が非常に痛いが、式神では最強の闇魔法を習得 多くの強敵は魔法属性に弱点を持っており、メインアタッカーがヤルダバオートすれば弱点をつけるのでラピッドストリーム→疾風迅雷→スペルエンハンス→ヤルダバオートのコンボで1ターンキル可能です
デミウルゴス魔属性が弱点なので、こいつに対しては上述のようにギャラクシアンレーザーを用意しましょう
前作でもおなじみのターミネーター 全体への即死攻撃が持ち味だが性能は今一つ ただ、仲間になる式神でドラゴンとヤークトリッターだけは弱点が存在せず、倒すには専用の対策が必要なのでまだ攻略できてません
こちらは他のラスダン式神の育成が進んだらとりかかります

プレイ時間は82時間、パーティLVは83です

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現在ラスダンで式神集め中です
ラスダンは中ボスの夢子を中間として前半と後半に分かれており、出現する敵が違うので先に前半部分でフルフルとイフリートを仲間にすべく飛び回ってました

しかしこの2体は遭遇率が極めて低いレア中のレアモンスターで、普通に歩き回っても全然出会えません
というのも、このレアモンスターはダンジョン内でもある特定の敵シンボルからしか出現せず、そのシンボルと接触しても出現するのはまれなのです
だからまず、どの敵シンボルがレアモンスターと遭遇する可能性があるのかを特定しなければなりません
該当する敵シンボルの位置は原作の方の攻略Wikiのコメントに載っています

幸いなことにこの2体は仲間になる確率が非常に高く設定されているため、初見で撃破していきなり起き上がることもあります
実際に私がやると両方とも最初の1体で起き上がりました
本当なら喜んで仲間にしたいところなんですが、一度仲間にすると式神チケットを利用して討伐数を稼ぐことができなくなり、そうするとその敵が持っているドロップ装備の回収が困難になります
式神チケットで戦える敵は、仲間にする前にドロップ装備を回収した方がいいということです
なので図鑑で固有ドロップがないかを確認してから仲間にする必要があったので、この時は泣く泣く両方とも断りました(>_<)

その後、式神チケットでドロップ装備の回収と並行して、仲間加入確定ラインまで撃破数を稼いでおきます
仲間になる確率が高く設定されているとはいえ、遭遇するだけでも大変なのに倒しても仲間にならなかったという事態は避けたいので、ダンジョン内で遭遇したら確実に仲間にできるよう、準備は念入りにしておきます

こいつと遭遇するだけでどれだけ時間がかかったか! まとめると、1体の式神を仲間にするまでに、まず最初に該当する敵を撃破して図鑑に登録し、式神チケットでドロップ装備を回収
続けてチケットで撃破数を稼いだら、再度ダンジョンで遭遇、仲間にするという手順を踏みます
この一連の手順、式神1体につき2時間もかかってしまうことになるとは…

三歩必殺のこの安心感!2回連続で食らわせれば高確率で昇天させられます 余談ですが、レアモンスターの出現が報告されている敵シンボルからはゆっくりキングも良く出現します
実はここに来るまでゆっくりキングを倒したことが無かったんですが、疾風迅雷をかけて三歩必殺するだけでいとも簡単に倒せるとわかってからLV上げも非常に捗りました
先にフルフルを仲間にしてからイフリートを探してたんですが、イフリートと遭遇して仲間にした時にはフルフルのLVが42に上がってました(;'∀')


さて、ラスダンの後半のエリアに踏み込んだら入口のところでマリサヘドロンと遭遇、撃破したので次はこいつを仲間にすることに
マリサヘドロン101匹斬りからの仲間入り!早速育ててみよう しかしマリサヘドロンの起き上がりレア度はEで、普通に倒して仲間になる確率は1/256(0.39%)で、確定で仲間にするには101体もの討伐数が求められます
式神チケット利用とはいえ100体も撃破するのは中々の作業数になりますが、幸いマリサヘドロンはラスダンで仲間になる式神の中では倒しやすい部類で、エクソシスムなどによる強打を利用すれば1ターンで撃破可能
100体撃破するのにやはり2時間かかってしまいましたが、操作の単純化ができたので他のゲームと並行するなどして黙々と作業してました

ちなみにチケット利用中、100回倒しましたが確定ラインに到達するまで一度も起き上がりませんでした
やはりレア度Eは手厳しい…確定加入の仕様が無かったら絶対狙うの諦めてますね

 
近頃の私にしては珍しいくらい長時間プレイしましたが、ラスボスを目前に控えてテンションが上がっているのか、頭の中を空っぽにして他のゲームと並行できる作業なら苦にならないのか…w
そんな感じで残りの式神についても、ラスダンで遭遇、撃破できた敵から順番に式神チケット利用で仲間にする作業を続けます

ここまでのプレイ時間は77時間30分、パーティLVは79です

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前回初見でユキ&マイに勝てなかったので、今度はちゃんと対策して再戦
今度はマイに攻撃しすぎずユキを先に叩くことを心がけました

パチュリーのメイン火力はいつもと同じでバックファイアとフランドールなので、マイを火あぶりにします
前回の教訓から、この方法だと火の地相が高まり、ユキが単体になった時の再生力がとんでもないことになるので間違ってマイを倒してしまわないよう要注意

相手のHPをここまで調整できた! 前回はマイが精神集中しても灼熱で不発に出来たのでざまぁwwwだったんですが、今回は私の思惑とは裏腹にマイは精神集中1回もしてこなかった代わりにユキが3回もスペルカード使ってきました
ユキのスペカは詠唱が非常に早く、高確率で転倒を与えてきてこちらのターンが1ターン無駄になってしまいます
スペカのダメージ自体は大したこと無いのですが、そのターンもマイが追加で攻撃してくるので一方的にやられるのは非常に歯がゆいです
ヒャッハーーー!!(゚∀゚)

最後は二人のHPを調整して同時に撃破!
どちらも発狂させずに決着し、最高に気持ちよかったです(゚∀゚)


二人が弱体化してたのは足手まといが居たせい!? 黒き神域の深部は水と炎の部屋を行き来して進み、小さい光をチェックして道を開いていきます
道がいくつにも枝分かれし、戻りのルートも開くので進む道がわからなくなりますが、ミニマップを参考にまだ入ってないワープを探して踏んでいけば正解ルートが見つかるはずです

おお、ラスダンっぽいコズミックなフィールドだ! ここでダメージ1万超え達成!火属性に滅法弱い敵だったらしい






深部の中間地点のボスは夢子
(初回時はボス部屋と思わず道中編成のまま突入してしまった関係でスクショ撮り忘れました)

HPは45000で、力溜めからの魔界キラードール高威力の多段ヒット攻撃で、即死付与の突攻撃や光魔法、全体支配も使ってくる強敵です
種族は正体不明で、弱点も存在しないので有効な攻撃手段は特になく、純粋にパーティLVが求められる感じです

対策として、光魔法はエンジェルウォールで防げますが、ヴォーテックスの頻度が高くすぐにかき消されるので、コントロールランドで地層を闇に傾けた方が有効です
夢子の物理攻撃が強力なので、できるだけ全員に突耐性を持たせた上で陣形をモリヤウォールにして後衛の魔法キャラを守ります
全体支配は装飾品や抵抗で防ぐ余裕はないのでひまわり妖精のジルーサウルでバリアを張って対処

そして最も危険な魔界キラードールですが、全体攻撃ではなく多段ヒット攻撃(最大で9ヒット)なので、小悪魔で物理バリアを張っても2撃目以降はバリアを突き破ってダメージを受けてしまいます
ベネブランス・ウォールとフィジカル・ディフェンスのコンボで夢子のキラードールをクリア! 発動前に必ず予備動作があるのが救いなので、力溜めをしてきたら勇儀やゼラチナスマターのベネブランス・ウォールで全員をかばい、椛のフィジカル・ディフェンスで物理ダメージをカットしましょう
特にゼラチナスマターは装備するだけで突属性に耐性を持てるので夢子の攻撃を安全に受け止められます

ついでに夢子には各種ステータス低下のほか毒も効くので、黒き神域の宝箱に入ってるクラブ・オブ・ハーキュリーズなら毒の追加効果が与えられます
私の時は1ターンに420ダメージと、与えるダメージは微々たる物ですが夢子のヴォーテックスでも毒は解除されず、10ターン経過で4200と侮れないダメージになるので、武器にこだわりのいない場合は十分一考の価値があります


支配対策してたのにかき消された!?これにはお手上げです 実際戦ってみると夢子の行動パターンはある程度決まっているのか、1ターン目に確定で力溜め、次ターンに魔界キラードールを使ってきました
さらに3ターン目にヴォーテックスでこちらのバリアをはがしてからの全体支配というコンボを使ってきました
どうにかここまで追い詰めてこのターンに撃破 ピンポイント対策ができれば正攻法で勝てました ヴォーテックスで補助をはがされると抵抗上昇だろうがバリアだろうが無意味なので直後に全体支配されると対策が困難です
リセットしてやり直したんですが、2回目も全く同じ行動をしてきたので、支配にかからないよう祈るだけでした(2回目は1人しかかからなかったので戦闘継続)


さて、この先の道中を突破すればいよいよラスボス戦です
そしてラスボス直前のマップでは、いわゆる強敵と呼ばれる専用の対策をしないと勝てない敵が多数出現し、ラスボスに挑む前にこいつらを仲間にする作業に入ります
しばらく更新が止まると思いますが、折を見て途中経過をまとめられたらと思ってます

プレイ時間は72時間、パーティLVは74です

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プリンセスコネクト(以下プリコネ)というソシャゲがあることは知ってたんですが、何それ美味しいの?というレベルで内容は全く知りません
ただ、デレマスとのコラボでニュージェネの3人がゲーム内に登場したという話題で会話シーンのスクショを見た程度、それだけの知識です

なんですけど、この前買った雑誌の裏にプリコネの新作の広告があって、そのイラストが脳に焼きついてしまったという
そしてその新作がまだサービスの始まってない事前登録段階ということで、衝動的に事前登録してしまいました

世間で話題になってるソシャゲでも、誰かから誘われない限り途中から自分で始めることは滅多にありません
途中から利用開始すると最初から初期組との実力差がついてるからフェアじゃないっていうのが嫌なんですけど、サービス開始と同時に始めればスタートラインは全員同じですからね
(あとはソシャゲの話題を書くなら既に流行している作品よりも新作の方がネタになるっていうw)


プリコネの続編ということで原作のあらすじだけでもちょっと調べてみようと思ってWikiを見たんですが、去年の7月に既にサービス終了していることに一番驚きました
そんなに前にオワコンになってるの!?
つい最近デレマスとコラボやってたような記憶があったからまだ続いてるものだと思い込んでたんですが

しかも稼動期間が1年半で終了してしまうなんて、これだけ豪華声優を起用しておきながらサービスとして失敗だったんじゃないかとも思いましたが、ソシャゲ界では普通によくあることですね、1年で潰れるのは
でも去年のサービス終了からわずか1ヵ月後に、今話題にしてるプリコネの続編、Re:Diveの開発が発表されてるから、このままオワコンにするつもりは無かったという事ですね

でも最初の発表から既に1年以上経ってるわけですが、ベースとなる作品は既にあるのに続編の開発にそんなに期間がかかるものなんですかね?
その辺の製作事情は知る由もありませんが、Re:DiveはアニメーションRPGと宣伝しているだけに、ソシャゲの範疇を超えたかなり気合の入ってる作品なんでしょう

事前登録がいつからやってたものなのかは知りませんが、TwitterのRTキャンペーンは現時点ですでに第11弾まで進んでおり、毎週更新されてることから7月の頭から始まってたと予想
サービス開始は2017年予定となってますが、もうそろそろキャンペーンも第11弾で佳境に入ってるだろうし、近いうちにサービスが開始されるんじゃないかと思うと今から楽しみになってしまいます(・∀・)


現時点でいうと、最近までイベント新艦娘のレベル上げで時間を費やしてた艦これは今週から出撃を減らして資材貯めに移行したので、やや時間が取れる状態です
東方天空璋EXを全機体でクリアできたので、あとはマイペースにスコアアタックをやっていくつもりだし
モバマスとミリシタ、FEHはいつも通りやってますが、特別時間をとられる状況にはなってないです
あとは幻想魔録ですが、そろそろラスダンに入るはずなので早めにエンディング後まで進めて終わらせたいなと、そんな感じです(´・ω・`)

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現在黒き神域を攻略中
ダンジョン内は特にギミックは無く、ジャンプ箇所は多数ありますが一方通行の場所も無いのでダンジョン自体の難易度は低いです

ザコ敵はどれもHPが相当高くなっており、即死技か弱点、強打が出る攻撃手段がないと辛いです
赤敵の HPが1万を超えてますが実は即死が効きます 道中の宝箱からはオリアダ装備の進化系装備のレシピが 必要な素材が極めて貴重なので作成は慎重に 





 
黒き神域のエリアボス 見た目からして魔法を反射してきそう
エリアボスはエルゴンウィング
種族は精霊
なんか、リフレクとかで魔法を反射してきそうな見た目で魔法で攻撃するのを凄く躊躇したんですが、そういうのはしてこなかったです(苦笑)

ボスは毎ターン999も自然回復する 長期戦だとジリ貧になってしまうぞ 事前情報なしの初見だったので色々頑張ってみたんですが、最後惜しいところまで行ったのにスターライトアローとか物凄い全体攻撃を連続で使われて一気に壊滅しましたorz
あれどうやって防げばいいんだ・・・


えええーーー!!? うそやろーー!?!?






リベンジ 最初のターンは攻撃せずバフをかけまくって態勢を整える Wikiによるとエルゴンウィングの魔法は虚無属性なので、属性耐性ではなく魔防とPOTを上げて受けきるしかないようです
そういえば今までの戦いでPOTのバフをかけたことなんて無かったな
大抵は属性耐性上昇や地層操作で防げるけど、虚無属性だけは対策できないからなあ
1ターンで1万以上HPを削れた! なので陣形を大絶壁にしてあらゆる攻撃のダメージをカットすることで対策しました

あとは種族が精霊なので、武器の草薙の剣や殴スキルのエクソシスムでの強打が有効
属性耐性は魔属性以外は特になく、魔法は普通に効きます
あともうひと押し!
またボスは地相に関するスキルは使ってこないことから、こちらの得意な属性を一つに絞り、地相を極陽にして威力上昇や自然回復を得る方法が使えます
(追伸:火の地相が上がっている時にボスが火属性魔法を使ってきましたがそんなに強くなかったです)
やった!! 誰かと思ったら時計塔で倒した二人じゃないか!






今度は二人同時!でも単体の戦闘力は弱体化している模様 エリアボス撃破後、さらに奥へ進むと最深部でボス戦
ボスはつい最近倒したマイ&ユキ
再戦時はタッグで登場って、魔神闘技場のサラとルイズと同じパターンですね

二人同時なのでどう攻略すればいいか悩みますが、それぞれは最初に戦った時よりも弱体化しており、1ターンに1回しか攻撃してきません
ソロの時はいきなりスペルカードを使ってきたが、今回は予備動作があるので対処しやすくなった その上予備動作なしでいきなり使ってきたスペルカードが、今回は精神集中した次ターンに使ってくるため対処がしやすくなってます
しかもマイには灼熱が良く効くため、精神集中した後スペルカードを撃たれる前に灼熱にしてやると不発にさせられます

スペルカードを食らったがダメージが低くて拍子抜け だいぶ弱体化してる? で、この時は火攻めでマイを先に撃破したんですが、その後残ったユキが発狂します
すると攻撃力が上昇するだけでなく、スペルカードを予備動作なしで即発動するようになり、地相が火に傾いていると毎ターン2300~2900という爆発的な再生力を得ます
このため、ユキとマイを同時に攻撃してたのでユキのHPも残り少なかったんですが、発狂後の再生力についていけず倒せませんでした
先にマイを撃破! ええーー残った方がパワーアップするやつだったか!






ユキのHPもだいぶ減ってるのでこのまま押し切りたいところだけど… 地相を火に傾けすぎたのは私の作戦ミスだったんですが、それでもボスが誰か全くわからない状態でオーソドックスなパーティ編成をし、初見でここまで追い詰められたのは自画自賛していいと思う
あとは残る一人が発狂した時にどう対処するかなんですが、同じ様に火属性メインで攻めるなら、マイを撃破するタイミングでコロッセオを張りユキの自然回復を封じるか、あるいはユキを先に撃破するのもいいかもしれないですね
強力な再生力で全然HPを削れない!残念ながら諦めることに どちらかというと二人そろってる時の方が攻撃がぬるく対処しやすいので、両方をギリギリまでHP削って、二人同時に撃破するのがベストかもしれません

プレイ時間は69時間です

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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、艦これ。
[2017/4/25] スパムコメントが激しいので対策のためコメント投稿時にパスワードを設定しました。
パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけしますm(_ _)m
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