主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね

メインシナリオはすでにラスボスに挑める段階まで進みましたが、その前に装備や攻撃アイテムを作りこみました
調合で強力なアイテムができた時は、戦闘に持ち込んだり素材として使うために量販店で増やすのですが、あまりに性能が良すぎると買取の際高額になってしまい、所持金不足で量販店に預けたものが回収できないのが悩みでした
装備の作成にもまとまったお金がいるので、量販店を優先すると装備作成が進まないし

何気に今作のショップではコルちゃんの量販店がダントツで売り上げトップですよねw
それでいてソフィーにもっともっと買い物して欲しいだなんて…恐ろしい子!

戦力が整うまでは依頼をこなしてこつこつお金を貯めましたが、ダンジョンの中ボスをDISPAIRで倒せるようになると急速にお金が貯まります
特にラスダンのイフリータをDISPAIRで倒すと万単位のお金が得られるので、ここまで来たらもう資金面での悩みは解消されます
装備も充実し、主力キャラのステータス3種は平均200を超えました
所持金も使いきれないほど潤沢にあるし、1周目のプレイでは考えられなかったことです


賢者の石の調合にも成功したことだし、アナザーエンド?のフラグは立ったはずなのでラスボス戦へ
ルアードのHP、HARDなのに低く感じる 難易度はHARDで挑んだんですが、HPは4500
道中のボスをDISPAIRにするとこれよりももっとHPは高くなるのですが、それをフルボッコにしてお金を巻き上げられるくらいだったのでHPの低さにかなり拍子抜けしてしまいました
途中で手下を召喚するから実際に与えなければならないダメージはもう少し高いんですけどね

で、結果はお察しの通り、一言で言うと楽勝でしたw
難易度HARDにしたといえど、1周目とは比較にならないほど強力なアイテムと装備そろえたし
むしろ1周目で作りこみ無しのLV20台の装備使ってたことの方が、今の私からすれば考えられないですねw
まあそれでもNORMALでラスダン道中のボスに普通に勝ててたし、ラスボスも倒せたからそれで問題なかったんだけど

やっぱり今作ソフィーのラスボスって歴代シリーズの中でもかなり弱い方なのでは?
…と考えるのはソフィーをやりこんだプレイヤーの偏見だろうか?
まだ調合システムすらよくわかってなかった素人時代の1周目ではそこそこ手強く感じたから、初心者でも無理なく倒せる難易度に調整した結果かもしれないね
そのために上級者向けのHARDとDISPAIRがあるんだから
そもそもアトリエで圧倒的な強さのラスボスと死闘を演じるのは世界観と合わないからねw
ラスボスが強いとか弱いとかはゲームの評価からすればどうでもいいことなんですよ、多分


さて、ラスボス戦後は町の人と雑談しながらアトリエへ戻ったのですが、その後も淡々と会話が進み、新規の会話イベントが発生しない…いつまで経っても画面右下のスキップ表示が消えないのだ
スキップ表示があるということは1周目ですでに見たことのあるイベントで、新規ではないということ
あれ?アナザーエンドのフラグちゃんと立ってるよね?賢者の石作る以外にも何か条件あったのか?というかそもそも賢者の石作ったっけ??
プラフタの挑戦状取得と同時にプラチナトロフィー取得!トロフィーコンプしました! などと言い様のない不安と焦りが募り冷や汗が出るのを感じたんですが、プラフタがソフィーに対し、「プラフタを超える」という目標を示すとトロフィー取得
同時に全トロフィーコンプリートを示すプラチナトロフィーも取得しました

あれ?これは間違いなく新規イベントのはずなんだけど、なんでスキップ表示があるんだ?
スキップ表示の有無で新規か既読を判断してたのに、エンディングのこのシーンだけは既読フラグがちゃんと働いてないのか?
完全に騙された!どこからアナザーエンドの新規会話だったのかわからなかったよ!
イベントスチルも用意されてなかったし、トロフィー条件にもなっているアナザーエンドとしてはかなり印象が薄い内容でした


何はともあれ、これで全てのトロフィーを獲得したので、ソフィーのアトリエ完全クリアです!
さらに極めようとするなら難易度DISPAIRにして隠しボスまで倒すという目標があるけど、そこまではやりません
トロフィーコンプできたのでもう十分満足です

ですが、これでソフィーの優しい世界ともお別れとなるとそれはそれで寂しいです
もっとこの世界の住人でいたかった・・・

本当に素晴らしい作品でした!
またいつか、こんな風にひたすら穏やかで心が満たされる作品に出会えればいいなあ
とりあえずは次回作のフィリスのアトリエに期待です
今の気持ちのままなら、数ヶ月以内に購入してプレイすると思います(途中で心変わりする可能性は十分ありますが(汗))


それはそうと、トロフィーコンプでプラチナ取得したゲームなんていつぶりだろう!
私はどうしても飽きっぽいのでやりこみ要素を最後までやるのってあんまりしないんですよね
周回プレイ中でも途中で飽きて他のゲームに移ることも多々あるし
そんな私にとってプラチナを取れるまでやりこむゲームはほとんど無いです

覚えてる範囲だとテイルズオブヴェスペリアかな
トロフィー情報確認したんですけど、そしたらテイルズオブグレイセスf、テイルズオブエクシリア、それからアイドルマスターワンフォーオールもトロフィーコンプしてました
今回のソフィーで5本目ということかー
アトリエシリーズもこれまでいくつもプレイしてるけど、どの作品もエンディング分岐は全部回収できてませんからね
エンディング分岐が存在せず、一つのセーブデータで1周するだけでコンプできる今作は、プラチナトロフィーの取得難易度がかなり低い部類に入るのは間違いないです

アトリエシリーズに限らないんですが、トロフィーコンプまで後一息っていうゲームもいくつかあるんですよね
今回のプラチナ取得を機に、やり途中だったゲーム、もしくは久しぶりに昔のゲームをやってプラチナ取得を目指すのもいいかなと思ったんですが、それはまた別の話ですね


プレイ時間の方は2周合計で106時間でした
過去ログ見直してみたんですが、アトリエシリーズで100時間以上やりこんだのは初めてのことで、今までの最長はメルルのアトリエで、2周で99時間でした
その次はエスカ&ロジーで、2周で95時間
こうして並べてみると、本編のボリュームは1周当たり約50時間で安定しているなあ
でもソフィーだけは本編クリア後に無制限でプレイできるので、1周目の時はクリア後にさらに20時間弱プレイした結果、2周で100時間超えという結果になりました

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モバマスで7thアニバアイプロに参加している間に平行してプレイしたのでラスボスのルアードが復活するところまで進みました
もう終盤もいいとこですね~
あとメインシナリオが数回発生したらラスダンに行ってラスボス倒すだけです
その前に賢者の石の調合をしておけば完璧です

戦闘の方は、高位の爆弾や最強装備が作成できる今となっては、もうザコ敵相手に苦戦することはなくなりましたね
ウワサで出現する強敵は相手を良く見極めないと普通に全滅しますけどw
でもHARDでこれだけやれてるってことは、1周目よりも確実に上達してるってことだと思う
この時点でこんなに強力なアイテムや装備、1周目の時は作れなかったというのが多々あり、周回プレイの補正がかかってるんじゃないかと錯覚しそうです
同じものを調合するのにも、プレイヤーの工夫次第でいくらでも強力なものが作れるって凄いシステムだなあと改めて思いました

プレイ時間は33時間です
1周目と進行速度を比較したところ、ここまで進めるのに要したプレイ時間は10時間以上短縮できてますが、かかった日数はほぼ同じでした
2周目は図鑑のコメントを読んでないからですね
あとは調合で頭を悩ませたり、ゲームを進めるのにかかる時間を短縮できたからかと
でも日数が短縮できてないのは、戦闘難易度がHARDになったことで序盤は採取地を長時間探索できなくなり(1戦闘したら帰る等)、頻繁に町と採取地を行き来したためです

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久しぶりにいつもの服に着替えた こっちもこっちで可愛いじゃないか プラフタが人形になって、ソフィーが新しい服を貰いました
2周目はここまで新しい服を着ていたので、ここからはいつもの服にチェンジします
今思えば新しい服を貰う直前にいつもの服に着替えておけばイベントの話の整合性が取れなくなって逆に珍しいものを見られたかもw

新しいのに比べるといつものは派手さや華やかさに欠けるとはいえ、こっちの衣装も実にアトリエの主人公らしいデザインで、久しぶりに着替えてみると可愛いじゃありませんか
いつものは可愛い、新しいのは…ちょっとえっちですよねw
エロいじゃなくて、えっちです、ここ大事ね

レオンが作る服はヒラヒラで露出が多いから、普通に町を歩いてると誘ってるんじゃないかって気持ちになります
肩は丸出しで小ぶりな胸は薄い生地にπスラッシュであらわとなり、絶対領域から垣間見える太ももが…特にカフェでピアノを弾くときに良く見えます
しかしソフィー本人は自分の身体の魅力に全く気づいてないし、町の住民も私のように汚れた目で見る人はいないのが幸い
コスチュームは自由に変更可能だから、それに関して言及する会話イベントを用意するのが難しいというシステム上の制約があったんでしょう、きっと

だからソフィーの衣装が変わっても町の人からは何も言われないばかりかソフィー本人も全く気にしないのだ(なんというご都合理論)
そういう対象年齢を上げるようなイベントは薄い本や妄想に任せるとして、1周目の中盤から今までずっとこの衣装だった分、いつもの服に着替えるとそういった邪な感情から解放されて内心ほっとしています
結局何の話だこれw

ヘクセ・アウリスは必要LVが非常に高いが
プラフタが人形になってからしばらくすると、ヘクセ・アウリスを作るよう依頼されます
要求レベルが非常に高いので、1周目は錬金LVが上がるまで保留にしてたんですが、プラフタがメンバーに加わる超重要イベントだというのを知らなかったので、発生したら最優先で作成したい
普通に調合しても意外と成功する プラフタに渡すヘクセ・アウリスの品質は問われず、LV不足で品質が落ちてもちょっと良質な素材を使って普通に調合すれば成功するのでこれを渡そう

前回はパーティのLVが20になったあとアビリティポイントを5くらい稼いだあとにプラフタが加入したので、その分プラフタの成長が遅れてしまったのですが、今回はLV20前の状態で加入させました
そのため1周目では一度も見られなかった戦闘後のプラフタのLVUP演出を初めて見ることが出来ました


今は地底湖にいる中ボスを倒すため準備をしている段階です
一応パーティ全員LV20になりましたが、ザコ敵のツインヘッダーが怖すぎてまだ一度も戦ってません
中ボスはザコ敵よりも弱いので、攻撃アイテムと装備を整えたらザコとは戦わず早めに挑みたいと思います

プレイ時間は23時間

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副業がちょっと忙しかったのとデレマスで毎年恒例の周年イベントが始まったため更新頻度落ちますm(_ _)m


現在プラフタを人形にするための材料を集めているところです
ここのメインシナリオは複数のイベントが平行して進行するのでやることいっぱいですが楽しいですよね


戦闘では戦闘能力の高いフリッツを1周目と同様いつも使っていますが、装備をちゃんと整えてやれば難易度HARDでもなんとかやっていけるようになりました
敵の方がLVが少し高い劣勢BGMになってもなんとかなります
リフュールボトルを増産して持ち込めば、1戦闘するたびに回復できるからLV上げも捗るし
ただ、攻撃アイテムはフラムとレヘルンしか使ってないので、もっと強い敵と遭遇しても大丈夫なように新しい爆弾が欲しいところ

武器や防具はベースとなる金属、布が調合できてもお店の作成ラインナップに新しいものが登場しないから新調できないんだよねえ
これはストーリーを進めないといけないっぽいです
まあ中盤は新しい採取地の探索や強敵と戦わなくてもシナリオが進むから、やることさえやったらLV上げとかしなくてもベッドでさっさと日付進めてイベント発生させても良いかもです
ただ、効率厨の私は時間が勿体無いからやることなくても依頼をこなしたり調合したりで時間潰しますが(^^)

プレイ時間は15時間

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2周目のプレイは難易度をHARDに固定してやってますが、相変わらず敵の強さに悩まされる状況が続いてます
パーティLVより敵が弱く優勢BGMが流れている時でさえ、通常攻撃だけだと甚大な被害を受けてしまいます
優勢BGMが1ループするくらい長期戦になるなんてNORMALだと考えられないです

さらに難易度を上げると採取地LVが上がりやすくなるという仕様があり、LVが一つ上がると戦闘BGMも一段階切り替わります
普段なら問題なく勝てる相手でも採取地LVが一つ上がるとアイテムを使いまくっても歯が立たないくらい強くなることがあるので、採取を繰り返す際は敵と接触しないよう注意が必要です

パーティにジュリオが加わったとはいえ、こちらと同等かそれ以上のLVの敵と戦うにはアイテムの使用が必須ですが、量販店の自動補充が解放されるまではアイテムの使用回数が回復しないため、どうしても使用をためらってしまいます
コルネリアが仲間になった後、少しすると自動補充してくれるようになるイベントが発生するので、それまでは強敵との戦闘は控えよう
自動補充が開始されるとアイテムが使い放題になるため、心置きなく戦闘できるようになります


プラフタの記憶のきっかけとなっている友愛のペルソナの発想条件には山師の水辺にいる中ボスの討伐が指定されていますが、そこに至る道中のザコ敵でさえ非常に強く手も足も出ません
記憶の欠片は中ボスを倒さなくても調合をしたり依頼を達成することでも集められるため、ここは中ボスとは戦わず時間をかけて地道に欠片を集めて本編を進めることにしました

次の記憶のきっかけとなっているシュタルメタルを調合できるようになれば、鍛冶屋で強力な武器を作成できるようになるため、出来るだけ良い特性と品質を持つ素材を用意したい
同様に、シュタルメタルを発想した後はモフコットが発想できるようになるため、これで新しい防具も作成可能になります
もう中ボスを倒す必要はないとはいえ、装備を十分に整えてLVも上げたら一度戦ってみたいですね

プレイ時間は10時間

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2018年初頭からはPS4メインでやってます。
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