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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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前回のプレイからちょうど1か月が経ったところですが、副業がちょっと落ち着いたのと、並行してプレイしてるディスガイアがルーチンワークになりつつあり記事のネタが無くなる…というのは置いといてですねw
ともかく、やりたいと思ってたライザ2の2周目を始めました

2周目と言ってもトロコンした後なので本編クリアだけが目的だし、データ引継ぎもしません
違うのは難易度をHARDにしたこと(あと衣装とかBGM変更)
ライザには難易度が色々用意されているので、最初どの難易度でプレイするか悩んだんですが、VERYHARD以上は本編をクリアしないと解放されないデータ引継ぎ前提の難易度っぽいので、HARDでプレイすることにしました
初見プレイだと戦闘周りのシステムを理解するのに時間がかかったせいでそれなりに苦戦する場面もあったんですが、パーティメンバーが4人以上になってからは戦闘難易度がぬるくなった印象なので、HARDなら手ごたえが出て面白いんじゃないかと
あんまり敵が強すぎると戦闘を避けがちになって逆におもしろくなくなるからバランスが難しいところなんだけどね


あと、2周目なのでシナリオについて触れることはないし、記事はあんまり書けないかな~というか、そういうのは気にせずまったりプレイしようかと
会話イベントは適当に聞き流してるし、余計な寄り道(不必要な採取、モブとの会話)はせず淡々とストーリーを進める
字が小さくて読みにくいテキストも今回は読まないw
図鑑とかあらすじのテキスト読むのに結構時間とられてた分、すいすいゲームを進められるのではないかと
なんなら会話をオート再生しながらディスガイアでLV上げするかw いや、流石にそこまではしないけどw


で、タオがパーティに加入して採取に行った際、初めての戦闘をやってみたんだけど、ジャストガードすれば敵からの被ダメを1に抑えられるし、通常攻撃→スキルチェーンを一巡しただけで戦闘終了したのであまりにもあっけなく、本当にHARDなのか確認してしまいました(あるあるですよねこれw)
難易度による補正は割合上昇なので、序盤の敵は難易度を上げてもほとんど強くならないんですよね
後半になるほど敵の強化が激しくなるわけですが、味方の強化と私のテクニック、どちらが上で戦闘バランスが前半と比べてどう変化するか、気になるところです
例えばアグレッシブモードに切り替えて味方にスキルを使わせるテクニック、これ初見プレイ時だとラスボス撃破後にやっと知ったという醜態をさらしましたが、最初から使えると手札が少ない序盤は強力な攻撃手段になり得ます

現在最初の遺跡の探索(探索とは言えないかもだけど)を終えたところで、プレイ時間は1時間30分です

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前回のプレイから1週間以上間が空いてしまいましたが、あれから1時間近くプレイしたところトロフィーコンプリートを達成できました

ラストセンチネル撃破後に取り組んだのは全フェイタルドライブ使用と全コアドライブ使用
フェイタルドライブはこれまでのプレイで何人かのキャラで使用済みだったので、ほかに見てないキャラで発動させてトロフィーゲット
ラムロースト君で開始時T.LV5のやつだと開幕いきなり発動できるので楽です(それが分かったのはトロフィー取得後でしたがw)

後はコアドライブを上から順番に発動していく作業
コアドライブは条件に合ったアイテムをアトリエで装備し直す必要があるので、これもラムローストでCCが最大のやつを使うと楽

リストの一番下にあるコアドライブは、発動条件にN/Aとアポカリプスが指定されており、これらはどちらも調合ではなくアイテムエボルブで作成できるもの
アイテムエボルブなんて利用したことのない私はまとめサイトで作り方を調べることになったんですが、エボルブでしか作れないアイテムがこんなにあるとは
これ全エボルブアイテム作成のトロフィーがないのは幸いでしたね、自力でやろうとしたらとんでもなく手間かかりそう


で、無事に全コアドライブ使用のトロフィーが取得出来たけどプラチナトロフィーは取得できず、まだ取りこぼしがあったようなので一覧と攻略サイトを見比べてみたところ、コアエレメント解放が取れてませんでした
これユーザー取得率30%台で全然レアでもなんでもなくて、システムの初回利用時に取得できるやトロフィーコンプリートの瞬間!こんな初歩的な場面でコンプしてしまうとは… つなんだけど、今まで一度もやってなかったというw
どうせプラチナトロフィーとるならやりこみの末のコンプ系とか隠しボス撃破と同時に取得できたらカッコよく有終の美を飾れたのに、こんな初歩的なトロフィーで締めくくるなんてどうよw情けなくなってくるわw

それに2つ目のコアエレメント解放しても使い方さっぱりわかんないし、今作のアイテム周りのシステムは複雑すぎる!
今までみたいに作ったアイテムを持ち込んでそのまま使えるシンプルな仕様の方が良かったよ


こんな調子で、トロコンしてもアイテム周りのシステムが理解できてない素人ですが、逆の言い方をすれば理解できてなくてもトロコンできるということ
図鑑コンプとか数値カンストとかのやりこみ系のトロフィーがないですし、取り逃しとか周回、エンディング分岐もないため広く浅くプレイすればトロコン出来るということで、今作のトコロンの難易度はかなり易しめに感じました

トロコンまでの所要時間は72時間で、本編のボリュームは他のシリーズと比べてやや長めでしたが、トロコンまでの時間は短めという結果になりました


さて、トロコンを最終目標としてプレイしてきたのでこれ以上のやりこみはしません
今作のプレイはこれにて終了、としたかったですが、前作と比べると今作はかなりの良作だったので、2周目をプレイしたいという想いもあります
その際データ引継ぎはせずにNewGameから始めようかと
だって装備品を引き継いだら最初からステータス4桁で、難易度レジェンドにしてもザコ戦が面白くなくなるだろうし、調合で道具を作り込む楽しみもなくなってしまう
だから新しいデータから始めた上で、難易度を上げてプレイしようかと
HARDにするかVERYHARDにするかで悩んだんですが、VERYHARDはクリア後に解放される難易度でデータ引継ぎ前提みたいな位置づけなので、引継ぎなしで無難にプレイするならHARDがいいかな

とりあえず今は他ゲー(FE風花雪月)にかかりっきりなので、そちらを終わらせて落ち着いたタイミングで再開する予定です

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エーテルコアの安定した供給が得られるようになったら、レシピ変化の最終到達点である古の賢者の石が調合できるようになります
これを利用することでジェムの無限生成が可能となるのですが、古の賢者の石を調合できたプレイヤーなら気づくと思うので詳細は省略します
攻略サイトでもたくさん紹介されてますしね

およそ12~13回調合するだけでジェムをカンストさせられるほどの古の賢者の石が用意できます 要は、材料であるクロスカートリッジに作成個数+3の効果を発現させ、それを大量に投入して古の賢者の石を量産、ジェム還元するだけです
他の素材は一切必要ないためアトリエの外に出ることなくジェムの無限生成が可能となり、量産開始から10分とかからずジェムをカンスト(999万9999)させることができました

ラストセンチネルに挑んだ際の装備 特性とかは一切考えず、ひたすらステータスを強化させた ジェムの無限生成ができるようになれば、どんなに貴重なアイテムも際限なく複製できるため、最高級のインゴットやクロースを量産して装備品を作り込みました
キャラごとの専用武器まで作り込むのは面倒だったので、防具と装飾品を作り込んで複製し全員に装備
これだけでHP以外の全ステータスが4桁を超えました


ボスのチャージ技を食らった直後 誰もブレイクすることなく平然と耐えられた この装備で追加ボスに挑んでみることに
最初は難易度イージーでもいいやと思ってましたが、十分強化することができたのでノーマルで挑みます

初回挑戦時はボスの初手のチャージ技で3人ともブレイクか戦闘不能にさせられて歯が立ちませんでしたが、今回はチャージ技を食らっても最大HPの2割弱のダメージしか食らわなかったので回復アイテムは全く必要ありませんでした
追加ボスに余裕で勝利し金トロフィーゲット!トータルダメージもすごいことに!(そしてセリさんの股間が見え…) 結局追加ボスと戦うのに対策らしい対策はしておらず、アイテムも一応エリキリル剤を作り込んだけど回復目当てでは使わなかったし、装備でステータスを増強してスキルで殴るだけの脳筋戦術でしたw
これなら装飾品抜きで防具だけ作り込んだ状態のステータスでも勝てたかもしれませんね


さて、ゲーム的に一番難易度の高い金トロフィーは取得できたので、あとは面倒な作業系のトロフィーを残すのみ
あと残ってるのは全フェイタルドライブ使用と全コアドライブ使用だったかな?
チェックリストが必要な数でもないので、他に取りこぼしがなければもう間もなくトロコンできるかと思います

ここまでのプレイ時間は71時間です


(追伸)
リアルで出張につきライザのプレイは1週間中断します

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エンディングを見てから計10個のトロフィーを獲得しました
残りは8個、まだまだ多いなあ
もちろん中には今すぐとれるものもあるんですけど(私が今までやったことのないシステムを利用するだけ、というw)


隠しボスの撃破に向けて装備を作り込む前にレシピを全部揃えようと思い、今できるレシピ変化は全て終えたんですが、あとできてないのは賢者の石とエーテル機関(その先にもレシピ変化はあるようですが)
この二つはいずれもレシピ変化にエーテルコアという激レアアイテムが必要なんですが、本編をクリアしたにもかかわらず今まで一度も入手出来てません
エーテルコアは中盤以降のゴーレム系のボスがドロップするレアアイテムで、入手するチャンスは何度もあったんですが、どうやら運がなかったようで

本編のボスとは再戦できないので、王都南部の水晶窟にいる中ボスか、北の大地の地下水脈っぽいところにいる中ボスを狩ることになるんですが、どちらもエリアの出入り口からかなり遠い場所にいるので周回が面倒なんですよ…
それで2回ほど倒してもドロップせず、難易度を最高のレジェンドにしてラスボス戦さながらの死線をくぐり抜けたりもしたんですが、それでもドロップせず
レジェンドにするとドロップ数がノーマル時の5倍近くに増加し、品質も300前後になるんですが、それでもドロップしないとかどんだけ確率低いのか、あるいは私の運が悪すぎるのか…
撃破時に判定されるレアドロップはどういう条件で発生するのか調べるのにヘルプを見たんだけどそれもわからず…


余談なんですけどこの時ヘルプを見てたら、戦闘中に上下キーで味方がスキルやアイテムを使うようになるアグレッシブモードというシステムがあるのを初めて知りました…
なんでそういう大事なことを今まで知らずにやってきたのか!
本編クリアまでがチュートリアルという言葉が身に染みる思いです…

早速ボス戦でこのモードを使ってみたんですが、今まで操作キャラがAPとCC管理を担っていたのが味方も使うようになるため、スキルでチェインをつなげようと思ったら先に味方にスキルを使われて攻撃が途切れることが頻発し、自分の思い通りに動けませんでした
補助系のスキルなら単発でも効果は期待できるけど、パティのように連携数で威力が上昇するキャラが通常攻撃もせずにスキルを単発で使うなんて無駄が多いですよね?

例えば操作キャラのWTが多いときにAPが溢れてるという状況なら、自分の代わりに味方にAPを消費してもらうことで無駄をなくせるという使い方もできそうですが、基本的にはスキルをガンガン使って戦いたいので、味方にはスキルを使わせずサポートさせることになりそう
だって今までそういう戦い方しかしてこなかったんだもん(´・ω・`)


そんなこんなで新しい戦術を研究しつつ、ザコ敵やボス戦前には難易度を変更してレアドロップを狙うことを意識するようになりました
でも難易度を上げると敵のHPが跳ね上がって(レジェンドだと10倍!)戦闘にかかる時間が長くなり、質が良くても量を稼げなくなるというジレンマに
時間短縮するには最強装備を目指して作り込むのが一番だけど、その作り込みのために素材集めをしてるんだからそれだと本末転倒にw

じゃあどうすれば効率よく手っ取り早くやり込みができるのか、そんなことを考えながら関係ない素材を無意識に採取したりしてると、自分が何をやりたいのかが分からなくなってしまいます(^^;
この手のやり込みゲーには正解の手順なんてないし、攻略サイトを調べてもそれはあくまで一例であって自分のスタイルに合わないこともあるから、結局は自分でやり方を模索するしかないんですよね
わからないことを攻略サイトで調べて新たな知識を得るのは間違ってないんだけどね


初めてエーテルコアをドロップ!でも調合で使うためもっと数が欲しい 自分でも何を言ってるのかわからなくなってきましたが、そんな心境でゴーレムを狩ってたところ、目当てのエーテルコアをドロップしました♪
5,6回目くらいで初めてドロップし、難易度は確かノーマルでした

でもエーテルコアはレシピ変化時だけでなく変化後のレシピでも必要で、この集め方だと時間がかかりすぎる
攻略サイトでエーテルコアの集め方を調べたところ、神秘の種から収穫するという方法を見つけました

実際にエーテルコアが収穫できた神秘の種がこちら 特性については気にしない 今まで種を植えての素材蒐集は最初の1回だけでその後は放置してたんですが、今回まじめに種の作り込みを行い、高品質で収穫量アップ・超、レア収穫率アップ・超をつけた神秘の種を調合
農園では最大10か所に種を植えられるので、複製で種を大量生産して農園に植えまくる
収穫できるようになるまでそれなりの日数がかかるので、調合など他にやることがない時はベッドで三日三晩寝て時間を進める

フオオオオオオ本当にエーテルコア収穫できた!!(゚∀゚) 画像の種だと、7個植えてエーテルコアを2つ収穫できました
しかも収穫できる素材は種の品質に依存するため、難易度レジェンドでボスを倒しても到底及ばないような最高品質のエーテルコアが手に入ります
種を量産して植えて、あとは寝たら収穫できるなんて、ボスを狩ってレアドロップを狙うよりもはるかに合理的です

というか、他の種も品質を上げたやつを植えたら最高品質の素材が採取できるってことだよな?
種ってこういう風に使うのか、勉強になったわ~
余裕があったら全種類の種を最高品質にして農園で収穫すれば、調合の作り込みも捗るかもですね


さて、エーテルコアの入手目途が立ったので賢者の石の調合にかかろうと思いますが、その前に下ごしらえのために品質の高い中和剤を作り込んでみることに
品質上昇のマテリアル環に同色の中和剤を大量投入することで、簡単に品質999にできた! 中和剤は半端なやつなら今までに何度も作ってきましたが、突き詰めたところ「中和剤で中和剤を作れる」ことが判明
不思議シリーズだと蒸留水で蒸留水を作って品質999にする方法が有名でしたが、今作は中和剤でそれができちゃうんですね!
しかも中和剤はどれだけ品質を上げても複製にかかるコストが安いので、いくらでも量産できます

この方法に自分で気づけた時は目からうろこでした、攻略サイトは見てないです(`・ω・´)
・・・まあ、あまりにも基本的すぎてこの程度のことは一般常識なのかもしれませんが、それでも今だけは自分の調合技術がレベルアップしたことを喜ばせてください

ちなみに中和剤・緑だけは品質上昇のマテリアル環に中和剤を投入できないため、他の色よりも手間がかかります
中和剤自身の品質や効果ではなく、最高品質などの特性を積み上げることで品質をあげましょう

ここまでのプレイ時間は67時間です

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本編クリアしたことでプレイ意欲が下がってしまいました…(;´・ω・)

クリア後はクリアデータから再開してトロフィー集めのためにいろいろします
攻略情報を見たところトロフィーの取り逃し要素はなく、2周目や周回要素に関わるトロフィーもないので、クリアデータを使えば問題なくトロコンできそうなことが分かりました
それぞれが独立した要素のため効率の良い順番もなさそうなので、一つにこだわらず思い当たったことからのんびりやり込もうかと
とりあえずレシピを全部修得するところからやりたいですねー


開発LV20のトロフィーを取得するためにラスダンで鉱石を集めて渡しまくったところ、ロミィさんのサブイベが連発しました
溜まってたんだなあw(その後ロミィさんのサブイベのトロフィー取得)
他にも依頼で評判を上げていくことでもサブイベが
本編クリアしたとはいえ、まだまだ未発生のイベントがたくさんあることを思い知らされました

再度サブイベント関連のトロフィーを確認したところ、セリのトロフィーだけ取れてないことが判明
友好度が足りずにイベントが止まっているのかと思ったけど、どちらかというとセリの戦闘参加率は多い方だし、そもそも今作には友好度というパラメーターは存在しない
攻略サイトを調べたところ、どうも本編では訪れない未発見のエリアに入ることが条件となっているらしく、これからそこに向かいます


そのほかだと、フェイタルドライブとコアドライブの全発動は、クリアまでにそれぞれ1,2回しか発動したことのない私にとっては勝手がわからないので達成までの道筋が見えないんですが、隊列やアイテムを入れ替えながらラムローストを叩けばいいのかな

最終目標というか最後に取得することになるトロフィーはクリア後の追加ボス、ラストセンチネルの撃破になるかと
初見で挑んだらチャージ技で全員ブレイクor戦闘不能で歯が立たなかったので自力での撃破は諦めてます(^ω^;

攻略サイトを見ると最高難易度のレジェンドで撃破する方法も紹介されてますが、トロフィー取得するだけなら難易度は関係ないし、なんなら難易度イージーにして挑もうかとも考えてます
だって、攻略サイトではアイテムを使って倒してるけど私ほんと、アイテムの使い方わからないんだもん!(´;ω;`)
アトリエのボス戦は普通、開幕からアイテム使いまくって味方が有利になるようにするのが基本だけど、今作は開幕アイテム使えないじゃないですか?
それにCCが溜まる仕組みも分からないのでアイテム連発できないし、今までスキルだけでラスボスまでプレイしてきた私に、誰かアイテムの仕様を教えてくださいw

ここまでのプレイ時間は61時間40分です

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