主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
HARDEST以下ではレンジャーが1ミッションだけ未クリアになってますが、レンジャーの武器が強化されるまで保留にしておいて、いよいよINFERNOの攻略を開始します!

全兵科全ミッションの制覇は最初から諦めているので、今までとは趣向を変えてあらゆる手段を駆使して最終ミッションまでの攻略を目指します

まず、兵科の縛りを撤廃してそのミッションに最適と思われる兵科で出撃します
使用兵科に偏りが出ると兵科ごとに武器の充実度も偏ってしまうので、どの兵科でも問題なさそうな場合はバランスをとって全兵科を平均的に使用するようにします
基本的にはいずれかの兵科でクリアしたら次のミッションに進みますが、稼ぎやすいミッションでは他の兵科で繰り返し同じミッションをプレイできるものとします(ただしクリア済みを示す☆がついた兵科で周回するのは不可)
また例のバルガ初登場ミッションのように特に稼ぎに適したミッションは順番を無視して先行してプレイ、武器を取りにいけるものとします
序盤はHARDEST帯の武器でも十分戦えるので今のところ武器集めの必要はありませんが、今後難易度が上がって辛くなってきたらね

以上のようにフリースタイルでプレイしますが、前作4.1のHARDESTでも同じことをやりました
ただ、その時は全ミッションクリアできずにギブアップしてしまいましたが…
同じプレイ時間でも今作は前作の倍近くアーマー増えるからね、そこがHARDESTでも問題なく攻略できた一つの要因か


INFERNOを最終ミッションまでクリアできたら、トロフィー集めのために簡単なミッションの星を埋めて達成率を挙げる作業に入るかもしれませんが、達成率100%は最初から諦めているので、ある程度やって満足できたら今作のプレイは終了とします
満足するまでなのでどれくらいの時間やりこむかわからないし、ラスボスを倒したらそこで終了するかもしれません


現在はミッション16までクリアしたところです
まだまだ最序盤のため1種類の敵しか出ないところも多く、しっかり対策できていれば問題ありません
ただ、ミッション3や4など大量の敵が一気に押し寄せるところでは対処を誤るとあっという間に大群に呑まれてそのままサンダーしてしまいました
INFとはいえ最序盤のミッションだから大丈夫だろうと余裕をこいてたんですが、慈悲はなかったですw
ザコ1匹の攻撃でも密着状態で直撃すると1000以上アーマーが吹っ飛ぶので、数匹に囲まれただけでも十分死ねるということです、恐るべしINFERNO!

あと、民間人時代で難関なのが金蟻が初登場するミッション11ですが、ここはエアレイダー使用でGUN、MD、ランチャーの設置兵器3セットをばら撒くことで敵にほぼ接近されることなくノーダメージクリアできました
ノーダメージクリアしても得点や実績は一切得られませんが、それでも完封できたら達成感ありますよね
今回は全兵科使用可能というルールにしているので、今までのプレイ経験を総動員していかに安全にクリアできるか、その方法を追及しながら攻略を進めます
β型にはフェンサーの高高度強襲ミサイル2丁持ち、これで決まりですね(一番怖いのは自爆ですがw)

拍手[0回]

HARDESTレンジャー以外の兵科で全ミッション制覇したんですが、レンジャーだけは未クリアのミッションが残っているのでこれに取り掛かります

未クリアとなっているのは100「最大最後の激突」、106「死にゆく者たち」、108「烈火の大地」の3つです
どのミッションもフルアクティブの敵が大挙して押し寄せてくるというのが共通してて、大群を迅速に処理できる高い殲滅力が求められます
このためレンジャーではエメロードの使用が推奨されているのですが、HARDEST帯で手に入るエメロード4Sの弾数と発射速度のカスタム値が不足しているため、十分な殲滅力を発揮できません
なので他の兵科使用中にエメロードのカスタム値が上がるのを期待してたんですが、結局一つも上がりませんでした

ただ、LV75のMLRA-TFが未完成ながらも運用可能な水準に達したのでエメロードの代わりにこちらを使用することに
あと、他の3兵科でアーマーを集めたことで以前よりもアーマーが1000以上増加したので、乱戦になっても生存性が高まっております


まずミッション100
小物が出現するまではスナイパーライフルでエルギヌスを撃ってバルガ隊を援護
蜘蛛が出現したらMLRAで駆除するんですが、MLRAの射程のカスタム値が上がっておらず、レーダー支援を装備してもだいぶ接近しないと届きませんでした
レンジャーはダイバーやフェンサーのような移動力はなく、広大なマップの四方から敵が出現するこのミッションでは敵を射程内におさめ続けることができず、これが重くのしかかってきました

結局敵の増援への対処が後手に回ってしまい、Bチームが来る前にバルガ隊が全滅してエルギヌスに押し潰されてしまいました
MLRAだと火力が弱く、小物相手でも数回撃ち込まないと倒せないのも対応の遅れにつながりました
前回プレイ時よりアーマーが増加しても、殲滅力が変わらなければ結果は同じなんだよなあ


仕方ないので100は再度保留にして106
こちらは小物しか出現しないのでMLRAを撒き続ければ対応可能で、他の武器は使いません
もう一つの装備にはNPCを回復させるためリバシュを持っていきます

ただ、MLRAは敵に肉薄されると自爆し、敵の波に飲まれるとなす術がなくなるので敵の出現方向に対しどの方向に走るかが最も重要
例えば2方向から敵が出現した場合、敵のいない方向に逃げて迫り来る敵を一方向にまとめるよう誘導するのが定石だが、MLRAは殲滅力が劣るため、敵を押さえ込めずに波に呑まれてしまう
そこであえて出現する敵のうちの片方へ突撃することで、敵を蹴散らしつつそのまま敵集団を通り過ぎることができれば、二つの敵集団を同時に迎え撃つことがなくなるためMLRAで処理することができました

リバシュは自分用ではなく仲間を回復させる用で、10回まで使用できるので敵の波が去った時に仲間が集まるのを待って、HPが青ゲージでも1発撃って全回復させるくらいがちょうどいいです
そして第3波、第4波出現から遅れてくるストームチームは出現場所が離れていてわかりにくいですが、何とかその場所まで移動して合流
この段階まできたら初期のレンジャー部隊は囮として捨石にします
多少無茶な移動でもストーム4は頑張ってついてきてくれるので彼女に護衛を任せましょう

そしてストーム3と合流したらこちらもまた囮として敵を引きつけてもらい、すぐさまストーム2の出現場所に向かいます
最後まで余裕のない戦いでしたが、最後にストーム2と合流する頃には敵はほぼ全滅して終了しました


そしてミッション108
これは最後に出現するアンカー破壊用にスナイパーライフルはほぼ必須
もう一つに何を持っていくかですが、大群をさばくためにMLRAを採用
開幕はディロイをスナイパーライフルで落とすとして、小物相手にはMLRAを撒きながら後退すれば問題ないんですが、コスモノーツをスナイパーライフルで倒そうとしても時間がかかって処理できなかったのでプラン変更

今度はニコ動のINFプレイ動画を参考にスーパーアシッドガンを採用
弾速が遅く弾道が曲射なので当てるのに慣れが必要ですが、射程が300m以上あるため対空もある程度こなせ、秒間60発という弾幕を張れるのでコスモノーツだろうと空中にいるクイーンだろうと瞬く間に溶かせます
流石に最後のアンカーまでは届かないのでスナイパーライフルは持っていくとして、開幕は先ほどと同様ディロイを抹殺
ディロイを処理したら敵陣に突撃します!

ここでポイントとなるのが補助装備でアイテム回収範囲を拡大させることで、これにより近距離の敵なら倒した瞬間にアイテムを回収可能
つまり、敵を倒した数=回復量となり、敵集団に突入してスパアシをまくだけで回復量が被ダメを上回るのです
常時回復アイテムを取得することで味方もかなりしぶとく生存するため、一見無謀に見えて実はレンジャー以外では真似できない有効な戦術だったりします
絶体絶命の窮地にこそ活路を見出すってやつですね

これなら最後のアンカー出現まで味方をある程度生存させることが可能なので、引き続き敵の大群に向かってスパアシを撒き続け、マザーやキングなどの大物が出現したらすぐさま溶かします
時間が経つと超巨大アンカーから追加で出現しますが、スパアシならいともたやすく嵌め殺し出来てしまいます
正直こんなに簡単に倒せるならもっと早い段階で使っていれば他のミッションも簡単にクリアできたかもしれませんね

スパアシの殲滅力ならアンカーからの敵の供給量を上回ることができるので、敵の数が落ち着いたところでスナイパーライフルでアンカーを破壊します
1マガジンでは破壊できないため時間がかかってしまいますが、この段階で味方が何人か健在、しかもHPは青ゲージなのでライフルで撃っている間の護衛を任せることができました
ちなみにアンカー以外の敵を全滅させると寝ていたストームチームが起き上がって戦列に加わってくれるので、心置きなくアイテム回収に励みましょう
まさかこのミッションでNPCを生存させてクリアできるなんて思いませんでした
ウィングダイバーもフェンサーの時も味方は全滅してて、機動力を活かして敵から逃げ回ってたしなあ


そんなこんなで結局ミッション100が未クリアで残ったままになってしまいましたが、エメロードのカスタム値が上がるまで稼ぎで周回するのは時間の無駄ですので、INFERNOの攻略を始めることにします
途中エメロードが強化されたり、最上位のエメロード5がドロップしたら再挑戦します
ここまでの総プレイ時間は294時間です

拍手[0回]

表題の通り、フェンサーでHARDESTの全ミッションをクリアしました!

フェンサーの武器を使っててわかったことがあるんですけど、ハンマーやブレードみたいに溜め動作がある武器が苦手なのと、エイム力がそんなにないってことですw
範囲攻撃ができるハンマーなら両手持ちで適当に振ってるだけでも敵に当たりますが、ブレードのように溜め動作ありで単発のやつは全く使いませんでした
あと、前作では頑張って使ってたスピアですが、私の技量が不足しているせいで単発よりも連射できる武器の方が効率よかったので、ジャックハンマーばっかり使ってました
これだと射程が短いので、そこそこ射程があって威力重視のスパインドライバーも組み合わせて使うこともあったんですけど、やっぱり蜂やドローン相手の対空だとなかなか当てられないので、そういう時はハンドガトリングで乱射してました

結局のところ、無駄撃ちが気にならないくらい弾数が多いのと、ミサイルや迫撃砲など狙いをつけなくても当てられる武器に頼ってました
スピアと盾の組み合わせが強いと言われてますが、使いこなせる自信がなかったので使わなかったですね(´・ω・`)


ミッション100番台の難所について、100と106FGXミサイル両手持ちにして切り抜けました
地上の敵に対してミサイルを使うと味方に誤爆する危険があっったんですが、100も106も蜂とタッドボウルが一番厄介なので、それの処理を迅速にできたことで100はバルガをかなり生存させることに成功、アーケルスを残り1体にしたらあとは味方バルガに任せてアイテム回収できました
106は自分にタゲが向くとミサイル撃てなくなるので味方を囮にしてそこにミサイル撃ち込む戦法でしたねw
救出ミッションなのに相変わらず味方を助ける気がないw

一番無謀だったのが108で、装備1はジャックハンマーとFGXミサイル、装備2はガリア重キャノン砲2丁持ちでした
基本は小物から距離をとってミサイルを撃ち、開幕のディロイや増援のクイーンなどの大物はキャノン砲で沈めるプラン
ミサイルだとコスモが落とせず長時間ちょっかいを出してくるのでうっとおしいんですが、ジャックハンマーで始末するのに時間をとられると他の小物に味方がやられたり、追加の増援への対処が遅れたりで作戦が台無しになるのが悩み
なので基本的にコスモは後回しにして他のザコを優先して処理するんですが、完全に無視することもできないのでどのタイミングでコスモを相手取り、確実に瞬殺できるかが一つのポイントだったかなと

第3波のタッドボウルが出現すると味方が空に拉致されたりで壊滅するので、最後のアンカーが降ってくる時に生存者がいればラッキーと考えます
ボス級が出現する超巨大アンカーは耐久が高すぎて出落ちするのは不可能なので、隣にある蜂が出現するアンカーだけでも速攻で破壊します
敵の大群が押し寄せて常時激しい攻撃を受けるため、慣性ジャンプで引き撃ちしながら回復アイテムをかき集めます
アーマーに余裕ができたら敵を引き離しつつミサイルをばら撒きます
アンカーから敵が追加されるとはいえ、最初の大群を潰せば敵の勢いは弱まるので、スキをついてミサイルで敵の数を減らします

そして敵の勢いが収まったら超巨大アンカーを攻撃
立ち止まって射撃し続けると敵に追いつかれて呑まれてしまうので、何発か攻撃したら移動しないといけません
これを繰り返して超巨大アンカーを破壊できたら一気に有利になるので、マザーとキングから逃げつつ排除
あとはミサイルをばら撒きつつスキを見て残りのアンカーを破壊して大勝利

以上の手順で攻略したんですが、まあはっきり言って安定しませんね
回復アイテムは大量に落ちてるので、慣れれば安定してくるかもしれませんが


次はレンジャーの未クリアミッションをこなしてHARDESUT達成率100%を目指します さてさて、これでHARDESTを全ての兵科でプレイしたことになるんですが、忘れてはならないのが、レンジャーで未クリアのミッションが残っているということ
これを全て片付けてHARDESTの達成率が100%になったら、晴れて地獄のINFELNOに足を踏み入れます

フェンサーの攻略所要時間は36時間で、ウィングダイバーと同じという結果になりました

拍手[0回]

いよいよHARDEST最後となるフェンサーでのプレイを開始します
久しぶりに使うわけですが、扱いが難しいかわりにハマるところではとことん楽にクリアできますね
特にFGX高高度強襲ミサイル左右持ちが楽しくて!
地上だろうが空中だろうが関係なしに壊滅させられます
ついでに町と味方も跡形もなく吹っ飛びますがwww

フェンサーの武器は高威力、広範囲、そして照準がぶれることからとにかく味方への誤射が酷く、ある程度は仕方ないというレベル
むしろ1人で戦う方が味方を気にしないでいいので戦いやすい
決して足手まといというわけではないのでいてくれた方が役に立つんですけど、敵が押し寄せてきたら味方を囮にしたところへ容赦なく迫撃砲撃ちこむので、味方の生存率が悪すぎて後味悪いんですよね(^^;
フェンサーの火力と機動力なら味方がいなくても気合でごり押しすることは可能なので、フェンサー使用時は味方はいないものと考えて作戦を立てるのがいいかもしれません

現在マザーが初登場するミッション34をクリア、プレイ時間は7時間30分経過したところです
マザーは中距離ならガトリング、ジャンプで肉薄できたらフレイムリボルバーでバーベキューしたら簡単に倒せました
やっぱり大物相手に大火力を叩き込めると気持ちいいですね

拍手[0回]

表題の通りです

終盤の難易度が高いミッションでも被弾覚悟で懐に飛び込めば活路が開けたり、アーマーが残りわずかで敵に囲まれてもうダメだって時にも空飛んで逃げ回ってたら生き残れたって場面がけっこうありましたね
やっぱりウィングダイバーの機動力は素晴らしい

あと、コスモノーツやシールドベアラーが出現したらドラグーンランスじゃなくレイピアで特攻してました
レイピアのゼロ距離射撃で大物溶かすの楽しい(^^)
マザーとかキングも処理できますからね

使用頻度が高かったのがライトニング・ボウGD
LV75なのでHARDESTの最終ミッションでしかドロップせず、他兵科で入手したんですがカスタム値がすでに十分な状態だったので主力として使用
射程が200m以上で減衰がないので敵の射程外から殲滅でき、対空もこなせる
そして洞窟内では壁や天井で電撃が反射するので、細い道で垂れ流しているだけで通路上の敵を全滅させられます
閉所では飛行能力を活かせず不利と思われるダイバーですがこれがあるおかげで他兵科よりも地底ミッションで有利に立てちゃいます
前作4.1では同系統のイズナばっかり使ってて、洞窟ミッションではイズナ二丁持ちやってたなあ
今作では弾丸がチャージ式になったのと、残弾数に応じて弾幕が拡散してしまうため弱体化してしまったんですが、それでもなお幅広いミッションで使えるほどのアドバンテージがあります
HARDESTで使うにはLV帯的にオーバースペックでしたが、序盤から終盤までお世話になりましたm(_ _)m


マザーシップナンバー11が登場するミッション107以降の4ミッションは、攻略するのに5時間以上かかりました
ミッション107や109は他兵科だと一発クリアできたんですが、ウィングダイバーでコスモに突撃すると事故が多くて
エイリアンをほぼ全滅させてクリアが目前というときにレーザーコスモが残ってて、迅速に処理するため正面から接近したんですがレーザーであっという間に溶かされた…(うわぁぁ~~~;;)

ミッション108は敵の数が多いのもさることながら、敵の種類も多いのでどの武器を持っていくかの判断が難しいところ
大量に来る地上戦力と航空戦力にはゴーストチェイサ―かミラージュ持っていきたいし、ディロイとビッグアンカーとクイーンにはライジンかモンスターかグレートキャノン、コスモに対してはレイピアかランスを使いたい
このミッションほど多彩な敵が出現するところはないので、武器3つ持っていきたいとどんなに思ったことか…

コスモの出現数は多くないので遠距離高威力武器で処理したいところなんだけど何回か命中させないと倒せない上、コアの容量が足りず連射もできないことから処理に時間がかかって大量に押し寄せるザコ敵に対処できなくなってしまう
攻略WikiのINF攻略ではビッグバン・コアを使って遠距離武器の連射を可能にしてるけどそのコア持ってないから同じ戦術が使えない
そこで、最初はゴーストチェイサーとライジンを使ってたけど途中でライジンをドラランに変更して、接近してきた大物を近距離戦で撃破する作戦に
問題はディロイやクイーンを攻撃するためにかなりの高度を飛ばなければ攻撃が届かないこと
ディロイはビルの上から跳べば接近できるけど、クイーンはかなり遠距離から針を飛ばしてくるので正面から無理やり近づくのは本来なら無謀
でも今回はクイーンの高度が下がったところを狙って接近し、中距離からドラランを連射することで強引に撃墜できた
これはもう戦略じゃなくて運ゲーですね

ビッグアンカーが落ちてきたら大量に湧き出るザコをゴーストチェイサーで吹き飛ばしつつ、接近してきたインペリアルドローンをドラランで撃墜した後マザーやキングなどのボス級もドラランで仕留める
もたもたしていると追加でボス級が出現するものの、大量にいるザコ敵が行く手を阻むのでゴーストチェイサーで蹴散らしながらブーストで逃げつつ回復アイテムを回収するという紙一重の攻防を展開
もちろん緊急チャージに入ると高確率で死ぬので、攻撃よりも逃げを優先

そしてアーマーとエネルギーを回復しつつヒュージアンカーに接近したら頂上目指してひたすら飛ぶ
ある程度の高度まで飛べば地上からの攻撃は届かず追撃してくるのは蜂だけになるので、アンカーの節のところに止まって壁を背にして針をかわしながらエネルギー回復
頂上に着いたらドラランでアンカー破壊
ヒュージアンカーとボス級がいなくなればあとは回復アイテム拾いながらアンカーに登って破壊の繰り返しで、このころには味方は全滅してましたが回復アイテムはブーストで回収し、地上に着地しなければやられることはありません
あまりにも無謀なプランで何度も再出撃しようと思いましたが、悪あがき続けたらクリアできてしまいました(^^;


ミッション109のコマンドシップ戦ですが、ウィングダイバーは本来遠距離を継続的に攻撃するのが苦手で、モンスターやライジンだとすぐにエネルギー切れになるので最初はボルト・シューターRFを持っていったものの、時間火力が低くて最終段階の砲台を処理しきれず失敗
次はスターダストキャノンD型を採用
これだと砲台を一撃で破壊できる上連射も可能なので処理能力は十分だったんですが、味方やドローン、地形への接射誤爆からの即死が多発して安定しないのでボツに
なので結局攻略Wikiの通りモンスターを持っていくことに
ビッグバン・コアじゃないので4発目で緊急チャージに入ってしまい速射性に欠けるのですが、時間効率はあきらめてじっくり攻めることに
スタダの速射性はとても魅力的だったのですが、自爆してやり直しになったら結局余計に時間かかっちゃいますからね

サブウェポンにはコスモ対策としてスターレイピアを持っていきました
途中で揚陸艇から出現するコスモを出落ちしようとしたんですが、中途半端な距離から接近したために近づく前にレーザーで撃墜されたりしましたw
レーザーに正面から突っ込むのダメ、絶対!

このミッションは砲台が迅速に処理できればあとは難しくないので、慣れると最終決戦の割に拍子抜けになることもあったんですが、久しぶりに苦戦したので熱くなりました


ラストの銀の人戦はスターレイピアとモンスターで攻略
難所である増援の第2波はレーザーコスモとの間に遮蔽物があるかが重要なんですが、レイピアで特攻していると増援から退避するのが難しいです
増援が出る手前でモンスターでの遠距離射撃に切り替えられれば良いんですけど、ボスの残り耐久がわからないから中々難しい

しばらくビル街を逃走して敵が孤立したりタゲが増援の味方に向いたところを攻撃し、レーザーコスモとショットガン持ちを排除できたら峠は越えたことになるので、ストームチームと合流(時間かけすぎると壊滅してますがw)しつつコスモが落とした回復アイテムを回収
第3波の増援で重装コスモが出現しますが、重装は射撃までのスピンアップ時間があるため速攻を仕掛ければ攻撃される前に撃破可能
しかも倒すと大量のアイテムをばらまくため、1体倒せればアーマーがほぼ全回復します
重装はほんと優秀なアイテムベアラーなので、どのミッションでもお世話になりましたm(__)m


そんなこんなでHARDESTのウィングダイバーの全ミッション制覇に至りました
再出撃でかなりの時間を費やしたミッションもいくつかあったものの、攻略を断念してとばすことなく順番にこなせました
ウィングダイバーはライジンやモンスター、グレートキャノンのようにHARD以下で出現するLVの武器でもINFまで使える壊れ性能を持つ武器がいくつかあり、これらのカスタム値を上げるためHARDのミッションで稼ぎをしたものの、該当武器を何度か拾ってもカスタム値が上がらなかったので現況で妥協する、という裏話もあったりしました
その稼ぎの作業に費やしたのは30分程度なので、所要時間に含んでしまっても大した誤差はありませんが
総プレイ時間は255時間に!
というわけでクリアの所要時間は35時間30分でした!
いつの間にやら前作4.1の総プレイ時間226時間を超えていますが、このままペースを落とすことなく、 次は最後に残ったフェンサーでプレイしますよー!

拍手[0回]

| HOME |  次のページ≫
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6
カレンダー
06 2018/07 08
S M T W T F S
1 3 4 5 6 7
8 11 12 13 14
15 16 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、プリコネRe。
2018年初頭からはPS4メインでやってます。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
最新コメント
[04/25 ozm]
[04/25 ozm]
[03/28 ぽぃ]
[03/28 ぽぃ]
[10/07 NONAME]
P R
バーコード