主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
表題の通りです
FEとアトリエの裏でちまちまやってました
今後はFEとアトリエを並行して進めるのでEDFのプレイ頻度は下がります


エアレイダー、序盤は武器が全然無くて攻略に凄く時間がかかりましたが、中盤以降はフォボスやスプライトフォールが強くてサクサク進んだ印象
スプライトフォールCでビッグアンカーどころかミッション108の超巨大アンカーも1発で落とせるもんなあ

洞窟ミッションは苦手でした
特に86は今回のプレイで一番失敗回数多かったかもしれません

所要時間は28時間でした
この縛りプレイの同難易度においてはレンジャーやウィングダイバーよりも早かったですが、1周目で最後の4兵科目でプレイした時は22時間半だったのでそれよりは遅いです、当然ですが

現在引き続きエアレイダーでHARDESTを攻略中です
このLV帯だとINFでも使える装備が整ってくるので他の兵科より楽に攻略できると思う
主力武器の☆がいつ成長するかでペースが変わってきそうですが

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EDF5は新しいセーブデータでHARDをエアレイダー縛りでプレイ中
使いどころによってはかなり強い兵科なのですが、それはINFなどで武器の強さがインフレすることによるものが大きく、武器がない&育っていない序盤はエアレイダーの強みが全く出せません
十八番のはずのアンカーも破壊するのにどんだけ時間がかかったか
支援要請で攻撃できないテレポーションシップも苦手すぎる、やめてください

あとビークルの運動性が良くないこともあって武器稼ぎしたいのにアイテム集めに時間がかかりテンポが悪い
こればっかりは仕方ないのでビークルから降りてコロリンしてますけど

開始時はLV0の初期武器から始まりますが、HARD帯はLV50までの武器が手に入るので、ミッションを進めるごとにどんどん新武器が手に入ります
なので武器が揃うまではひたすら我慢ですね
アーマーの低さならビークルに乗ればまったく気にならないし

現在ミッション23まで攻略したところです

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タイトルの通りです(中略)

終盤のミッション100,106,108など敵の大群が押し寄せてくるミッションではミラージュの代わりにゴーストチェイサーを使用
空中で使わないと自爆するのであんまり使い勝手は良くないですが、垂直飛びから緊急チャージになるまで垂れ流すのを繰り返せばHARDEST帯の雑魚敵は制圧できるので頼りになります


一番苦戦したのがまさかのラストミッション
2時間半もかかってしまいましたorz
ダイバーのアーマーが1400しかなかったので、第2段階のラスボスの体当たりやかかと落としを2回食らったら死亡するし、最終段階のメテオも当たり所が悪くて多段ヒットするとアーマーが全快の状態でも即死します
ダイバーの機動力なら大抵の攻撃はブーストで回避できるんだけど、至近距離の場合ボスの予備動作を見てからジャンプしてブーストしたのでは間に合わないんですよね
かなりシビアです

初めはファランクスだけで戦おうと思いもう片方にはグレイプニールを装備したんですが、体当たりやかかと落としをしてくるラスボスに接近するのが難しいというのを思い知ったので、1時間半ほど粘った末にグレイプニールをマグブラスターに持ち替えました
これなら第2段階で接近しなくても攻撃できるし、ストームチームに気を取られているコスモノーツを遠距離から始末できました

HARDESTの所要時間は35時間でした
引き続き新しいセーブデータを使ってエアレイダー縛りでプレイします

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懲りもせず裏でプレイを続けてました

レンジャーでHARDESTをクリアした後は、別のセーブデータを使いウィングダイバーでHARDをプレイ
初めてウィングダイバーを使ってプレイした時は、レンジャーでNORMAL、HARDをクリアした後のセーブデータだったためダイバーの装備とアーマーが揃っている状態でした
しかし今回はそれらがないため武器の選択に非常に悩まされました
序盤は遠距離の標的を攻撃できるまともな武器がないので中距離用の武器をもって強引に突撃したり、敵の大群をさばけなかったため攻略に時間がかかり、ダイバーの持ち味であるスピーディさがありませんでした

中盤でビッグコアやビッグキャノンを拾うとかなり難易度が下がりました
特にライジンはこの難易度で取得できるものでもINFまで持っていけるほどの超兵器なので、一部のミッションの難易度を崩壊させることができました(特にミッション108)

結局所要時間は29時間
かなり時間がかかってしまったと思ったんですが、去年ダイバーをHARDでクリアした時は27時間だったので、意外とあんまり差はなかったです

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EDFIR退役後、性懲りもなく戦ヴァル4の裏でEDF5をプレイしてました(^^;


2周目ということでレンジャー以外の兵科は一切使用せず、ミッションを周回しての稼ぎ行為も禁止するというルールでHARDクリア後にHARDESTをプレイ
他の兵科で周回してないため武器以上にアーマーの低さが目立ち、初回プレイ時の半分のアーマーしかありません
敵の攻撃で即死することはあんまりない(金蟻やキングを除けば)ので、敵に囲まれない立ち回りを考えればやり方はあります

1周目ではレンジャーでのクリアを断念してINFに進んでも放置したままのミッションがあったので、ましてや今回武器もアーマーも十分でない状態でクリアできる見込みはあるのかと疑心暗鬼だったんですが、INFで培った戦術を運用すればなんとか突破できました

レンジャーの武器で猛威を振るったのはスーパーアシッドガンで、アサルトライフルでは届かない距離へ減衰なしにブレイザー並みの連射速度で弾幕を叩きこめるので、これの強さを知ったらもうアサルトライフルもショットガンもいらなくなりますねw
小物だけでなくコスモノーツも鎧を解かして秒殺できるし、ボス級や怪生物も封殺でき、ビッグアンカーや輸送船にも届くとか万能すぎますわこれw
空中を高速で飛ぶドローンには当てにくいのと、大群で迫ってこられると貫通性能がないのと死体を押す力が弱いので特に緑アリ相手が苦手という弱点もありますけど


というわけでスパアシの力もあってHARDESTの全ミッションを縛りルールを守って制覇できました!
どこかで必ずギブアップすることになると思ってたんだけど、HARDESTだからね、無理ゲーラインはギリギリ超えてなかったということか

HARDからのプレイ時間は73時間でした
INFはやらないので、次はまた別のセーブデータを使ってウィングダイバーで同様の縛りプレイをやるつもりです

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