忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

EDF5はDLC武器の強化を終えてから本編の方に戻って未クリアのミッションを埋めています

INFの達成率は去年の時点ですでに90%を超えていて、残っているのは攻略に時間がかかるものや難易度が高くて攻略できなかった終盤のミッションが中心です
以前は挑むまでもなく攻略を諦めてる状況だったんですが、今ではDLC武器が投入され、アーマーも相当上がってます(3割増しくらい)

当然、今回の攻略では惜しげもなくDLC武器を使います
その結果、どんなに高難易度のミッションでも難なくクリアできてしまいました
DLCミッションの地獄に慣れすぎたせいで本編INFでさえぬるゲーに感じられるんですよ
おかしいですよね、INFがぬるゲーなんてw
だって変異種も重装コロニストも出てこないんだもん


それに今になって気づいたんですが、本編ではミッション91の煌めく深淵を除いた全てのミッションに味方NPCが登場します
DLCの高難易度ミッションは味方が一人もいないっていう状況が普通だったから仲間と共闘できるのがありがたくて楽しい

特にレンジャー使用時はDLC装備の特型救護装置を使うことで、広範囲の回復アイテムを回収しやすくなるだけでなく、味方の回復量がなんと3.5倍に強化されるため瀕死の仲間がいても敵と戦っているうちに半自動で青ゲージまで回復させられます
そのため仲間と共同戦線を張れるミッションでは非常に強力で、INFだとNPCのアーマーも強化されることと相まって、敵と乱戦状態になる局面でも何故か全員青ゲージでピンピンしてることが多く、無敵の隊員と共に楽しく進撃できます
まるでピクニックでもしてるかのような気分です(^^)

あの本編最難関と言えるミッション108も、味方の過半数を生存させて楽勝できましたし!
装備はDLC3点セットでスレイド、ブレイザー、特型救護装置を使用
ディロイやボス級、アンカーはブレイザーで破壊し、他は敵軍のど真ん中に突っ込んでスレイドでなぎ払うだけ
金蟻や銀蜘蛛が出現しないため敵に包囲されても事故死する要素はなく、適当に暴れてるだけでクリアできました
DLCの修羅場でしごかれ過ぎたせいで、最難関ミッションのはずなのに可愛く見えてしまいますw
もちろん、オンライン制限にしたがってDLC武器を使用不可にすれば地獄に逆戻りですけど(^^;


ミッション109のコマンドシップ戦も、DLCでは単身で孤軍奮闘だったのに対しこっちでは仲間が沢山いるので、仲間が囮になってくれている間にブレイザーで砲台を落としまくれます
アンカーもディロイもボス級も出現しないから、ブレイザーでひたすら砲台を速攻
コスモノーツの増援がきてもレーザー持ちだろうがブレイザーで出落ちさせられますし(^^)
問題となる最終段階の砲台も、パルス弾幕を1波しのぐ頃には砲台を全滅させられるのでもう事故の要素は皆無です

ラスボスのミッション110もレンジャーでは未クリアだったんですがブレイザーで(以下略)


とりあえず、ブレイザーを持ったレンジャーに敵はないということで、他の兵科より先駆けて全難易度全ミッションクリアを達成しました
他の兵科も平行して攻略を進めているため残りの未クリアミッションはごくわずか
総合達成率は表示上は99%ですが、INFの達成率が98%であることから、正確には総合で99.6%以上
ミッション数にして残り10未満です
もう100%間近じゃないか

ほかの未クリアの兵科についても、DLC装備を使えばゴリ押しできると思うのでこの調子で達成率100%を目指します

プレイ時間はのべ640時間です

拍手[0回]

PR
DLCのINFの攻略は順番を無視してクリアできそうなミッションから挑戦
ラストのマザーシップ戦もレンジャーでクリアし、残る未クリアミッションが最後の挑戦2のみとなってからかなりの時間が経過しました
その間、他のミッションを攻略して武器のカスタム値を上げてたというわけです


それで一番見込みがありそうなウィングダイバーで最後の挑戦2に挑戦
装備はライジン・リミットカスタムとミラージュ15WR、コアはマイティコアです
詳しい戦術は省略しますが、要するにテレポーションシップの上を安全地帯として利用し、地上の敵を殲滅するプランです
HARDEST以下だとテレポーションシップ3隻から蜂が投下されますが、INFだと金蟻と銀蜘蛛に代わり、赤蜂が投下されるのが1隻だけになるためこれを出落ちすれば輸送船の上が安置となる、INFでしかできないプランです
HARDEST以下だと輸送船を全滅させ、航空戦力を排除してやれば高層ビルの上が安置になりますが、INFだと金蟻や銀蜘蛛がビルの上に登ってくるため逆にビルの上が安全じゃなくなってます


結論を先に言うとクリアはできたものの、そこへ到達するのに5時間以上もかかりました
いろんな死亡パターンを経験して、やり直すたびに注意すべき点がわかって安定度が増していくのがわかりました

第2波でストームチームを援護するため第1波のボムシップを利用して邪魔なビルを整地してもらうことだったり、ストームチームの誘導の仕方、それからテレポーションシップ上から地面に向かってライジンを撃つと反射で自爆したり、タッドボウルが1匹でも残っていると船の上が安置として全く機能しないこと
そして最終波ではクイーンを出落ちするのはいいけど高層ビルの上にとどまっているとキングがビルを登ってきて一瞬でイトダーするので、敵が寄ってきたらすぐに攻撃を中断して退避し、クイーンとそれ以外の地上敵を引き離すことなど
攻略サイトに書いてなく、実際にやってみないとわからないポイントが沢山ありました
だからクリアするのに5時間かかったとはいえ、その過程は無駄ではなかったと思うので今なら安定してクリアできるかと思います

クリア後に気づいたんですけど、主力で使ったライジン・リミットカスタムは弾数やダメージが☆5で未完成だったため、完成していればもう少し楽だったのかな(;・∀・)
でもこの場合は武器の性能よりもどう動くかの戦術の方が圧倒的に重要なので、完成品を使ってても大して差はなかったかもしれません
ミッションによってはそのわずかな差が攻略の可否を決定付ける場合もありますけどね


画像はDLC2での戦歴です そんなこんなで大変時間がかかりましたが、一応DLCのINF全ミッションを最低1兵科でクリアできたということでここを一区切りとします
まだカスタム値が不十分なDLC武器があるので未クリアの兵科を使って順不同で攻略を続けますが、全兵科で全ミッションを制覇するつもりは毛頭ありません

それよりも十分カスタム値が上がったら、本編に戻って未クリアのミッションの攻略をしようかと考えてます
達成度100%は諦めてて、その手前の達成度98%のトロフィーを取得した時点で攻略が止まっているので、クリア出来ずに攻略を断念した、というわけではありません
まあ、難しいミッションが中心に残っているわけですが、そこにDLC装備を投入すれば難易度は劇的に下がり、ひょっとすると総合達成率100%も夢ではないかもしれません
DLCの100%達成は無理でも、本編ならいけるかもしれない
そういうわけで、DLCの攻略が一区切りついた後もしばらくは本編の攻略に入ります


ここまでの総プレイ時間はのべ626時間
…すでにDLCミッションをダウンロードしてから190時間以上が経過しました
ミッション数が29と本編に比べれば3割未満のボリュームのはずですが、改めて振り返るとこれほど時間がかかるなんて想定外でしたよ…

拍手[0回]

まだDLCのINFでクリアできてないミッションがあるので経過報告という感じになります

現在クリアできてないのはDLC1-13の対エイリアン3とDLC2-13の最後の挑戦2、その次の最後の挑戦3の3つです

攻略順は変則的で、難しそうと思ったら飛ばして、稼げそうだったり簡単なミッションは複数の兵科で続けて攻略してます(クリア済みのミッションの周回はしてません)
なので1周目とか1兵科目とかいうのは関係なくなってます


念願のブレイザーを手に入れた!しかし入手したてだと使い物にならないぞ 最初の方は本編INF装備でも余裕でクリア可能で、次第にDLC装備を入手できます
しかし大抵は入手した手だとカスタム値が低く、INF装備を使った方がマシということがざらにあります
そのため、特に難易度の高いミッションに挑む前には稼ぎでDLC装備のカスタム値を上げなければなりません
装備が整ってないのに順番通りミッションを進めるのは愚策ですからね

DLC2では稼ぎで有名な銀蜘蛛しか出現しないミッションを4兵科全てでクリア
さすがに稼ぎのために攻略法が研究されているだけあって、私でも安定して攻略できました


ここでレンジャーの切り札であるブレイザーが完成したので、一旦HARDESTに戻って未クリアのミッションを攻略することに
ブレイザーに加えバスターショットも実用レベルに達してたので、難関ミッションをやすやすと突破!
しかもDLC1の5とDLC2の9はレンジャーでのHARDEST攻略をあきらめてて、INFはどの兵科でも攻略できず後回しにしてたんですが、HARDESTどころかINFもレンジャーが最初にクリアすることになり、他の兵科にはない万能の強さを手に入れました!
ブレイザーほんと強いわ!

これがあれば他の武器がいらない、とまでは言えないんだけどね
貫通性能ないから大群を一度に相手できないし、リロードの長さも欠点だ

まだHARDESTで未クリアのミッションは残ってますが、特にルールは設けてないし、先に他のミッションで稼ぐなどして気が向いたら攻略します


今のところ一番苦戦したのは最後の挑戦1
最大の難関は増援で出現するアマガエルで、HARDESTでは12体だったのが18体に増量されており、厄介な砲兵の数も増えている
しかも、数が多いせいでそう感じるだけかもしれないがアマガエルに先制攻撃した時の反応範囲が広く、隣接するエリアにいるアマガエルも反応してしまう
1グループ3体として先手で1体撃破した場合、最悪8体のアマガエルから集中砲火を受けることになるのだ
ガトリングやパルス散弾なら距離を取って建物に隠れればどうとでもなるのだが、砲兵はどんなに距離が離れてもこちらに気づかれている限り撃ち続けるためたまったもんじゃない

最初はウィングダイバーモンスターランスによる近接射撃で瞬殺するプランだったけど、アマガエルの数が増量されたせいでどうにもならなかった
そこで今度はレンジャーを使用
装備はブレイザーとライサンダー、それから逃走用のバイク
バイクに乗りさえすれば蜂以外の敵は追いつけなくなり安全が確保できるため、アマガエルといえど射程外から一方的に攻撃できる(砲兵を除いて)

アマガエルと戦闘になったら、射線に入り次第攻撃するのではなく、敵の視界から完全に逃れる、つまりマップの対角に移動すれば敵はこちらを見失ってその場にとどまるため、追撃してくる金蟻と銀蜘蛛の迎撃に集中できる
虫を駆除したら改めて、マップの外周でおろおろしているアマガエルを攻撃することで砲兵相手でも被弾を最小限に抑えられる

この仕組みを理解できるまで何度も失敗したんだよなあ
ライサンダーで撃っても鎧があるからワンパンは無理だし、ブレイザーだとズームがないので照射してもカエルに命中しているかわからず、瞬殺するのは難しい
それでもたもたしてたら砲撃を浴びて、近くにあったバイクを破壊されたりでそのままサンダーするというのを何度繰り返したことか…
敵の接近、攻撃を確認したらとにかくバイクで逃げる、これがこの戦法において何より優先すべき行動なのだ

したがって上手くいったとしても攻略には非常に時間がかかる
Wikiの攻略例だと所要時間が1時間半と書いてあって、もう少し短縮できるだろと思ったけど、実際にクリアできた時は本当に1時間半かかってました!
のべ時間ではなくて、ミッション開始からクリアまでが1時間半かかったんですよ、再出撃なしに!
今まで経験したミッションで一番時間がかかった部類に入るんじゃないかな?
結局再出撃込みだと4時間以上費やしましたね、このミッション
もうこりごりです…
INF攻略開始からは20時間経過、総プレイ時間は605時間となっています

拍手[0回]

土日とはいえ2日間で14時間もプレイしてしまいました

そして現段階HARDESTの攻略可能なミッションの攻略が完了しました

最後の挑戦3はレンジャーでクリア
スナイパーライフルとバイクを使って徹底して逃げ撃ちしました
3時間くらいやりこんでようやくクリアできたので、バイク逃げ撃ちのテクニックが上達したと思います


HARDESTでまだクリアできてない部分がいくつか残ってるんですが、そこはINFELNO攻略中に入手したDLC装備を使って再挑戦することにしてるので、これからついにINFERNOの攻略に入ります
INFERNOではオンラインの武器レベル制限がないため、最初から最上位の装備を使用します
アーマー制限は一応設定されているのですが、最初のミッションでさえ最大値にしてもアーマー制限に届かないので常時最大値に設定します

そして、1兵科目は一番得意な兵科を使って攻略するので最後まで行けるとは思うのですが、どうしても厳しい場合はミッションの順番を飛ばしたり、稼ぎやすいミッションを先にやって武器稼ぎをするかもしれません
INF攻略のカギは、DLC装備を入手し、それがどれだけ成長するかにかかってますからね
稼ぎのためなら周回も厭いません
なるべくストレスがたまらないよう、ここからはルール無用でどんな手段を使ってでも攻略を進めるつもりです

ここまでの総プレイ時間は585時間です

拍手[0回]

DLC2の最終ミッション、今回はフェンサーでクリアしました

基本的にはハンドキャノン2丁で攻撃
アマガエルなど地上の敵は慣性ジャンプを駆使すれば追いつけないので、十分距離を取ってからハンドキャノンで攻撃します
マザーシップの砲台からの攻撃はプレイヤー狙いが多く、常に移動していればほとんど当たらないため、アンカーや地上の敵をせん滅するまで砲台は放置しても大丈夫です

最終段階はジェノサイド砲展開と同時にハンドキャノンで集中砲火
周りの砲台は完全に無視します
リロードを1回挟めばジェノサイド砲を破壊でき、その直後から本体のコア部分に攻撃できるので残った弾を撃ち込みます
コア部が閉じたら地上の敵から慣性ジャンプで距離を取りつつ空中でハンドキャノンをリロード
周囲の安全さえ確保できれば、次にハッチが開いた時にマザーシップを撃墜できます

転送装置からはボス級2体を含む敵が全て出現しますが、本体を破壊してしまえば耐久の高い転送装置を処理することなく停止させられるだけでなく、アマガエルの追加もなくなります
砲台そのものの攻撃力はほとんど無視できるレベルだし、地上の敵の追撃を振り切りながら砲台を落とすよりも本体を速攻撃破する方が遥かに安全というわけですね
ここまで来たら動きの遅い地上敵しかいなくなるので、砲兵ガエルも金マザーも銀キングも射程外からのハンドキャノンでほぼノーダメージで処理できました

なんだか今回のフェンサーが今までで一番安全かつ短時間でクリアできました
そういえば本編のコマンドシップ戦のINFELNOも、本体を速攻撃破するというプランで唯一フェンサーだけがクリアできたんでした


HARDESTの達成率、本来なら75%になるはずですが未クリアのミッションがあります しかし残念なことに、タイトルに(仮)とあるように3周目の全ミッションをクリアできたわけではありません
対テレポーションアンカー3と最後の挑戦2の2ミッションが、いずれもレンジャーとフェンサーが未クリアの状態で3兵科目が終わっていません

対テレポーションアンカー3はレンジャーだとブレイザーなしで攻略できるプランが浮かばないから最初から諦めてるし、フェンサーも前半の時点で詰んだので30分も経たずに撤退
最後の挑戦2もフェンサーで3時間挑んだんですが安定せずに断念
レンジャーもやはり本編の装備では無理…

という感じで現段階では武器やアーマーの制限を解除しても打つ手がない状況になりつつあります
最悪先にINFでDLC装備を入手してからそれをHARDESTに持ち込んでごり押しするという方法をとることになりますが、それだとINFはどうするのってことに…
DLC装備以上の救済なんてないから今度こそ詰みそうですね
INFの全ミッション制覇は私の技術レベルだと逆立ちしても無理そう、というのがINFを始める前から分かってしまいましたorz

仕方ないのでHARDEST4兵科目も順番通り攻略するのではなく、無理そうなら保留にして先へ進むことにします
前述の2ミッションは2兵科がクリアできないというミッションでしたが、1兵科だけがクリアできないミッションはさらに増えるでしょうから
ここからは私の得意スキル、妥協と諦めを駆使しながら無理のない範囲で攻略します(;´Д`)

拍手[0回]

[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  [11
カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]