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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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INFの攻略はいよいよ最終局面へ
非常に難易度の高い100番台のミッションも次々と1発クリアする快進撃で、このまま土曜日のうちに全ミッションクリアできるのではないかと思われたんですが、最後に立ちはだかったのが109と110でした


109のコマンドシップ戦はINFだと砲台の動きが非常に速く、しかも耐久力が上がっているため、特に最終段階の砲台を破壊できずにやられてしまいます
砲台を迅速に処理できる武器があれば他の100番台のミッションの中でも簡単にクリアできるのですが、砲台を攻撃してもなかなか破壊できないし、そもそも当てることも難しい
ウィングダイバー、エアレイダー、フェンサーでいろいろな手を尽くしたんですが、どれも上手くいかず
フェンサーでは最終段階で砲台を狙わず直接本体を攻撃して速攻撃破するプランを実行し、大破まで追い詰めることができたので今のところこれが有力かな
使用したハンドキャノンのダメージのカスタム値が最大ではなかったので、もしこれが完成していたら撃破できていたかもしれません

つまり、どの兵科を使っても使用する武器のカスタム値が上がり切っておらずウィングダイバーのMONSTERとエアレイダーのリムペット・スナイプガンに至っては最上位ではなく下位装備を使っていたため、完全な武器が使えないのが非常につらい
なので武器稼ぎをするという意味でも109を飛ばして110を攻略

このミッションは回復手段が限られるのが悩みどころのため、リバシュが使用できるレンジャーを使用
しかしレンジャーでは回避不能の突進攻撃でゴリゴリアーマーを削られ、最終段階まで生き残れてもリバシュをほぼ使い切ってしまい、隕石の多段攻撃で死ぬという
やっぱりあれは反則だよ、避けられないし変なところに吹っ飛ばされるし

そこでプランを替えてエアレイダーを使用
ニクスを要請できればどんな攻撃もへっちゃらだ
ニクスを要請するにはエイリアンの第2波まで撃破しなければならないので、アブソリュート・トーチカとライフスパウトガンを用意
ラスボスの吹き飛ばし攻撃は防げないが、トーチカを重ねればエイリアンの攻撃は完全に防げ、スパウトガンでアーマーを全回復させることで生存力をかなり高められる
最終段階の重装コスモを撃破すればニクスのおかわりが要請できるので、あとはこれをシェルター代わりに隕石をやり過ごしてバルカン砲を要請しまくるとクリアできました
レンジャーで1時間30分以上繰り返してダメだったのにエアレイダーで1発クリアできてしまうなんて、驚きですw


で、それから改めて109の攻略にかかったんですが、のべ5時間以上かかってもクリアできず…
1つのミッションにこれだけかけてクリアできないっていうのは初めてだと思います
流石INF、最後の最後を締めくくるにふさわしい難しさです

あと一歩のところまで来てるような気はするんですが、正直こんだけ頑張ったんだからもう勘弁してほしい…
そのあと一歩というのは武器のカスタム値が上がれば埋められる気がするので、頭を冷やす意味でも攻略は一旦保留にし、達成率を埋める作業と並行する形で終盤のミッションを中心に武器稼ぎしてきます

ここまでの総プレイ時間は339時間、INF開始からは45時間が経過しました

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INFの攻略が終盤に差し掛かり、最上位の武器が揃ってきました
まだフルスペックではないものの、それでも従来型をはるかに凌駕する性能を手に入れた 中でもレンジャーの切り札であるエメロード5が実用レベルに達したため、保留にしてあったHARDESTのミッション100にリベンジ
途中判断ミスで怪生物の集団にもみくちゃにされて死にかけたんですが、アーマーの最大値が上がっていたおかげで生き残り、すんなりクリアできてしまいました

この時エメロードと一緒に持ち込んだのがTZストーク
アサルトライフルの最終形態ともいえる武器で、射程は300m以上、限界まで減衰しても3桁ダメージという高い威力を維持し、その射程とダメージはコスモノーツの攻撃範囲外から一方的に射撃してハメ殺せるほど
さらにレーザーサイトとズーム機能まで搭載されており、敵集団から孤立した敵をスナイパーライフルのように撃ち抜くことも可能!
ミッションによってはこれ1丁あれば他の武器はいらないというケースも多く、アサルトライフルの常識を覆すほどの万能兵器です
そのためもう片方の武器にはリバシュを装備することで自分だけでなくNPCも瞬時に回復する能力まで持て、ビークルに乗ったエアレイダーよりも生存力が高まりました

INFだとレンジャーは他の兵科に比べ火力に劣り、レンジャーが最適解となるミッションはほとんどないという不遇な扱いだったんですが、ここにきて状況は一変し、最も汎用性の高い信頼できる兵科としてのポジションを取り戻しました
実際、ミッション85幼生襲来では最初ミラージュとライトニングボウ持ちのウィングダイバーで挑むも攻略できず、TZストークとリバシュ持ちのレンジャーで挑んだら驚くほど安定してクリアできました
アイテムを落とす敵が少なく、不意打ちを食らいやすいミッションではレンジャーのリバシュが輝きますね、安心感が違います

続くミッション86暗闇の秘密も、どの兵科でプレイしても頭を抱えるくらい難度の高いミッションなんですが、同装備で1発クリアできてしまいました
しかもいつもなら第2波が出現する前に壊滅するNPC部隊を一人生存させてクリアできたし!
この装備の組み合わせは本当にすごいです
他の兵科でも苦戦するミッションをこうも容易くクリアできるのだから、今まで実行してきた戦術プランを見直さなければならないレベルです


一方、ウィングダイバーはビッグバン・コアを入手
攻略Wikiの装備例でも多数採用されている補助装備で、私はミッション89の飛行型壊滅作戦で初めて使用
ミラージュの圧倒的な弾幕の前に、敵は反撃することさえできない! 武器はミラージュとグレートキャノンなんですが、まずミラージュの弾幕が凄いことになっており、もはや別ゲーでした!
増援で出現する蜂の大群もその場から動かず瞬く間に撃墜できました
そしてグレートキャノンはチャージ速度が劇的にアップすることから連続射撃が可能となり、複数の巣穴から湧く蜂も簡単に出オチ出来るし、クイーンは爆風で吹き飛んでいるところを追撃できるため狙いが正確なら完全に無力化させられます
緊急チャージに入ると無防備になるため時々エネルギー回復のために攻撃の手を休める必要があったのですが、こちらの殲滅力が敵の物量を軽く上回っていたため、しばらく撃ち込めば休む時間はいくらでもありました
流石にビークル隊は全滅しましたが、NPCを多数生存させたまま大勝利できました
武器のスペックを極限以上に引き出すビッグバン・コア、恐ろしい兵器ですね


他にもINFでないと入手できない武器で、それまでの戦術を大きく変える武器は多数あり、同ミッションをHARDESTでプレイしていた時よりも簡単に感じるくらいです
まるでINFをやってるとは思えないくらい

エアレイダーが要請できる最強のバルガ。人類の命運がかかった戦場…それがミッション100の最大最後の激突ですね ちなみに最終武器の説明欄では、数丁しか製造できなかったとか、エイリアンの襲撃で所在不明になっていたとかの裏エピソードが書かれており、読んでると熱くなります
この武器があればどんな敵がやってきても地球を守れるな!(・∀・)

残るミッションは10余り
長きにわたるEDFの活動も終幕が近づいてまいりました
ここまでの総プレイ時間は328時間、INF開始からは34時間が経過しました

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EDF5は現在INFのミッション74まで攻略したところです
総プレイ時間は318時間、INF開始から24時間経過しました
武器集めのために終盤のミッションをいくつか先行して攻略してますが、今のところクリアを断念したミッションはありません


一番苦戦したのがマザーが初登場する地底の最終段階で、一番安定感のあるエアレイダーで挑んだんですが、地底のため本来の能力を発揮できないのも苦戦の一因だったんでしょうか
それでも設置兵器を敵陣の近くに配置し、遠方まで避難してから起動、個々に向かってくる敵を迎撃する戦術は安心感がありますからね
ただ金マザーに対してはまともにやりあうと勝ち目がありませんでした
通常マザーならデップーの全火力をぶつければ問題なく撃破できるんですが、金マザーにはどうやっても勝てない

そこで攻略サイトにあるように、開始地点後方にある穴に篭ることに
ここに入るのは初めて、というか存在自体しらなかったんですが、これマザーが中に入って来れないどころか攻撃もしてこなくなるんですね
まるでどうしてもマザーを倒せない人のための救済措置のように思えました
無抵抗なマザーをちくちくして倒したら、あとは残った卵を割るだけの簡単なお仕事でした


そういえばレンジャーのHARDESTで未クリアになっているミッション100はまだ放置状態で、HARDESTの達成率はまだ100%ではありません
念願のエメロード5を入手したものの、カスタム値が低く他の武器を持っていったほうがマシというレベルなので、今はあまり考えないようにしてます
でももしINF最後までクリアしてもエメロードが強化されなかったら…どうしましょうかねw


全体の攻略方針として、難易度が高いミッションはエアレイダーで設置兵器ばら撒きながらニクス呼んでなんとかするプランがほとんどです
最上位のニクスは耐久が8万~10万あるので相当無茶な状況でも生存できます
流石にノープランで蟻や蜘蛛の大群に突っ込んで包囲されると毎秒1万アーマー削られて爆散するので、敵が大量にいるときは多少は考えて迎撃する必要はありますけど

逆に、どの兵科でも攻略できそうな難易度の低いミッションはレンジャーで攻略するようにしています
敵がエイリアンのみの市街戦ではスパアシぶっかけてますw
弾速が遅いため高速で移動するINFのエイリアンに当てにくいのが難点なので、基本的にはノンアク相手に建物の影で待ち伏せてハメ殺すか、敵が動きを止めて隙を見せているところを襲うことになりますね
ショットガンやレーザー持ちだと、アーマー満タンで1対1でも正面から撃ち合い挑んだら一瞬で死ぬので、絶対にこちらから打って出ないこと


さてさて、話を少し変えますが、順調に行けば今度の連休中にINF最終ミッションまでクリアして(順調にクリアできれば、ですがw)、EDFを退役する予定です
あ、最終ミッションクリアですぐやめずに、トロフィーが取得できるラインまで達成率を上げる作業もすると思います
序盤のミッションを未使用兵科でクリアしていけば割と手軽に達成率上げられますが、いつまでかかるかは未定です

しばらくはそれと並行する形になると思いますが、次はよるのないくに2を始める予定です♪
本当はソフィーのアトリエとどっちをするか迷ったんですが、ソフィーのアトリエは不思議シリーズの三部作のうちの一作目で、これをやると続けて三作やりたくなるので、さきによるのないくにをやってしまおうと
一番最近1作目やったところですし、続けてやるという意味でもこちらをチョイスしました

ハードですが、PS4版とVita版があります(Switch版もありますが本体持ってないので除外)
TVでやるか携帯でやるかという話ですが、アトリエシリーズなら後から発売したVita版がPlusという完全版だったのでこちらを買ってたんですが、最近のアトリエはVita版も同時発売のためPlus版がないんですね…

携帯機なら場所を選ばずプレイできるのが利点ですが、そういう状況ではソシャゲのほうを優先するというのが最近のスタイルでして…
出張とか旅行へ行く際にも、PSVitaがなくてもソシャゲで1日中時間潰せちゃうんですよ、(ある意味)悲しいことに(;;)
ほんと、普段は必要な分やってるだけで、やりこもうと思ったら半永久的にやれますからね

例えばモバマスなら友情ガチャ10万回以上回したり、大量に溜まってる未読のエピソードを読むなど
ミリシタも未読のエピソード沢山溜まってます

FEHならキャラの育成、これが終わりのない作業で、まじめにやるなら毎日こつこつやるべきなんだけど、ここ数ヶ月はモチベ低下で必要最小限の育成しかしてないです
あと連戦トライアルとか四天、スペシャルマップもやってないし、そんなにやるのが苦痛ならいっそゲーム自体をすっぱりやめてしまっていいと思うんですけど、すでに通算5万以上10万以下の課金をしてしまっているのでなかなか…(運営の罠)

今ソシャゲで一番時間かけてるのが恐らくプリコネなんですが、これは毎日のミッションの量が多い分、それが終わると追加でやれることが何もなくなってしまうので、平日でも休日でも作業量が変わらないというある意味良心的なソシャゲです
まあサービス開始からまだ半年も経ってない新しめのソシャゲですから、これから少しずつ新機能などでやることが増えていくでしょうけど


あ、何の話だっけ?
そうそう、つまりPSVitaで新たにゲームを買わなくても現状でやることが多すぎるので、ここはじっくり腰をすえてプレイできるPS4版を買うことにします
今後もPS4版とPSVita版があるソフトを買う場合、内容に差異がなければPS4版を買うというスタイルでいくでしょう

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HARDEST以下ではレンジャーが1ミッションだけ未クリアになってますが、レンジャーの武器が強化されるまで保留にしておいて、いよいよINFERNOの攻略を開始します!

全兵科全ミッションの制覇は最初から諦めているので、今までとは趣向を変えてあらゆる手段を駆使して最終ミッションまでの攻略を目指します

まず、兵科の縛りを撤廃してそのミッションに最適と思われる兵科で出撃します
使用兵科に偏りが出ると兵科ごとに武器の充実度も偏ってしまうので、どの兵科でも問題なさそうな場合はバランスをとって全兵科を平均的に使用するようにします
基本的にはいずれかの兵科でクリアしたら次のミッションに進みますが、稼ぎやすいミッションでは他の兵科で繰り返し同じミッションをプレイできるものとします(ただしクリア済みを示す☆がついた兵科で周回するのは不可)
また例のバルガ初登場ミッションのように特に稼ぎに適したミッションは順番を無視して先行してプレイ、武器を取りにいけるものとします
序盤はHARDEST帯の武器でも十分戦えるので今のところ武器集めの必要はありませんが、今後難易度が上がって辛くなってきたらね

以上のようにフリースタイルでプレイしますが、前作4.1のHARDESTでも同じことをやりました
ただ、その時は全ミッションクリアできずにギブアップしてしまいましたが…
同じプレイ時間でも今作は前作の倍近くアーマー増えるからね、そこがHARDESTでも問題なく攻略できた一つの要因か


INFERNOを最終ミッションまでクリアできたら、トロフィー集めのために簡単なミッションの星を埋めて達成率を挙げる作業に入るかもしれませんが、達成率100%は最初から諦めているので、ある程度やって満足できたら今作のプレイは終了とします
満足するまでなのでどれくらいの時間やりこむかわからないし、ラスボスを倒したらそこで終了するかもしれません


現在はミッション16までクリアしたところです
まだまだ最序盤のため1種類の敵しか出ないところも多く、しっかり対策できていれば問題ありません
ただ、ミッション3や4など大量の敵が一気に押し寄せるところでは対処を誤るとあっという間に大群に呑まれてそのままサンダーしてしまいました
INFとはいえ最序盤のミッションだから大丈夫だろうと余裕をこいてたんですが、慈悲はなかったですw
ザコ1匹の攻撃でも密着状態で直撃すると1000以上アーマーが吹っ飛ぶので、数匹に囲まれただけでも十分死ねるということです、恐るべしINFERNO!

あと、民間人時代で難関なのが金蟻が初登場するミッション11ですが、ここはエアレイダー使用でGUN、MD、ランチャーの設置兵器3セットをばら撒くことで敵にほぼ接近されることなくノーダメージクリアできました
ノーダメージクリアしても得点や実績は一切得られませんが、それでも完封できたら達成感ありますよね
今回は全兵科使用可能というルールにしているので、今までのプレイ経験を総動員していかに安全にクリアできるか、その方法を追及しながら攻略を進めます
β型にはフェンサーの高高度強襲ミサイル2丁持ち、これで決まりですね(一番怖いのは自爆ですがw)

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HARDESTレンジャー以外の兵科で全ミッション制覇したんですが、レンジャーだけは未クリアのミッションが残っているのでこれに取り掛かります

未クリアとなっているのは100「最大最後の激突」、106「死にゆく者たち」、108「烈火の大地」の3つです
どのミッションもフルアクティブの敵が大挙して押し寄せてくるというのが共通してて、大群を迅速に処理できる高い殲滅力が求められます
このためレンジャーではエメロードの使用が推奨されているのですが、HARDEST帯で手に入るエメロード4Sの弾数と発射速度のカスタム値が不足しているため、十分な殲滅力を発揮できません
なので他の兵科使用中にエメロードのカスタム値が上がるのを期待してたんですが、結局一つも上がりませんでした

ただ、LV75のMLRA-TFが未完成ながらも運用可能な水準に達したのでエメロードの代わりにこちらを使用することに
あと、他の3兵科でアーマーを集めたことで以前よりもアーマーが1000以上増加したので、乱戦になっても生存性が高まっております


まずミッション100
小物が出現するまではスナイパーライフルでエルギヌスを撃ってバルガ隊を援護
蜘蛛が出現したらMLRAで駆除するんですが、MLRAの射程のカスタム値が上がっておらず、レーダー支援を装備してもだいぶ接近しないと届きませんでした
レンジャーはダイバーやフェンサーのような移動力はなく、広大なマップの四方から敵が出現するこのミッションでは敵を射程内におさめ続けることができず、これが重くのしかかってきました

結局敵の増援への対処が後手に回ってしまい、Bチームが来る前にバルガ隊が全滅してエルギヌスに押し潰されてしまいました
MLRAだと火力が弱く、小物相手でも数回撃ち込まないと倒せないのも対応の遅れにつながりました
前回プレイ時よりアーマーが増加しても、殲滅力が変わらなければ結果は同じなんだよなあ


仕方ないので100は再度保留にして106
こちらは小物しか出現しないのでMLRAを撒き続ければ対応可能で、他の武器は使いません
もう一つの装備にはNPCを回復させるためリバシュを持っていきます

ただ、MLRAは敵に肉薄されると自爆し、敵の波に飲まれるとなす術がなくなるので敵の出現方向に対しどの方向に走るかが最も重要
例えば2方向から敵が出現した場合、敵のいない方向に逃げて迫り来る敵を一方向にまとめるよう誘導するのが定石だが、MLRAは殲滅力が劣るため、敵を押さえ込めずに波に呑まれてしまう
そこであえて出現する敵のうちの片方へ突撃することで、敵を蹴散らしつつそのまま敵集団を通り過ぎることができれば、二つの敵集団を同時に迎え撃つことがなくなるためMLRAで処理することができました

リバシュは自分用ではなく仲間を回復させる用で、10回まで使用できるので敵の波が去った時に仲間が集まるのを待って、HPが青ゲージでも1発撃って全回復させるくらいがちょうどいいです
そして第3波、第4波出現から遅れてくるストームチームは出現場所が離れていてわかりにくいですが、何とかその場所まで移動して合流
この段階まできたら初期のレンジャー部隊は囮として捨石にします
多少無茶な移動でもストーム4は頑張ってついてきてくれるので彼女に護衛を任せましょう

そしてストーム3と合流したらこちらもまた囮として敵を引きつけてもらい、すぐさまストーム2の出現場所に向かいます
最後まで余裕のない戦いでしたが、最後にストーム2と合流する頃には敵はほぼ全滅して終了しました


そしてミッション108
これは最後に出現するアンカー破壊用にスナイパーライフルはほぼ必須
もう一つに何を持っていくかですが、大群をさばくためにMLRAを採用
開幕はディロイをスナイパーライフルで落とすとして、小物相手にはMLRAを撒きながら後退すれば問題ないんですが、コスモノーツをスナイパーライフルで倒そうとしても時間がかかって処理できなかったのでプラン変更

今度はニコ動のINFプレイ動画を参考にスーパーアシッドガンを採用
弾速が遅く弾道が曲射なので当てるのに慣れが必要ですが、射程が300m以上あるため対空もある程度こなせ、秒間60発という弾幕を張れるのでコスモノーツだろうと空中にいるクイーンだろうと瞬く間に溶かせます
流石に最後のアンカーまでは届かないのでスナイパーライフルは持っていくとして、開幕は先ほどと同様ディロイを抹殺
ディロイを処理したら敵陣に突撃します!

ここでポイントとなるのが補助装備でアイテム回収範囲を拡大させることで、これにより近距離の敵なら倒した瞬間にアイテムを回収可能
つまり、敵を倒した数=回復量となり、敵集団に突入してスパアシをまくだけで回復量が被ダメを上回るのです
常時回復アイテムを取得することで味方もかなりしぶとく生存するため、一見無謀に見えて実はレンジャー以外では真似できない有効な戦術だったりします
絶体絶命の窮地にこそ活路を見出すってやつですね

これなら最後のアンカー出現まで味方をある程度生存させることが可能なので、引き続き敵の大群に向かってスパアシを撒き続け、マザーやキングなどの大物が出現したらすぐさま溶かします
時間が経つと超巨大アンカーから追加で出現しますが、スパアシならいともたやすく嵌め殺し出来てしまいます
正直こんなに簡単に倒せるならもっと早い段階で使っていれば他のミッションも簡単にクリアできたかもしれませんね

スパアシの殲滅力ならアンカーからの敵の供給量を上回ることができるので、敵の数が落ち着いたところでスナイパーライフルでアンカーを破壊します
1マガジンでは破壊できないため時間がかかってしまいますが、この段階で味方が何人か健在、しかもHPは青ゲージなのでライフルで撃っている間の護衛を任せることができました
ちなみにアンカー以外の敵を全滅させると寝ていたストームチームが起き上がって戦列に加わってくれるので、心置きなくアイテム回収に励みましょう
まさかこのミッションでNPCを生存させてクリアできるなんて思いませんでした
ウィングダイバーもフェンサーの時も味方は全滅してて、機動力を活かして敵から逃げ回ってたしなあ


そんなこんなで結局ミッション100が未クリアで残ったままになってしまいましたが、エメロードのカスタム値が上がるまで稼ぎで周回するのは時間の無駄ですので、INFERNOの攻略を始めることにします
途中エメロードが強化されたり、最上位のエメロード5がドロップしたら再挑戦します
ここまでの総プレイ時間は294時間です

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