主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
プリコネReでは先月末より、今作初となる期間限定イベントが実施されていますが、それとは別に常設されているダンジョンの最高難度を先日突破したので、攻略法を解説したいと思います
といっても先人達はとっくの昔に攻略済みだし、私はいくつかの攻略記事を見て実践しただけで何番煎じかわからないので、あくまで攻略法の一例として参考にして下さい


まずパーティを編成する前に大まかな戦術の確認をします

VERYHARDボスのアークガーディアンのHPは45万と非常に多く、複数のパーティで連戦して削る前提になってます
しかしボスのユニオンバーストは全体に壊滅的なダメージを与えてくる魔法攻撃で、HPや魔法防御に優れたキャラ以外は、ランク7以上かつ半分以上の装備をフル強化状態にしないとほぼ1撃で戦闘不能になります
魔法防御が低いキャラは、LV上げにより最低でもHP6000以上は欲しいところ
それだけならまだしも、ボスの通常攻撃も範囲攻撃となっており、防御に優れる前衛でも数千の物理ダメージを与えてくるので、前衛キャラは少なくとも1万以上のHPが必要です
これだけの猛攻に耐えられるキャラを複数パーティ分用意するのは、サービス開始から1ヶ月半経過した今でも重課金者でない限り至難の業

そこで、アークガーディアンの攻略にはダンジョン特有のルールを利用してやります
ダンジョン内での戦闘で時間切れになると、戦闘に参加したキャラのHPとTPはそのままで、再度同じ戦闘に参加させられます
したがって全員生存したまま時間一杯戦えるなら、全く同じパーティで永遠に挑むことが可能となります
ボスの行動パターンや強さはボスのHPを削っても変化しないので、初戦で全員生存かつHP全快状態を維持できたらこちらの攻撃力がどれだけ低くても理論上は勝てることになります


では実際に攻略できたパーティを紹介します
クウカは魔法攻撃を吸収するスキルを持ち、あのアークガーディアンのユニオンバーストさえ無力化できる唯一無二の肉壁ポジションは前衛がクウカとシズルで、中衛はいなくて後衛がチカ、ユイ、マホの3人です
ここで中衛を0人とするのが一つのポイントで、ボスの物理範囲攻撃は中衛にまで及ぶので、前衛・中衛のキャラを増やすと被害が拡大してしまいます
後衛には全体魔法攻撃しか届かないため、ボスの攻撃は前衛が引き受けることで後衛キャラは物理防御を度外視することが可能です
シズルお姉ちゃんは耐久力が高いだけでなくHPの減った味方を回復するスキルも持つため、編成すればパーティの生存率がかなり上昇する 私の手持ちでは唯一☆5の最高戦力マホ もちろん初期の☆3でも十分実用レベル 回復役その1 ☆3まで才能開花させれば回復力はかなり上がる 回復役その2 ☆2での起用のため、LVとスキルは限界までぬかりなく成長させておく












次にボスの行動パターンについてですが、何度か戦っているとボスの攻撃は規則的で毎回同じパターンで攻撃してくることがわかります

ボスの行動は戦闘開始後から
範囲物理×4→全体魔法(沈黙付与)→範囲物理×2→全体魔法(ユニオンバースト)
の流れで、約35秒くらいで1巡します
(追記)ユニオンバーストはTPの貯まり具合で発動タイミングが前後します

ボスのユニオンバーストを食らってもHP満タンを維持できれば耐えられる クウカに至ってはダメージを吸収して逆に全回復しているw 沈黙を付与してからこちらの沈黙が解けたあとしばらくしてユニオンバーストが来るので、沈黙が解けた直後にチカかユイの回復技でパーティのHPを全回復させればユニオンに耐えられます
ユニオンに耐えたら、もう一人の回復役ですぐに回復しましょう
回復量はユイの方が若干優れていることから、ボスのユニオン直前の体勢作りはチカで、ユニオンの大ダメージはユイで回復するのが良いでしょう

当然のことですが、ボス戦中は必ずAUTOを切って手動にしておくこと
攻撃系のユニオンはTPが貯まり次第即発動させることで回転率が上がりダメージ総量が増えるのでAUTOでも構いませんが、チカやユイのような回復系のユニオンは味方のHPの減り具合で発動タイミングを調整する必要があるためです

1戦目はボスの3回目のユニオンが発動する直前に時間切れになりますが、ボスのTPは次戦に持ち越されるため、2戦目が始まってすぐにユニオンが飛んできます
また味方が戦闘不能になるとボスのTPが貯まりユニオンの発動回転数が早まります
したがって弱いパーティを出してHPを削ろうとしても、ユニオンで全滅した次の戦闘では開幕にユニオンを使われて1度も攻撃できずに全滅することになるので、ユニオンに耐えられない弱いキャラでボスのHPを削るのは愚策です

4戦終了後の状況 ここまで全員生存することができた! ボスのHPが残り少ないときに他の主力キャラを投入して止めを刺すのもいいですが、耐久パーティを編成する目的は5人の固定メンバーのみで削りきることなので、ボス戦で1人でもメンバーが落とされるとこの戦法は成り立ちません
当然道中でボス用のメンバーがやられてもダメなので、そんな時は戦闘中にリタイアをすることで、その戦闘をなかったことにしてやり直しができることも覚えておきましょう
初めてVERYHARDダンジョンを制覇できた! 邪道な方法な気もしますが、ボス初挑戦時にパーティを吟味したりボスから受けるダメージを確認する際も、リタイアを活用して少しずつ条件を変えながらトライ&エラーを繰り返しましょう
 
この編成例がこれからアークガーディアンに挑むプレイヤーの参考になれば幸いです

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EDFメインでやってるとプレイ時間は積みあがりますがこちらに書く内容があんまり無いので更新頻度落ちますね…
今月は年度末なので副業が忙しく、プレイと更新の両立ができなかったのですが来月からは落ち着くので、EDF以外のソフトを購入してそちらと平行するのもありかなと思ってます
その前に放置気味になりつつあるFF12ZAを早く終わらせないといけないんですが(汗)

それでEDF4.1が終わったら、続けてEDF5を買うか、もしくはアトリエシリーズかよるのないくに2を買うか悩んでます
EDF5を買うとまた100~200時間プレイする一方更新頻度は落ちたままになりますが、後者のガスト作品ならシナリオ重視のレビュー形式がとれるので更新頻度は上がり、こちらの方がブログ向けになるかなとw

まあそんな感じでEDF4.1はあと数十時間でやめようと思ってる(プレイ内容は後日)ので、その後何に手を出すかはその内決めます


って、話がタイトルから離れたままになってますねw
現在フェンサーでHARDをプレイ中で、No.60番台まで攻略したところなんですけど、今までの経験からこのミッションは絶対難しい、というのはやらなくても大体わかるのでそういうのは飛ばして次のミッションに行ってます
多分最終ミッションまで放置して、それから改めて飛ばしたミッションを攻略していく形をとると思います

フェンサーはその戦闘スタイルから遠距離から敵に先手を撃つのが苦手なのと、敵に接近されると攻撃を回避したり距離をとるのも難しいので武器性能よりもアーマー値がどれだけあるかで攻略難度が決まる気がします
ミッションを何度も挑戦してクリアできない時は、あきらめて次へ行くか、攻略動画を見るようにしています
武器の扱いや操作テクニックもまだまだ未熟なので、動画を見ると参考になります
何がどうなってるのかわからず参考にならない場合もありますがw

総プレイ時間は現在168時間です

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六軍王のキラゴルドと化したカミュの妹マヤを撃破したあと、一行は聖地ラムダを目指す

道中脈絡なく出現したボスとの戦闘後、セーニャと再会しそのまま仲間に!
なんか内容のない展開だな!
でも女性の仲間が増えるのは大歓迎!
あとはベロニカ一人を残すのみとなった

二人の故郷である聖地ラムダに着くも、そこにベロニカの姿はなかった
しかしベロニカの気配を感じ取ったセーニャに導かれ近くの森へと入っていくと、そこには木の下で座っているベロニカの姿が!
やったあ、これで仲間が全員揃ったな!
でも何だか様子がおかしい
死んでるんじゃない…?とかギャグみたいな冗談が浮かんだけど、その時大樹が落ちた時の映像が流れる

ウルノーガが魔王と化し、今にも命の大樹が落ちようとする絶体絶命の状況で、ベロニカは自身の力を振り絞り仲間を守っていたのだ!
大樹落下後、仲間が世界中に散り散りになっていたのも、あれほどの大爆発で誰一人命を落とさなかったのも、全てはベロニカが自分の命と引き換えに守ってくれたから
奇跡などではなかったのだ

私自身も甘い考えを持っていたのだと思い知らされた
仲間は全員どこかで無事に生き残っているものだと、疑いもしなかった
まさか仲間の一人が犠牲になって守ってくれてたなんて考えもしなかった
当然仲間たちもみんな同じ気持ちで、この時は凄く感情移入しました
一番悲しいのは妹であるセーニャのはずなのに、涙も流さないとは…気丈過ぎるだろ
そこまで強がらなくてもいいのに…

余談ですが里のしきたりでは、葬儀の時は参列者が髪を切って燃やすんだって
髪には思い出が詰まっているから、親しい人や深く愛し合っていた人ほどたくさん髪を燃やすらしい
え、じゃあ髪のないハゲはどうすればいいんですかね!?(笑)


その日の夜、主人公に胸の内を明かしたセーニャはひとしきり泣いた後、驚くべき行動に出る
なんと、自分の髪を切り落としたのだ!
それはさながらテイルズオブジアビスのルークのよう(原作プレイしてないですけど)

前にアイドルの髪型談議についてこんなこと言ってた人がいたんですが、髪型のアレンジは認めても散発とかショートヘアにするのは絶対に許さない
それはアイドルへのアイデンティテイ、ひいては担当Pへの冒涜だとかいう過激な意見だったんですが、確かに髪切っちゃうと元には戻らないからね

今作だと衣装を替えることで髪型のアレンジはできて、衣装を戻せば髪型も元に戻るけど、髪を切ってしまうと以前のロングヘアーのセーニャは二度と拝めないことになるし、制作陣はセーニャのショート差分を新たに1キャラ分用意しなければならない
まあ色んな意味でセーニャの決意はそれだけ強いということだ

切り落とした髪の量だけセーニャの想いがベロニカへ届いたのか、ベロニカの杖が光りだし、セーニャに新たな力を与えた
ここでなんと、ベロニカの魔法やスキル、装備適正に至る全ての性能がセーニャに統合され、あらゆる魔法と多彩な武器を操れる完全形態へと進化したのだ!!
正反対だった二人の能力が一つになった今、かつての賢者セニカに並ぶ完全なる存在へと至ったのだ!
またスキルパネルも統合され、隠しパネルもいくつか追加されたためセーニャが習得可能なスキルは2倍以上になり、限りないポテンシャルを秘めた万能キャラになった!

二人の力が一つになったのはいいけどしかし、生き残ったのがセーニャとは
これベロニカ派の人はどうしても腑に落ちないだろうなあ
ベロニカが生き残ってそっちが完全体になってほしかったっていう人絶対いるよね
私はどっちかというとセーニャ派なので、まあそこまで反発はしないけど、冷静に考えると貴重な女性キャラが一人減って7人中女性が2人しかいないという男女比の偏りが深刻になってしまったのはいただけない!
どんな場合でも男女平等は大事だと思います!(キリッ)


ベロニカの力をセーニャが吸収してしまったことで、もうベロニカは二度と生き返らないということも決定してしまった
心のどこかで、ベロニカが生き返る展開を期待してたんだけど、その可能性はこれでなくなったというわけだ
結局ベロニカの身体が小さくなる以前の姿は明かされないままだったなあ
今までの回想シーンでもベロニカの姿は見られなかったし、そこはプレイヤーが想像するしかないのかなあ
今後の回想イベントでベロニカの元の姿を拝める時は来るのでしょうか

プレイ時間は43時間

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エアレイダーでの所要時間は24時間30分でした 難易度HARDエアレイダーでプレイし、全ミッションをクリアしました!

エアレイダーはビーグルと支援要請を使えば多くの局面で圧倒的な火力を発揮できるのが強みですね
特に輸送船や戦艦アルゴなどの大型の敵には支援要請のミサイルやサテライトブラスターも全弾命中させやすく、あっというまに撃沈できます
ラスボスのブレインも例外ではなく、サテライトブラスターを使えばアースイーターを無視して攻撃できるので敵の砲撃をすっ飛ばして次の段階に進めます

むしろ苦手なのは酸蟻や蜘蛛、蜂など小型の敵
こいつらの攻撃は多数の弾を飛ばしてくるもので、普通は当たっても1,2発なんですがビーグルに乗ってると的がでかいので全弾当たってしまい、大群で襲われるとすさまじい速度でダメージを受けて一瞬で壊されてしまいます
なので遠距離の敵には支援要請、中距離にはビーグルでの戦闘が得意なのですが近距離で敵に囲まれると厳しい
特に80番台の廃都の脅威と大結集で非常に苦戦し、それぞれ10回くらいやり直したのでこの2つだけで5時間以上かかってしまいました


さて、次がHARDで最後となるフェンサーでのプレイです
フェンサーの扱いにはまだ慣れてないところが多く、NORMALでもかなり苦戦したので正直HARDでクリアできるかかなり不安です
武器もあんまりそろっておらず低LVのを終盤まで使い続けたカテゴリーもあるので、場合によっては簡単なミッションのハデスト以上を周回して武器集めも必要になるかもしれません

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先日FF12ZAのラスボスを倒してエンディングを見ました
初見プレイじゃないので内容には深く触れなかったんですが、初見プレイ時はどう感じてたのか、12年前の当時の日記を見てみましょう
何が書いてあるのか自分でも全く覚えてないのでちょっとドキドキします(^^)

(注)
当時の日記をそのまま掲載するため誤字脱字、言葉遣いもそのままです
また改行もしてないので相当読みにくいと思いますがご了承ください
あと滅茶苦茶長文です


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最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、プリコネRe。
2018年初頭からはPS4メインでやってます。
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