主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
新要素、異変掲示板 条件の達成度に応じて報酬が貰えます こちらもWからの新要素 どこかに潜むエリアボスを倒さないと先に進めない






青い敵シンボルを発見 こいつがエリアボスだ!
現在第一層を探索中

寄り道ポイントがいくつも用意されている今作ですが、ワールドマップを時計回りに進むルートが正規です

ボスらしく他のザコ敵とは桁違いのHPの多さ! 勝てるだろうか? 途中の迷いの竹林が迷いやすいですが、魔界1から入った後のマップから下→下→左上と進むと先へ進めます
間違ったルートや霧がかかった状態で移動すると同じマップの反対側に出るので覚えておきましょう

全体攻撃はそれほどダメージは大きくない きっちり回復していけば耐えられる 撃破!LV補正で大量の経験値をゲット! 地底攻略後、博麗神社に霖之助登場 素材を消費することで装備を作成できる どれも強力なので何でもいいから作ってみよう フィールド上をまれに徘徊する赤いシンボルと接触すると明らかに場違いな強敵が! 全体攻撃強すぎ!!瞬殺じゃないか!!



















第2層への階段で待ち構えるのは大ボスの幽香! 魔界2にある下層への階段前にはボスの幽香が待ち構えています
単体攻撃は即死するほどの威力ではないのですが、精神集中からのスペルカードは破壊的な威力の全体攻撃で、パーティ全員が即死して全く勝負になりませんでした(;´Д`)

HPは2200!多いなあ! しかも今気づいたんですが、幽香のHPが原作よりも強化されてるじゃありませんか!!
その証拠画像が載っているのがこちらの記事になります
恐らく幽香に限らず、他のボスやザコ敵も原作より強化されている可能性があります
多分スペルカードなどの新要素に合わせたバランス調整のためと思われます
嘘だろ!?どうやったら勝てるんだこんなの!?
これはなにか対策装備か、防御系のスキルを習得しないと勝ち目はありませんね…
再挑戦する前にまだ未探索のエリアを先に攻略することにします

プレイ時間は2時間30分です

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一方こちらは式神ですが、LVUPしてもほとんど成長しません!あくまで装備品みたいなものだからなあ 初めてのLVUP やはり序盤はLVが一つ上がるだけでかなりの成長を実感できる





怪しいやつを発見!明らかに幻想郷の外からやってきた勢力だ
Wで新たに実装されたスペルカードですが、滅茶苦茶強いです!
ボス戦がスペカ連発してるだけで簡単に倒せてしまうので、単なるボムゲーになってます
特に序盤は光属性が弱点のボスが多いので、霊夢の無想封印が非常に強力です

HPは450他の主人公だとどういうゲームバランスになっているのかわかりませんが、霊夢編に関しては初心者でも安心して攻略できる難易度になっています
これが原作のようにスペルカード無しだと難易度は全く変わってきますね

弱点をつける霊夢のスペカならこれだけのダメージ スペカだけでほぼ勝負がつきますw
それにしてもボス戦のBGMがかっこよすぎて毎回鳥肌立ちます!(・∀・)
幻想魔録のサウンドトラック持ってるんですけど、今作のアレンジBGMは二次創作作品の中でもかなり素晴らしい曲が揃っていると思います

なんと、道中落ちているスペルカードを拾うと新しいスペカを習得! え、次のボスは空とリグルか! HP少ない! 1ターンで瞬殺できちゃったよ!?ほとんど仲間加入イベントみたいなものか 新たに実装された陣形!狙われ率や配置効果が詳細に表示されるため、前作蒼神縁起よりもさらに便利に! スペルカードには新しく習得する以外にも使用回数が増えるものもあるぞ!  
黒幕っぽいやつを発見!これで異変が解決するとは思えないが… やっぱりスペルカード連発で楽勝でしたww 時計が零を指した!一体何が起こってしまうのか!? 各地で大地が裂け、幻想郷が崩壊する!! !!?!? 神隠しで消えたはずの神社が目の前に!どういうことなんだ!?










直後、大地を貫く3本の塔が出現し、巨大な魔方陣が! 倒すべき敵勢力の幹部、三魔柱登場!後ろに控える悪魔も強そう!

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タイトル画面! 少し出遅れてしまいましたが、東方幻想魔録Wの配信が6/29から開始されました!
東方幻想魔録原作が5年前にPC版で頒布されており、今作はそれのリニューアル版ということになります

原作はすでにプレイ済みなんですが、残念ながらラスボスは倒せないままリタイアしてしまいました(>_<)
当時の様子は過去ログからご覧いただけます
プレイ経験ありとはいえ内容は全然覚えてないので、自分でもたまに見返すかもしれません


最初に主人公を選択 Wでは選択した主人公で難易度が異なるためよく考えようさて、今作は最初に主人公を4人から選択できます
選択した主人公によって途中のシナリオが若干変化しますが、最終的には全員が合流することになります

また、PC版と大きく異なるのは選択した主人公によって利用できるサポートシステムが違っていることで、公式からは美鈴<霊夢<白蓮<紫の順に難易度が上がっていくと明言されています
選択した主人公によってシナリオは若干変化 霊夢編では最初に小町が仲間に難易度が低い主人公ほど、強力なサポートが得られる仕様になっているということです
逆に最高難度のは攻略に制限時間が設けられているという、縛りとも言える特殊な環境でプレイしなければならないとのこと

PC版ではキャラの好みで選んでOKだったので白蓮を選択したんですが、今回は標準的な難易度である霊夢でプレイします
もし周回プレイをする余地があれば2周目は紫でプレイしたいですね
そこへそれぞれ式神を引き連れた魔理沙と妖夢が合流! 初期メンバーはご覧の通り 新たに実装されたスペルカード 回復するまで1度しか使えない強力な切り札だ 流石に最初なのでザコ敵は通常攻撃でイチコロw Rボタンでナビを表示させたまま移動できる これで道に迷うことはないぞ 最初のボスはルーミアと妹紅!?

ボスなだけあってHPが多い!
スペルカード発動!カットインがかっこいい! 妖夢のスペカは単体に多段ヒット攻撃! 霊夢のスペカ、夢想封印!!ちょっ、弱点ついてるとはいえ強すぎ!! スペカが実装されたことで初期レベルでもボスに楽勝でしたw旅は道連れ お約束通り、倒したボスは仲間になってくれる

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プロポーズの返事はOK! ソレイユ初登場シーン 父親にそっくりじゃないか! 
 
 
 
 
 
 
クラスは父親と同じマーシナリー 力の高さは母親譲りなのか? お次はラズワルドの娘、ソレイユの外伝です
ちなみに母親はエルフィです

このマップは防衛マップに近く、初期配置よりも増援の数が多いため、多数の路地から進入してくる敵を迎撃しなければならない
本編シナリオが終盤に来ているため敵が油断ならない強さで、敵は必ず複数人で攻めてくるため攻陣を警戒する必要があり、こちらも防陣を組んで迎撃しなければならず、全ての進行ルートを封鎖するには手が足りない入り組んだ市街地でその他ユニットを守るマップ 全方向から侵入してくる敵をせき止めながら戦うことになる
しかしマップ中には透魔ルートの中盤のマップで登場した、アイテムとして持ち運び可能な障害物が設置されており、これを通路に設置することで敵の侵入をかなり制限できます
複数設置すれば一区画を完全に封鎖できるので、その間に他の区画の敵に対応しよう

敵の増援が非常に多い 障害物を上手く利用しないと手が足りなくなることもすり抜け持ちのボウナイトは非常に危険 近づいてきたら最優先で撃破すべし 




 

 なんと実の母親に対してもナンパ!でもソレイユ産んでから年月経ってないわけだし、間違ったことは言ってないな
 
 初対面の女性相手にw これアカンやつやw
 





防陣を組んでいる敵が多数配置されている強固な布陣 初見だからちゃんと突破できるか不安 23章も一目見ただけで難易度の高さが伺えました
ノーマルの時は自軍初期配置から右上に行って飛行系で崖を越えるというイレギュラーな進路を取りましたが、今回は正攻法で左に進み、ヒナタが守る城門を突破します
正攻法といっても、シューターで崖の向こうや城壁の上の敵を瀕死にできるので、飛行系で弓聖を撃破できれば難易度はかなり下げられますけどね

いやいやいや何この増援!密集しすぎなうえに防陣組んでるし!ただ、それを差し引いたとしても関門がいくつもあり、詰め将棋のように限られた手順で順番に敵の防御陣を突破していくことになります
ほとんどの敵が待ち伏せタイプのため、1つを突破すると次の局面まで敵の襲撃を受けずに自軍のHP回復やアイテムの受け渡しなどの準備が出来る猶予があります
(道中の詳しい説明は省略するので気になる人は自分で体験してみてね!)


習得しているスキルはどれも非常に強力 素の必殺値も高く、体勢を整えても常に事故死の危険が付きまとう 最後に待ち受けるのは敵将タクミ
タクミは風神弓による強力な攻撃性能と高い必殺値だけでも脅威なのに、その上奥義スキルを2つも修得しており、それぞれ技×1.5倍%で発動
タクミの技は37もあるので発動率はなんと両方50%を超え、そのためタクミから攻撃を受ける際は、奥義が発動してダメージが跳ね上がることを前提に計算しなければなりません

破天はこちらの攻撃に関するステータスが高いほど、復讐はタクミのHPが少ないほどダメージが上昇します
最初は攻撃力が低くて追撃が出せるユニットに、サポートスキルで火力を出すという工夫で破天の被ダメを抑えるか、防陣のデュアルガードで奥義ごとタクミの攻撃を無効化しよう
そしてタクミのHPが減ったら、復讐のダメージが怖いので防陣ではなく攻陣で攻め、反撃される前に撃破しよう
せっかくHP削ってとどめに持って行ったのに滅殺で即死w 今までの手順要らんかったやんww タクミは地形効果と合わせて回避が84もあり、半端な命中では全然当たってくれない
攻撃を外して反撃を食らうとこれ以上ないくらい命取りになるので、絶対に外せない場面では攻撃役以外のユニットを隣接させ、少しでも攻撃役の命中を上げるよう努めよう

プレイ時間は33時間30分、難関マップが続きますが今回はリセットしませんでした!(トータルは20回)


[追記]
私事ですが借りていた3DS本体を返却することになりました
プレイする機会が完全になくなったわけではないので、今後は月に1,2回の更新となる予定ですm(__)m

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シナリオがもう終盤に入ったところなので、早く支援Sにして子供作らないと不味いなあと思いつつ、本編マップだと支援上げを意識した進め方が出来ないんだよねえ(私のやり方が下手という意味で)
遭遇戦のあるほかのルートなら気にしなくていいんだけど、特に暗夜ルートだと本編マップ中に何とか支援上げるしかないから


だよね~ 暗夜勢とは血がつながってないから王族同士でも問題なくくっつくことができる そんなこんなで22章クリア後に、ようやく主人公の結婚が決まりました
今回のお相手はレオンです
特に思い入れがあるわけではないんだけど、メインキャラの王族とは一通り結婚イベント見ておきたいなと思いまして
もちろん王族以外にも気になるキャラはたくさんいるんですけどね


今回主人公が女性のため兄弟を産むので、先にカンナの外伝を攻略

ここから連鎖的に外伝を発生させるためにも、外伝マップ中で出来るだけ支援レベルを上げられるよう、支援の上げ方について調べてきました
詳細はややこしいので割愛しますが、最も上がりやすいのがパートナーと防陣を組んで戦うことで、5回戦闘をすると1マップで得られる支援経験値が上限に達します
杖や踊り、攻陣で選択したパートナーとは、8回で上限になるらしいです

あと、ここに来るまでにどの組み合わせで結婚させるか明確に決めてなくて、攻略している中で支援が上がった組み合わせで決定しようとしてたんですが、それも支援レベルの上がりが遅れる原因となったので、ここできっちりと婚活計画を決めておき、以降はそれにしたがって戦闘中にイチャイチャしてもらうことにしました

カンナの外伝マップは毎周やってて慣れているので、防陣を組んだままでゆっくり攻略を進めました
敵は上級職のLV10とか16で自軍ユニットよりもLVが高いんですが、ステータスはそれほど高くなく、持っている武器も鋼製品で攻速が落ちているので、本編よりも難易度が相当低くて支援上げに集中できました

おま!?お前ら!?シリーズ恒例のオネエ狂戦士2人組みじゃないか!なぜここに!? このマップのクリア条件は敵全滅で、普段は敵将含む本隊をおびき出したらそのまますぐに殲滅してクリアしてたんですが、今回は支援上げが目的なのでむやみに攻め込まずじっくり攻略
するとなんと、イベントが発生して名前入りのボスが出現したではないか!?
え、こんなイベント今まで見たことないよ!
見た目のインパクトに反して武器は貧相でスキルもない残念性能だった このイベントは別にハード専用でもなんでもなくて、増援が出現するターンの前にクリアしていたため、今まで見る事がなかったようです
勿体無かったなあ~

その後15ターン目にかけて敵の増援が続々と出現するので、稼ぎ目的の今は非常に美味しかったです
出てくる増援も武器が貧弱でスキルもついてなかったし
 
 
なんとなく息子かな~と思い込んでたら立ち絵グラ見ると娘じゃないか!でもボイスにちょっと違和感が…次はレオンの子供
名前はフィレオ("レオ"ンだからフィ"レオ"?w)
まさかの男の娘登場ですw
身につけているスキルも敵味方の性別に対応して作用するものだったり、CCするとメイドではなく男性専用のバトラーだったりと、見た目と性能が一致せず混乱してしまいますww
!?!?息子!?こいつ男の娘かよwww王族の子孫だからまともな人間かと思ったんですが、これまた濃いキャラが出てきましたね~(^^;



クラスはロッドナイト 見た目は美少女といってもいいんだけど…なあww ここのボスも名前入りか 攻撃力が極めて高く、高い地形効果も得ているので一筋縄ではいかない






その他ユニットのフィレオは建物の一番奥の部屋にいる 外から壁を破壊して進入できる場所もあるので、上手く活用して敵戦力を分散させたい









は?なんだって?どういうこと? ああ、なるほど つまり敵と戦闘をしたら増援が出現するってことか







敵の攻撃範囲に入らなければ敵は動かないが、近づけるのはこれが限界 このマップは敵の攻撃範囲に入るまでは敵は動かないが、一度入ると敵が移動を開始し、建物の外に増援が1体出現する
その増援が一番奥の部屋にいるフィレオを攻撃する前に自軍が先回りして阻止しなければならない
ターンには多少の猶予があるものの、敵を少しずつおびき出して各個撃破するほどの余裕はないので、壁役を放り込んで多少強気に攻める必要がある
おば、エリーゼおばさま!?…あ、そうか、間違ってはないのか、びっくりした(;・∀・)
敵軍にはソーサラーが多いが、ジェネラルやバーサーカーなど攻撃力の高い物理職も揃っているため、守備と魔防の両方が高いユニットでないと壁役を任せられない
防陣を組むのはもちろんのこと、魔防の低いマークスは食事や薬で魔防を補強したり、こちらの攻撃力や速さが高すぎる時はやっつけ負けにも注意したい
主人公から竜呪を受け継いだバトラー!魔力が高いので爆炎手裏剣の火力も強く、竜呪と暗器のダブルデバフで最強の補助要員だ!
プレイ時間は29時間、リセット回数は20回





 

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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・テイルズ・アイマス
自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、艦これ。
[2017/4/25] スパムコメントが激しいので対策のためコメント投稿時にパスワードを設定しました。
パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけしますm(_ _)m
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