主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
昨日一昨日の二日間、日本武道館で765ミリオン合同ライブが開催され、私はLVから2日間参加しました♪

テーマは「ごった煮」ということだったんですが、楽曲も出演者もごちゃ混ぜでセットリストが全く予想できない、まさにごった煮でお腹一杯のライブでした!
そんなハッチポッチだからこそ実現できた夢の共演もたくさんあって、嘘だろ!?という組み合わせもいくつもあって何度も叫んでしまいました

私にとって嬉しかったのは、今回ライブはミリオン主体だと思ってて、ミリオン楽曲はほとんどフォローしてないからその場の空気を読んで楽しもうと思ってたんですけど、今となっては昔、765の楽曲が多くて非常に懐かしく、昔の記憶がよみがえってコールにも必要以上に熱が入りました!
よくやってくれた!まさかここでこの曲が聴けるとは思わなかった!

しかも恐ろしいことに、普段のライブなら中盤や終盤で比較的落ち着いたバラード系の曲が挟まれるものなんですが、今回そういうのは一曲も無くて、最初から最後まで全部テンションの高い曲ばかりで加減を無視したフルコースなセットリストでした!
おかげでもうほんとにお腹一杯!この内容に満足しないPはいなかったんじゃないでしょうか?

あんまり具体的に描くと収拾がつかなくなるので簡潔に締めることにしますが、やっぱりライブっていいよね
何回体験しても飽きない
次の周年ライブなどの予定も発表されたことだし、今度はLVじゃなくて現地会場で参加したいものです

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出現するザコはラスダンよりもさらに強いが、所詮ザコなのでラピッドストリームからの最強魔法で1ターンキル安定 祭編のラスボス、神綺を撃破したのでクリア後の追加ダンジョン、地下世界に挑みます

内部は複数の階層で構成されており、階層を突破すると入り口のワープからショートカットできるようになります

ザコ敵はこのダンジョンで初登場のものからラスダン最深部の強敵まで出現しますが、強敵が複数同時に出現することはなく、それ以外のザコもスペルエンハンスからの最強魔法でほぼ一掃出来るので、安定重視ならラピッドストリーム、強敵に火力を集中させるために文の疾風迅雷を用意
レバーを引いた先では見覚えのある背景と共に見知ったキャラが手を振っている!? ラスダンよりもザコ敵の強さが上がっているとはいえ、ラスダンの式神が揃ってて神綺を撃破出来たパーティならザコ戦で苦戦することはないでしょう


このダンジョン、各階層にボスが配置されているのですが、実は倒さなくても先に進めます
B1Fのボスは朱麗 HPは6万 ボスと戦うには、同階層にある二つのレバーを作動させる必要があるので、宝箱の探索と同時にレバーも捜索しましょう

B1Fのボスは朱麗の影
オリジナルでもそうだったが、朱麗には弱点がなく物理攻撃も効果が薄い
最強の火魔法、インフェルノフェニックスでこれくらいのダメージ 朱麗のスペルカードは水が中立以上だと即死効果がつくので、ここは火属性で攻めつつ火の地相を上げるのが得策
朱麗の水攻撃は地相や装飾品で容易に軽減できる一方、殴攻撃の威力が桁外れで耐性なしだと範囲攻撃で全員4桁ダメージ食らって壊滅するので、殴耐性◎以上のキャラがベネブランスでかばい、その上でイージス・ディフェンスやフィジカル・ディフェンスで被ダメージを軽減するといった対策が必要
物理攻撃が尋常でなく強いので、しっかり守らないと一瞬で壊滅させられる 弱点がないためラピッドストリーム2順での速攻撃破は難しいので、ベネブランスを3順させたり、他のシールドスキルも活用するなどして朱麗の猛攻に耐えよう



魔法アタッカーが毎ターン1万近いダメージを出せれば運任せでも勝機はあります ボスを倒すたびに能力が強化され、何度でも戦闘可能 素材集めに利用できる






クロエ戦 対策ができてなくてボロボロですがなんとかごり押しで倒せましたw B2Fのボスはクロエの影
オリジナルと異なり光の弱点が無くなっていますが、朱麗と同じ理由でクロエの得意属性と反対の光で攻めましょう
朱麗ほどの攻撃力はないので毎ターンベネブランスしなくても持ちこたえられますが、即死を食らう確率が高いので即死耐性や抵抗上昇が必要です(私がやった時は一切対策せずごり押ししましたけどw)

こちらが戦闘不能になっているとアニメートでアンデット化させてきますが、クリアランスで状態異常を回復すれば元に戻るので、リザレクションで蘇生させる手間が省けると思えばw


音羽は物理攻撃が弱点となっているため、他の三魔柱よりも倒しやすいかも?B3Fは音羽の影
こちらは他の三魔柱と違い物理属性に弱点を持つので、音羽の突攻撃を凌げれば早期に撃破が可能です
ただし、音羽は回避が高いので物理アタッカーには命中上昇などの補助が必要です

パチュリーも魔法アタッカーとして配置しましたが結局ほとんど攻撃しませんでした なお、地属性魔法で攻撃するとカウンターでハリセンボンされるので厳禁
しかもオリジナルと違い地属性が弱点ではなくなっているため、地属性で攻撃するメリットはありません
地相操作で音羽の火力を抑えたい場合はコントロールランドで地に傾けましょう


B4Fのボスはネオアンラ 三魔柱と同じくHPは6万 B4Fはネオアンラ
なんとこのボスには耐性が一切無く、物理と闇以外の6属性が弱点という紙装甲なので、最強魔法を叩き込めば瞬殺できます!

ただし開幕でリバースワールドを使われると形勢は一気に逆転し、ネオアンラの弱点は耐性に、そしてこちらの耐性は弱点になってしまいます
嘘だろ2ターンで倒せたぞ!?!?よっわww 多分ここまで攻略してきたプレイヤーならパーティ全員にまんべんなく属性耐性をつけているはずなので、それらが全て弱点になるともうお手上げです
オシラサマのジャマーならリバースワールドは張れず、その前にリムーブフィールドでフィールドをかき消してくるので時間稼ぎはできるものの、開幕にリバースワールドを使ってこないのを祈って速攻を仕掛ける方が楽と言えば楽かもしれません
ちなみに3回目だと目玉が5体出現!?デバフと状態異常をかけまくってくるので先制全体攻撃で一掃したいところ
速攻を仕掛ける場合でも、ネオアンラの攻撃力は物理魔法ともに強力で1ターンに3回行動してくるので、ベネブランスで守りを固めないと1ターンでパーティが崩壊してしまう場合もあるので、防御面も手を抜かないように


前作でも登場した異界からの挑戦者 BGMがカッコいいです!B5Fのボスは異界からの挑戦者
魔神っぽいですが種族は正体不明で光も弱点ではありません
特に有効な攻撃手段はないのでここは光魔法主体で攻めます
星のアブソリュートジャスティスとバフがけをすればパニッシュで1万ダメージ出せました

ボスの行動ですが、1ターン目は全体デバフ5連、2ターン目は自身にバフ4連をかけてきますデバフ5連はムーンナイトミラーで面白いくらい反射可能
これは毎回固定で、最初の2ターンは攻撃してこないことになるので、その間にこちらも態勢を整えましょう
こちらのデバフを消しつつ相手のバフを消すにはヴォーテックスが有効そうですが、ここではデバフを食らう前にムーンイトミラーで魔法反射をかけました
自分がデバフ全種食らってるじゃんww これはそのターンの魔法を何度でも反射できるので、デバフ5連を全て反射され自分が弱体化してて笑いましたww

2ターン目はボスがバフをかける前にラピッドストリームで先制し、パニッシュ×2
3ターン目からは闇属性主体で普通に攻撃してくるので、闇耐性をつけた壁役で庇えば結構耐えてくれますボスのバフはすぐにディスペルで解呪しましょう
4ターン目に精神集中、5ターン目にロイヤル・ダークネスギガフレアを放ってきますが、これも闇耐性ベネブランスなら耐えられるので、その間魔法アタッカーで攻撃し続ければ意外と簡単に倒せました


異界からの挑戦者を倒すとついにレベルキャップ開放!
LV上限が99になるので、さらに下へ進んだりボスマラソンする前に黒き神域に戻ってレベリングすることにします

 
プレイ時間は96時間40分

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いよいよ魔界の創造神との最終決戦! 異変掲示板の陣形修練を全て終えたので、祭編のラスボスに挑みます
なお、初見ではなく攻略情報は予習済みです

神綺は物理魔法共に多彩な属性の攻撃を仕掛けてくるので、どれかに絞って属性耐性をつけてもあまり意味がありません
神綺のHPは2バイトの65535 壁役だけでなく後衛の打たれ弱いキャラにもできれば全属性に耐性をつけたいところですが、ラスダンの式神が揃っている場合は、装飾品をつけなくても複数の強力な耐性が得られるので、装飾品と式神を組み合わせれば全員にほぼ全属性●以上の耐性をつけられます

しかし、守りだけでなくアタッカーには攻撃面を意識した式神や装備をつけるのも重要で、壁役や回復役がどれだけフォロー、リカバリーできるかのバランスを考えましょう
逆に言えば、特定の対策は必要ないので装備や式神が揃っているならバランス重視で良く、あまり難しく考える必要はありません


ダメージを与えると火水の翼が出現し第2形態へ 神綺はHPが変化すると次々に形態が変化し、全部で5形態と順番に戦うことになります
最初は翼のない通常状態で耐性も弱点もないのですが、火水の翼をまとうと火水の攻撃と耐性、そして地雷を弱点に持ちます
第3形態は地雷の翼をまとい地雷に耐性を持ちます
さらに地雷の翼が追加 この時の弱点は火水だ この時火水の翼は残ったままなのですが、火水の攻撃はしてこず弱点も火水になります
そして第4形態は光闇の翼(全部で6枚の翼)をまとい、この時は四大属性が弱点になります

物理アタッカーは無属性の武器よりも四大属性のついたヌーベルアルマツィアやミョッルニルの方が弱点を突きやすく、対応する形態の時に大技を放てば大ダメージを与えられます
コールドスナップソウル!えええええーーーー何このダメージ!?!? 魔法アタッカーはデミウルゴスのヤルバダオートを主軸とするのが鉄板で、これを使うだけで第2~4形態の弱点をつけます


最終形態になると弱点が無くなり、HPが1万を切ったあたりから見た目は変化しませんが神綺に与えられるダメージが極端に低下します
イベント発生で背景も変化し最終形態へ!ここからが本番だ! これは本編のアンラ戦と同様の現象で、おそらく全属性の耐性が大幅に上昇するためと思われます
神綺が本気を出す前は弱点が突けることもあり、↑画像のようにとてつもないダメージを与えることもできるので、最終形態でHPが残り少なくなったら何でもいいので大技でごり押しできると思ってしまうんですが、与えられるダメージが本来の1/10くらいにまで抑えられてしまうため全く効いてないように感じられます

ラピッドストリームで先制しようとするも神綺のファストストライクの方が上手だった!? そして精神集中の次ターンにはファストストライク→マスディスペル→魔界創造という超凶悪なコンボを放ってきます!
神綺が精神集中したのを確認したらラピッドストリームなどで先制して対策したいところなんですが、それでも神綺の方が先に行動してくるため、精神集中後の防御は事実上できません
続けてマスディスペルでこちらバフがかき消されてしまった! せいぜいダメージを受けるのを想定して回復スキルを詠唱しておくくらいでしょうか
また、あらかじめダメージ無効などのバリアを張ってもマスディスペルでかき消されてしまうためこれもダメ
ただし、解呪に抵抗があればマスディスペルを回避できる場合があるため、バリアでの対策は全くの無意味というわけではないようです
スペルカード「魔界創造」!!
そして締めくくりの魔界創造は地相依存の全体固定ダメージで、各属性の地相が中立に近いほどダメージが増加します
全ての地相が中立の時の最大ダメージは推定で999で、放たれれば即全滅不可避
情報によれば2属性が極陽の時の地層操作がちゃんと出来ていればダメージは333で、これなら現実的に耐えられると思われます
うえええーーーーこんなに強いのかあーー!!(; ・`д・´)
このことから、神綺戦最大のポイントは神綺が最終形態になる前に地相をできるだけ高めること
序盤で仲間になるメイド妖精ですが、コントロールランドでの地相操作要員として活躍できます
地相を利用すれば属性攻撃の火力アップだけでなく自然回復も得られるので、装備や式神に合わせてどの地相を上げるか決めよう
神綺のHPが残りわずかになると与えられるダメージが極端に少なくなってしまう!どうすれば!?

再戦時は魔界創造の威力を味わったので初回よりもさらに地相に注意して戦いました
最終形態になっても数ターン精神集中してこなかったので、こちらはひたすら攻撃を続けました

え!?あれーー!?なんで!? するとレミリアの必殺ダメージで9000近いダメージを与え、続く攻撃で神綺を撃破してしまいました!!
まだHP1万以上残ってたのにこのターンで決着がつくなんて微塵にも思いませんでした!!

おそらくですが、神綺のHPが減って耐性が強化される直前で必殺の大ダメージが出たことで、一気に神綺を瀕死の状態に持って行けたんだと思われます
エピローグ こういうセリフが無くてキャラの動きだけで表現しているシーン好き しかもあれだけ魔界創造を警戒してたのに1回も使ってこなかったし、肩透かしを食らったというかあまりにも拍子抜けでした

これがもし初戦で魔界創造を一度も見ることなく倒していたら、ラスダン式神を育て過ぎたか、あるいは祭編のラスボスは弱すぎるという印象しか残らなかったかもしれません
博麗神社に魔界の悪魔たちが!!?いつもの展開とはいえ流石に禍々しい! そういう意味では初戦で無慈悲な神綺様を見れたのは良かったのかもw
だって5ターンのうちに3回も魔界創造使ってきたんですよ!?
こんなに使用頻度が高かったら何とかして対策しないと勝てないって思うじゃん?
ほんと、ラスボス戦に限らずRPGの運の要素って強いよね


クリアデータロード後、異変掲示板をチェックすると新たなダンジョンに侵入できるように! 何はともあれ、これにてEXの祭編もクリアです!
このあとはクリア後の追加ダンジョンを攻略することになります
更なる強敵が多数待ち受けているようですが、果たして今の神綺戦のようにすんなりクリアできるのでしょうか?

ここまでのプレイ時間は93時間でした!


今回倒した神綺は力を大幅に封じられていた この状態に楽勝出来ても自慢にならないぞ (追伸)
今回撃破した神綺はラスダンのギミックを利用して力を大幅に封じた状態となっています
あっけなく倒せたのは神綺が弱かったからではなく力を封じられていたから、そこのところは勘違いしないようにしたいです
言うまでもなく、真の力を発揮した神綺は弱化版とは比較にならない強さなんでしょうね

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全てのドラゴンの頂点に立つ、その名もドラゴン まさに最強にふさわしい強さ 式神チケットでドラゴン50体撃破後、捕獲に成功しました
同じ作業の繰り返しですが、50回倒すだけで2時間もかかりました
そのかわり全式神中最高のステータス上昇、そして専用スキルのドラゴンブレスが無属性で威力も最強クラスと、苦労した分の価値がありました


さて、これでEXラスダンの式神は全員回収できました
あとは仲間にした式神のLVを上げればラスボス戦の準備は万端なわけですが、その前に異変掲示板に表示されている陣形の修得をやっておきます
修得条件は主に戦闘に関するもので、1回達成すればOKな簡単なものから、ラストワードを発生させてその効果で敵を5回即死させるという、やってみると思ったより面倒なものまで
幽々子と小傘の陣形がそれにあたるんですが、ラストワードって狙って出そうとすると中々でないんですよね
しかも小傘はラストワードの素の威力が高いため、敵が弱いと普通に撃破してしまい、即死効果で倒したことにならないからカウントされないという

また、異変掲示板に情報が載るのは該当する主人のLVが20以上になるという条件があるのですが、式神にコンバートしたままだとLV20以上になってても掲示板に掲載されないので、今までずっと陣形を見落としてました
中には特定の局面で非常に役立つ陣形がいくつもあり、これをとり逃してたのは勿体無かったなあと
修得するまでどんな効果が得られる陣形なのかわかりませんし、面倒がらずに早めに修得しておけば良かったというのもあります(;・∀・)

あと、単純に作業量が多いのは霊夢以外の主人公勢3人で、LV71以上かつ撃破数200or300体が条件
パーティに組んでいればその内勝手に達成できるものなんですが、主人公勢は式神にコンバートできないため今までずっと未使用でLV1のままでした

LV上げに関してはラスダンであっという間に上げられるので、パーティに3人を編成してラスダンの式神と一緒にLV上げ
LV71まで上がったら、全体攻撃でザコを蹴散らしながら未回収のドロップ装備や式神を回収してました
結構ガバガバプレイなので、仲間にしてない式神やドロップしてない装備が大量に残ってるし、遭遇したことのない敵もいましたw

全部の陣形を修得するのに750体以上の敵を撃破する必要があったのですが、その過程で10体以上の式神、10種以上の装備を回収しました
図鑑眺めながらこんなに未回収のものがあったのかと驚きましたw
まだ回収できてない式神や装備は残ってて、式神ならチケット利用で集められるにしても、ドロップ装備全回収は数が多すぎるのでそこまでやりこむ予定はありません


さあ、次回はいよいよEX編のラスボスに挑みます!(予定)
乞うご期待!

プレイ時間は91時間30分

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ゆっくりエンペラー初撃破!何気に最終錨使うの初めてでびっくりしたw ラスダンでのLV上げ&式神集め継続中です

ここでは強敵に混じってゆっくりエンペラーが出現します
経験値は6万とゆっくり系では最高ですが、HPが20もあるので物理で殴り倒すのは非現実的です
 
経験値は6万で固定 しかも初撃破でドロップ装備ゲット!しかしムラサのファイナルアンカーなら1撃で撃沈可能
発動まで2ターンかかるので、ゆっくりエンペラーを2ターン足止めする必要があるのですが、その方法が良くわかってないので逃げないように祈ってます
誰か足止めする方法知ってる人いたら教えてほしいです(;'∀')


ロイヤル閣下も仲間に!専用スキルのロイヤル・ダークネスギガフレアの威力は圧巻! ところが、ラスダン到達時点ではLV90が上限で、それ以上は主人、式神ともに上がらなくなってます
レベル上限開放はラスボスクリア後のダンジョンだったかな?
前作蒼神縁起では、LVキャップ到達後に稼いだ経験値は内部で積算されてて、上限開放後に稼いだ分のLVが上がる仕様だったんですが、今作もその仕様だと嬉しいんですけどねえ
もし稼いだ経験値がカウントされず無駄になっていても、式神も育てる必要があるのでLV上げ作業はまだ続ける予定です
と言っても、メインで使ってる文やガルーダはすでに上限に達してるんですけどねw


弱点が突けない相手でも、装備と式神が充実していれば火力で押し切れます さて、ロイヤル閣下も仲間にしたところで、残るはヤークトリッターとドラゴン
この2体は弱点が無く、強打を狙う装備にしてもVITや防御が非常に高いので、どれだけ火力重視の装備にしてもまともなダメージが与えられません
 
式神としての性能は、物理に対して強力な防御を得られるそこで魔法主体でパワーで押し切ることにしました
ヤークトリッターは光と闇、雷に耐性があるのでそれ以外の属性で最強魔法を叩き込みましょう
相手の攻撃は斬撃のみなので、斬耐性をつけたキャラでベネブランス・ウォールすればある程度耐えられます
ラピッドストリームはLミンストレルとガルーダで2回分用意すれば、1ターンで倒せなくても手数で押し切れるはずです


最後に立ちはだかるのはドラゴン
弱点も強打もつけない以上、1ターンで仕留めるのはほぼ不可能なのでドラゴンの攻撃に耐える必要があるのですが、攻撃力が尋常でないうえ行動回数も多いので、ベネブランスでは庇いきれません

そこで咲夜のクイックタイムでドラゴンの動きを封じましょう
クイックタイムを習得するのはLV76ですが、育ってなくてもラスダンで強敵狩りをすればほどなく到達します
ただ、ドラゴンは行動速度が速く、クイックタイムよりも先に行動されては意味がないのでファストストライクでの補助が必要になりますが、それだとこちらの手数が一つ減ってしまうので詠唱速度を上げる装飾品でカバーしたいところ

ドラゴンは四大属性に耐性を持つので、装備を考慮して闇属性で攻めることに
デミウルゴスとロイヤルデューク装備のメインアタッカーには二律背反の杖(闇の威力+20%)とバロールの大肩章(闇の威力30%+上昇)を装備
これでパッシブスキルと合わせると闇の威力は約2.5倍になります

初めてドラゴンを撃破!この時は3ターンかかりました あとは火力次第になりますが、1ターン目をクイックタイム、2ターン目をベネブランスで凌ぎ、3ターン目でアタッカーと行動順操作役が生き残っていれば勝てます
最初は方法が確立して無くて全然安定せず、せっかく遭遇しても返り討ちにされてたんですが、4回目でようやく初撃破できました


初回撃破できればしめたもので、あとは式神チケットで試行錯誤し、装備を替えながら安定撃破できる手法を模索
その結果、2ターン以内にかなり安定して撃破できるようになりました
私なりに10回近く装備を見直して追求した結果なので、編成を掲載しておきます

ドラゴン狩り用の編成 パッシブ目的で装備している式神もいるのでちゃんと育てればさらに安定すると思われます まず、1ターン目は咲夜のクイックタイムでドラゴンの行動を封じます
ドラゴンの行動速度が速いので装飾品で詠唱速度を補助しましょう(それでもまれにドラゴンに先制されて全滅することがあります)
その間、コントロールランドで地相を闇に傾け、闇魔法の威力を高めます
地相操作役には最大最強のZUN帽のほか、磯野さんを装備して地相への影響力を高めています
バフ役はパワーイングリーズでINT上昇を付与
華扇と静葉同時装備で強度をLV10に高められます
パチュリーは闇魔法でダメージと地相を補助

ロイヤル閣下で13000以上のダメージが出るようになればかなり安定して2ターン撃破できるようになります そして2ターン目はラピッドストリームからの疾風迅雷→スペルエンハンス→ロイヤル・ダークネスギガフレアのコンボ
これでドラゴンの攻撃を受けることなく撃破できるようになりました

2ターン確殺を前提にすれば防御面は一切不要になるので、その分火力重視にできます
たまに1ターン目にクイックタイムする前にドラゴンに先制されることがあるので、討伐成功率としては90%くらいです
この編成で直接利用しているラスダン式神はデミウルゴスとロイヤルデュークの2体のみです
かなり変わった討伐法だと思いますが、自分なりのアレンジでもドラゴンを倒せることが分かったので、参考にどうぞ

プレイ時間は86時間40分、LVは上限の90に達しました

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自己紹介:
最近やってるソシャゲはFEH、モバマス、ミリシタ、艦これ。
[2017/4/25] スパムコメントが激しいので対策のためコメント投稿時にパスワードを設定しました。
パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけしますm(_ _)m
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