主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね

透魔ルートは子世代の8人でカップルを4組成立させた後、終章をクリアしました
特筆することは特にありません、はい

モチベが下がってプレイが途切れ途切れになってしまいましたが、これで心置きなくEDF5に集中できます
あ、ルナティックとかはやりませんので、これでひとまず終了です
 
12周目のプレイ時間(27章開始前)は31時間30分でした

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現在DLC1を1周クリアしたところです
やっぱり使える武器の種類が豊富だと戦術の幅が広がるため、HARDの時よりもテンポよく攻略できました
ただ一つ、地底2だけを除いては…


このミッションだけは絶望的に沼りました
HARDよりも難しくなっているというよりは、戦術を間違えてた可能性があります
レンジャーで挑んだんですが、なんとクリアできるまで4時間以上ぶっ続けでプレイする羽目になってしまいました・・・(白目)

最初は遠距離からアラネアと転送装置を始末するためスナイパーライフルとアサルトライフルを持ち込んだんですが、圧倒的な物量をアサルトライフルだけでさばききるのは無理がありました
探知機5を装備して敵の群れの中に回復アイテムが出現するのを祈るというほぼ運ゲーでした

そこでHARDプレイ時にスナイパーライフルの代わりにロケットランチャーを持ち込んだのを思い出したのでそちらに変更
敵の死体の破片がこちらに飛んできて自爆するのが非常に痛いですが、迫りくる大群をアサルトライフルよりは有効にけん制できる上、転送装置を狙う際群がる敵をまとめて吹き飛ばせるため死体に阻まれて攻撃が当てられなくなるということがないのが強みでした

最大の難関は転送装置が残り二つになった時に出現する銀蜘蛛
1,2体ならアサルトライフルで抑えこめるものの5,6体同時にやってこられるとレンジャーの処理能力ではどうしようもなくなり、ここがクリアできない
1時間半くらい経過した段階で、アーマー計算値の2400から3600に引き上げることを決めてトライしたんですが、3時間やってもこの銀蜘蛛をクリアできず、当初の2倍である4800に増量
しかし深夜1時過ぎとかになると長時間プレイで集中力も尽きかけてしまい、敵の攻撃が来ても反応できなくなり露骨にプレイが雑になってきました
最初のアーマーの2400だったら何回サンダーしてるかわからないくらい
HARDEST攻略はアーマー増やしただけじゃ直接的な打開策にはならないというのが良くわかりました
通常の蜘手も背後から接射されると単騎で2000くらい持っていかれるもん


これだけ長時間挑んでも突破できないということは自分の操作技術や運が足りないのではなく戦術に問題があるともっと早く気付くべきだったのかもしれませんが、銀蜘蛛が来た時の死亡パターンを振り返ると、赤蟻に噛まれているうちに銀蜘蛛に包囲されて四方から綿あめにされるというものでした
赤蟻自体の攻撃力は低いので転送装置の破壊順も後回しにしてたんですが、行動阻害能力が非常に高いため他の敵と大挙してこられると非常に危険
赤蟻の耐久力も高く、レンジャーの場合銀蜘蛛と一緒に来られると輪をかけて処理が追い付かなくなる

そこで今度は早い段階で赤蟻の巣を破壊することにしました
このミッションでは穴の奥に籠城すると蜂の脅威度はほぼゼロなため無視できるとして、黒アリの巣を破壊して銀蜘蛛を出現させると、迫ってくるのは爆風から逃れた少量の黒アリと通常蜘蛛、そして銀蜘蛛のみ
黒アリは足が速く先にこちらに寄ってきて処理されてくれるので、赤蟻との混成よりも対処が楽でした

見事銀蜘蛛を処理出来たら最後は金蟻がやってきますが、銀蜘蛛と違って2,3体近づかれてもすぐに処理できるので、最初はロケランで爆風の壁を作りつつ、抜けてきた金蟻をアサルトライフルで落ち着いて処理してやれば初回で突破できました
あとは残った最後の転送装置を破壊して大勝利、という流れでした
もーこのミッション大嫌いだよ!DLC1では間違いなく一番凶悪だよ!


どの兵科でプレイしても苦戦するのは変わらないから地底でも使いやすいレンジャーで挑戦したんですが、途中でほかの兵科に変えるという案ももちろん考えました
しかし、1時間も2時間もやって途中で兵科を変えるとそれまでの経験と戦術が無駄になって最初からやり直しみたいなのになるのが嫌だったんです
どうせ全部の兵科でプレイすることになるんだから、今やっても後回しにしても苦労は大差ないと思うし

DLC1の所要時間は約10時間
内4割が地底2でしたorz

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最後はエアレイダーでクリア 武器レベルは少しオーバーしました ようやくDLCの全29ミッションをHARDで全兵科クリアしました!

HARD全クリの所要時間は82時間でした
初見プレイ時に1周29時間もかかってしまったのを考えると2周目以降は速いペースで攻略できましたが、それでもHARDを制覇するのにこれほど時間がかかってしまったのは想定外でした
まだHARDESTやINFELNOという本命を控えてるんですが、DLCだけでこんなに長時間遊べるとは、恐ろしいです


さて、次からはHARDESTの攻略に移るわけですが、武器LV制限がHARDよりも大幅に引き上げられるため、単純に上位の武器を使えるという以上に最適な組み合わせの武器を揃えやすくなるので、縛りがきついHARDよりも簡単かもしれません
すでに周回済みで敵の配置が分かっているという要因も大きいですが、HARDの初回プレイ時よりも遥かに簡単にクリアできてます(序盤は)

武器レベルは基本的にオンライン制限に従うとして、問題はアーマーの方
HARDESTだからある程度アーマーを高くしてもお咎めはないと思われるが、一応オンライン制限を考慮して程よいスリルが味わえる程度のアーマーに設定したい

そこで、HARDプレイ時の計算式を引用して以下のようにアーマーを設定します

アーマー=初期値×6×(100+10×(ミッション番号-1))%

例:ミッション1ならレンジャーは1200、ウィングダイバーは900
  ミッション3ならレンジャーは1440、ウィングダイバーは1080
なお、DLC2のミッションはミッション番号に+15したものを適用します

これはHARD初回プレイ時の3倍のアーマーですが、HARDESTのアーマー制限と比較すると1/3以下なので、高すぎず低すぎずといった感じです
(追記)計算式の比例係数がオンライン制限のそれを上回っているため、後半になると計算結果はオンライン制限の半分程度になります

HARDEST1周目は全4兵科から最適と思われる兵科で挑戦するため、2周3周と進むごとに苦手な兵科を使用することになります
その時はアーマーを初回プレイ時より引き上げてプレイする予定です

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1月1日、2019年になりましたね
無事に年を越せたということで、明けましておめでとうございます
拙い内容ばかりですが、今年もどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
しばらくはEDF5のプレイが続くので更新頻度は下がったままですが…

これが一区切りついたらフィリスのアトリエをプレイしたいところですね
んでそれが終わるころ、4月になったらEDFIRが発売されますし、いずれ予約しなくては


・・・新年のあいさつしようと思って書いたんですが、他に話題がないな…


あ、そういえば艦これなんだけど、今イベント中じゃないですか、期間限定海域
ですが前回のイベントを制覇してから、艦これは引退することにしました
その直前はイベントだけやるスタイルにしてたんですが、今回はイベントにも参加しないことにしたので、完全に引退です

最大の理由は何といっても時間を取られすぎるということ
攻略まとめで攻略編成を調べ、成功率を高めてから挑めば試行回数は減りますが、そのリサーチと編成にもすごく時間がかかる
それも休日の1日2日ではなく1週間や2週間というスパンですからね
ながらプレイをするのにも限界があるため、普段のような生活が送れなくなります
それに伴いストレスもかなりの負担になりますし

それはいつものことだし今更なんですが、今まではこれまで費やした時間や課金のことを考えるとやめるにやめられない、という節もありましたが、今回ついにその呪縛を断ち切ることにしました
多分もう艦これに復帰することはないでしょう
ですが艦これのキャラは好きだし、これからも本家や二次創作界が変わらずにぎわってくれることを願ってます

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ようやく子供8人の外伝マップがすべて終わったので、本編へ進みます

ルーナとマトイが親子になった時の専用会話 ルーナが自分の母親(ティアモ)の話をする 今回のプレイで最も注目していたのがツバキ×ルーナが支援Sになった時のマトイとの会話シーン
マトイはルーナの母親であるティアモの生き写しのような人物であり、ルーナが母親になったときにのみ発生する専用シーンがあります
元々ツバキがルーナの母親に似ていて、マトイもツバキの性格に似てるんだけど、それってつまりツバキがルーナのおじいちゃんという可能性も…

支援C会話 一緒にいることで自分の母親の姿がより重なっていく そしてマトイが結婚するとルーナの生き写しが生まれてループするんですね
これが魂の輪廻ってやつなのかなあ


子世代の主要キャラが全員揃い、パラレルプルフでクラスを替えたりもしたんだけど、暗器使い及び鍵開けができるキャラが一人もいないという問題に直面
別に暗器使いがいなかったらクリアできないというわけでもないし、宝箱も敵が持っている鍵の分は開けることが可能(いくつかは諦めることになるけど)
でも主力ユニットの武器のバランスまでは考えなかったなあ
暗器は遠近両方に攻撃できるから便利なんだけどなあ
暗器は良いとして、鍵開けスキルはめちゃくちゃ不本意だけどアシュラを出撃させることにします

プレイ時間は22時間

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2018年初頭からはPS4メインでやってます。
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