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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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cos21.jpgただひたすらに群がる敵を吹き飛ばして倒し続ける今作
細かい戦術は必要なく頭を使わない、こういうストレス発散系のゲームは久しぶりにやった気がします

1面のボスは原作地霊殿と同じヤマメ
今回の咲夜は弾幕が使えないという設定なんだけど、中ボスとしてよく出現する大妖精や小悪魔、ステージボスは弾幕を放ってくる
cos22.jpg弾幕と言っても射程はかなり短いんだけど、正面からのごり押しは出来なくなっているので、さくやアローやそれを強化できるスペルカードで遠距離から突撃しよう

最初はボスの攻略法がわからなくてヤマメのところで7,8回ゲームオーバーになりました
ボスのいる1-5と言っても他のステージと同じくらいの広さがあり、最深部についてヤマメと戦うまでに10分弱かかるので死ぬたびにやり直すことになるのは大変だった

cos23.jpgcos24.jpgcos25.jpgバカルテッド最初の刺客はリグルだcos28.jpgcos29.jpgcos30.jpgcos31.jpgcos32.jpgcos33.jpgcos34.jpgcos35.jpg








 
 

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