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このボス戦で特筆すべきはなんといってもお空のスペルカード、メガフレア
全体に300越えというとんでもないダメージで問答無用に全滅させられてしまう
アリスの人形で防げないこともないがタイミングが合わずに失敗
そこで、防ぐのではなくメガフレアを使わせずに撃破することを考える
お空のメガフレアはHPが半分以下になったあたりで使ってくるようだ
お空の弱点は光属性で、夢想封印やロイヤルフレアで大ダメージを与えられることが分かっている
そこで序盤は早苗の技でステータスを強化しつつ通常弾幕でHPを削り、HPが半分近くになったところで勝負に出る
お空は速さが高いので、メガフレアを使われる前に撃破するため文のコマンダースペルによって先手を打つことにした
まさかはちくまRPGでさんざんプレイヤーを泣かせてきたマインドフレアが出てくるとは
しかもそのいやらしさは健在
麻痺と即死の対策をしなくては
それにしても負け惜しみでやられた敵に合ったコメントをしてくれるなんて、この機能思った以上にすごいよ!
この曲って確か童祭のアレンジなんですよね?
ZUN氏が作曲したオリジナルサウンドトラックの曲だからあまり知られてないだろうけど、以外と良い曲なのよ、原曲も
公式HPで視聴できるはずなので、聴いたことない人は一度聴いてみるのもいいかもしれませんね
新規に加入したキャラはLV1なのでレベル上げしないと活躍できない、と思うかもしれないが、実はこのゲームにおいてレベルというのはキャラの強さにはあまり関係ない
せいぜいレベルが上がるとHPやMPが増えるというだけであって、実際にキャラの強さに大きく影響するのは装備の強さや成長で習得したスキルだ
低レベルのうちはHPが少ないので、敵に攻撃されるとどうしても一撃で死んだり、MPや覚えているスペルが少ないので戦術にバリエーションが生み出せないということもあるのは仕方ないが、通常攻撃やMP消費量の少ない技を使うことに関しては装備とPOWの振り方次第で、写真の咲夜さんのように主要メンバー以上の攻撃能力を発揮することも可能だ
ボスのアリスは人形を配置することで様々な陣形をとり、その陣形によってアリスのステータス耐性が変化するほか、攻撃方法まで全く違ってくる
特に苦戦したのは魔法型の陣形で、全体をまとめて攻撃しようとしてもドールによって耐性が異なるので、なかなか効率的にダメージを与えられない
しかも属性攻撃でランドを変化させると、そのランドが得意なドールの攻撃力が上がる
さらにアリス自身は回復スペルを使用して範囲を回復し、半端な全体攻撃をしてもすぐに回復されるので、長期戦になるほどこちらが不利になってくる
ここは単体を集中攻撃して各個撃破するべきだったんだろうが、アクセサリーで属性耐性をつけたキャラ以外は戦闘不能になってしまう
このキャラは属性耐性に加えてランドによるオートヒーリングでしぶとく生き残っていたのだが、敵もオートヒーリングするのでお互いじり貧になってしまう
しかもアリスは強力な回復スペルを使う上MPまで自動回復するので、生き残ったキャラだけでは火力不足でどうしようもない状態に
一旦全滅した後、レベル上げをして再戦
その分戦闘中に死亡する確率が高いってことだけど、残機があればすぐに復活できるし、死亡しても経験値がもらえるっていうのも素晴らしい
ボス戦で死亡したキャラだけ他のキャラよりも1レベル低くなるなんて嫌ですもんね
あと、初プレイ時は敵から得られる経験値が少なすぎて唖然としてたけど、今やってる限りではそう感じることはなかった
別にレベル上げ意識してるわけでもないのに、ダンジョン内を徘徊する敵の数が多くて必然的に戦闘回数が増え、気づいたらレベルアップに近づいてたっていうパターンになってます
やっぱその辺のバランスもちゃんと考えられてたんですね
紅魔館のボス戦はレミリアとにとりという非常に珍しい組み合わせ
まずにとりの方がもろそうなので先に撃破しておく
にとり撃破後しばらくするとレミリアがレッドマジックを使ってくる
なんと効果が全体なうえ魅了の追加効果が!!
そのまま仲間割れでメンバーは壊滅状態に…
おおっ、一気に3人も仲間になりましたよ!
戦闘に参加できるメンバー5人プラス指揮官の計6人で編成ができるので、パーティ編成の幅が一気に広がった
っていうかめっちゃ悩む!
新規加入キャラはレベルが1だけど、なんとPOWはゲーム開始時から溜めた分がそのまま新キャラにも与えられていた!
なるほど、これならレベルが低くても戦闘で活躍出来るってわけか!
おお~~~気づけば今日で夏コミからジャスト1カ月じゃないですか!!
いや~~もう1カ月経ったのか、懐かしいな~
そして時がたつのは早い
さて、夏コミに現地で入手してきてから1カ月、いよいよ本格的に東方蒼神縁起を始めることにしました!
先月触りだけプレイした時の様子はこちら
記事は感想や事後報告ではなく、LIVEみたいな感じで一個一個語っていくので、まどろっこしいですが適当に流してやってくださいw
いやーー面白い! 面白すぎる!!
システム、グラフィック、シナリオ、さらには動作の滑らかさといったスペックまで、全てにおいて同人RPG最高水準何じゃないの!?
少なくとも俺はそう思っている
反論は認めん!
うわあ、これならどんだけでもプレイできる!
早く続きやりてえ!
でもあんまりやりすぎたらブログで書く量が増えるorz
この夏注目度No1の東方系RPG、東方蒼神縁起をプレイしてみました
ちなみに、最初にマニュアル読んどこうと思ったんだけどファイルが壊れて開けなかったので、システムの予習なしでのプレイになります
だからいろいろとわからないことが多くてgdgdです
初期メンバーはいつもの主人公格4人
メニュー画面には多くのコマンドがあるが、味方と使い方が分からないので今は触らないでおく
とまあ触りだけプレイしました
このゲームLVUPに必要な経験値が多くてLVUPに時間がかかるのがキツイ
それはそれとして、今私は東方の迷宮をプレイしており、このゲームと並行してプレイするのはきついので、しばらくは蒼神縁起のプレイはやめて、迷宮の方を先にクリアすることにします
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