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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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モバマスは現在プロダクションマッチフェスというイベント中で、今日までに8試合が行われましたが、我々のプロダクションはこれまで8試合全てに勝利できています
いやはや、こちらの主力が仕事やバイトなどで出られない時間帯に、その試合はあきらめようという話も出たんですが、ウチのプロダクション、全く持って恐ろしい能力を秘めています

3日目である今日は、序盤で戦ったプロよりも上位に位置する強敵ばかりだったのですが、全てほぼ同じような戦法で勝利できました
試合時間は全て2時間だったのですが、我々は最初に小刻みに相手を攻撃してコンボ数を稼ぎ、1時間以内にコンボボーナスをカンストさせます
そしてボーナスが最大になったら、わが社のエースがエナドリを連続使用し、10分で1~2万ptを一気に稼ぎます

すると圧倒的実力差を見せつけられた相手プロは戦意を喪失
それまで継続的に攻撃をしてきた相手プロが我々のラッシュの後攻撃を停止するという、このような戦局が今日の3試合すべてで見られました


初めはわが社のエースが仕事に行く時間になる前に一気に攻めるための作戦だったのですが、相手プロの心理状態を考えても、降参したくなる状態だったんでしょうねえ


一方昨日の最終戦はまた違ったドラマを生みました

試合開始から1時間半の間、両者のptは拮抗してたんですが、残り30分ごろになると相手プロが総攻撃を開始
こちらもそれに応じるように総攻撃を始めたんですが、一時は相手に1万ptの差をつけられたことも

その時私は何処にいたかというとなんとバイト先のコンビニで、深夜の時間帯で客も少なく私しかいなかったので、店内で必死にポチってましたw
事前に私はあまり参加できないとメンバーの方には連絡してあったんですが、結局いてもたっていられず持っていたエナドリ14本分を全て使い切るまで攻撃しました

攻撃してこちらが勝ってると思いきや、その直後抜かれたりで心臓がバクバクしてました
ここまでやって負けたら神も仏もないと思い、本当に神にもすがる想いで必死に攻撃してましたね

そして両者18万ptを超える大戦争を繰り広げたのですが、結果はわずか1200ptの差で我々の勝利でした!!
思わず掲示板で心の叫びをしましたよ!

1200ptというと上級者は一度の攻撃で稼いでしまう点数なので、まさに紙一重でした
この戦いでこちら側の誰か一人でも攻撃に参加してなかったら、今回の勝利は実現しなかったでしょう
私も店先からポチポチやってなかったら勝てなかったと思うし、本当にメンバーの心が一致団結した、奇跡の勝利でした


苦しいイベントだけど、メンバー全員で掴み取ったこの喜びは、他のイベントでは決して味わえないね

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モバマスで今日から開催されるイベントは、プロダクションマッチフェスの第2回目
以前ここでも連日実況記事を書いたのですが、その地獄のイベントが再び行われるのです

前回のイベント時よりも我がプロダクションは私を含めた全員が力を付けてきているし、特に私よりも実力のある課金者が3,4人もいます
彼らは掲示板でも積極的に発言してくれるので作戦の確認や連携が取りやすいし、フェスで本気を出してくれればどんな相手にも勝てるほどの力を持っています

私は代表として彼らを含めた社員達を取りまとめ、戦局を動かしていかねばなりません
私は課金者ではないのでフェスに必要なアイテムはそう多くは持ってませんが、試合前や試合中には相手プロダクションの戦力のリサーチや、社員に対して作戦の指示を出しています
これが私の、いや我々のやり方なんです


今日は昼の15~17時の2時間と、夜の20~22時の2時間の2試合が行われました
また前回のようにアクセスが集中してサーバーが落ちるんじゃないかと心配しましたが、今回は持ちこたえたようです

1試合目は後半から相手チームが戦意を失ったので、65000 VS 13000で圧勝しました
ただ、メンバーが終盤やや暴走気味になってた部分もあったので、勝ちが明らかになっている場合はエナドリの使用をやめて力をセーブしようということになりました

2試合目の相手はメンバーの大半が放置垢で、その中でただ一人エナドリ無双で連凸してくる猛者がいたんですが、これがまた本当に強い方で、たった一人で我々全員の総得点に張り合うほど稼ぐんですよ
後半はその勢いに負けて一時逆転されたのですが、終盤にメンバー全員が息を合わせて総攻撃を仕掛けた結果、1万点以上の差をつけて勝利できました
最後のラッシュでは5分間に1万点稼げることが分かったので、今後の試合の参考値になります

1グループは全部で12のプロダクションからなるのですが、その中で我がプロダクションは現在3位
上位報酬は4位以上のプロダクションに与えられるので、なかなか順調な滑り出しと言えるでしょう
明日からも頑張りますよ~

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モバマスで次に開催されるイベントはプロダクションマッチフェス
これまでのイベントは基本的に個人で仕事を進めて稼いだポイントを競うものだったけど、今回はプロダクション全体で稼いだポイントで勝敗が決まる
しかも戦う相手は運営が用意した限定アイドルとかではなく、完全なる対人戦なので、プロダクションメンバー全員と作戦を話し合い、意思疎通を行うことが最重要となる
当然相手も生身の人間、考えていることはこちらと同じなので、相手の意表を突くといった心理戦の要素も絡んでくる
 
イベントの日程は明日対戦相手グループが決定し、明後日から試合が開始される
そこで私はプロダクションを率いる代表として、主だったメンバーを集めての作戦会議を今日の昼から開くことにした
昼ならみんな休憩時間に入ってログインできるかと思ったけど、みんなが集まれるわけはなく、議論が長期化するのはわかっていたので、結局話し合いは7時間くらい続いた

何を話していたかというと、対戦相手が発表された後、相手側のプロデューサーが我々の戦力を調査してくるスパイ活動への対策
前回のマッチフェスでも我々は試合前に対戦相手のプロフィールを確認し、手持ちのカードやアイテムの所持数を調査・報告するというスパイ行為を行ったのだが、それはもちろん相手も行ってくると考えて良い
 
通常はプロダクションのトップ画面からは所属する社員を確認することはできず、代表であるプロデューサーのみプロフィールを確認できるようになっている
そこで他の社員のページへどのように移動するかというと、通常はそのプロデューサーに対する応援コメントのログを辿って行くのが一般的だ
プロダクションメンバー同士はプロダクションのページから社員リストが表示され、そこからまとめて応援コメントを送れるので、必然的にメンバー同士でのコメントのやりとりも多くなる
そこで相手のスパイは応援コメントの文面から同じプロダクションに所属するプロデューサーを判別し、はしごしていくことで相手メンバー一人一人の力量を測ろうとするのだ

これによる相手への情報漏えいを防ぐために、我々は今夜から身内同士で応援コメントを送信することを自粛することに決定した
応援ログを辿ることを出来なくすれば、試合前にこちらの戦力を調べられることが困難になるはずである
毎朝の日課であった社員全員へのあいさつ回りができなくなるのはさびしいが、プロダクションの掲示板であいさつすれば事足りるだろう
友情ptがもらえないのは残念だが…

 
一方会議中プロダクションへの増資額が一定を超えたことでプロダクションに所属できる人数が一人増えた
そこへプロダクションメンバーが勧誘したい人がいるとのことだったので、OKであることを伝えてまもなく申請を出してきたプロデューサーを入社させた
 
しかし…このことが私が代表になって以来最大の失態となってしまった

なんと、申請を出してきたのは全く見ず知らずのプロデューサーで、招待したい人物とは別人だったのだ!
やけに活動量の少ない、戦力としても不安なプロデューサーだったから大丈夫かなと思いながら採用したのだが、その後私宛に応援コメントで入社を申請してきた人が現れて、そこで初めてミスに気付いた

すぐに誤って採用したプロデューサーを解雇しようとしたのだが、プロダクションの規定で採用後24時間はそのプロデューサーを解雇させることは出来ないのだ!
なんということだ、このままでは本当に採用したいプロデューサーを採用できなくなってしまう!

苦渋の決断ではあったが、プロダクション内で最も成績の低い社員を解雇し、とりあえずは申請を出してきたプロデューサーを入社させる
そして24時間後に誤って採用したプロデューサーを解雇し、その後仮退社させた社員を入社させるのだ
誤って採用したプロデューサー、仮退社してもらった社員には申し訳ないが、今はとりあえずこの方法でしのぐことに
 
だが、イベント期間中のプロダクションメニューの機能制限を見て、私は愕然とした

なんと、明日の正午からイベント終了まで社員を解雇させることができなくなってしまうのだ!
そんなバカな…これでは解雇した社員を呼び戻せないまま試合が始まってしまう
その上採用したのに一言の挨拶もない、どこの馬の骨とも知れない輩と一緒に戦うことになってしまうとは…

…やってしまった
 
プロダクションの戦力的な観点では試合に影響は出ないが、罪のない社員を解雇してそのまま放置することになってしまうとは…
 
私は自分を責めた
こんな失敗をしてしまうなんて、私は代表失格だ

そんな言葉を口にした私を、新たに採用した社員と副代表が慰めてくれた
そうだ、私が弱音を吐いてもプロダクションは良い方向へ進まない
それに私が責任を取って代表の役を降りたとしても、それは責任から逃げたことにしかならない
今は前を向いて進むしかないんだ
私はプロダクションの社員32人の命運を背負っているのだから


私が昼から続いた会議の決議を公表したあと、社員からはマッチフェスに関する質問が寄せられた
私が代表に就任してから採用した新入社員のほとんどは、前回のマッチフェスを経験していないためルールが分からないのだ
 
でもそんな彼らもこのように掲示板で発言し、フェスでは精一杯頑張ると意気込みを述べている
実に頼もしい!
代表として、そして同じメンバーとしてこんなに嬉しいことはない!
 
ついでに言うと新しく入社した方はなんとプロダクション社員のお兄様だそうで!
元々所属していたその、弟さんの方も、入社当初からいきなり金賞を受賞するなどたぐいまれなる成績を残しており、その兄ともなると私よりもはるかに上を行く実力の持ち主!!

プロフィール見た瞬間からとんでもないやつが来た!と思ったのだが、まさか所属社員のお兄様だったとはそれを最初に言って欲しかったよ!!
そしたら間違えて変な奴入社させることはなかったのに(ToT)/

 
なにはともあれ、トラブルはあったものの、フェスに向けての戦力・作戦・モチベーション、必要な準備は全て整った!
もうどんなプロダクションが相手でも負ける気がしません!
前回のフェスの経験から起こるネガティブな感情はすでにどこかへ消えてしまいました!
今は早く試合が始まらないかとウズウズしてますよ!


(追記)
 
今新しく入った兄者(そんな名称で大丈夫か?)のプロフィールの応援ログ見たら、前に所属していたプロダクションのメンバーが別れの言葉をかけていた
 
そのプロダクションを覗いてみると、私のプロよりも遥かに大手じゃねえか!!Σ(゚д゚ )
うわ~~そんなすごい所から一流のプロデューサーが来てくれたなんて…

でもこの事実は他のメンバーには黙っておいた方がいいかも
兄者だということはすでに掲示板で公言されたからいいけど、弟さんの誘いでこんな貧相なプロダクションに入ってもらったとなると、ありがたすぎて恐れ多い存在になってしまう
ほんと、私だけでもこれからはこの兄弟に対しては失礼のないようにしなければ((+_+))

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本日お伝えするニュースはこちらの3項目です
まさか一日の内にこれだけの更新があるとは…
 
①新ガチャ「リトライガチャ」開始
②イベント告知 地獄の「プロダクションマッチフェス」
③新エリア「神戸」解放

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次にプレイしたいPSPソフトは戦ヴァル3だと前にそういったかもしれませんが、実は昨日買ってきてしまいました!

なのでさっさとのプロデュースを終えてアイマスSPを卒業しようと思い、今日IU本戦まで行ってED見ました
は美しいライバルであり親友って感じで、春香やよいの時と違って安心して見守れた感じだったな

で、ED後またプロデューサーランクが上がったことで今度はフリープロデュースで高難易度の目標が選択できるようになったという表示が出ました
そうだった、このゲーム本編の他にフリープロデュースっていうのがあったんだ…

もしさらにやりこむならフリーの方も3人ともプロデュースしたいところだけど、流石にそこまでやる時間はないのでアイマスSPのプレイはこれにて終了とします
本編だけでも十分楽しめたし、春香とやよい、真の原作におけるキャラクターはこれでバッチリ把握できました
原作でのキャラクターを知るという意味では、他の2バージョンで選択できるアイドルのプロデュースもやって、朝の挨拶とか楽曲を歌う様子、ストーリーの内容も知りたいという気持ちはあるけど、それこそそこまでやる時間もお金もないので

そういえば今作で収録されている楽曲、結局全部聴くことは出来なかったな
楽曲が多いから3周だけで全て聴くことは無理なんだけど


さてさて、次は戦ヴァル3ですね
明日からプレイするか~

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