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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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うわ~製作すすまね~!

う~んどうも取り掛かりのきっかけが作れないというか、「やろう!」って思っても他のことに手えつけてしまうんだよな。こんな駄作でも期待してくれてる人がいると思うと申し訳なく思う。
でも今プレイ中のゲームは「東方の迷宮」1本だけなので、これからしばらくは製作の方にも時間さけると思う。って言うか本来はこっちをメインにしないといけないのにね。


Last Cusadeは現在第四章の製作と一緒に、これまでのシステムの見直しと改良を進めてます。全部終わるころには現行の体験版ver0,05bとは結構印象が違うものになると思うので、システム面の整備が終わったら新たに体験版のバージョンを更新してUPしようかと思ってます。でも行けるとことかやれることが同じだったらすでに体験版をやってくれた方は全然面白くないでしょう。
そこで、次回の体験版は収録ステージを第四章のラストまで拡大しようと思います。ここまで進めば、私が今作で導入を計画しているほとんどのシステムを体験できるはずです。それをやってもらって、みなさんから感想や改善点といったアドバイスをいただければいいなあと思うのですが、どうでしょう?



(なんか今日はやたら「思う」って言う言葉が多いな。なんでだろ?)

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今日は自作ゲームで使わせていただく素材を集めてました。

提供してくださったサイト様は
 敵キャラグラフィックCLOSET様
 顔グラ表情差分煌の港様です。どうもありがとうございます。

特に顔グラの表情差分に関しては、現在使っているのは俺が自分で加工したものなのでいろいろ不満だったんだよね。でも煌様の用意された素材は非常に表情差分が多く、RTPに収録されてるキャラをほとんどカバーしているのですごいです。これを使えば自分の作品のキャラが今まで以上に生き生きすると思うので楽しみです。

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ツクールは今週まともに作業しなかった希ガス。('・ω・`)
大学で課題とかテストがあったから…って言ってもその間しっかりゲームのレポとかやってる俺には言い訳にはならないかww
なんかさ、数日作業しなかっただけで次にやる作業のイメージがぷっつり切れちゃうから、どうも取り掛かる気がしなくなるんだよorz

でも全く何もしてないわけじゃないよ。今エディタ上ではマップメイキング大学の講義中では敵キャラの配置計画を作成してます。(オイww) 学生である以上講義に出るのは当然としても、その時間を有効に使わないとね。実際今作の敵のステータスやマップ、それに文章全般の素案はほとんど家の外(大学とか通学中)でまとめてるんですよww



そうそう、ブログのリンク先に「いんたーせくてぃんぐぶろぐ」をのせました。
Last Crusadeのタイトル画面を描いてくださったセイルさんのブログです。
もしよかったら覗いていってください(^^)

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先日アップした「Last Crusade ~英雄の軌跡~」のver 0,04bに関して、第二部STAGE2の冒頭イベントでゲーム進行が停止するという不具合が報告されたため、緊急に修正バージョンとしてver 0,05bをアップしました。プレイヤーの皆様に多大なるご迷惑をおかけしたことを、ここで深くお詫び申し上げます。

対処法:
大変お手数ですが、下記URLより体験版パッケージを再ダウンロードしてください。キーワードは last です。

http://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/up2/src/Mg_3618.zip.html

その後、古いバージョンのセーブデータを、展開した新しいバージョンのフォルダ内(ゲームを起動するアプリケーションがあるフォルダ)にドロップしてください。ゲームが再開します。



再びバグが発生するようであれば、下記連絡先にメールするか、ブログ内のコメントに書き込んでください。

fe-sealedsword@ma.mrr.jp



バグの言い訳原因:

今回の事件の反省と再発防止を兼ねて、バグが発生した原因を検証してみます。
やっぱりね、タイトル画面を差し替えたver 0,04bをアップする段階でね、もう次の製作段階に移行してたんですよ。だからイベント編集で本来の動作イベントを崩したり、データの整理をしてたんだよね。ここでイベントの発生条件をいじってしまったのが直接の原因。

そこで今回修正バージョンを上げるにあたって致命的だったのが体験版最新バージョンのバックアップを取ってなかった事。いや、正確には暗号化アーカイブとして保存してしまったがためにエディタによるデータ改変ができなかったということ。だから今回ver 0,05bを再アップする際、バックアップのデータが使えなかったため現在編集中のデータを使わざるをえなかったので、修正するのにも時間がかかってしまいました。しかも今回の修正は突貫工事で仕上げたので、前バージョンではなかった思わぬバグが発生する可能性があります。第三部までのステージにはほとんど手をつけてないのでそのようなバグは多分ないと思いますが。(何と無責任な…)
そこでこの反省を踏まえて、これからはゲームデータを暗号化せずにアップしていきます。ゲームの内部データが外部に流出する危険がありますが、この状態ならパッケージを丸ごとダウンロードしなくても、修正パッチを当てるだけで修正ができるようになります。

こちらとしても体験版を最善の状態でアップしたいのですが、完成品の製作を進めているとどうしても体験版にまで手が回らないのが現状。プレイヤーの皆様には本当に不便をおかけしますが、どうかご理解くださいますよう、重ね重ねお願いします。

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今回はステージ間のインターミッション(休憩所)にあたる拠点についての紹介します


拠点には以下のように様々な施設がそろっており、どれも次の戦いの準備には欠かせないものとなっています
拠点の外景
各種売店

拠点では武具屋・魔法屋・道具屋といった売店があります

アイテムの購入にはそれなりに資金が必要ですが、味方の能力を上げるためにも、出来る限りよい装備を整えましょう

教会内部
教会

教会では、ステージ中で集めたボーナスEXPを使って、主人公のLVを手動で上げられます
成長の遅れているキャラにEXPを振り分けるといいでしょう

ゲームの後半になると、さらに魅力的なイベントが起こるかも!?(真ん中にいる神父に話しかけましょう)
闘技場エントランス

闘技場

エムブレマーなら原作でさまざまな悲劇ドラマを体験したであろう闘技場、それを再現してみました
再現といってもRPGという性質上、ゲームバランスを考えて独自のルールを採用しているので、実質別物です

手順は以下の通り

・ランクに応じた掛け金を払う
       ↓
・4対4のチーム戦で勝利する
       ↓
・経験値と掛け金の2倍の資金をゲット!
       ↓
・ランクが一つ上がる

以上を戦闘で敗北するか、飽きるまでループ

試合は4対4のチーム戦形式
闘技場での試合中は特殊ルールが適用され、味方のSPは0で開始となるので、スキルは一切使用できません
全体攻撃で瞬殺出来たら面白くないっしょ?

反面相手は普通にスキルを使ってきます
これを不公平だとか、卑怯だとか言ってはいけません
コンピュータは頭が悪いので、これはハンデだと思ってください

闘技場をうまく利用すれば、次のステージをクリアするのに十分過ぎるほどLVが上がるし、資金もがっぽり儲かって強力な装備をそろえられるので、ゲームとしての難易度はだいぶ下がります
ただ、闘技場の敵は戦うたびに強くなるので、調子に乗って戦いすぎてはいけません
密偵さんと交渉中…
密偵

一見怪しい男にお金を払うと何が起こるかと言うと、次ステージの攻略に役立つ情報を教えてくれます
建物の構造はどうなのか、どんな敵が多いのか、また、そのステージで起こるイベントについてほのめかすこともあります

お金がもったいないと思うかもしれないけど、料金に見合った話は聞けるはずです


とまあこんな感じですかね

拠点で一番魅力的な施設は、やはり闘技場ではないでしょうか
作者の私が言うのもなんですが、結構ハマります

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