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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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予定より2時間遅れての帰宅でした (だってアキバで色々お土産買いたかったもんw)

まあ、コミケに行ってきたんで、言いたいことは山ほどありますが… 
ハア、とにかく今日は疲れたんで早く寝たいです。


でもめちゃくちゃ楽しかったです!
初参加だったけど目立った不自由はなく、欲しいものから予定外のものまで、ホントにたくさん買いました!
これらはすべて、一生の宝物です!!
戦利品の数々、とくと見よ!









いやーー並べてみると実に爽快!
画質悪いのが残念だけど、果たして何品買ったのか、わかるかな~?

答え:当然俺にもわからん(爆)

なんか買った商品以外にもおまけがたくさんついてきたし、皆さんほんとに気のいい方ばかりで、最高に楽しめました!

ただ一つ残念だったのは、今回のメインディッシュだった東方星蓮船が買えなかったということ。
あの混雑じゃあとてもじゃないけど、初心者には無理でした。
どこに並べばいいか全くわからんかったし orz
でもそれを含めても、俺の欲しかったCDはほとんど買えたし、同人誌もいいものたくさん見つかったし、満足度は100点満点中の90点。
十分合格ラインです(^^♪

それで代わりというわけではないんだけど、メッセサンオーに行って東方風神録を買ってきました!
星蓮船の委託販売が始まるまでは、これをやってようと思います。
あと、はちくまRPGの「はぢきせ」も手に入れたので、今年の夏はこれで決まり!

グフフ、俺の分のコミケは終わったけど、これからが夏本番だぜ!(ゲーム的な意味で)

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ツクールは現在フィールド上に敵を配置する作業をしてます。これが終わるとそのステージは9割がた完成したことになり、あとは宝箱とドロップアイテムをセットして、テストプレイに入るという手順を踏みます。

敵シンボルの配置は1フィールドにつき2~3時間かかりますが、現在7つ目のフィールドを設定してます。あ、ステージ≠フィールドですよ。1ステージが3つのエリアでできてる場合は、3フィールドとして数えます。

あとどれくらいでこの作業が最後まで終わるのかは、ネタばれにつながるので言えませんが(^_^;)

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ツクール作品は鋭意製作中で、現在フィールド上に敵シンボルを配置する作業に入ったところです。

敵シンボルの配置といってもただポンポンコピペしていけばいいわけじゃないんです。
敵グループ、経験値、ドロップアイテム、各種フラグの設定のほか、行動パターンに、増援なら出現条件など、多くの設定項目が存在します。簡単そうに見えて頭使うんだな、これが。

でも単純作業でない分退屈しないし、ゲーム作りをしていると大いに実感できる作業でもあります。

ただ、春のときと違って今はバイトし始めたこともあるので、一日中作業することは出来ないけどね、結構順調に進んでますよ。

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FEシリーズではおなじみの「特効」
アーマー系ならアーマーキラー、ナイト系ならホースキラーで攻撃すると大ダメージを与えられるというあれです。

私が製作している作品にもこの仕組みを取り入れたいと前から考えていたんだけど、なんせツクールなので戦闘中に相手に合わせて装備を変更するというのは出来ないんです。
仮にスクリプトを使って戦闘中の装備変更が可能になったとしても、はっきり言って面倒くさいですよね、いちいち装備つけかえるの。

武器ではなく、味方の固有スキルに特攻効果を持たせるのもいいかと思ったんだけど、仕様上スキルの習得数には限りがあるので、ごく一部の敵にしか効果がないスキルで枠をとってしまうのはあんまりしたくなかったんだよね。

そこで、特定のアクセサリーを装備してキャラクターの攻撃属性そのものに特効を付加することで、このシステムを再現することにしました。
このシステムの実現を可能にするために、KGC Software様が開発したスクリプトを使用させていただきます。

ホースキラーを装備しました
今作では特攻を与えられえる装備と敵兵種を次のように定めました。

ホースキラー … 騎兵系
アーマーブレイカー … 重装兵系
ドラゴンスレイヤー … 竜騎兵系

装備のネーミングに関しては、あえて原作のものではなくオリジナルにしてみました。いかがでしょう?


では、本当に与えるダメージが増えてるのか、テストプレイで実験してみます。ドキドキ

ホースキラーありホースキラーなし









見事に、ホースキラーをつけた方のダメージ量はつけてない方の約2倍になりました。
実験は大成功!やったね!

装備アイテムに使用回数はなく、一度入手すると永遠に使い続けられるので、レアアイテム扱いとして、入手方法はフィールド上の宝箱のみとしますね(^^)

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今日はツクールで敵グループの設定をしました。
これはツクール経験者でないと少しイメージつかないかもしれないけど、昨日終えた敵キャラの設定だけじゃ、実際のゲームで敵を出現させることは出来ないんですよね。

ま、難しい話は置いといて、この作業は昨日作った敵キャラをクリックで選択するだけで済むので簡単… と言いたいとこだけど、設定するデータ量が多いので、今日一日かけてこの作業を終える。

さて、明日からは実際にマップ上に敵キャラを置いていきますね。
これが終わればテストプレイはもう間近です。

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