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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ゲーム製作は現在ステージ上に敵ユニットを配置する作業をやってます


ステージのクリア条件が拠点防衛の場合は敵の数が多い上一体一体個別に移動パターンを指定する必要があって結構時間がかかるのですが、作業は順調に進んでおり、残るはあと2ステージとなりました

今日で一つ仕上げてしまえば、明日には敵ユニットの配置が完了するわけで、今月中には無理だと思ってた第五部本体の完成が達成できそうです!


あとは細かい部分の調整を経て、テストプレイで問題がなければラストである第六部の製作に進むことができます

いや~結構いい感じなんじゃないの?


でも実はYouTubuとかゲームやってる時間を全て作業に回してればもうとっくに完了していたというのはここだけの話w

まあそこまでツクール漬けにならなくても、自分のペースでやればいいってことだよね?ね?

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ツクール製作敵キャラの編集が終わったので、昨晩中に敵グループの編集まで終わらせてしまいました

敵キャラのステータス設定とかが結構要領よく進んだので、思ったよりも早く終わった感じです

今まで暗算や電卓で計算していたところを紙に書きながらやると、ペンに持ち替える手間を含めても意外と楽だったという
ステータスの算出方法は内緒にしておきますが (^^)


次はいよいよテージ上に敵ユニットを配置する作業です

時間はかかるけど、ステージの印象や難易度に直結する、ゲームを作ってる感が最も得られる作業です



おお、このペースなら来週末には第五部の本体が完成するかもしれないな

あとは細かいイベントを追加・微調整すれば、お待ちかねのテストプレイに入れるかも!


あ、ちなみに体験版の配布とかは予定してないので、皆さんには完成版までお待ちいただくようお願いします m(_ _)m

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昨日でイベント部分は出来たので次は敵キャラの作成作業に

基盤さえ作れば後はレベルに応じてステータスをいじっていくだけ…と思ったけど、新たに登場する兵種にはスキルを作ってやる必要があったんだった

面倒だけどスキルの案はすでにできてるから、あとは適当なアニメーションと威力などを設定すれば出来上がり


さて、こっから第五部に登場する敵キャラを一気に編集していきます

総数はざっと100体ちょっとといったところでしょうか


このゲームは敵キャラにレベルや装備の違いを表現させるため、同じ兵種でも大量の差分を必要とします

これまでに作成した敵キャラは未使用のも含めて500体近くに上っており、最終的にはツクールVXのデータベースで設定できる限界数の999体に迫る数を作成することになります

…というのは以前の案の話で、現在は敵キャラの使い回しなどをして数を削減するようにしているので、シナリオ本編以外の、例えば闘技場でのみ出現する敵キャラを含めても、それほど多くはならないと思います



しかし、一般的なRPGで登場する敵の種類って、多くても300体程度ですよね
今さらながら自分がとんでもないゲームを作っているんだというのを実感しました(汗)

とは言いましても、敵キャラは基本的にコピペしたものを使って作成するので、1体作るのに要する時間は1,2分程度ですからご心配なく (^_^;)

全部を一から作ってたら過労死しますって(笑)

まあ、ツクラーにとってコピペは基本中の基本ですよ

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製作中の作品Last Crusadeで、原案にはなかったステージを新たに追加することにしていたんですが、このステージを第五部の範囲から最終部へ異動させることにしました

シナリオで重大な節目を迎えるイベントを、このステージのクリア前かクリア後のどちらに挿入するかで部の構成が違ってきます

それで悩んだ結果、ステージの開始前に重大なイベントを挿入することにしたため、そのイベントを持って第五部を完結させ、問題となっているステージは最終部に持っていくことでまとまりました


で、この大事なイベントは作中でも屈指の長さなので、編集するのも骨が折れそうです
シンドイ(-_-;)

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Last Crusadeの第五部はシナリオ原案に対してステージを一つ追加していたということをすっかり忘れていました

なのでこのステージをまずはマップ作成、次いで会話文を挿入することから始めることになったので、イベント編集が完了するのは結構遅れそうです

っていうか元々明確な予定を立ててたわけじゃないから、遅れるとかそういうことはないんだけどね

でも予定が狂ってしまうのはあまりいい気分じゃないですね


ま、こんなこと言っててもしょうがないですし、今は目の前にある仕事を順番にこなしていくだけですね

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